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게임과 매직의 공통점

 동영상 전달 사이트에서도 인기 장르 게임 실황. 필자도 그 팬의 한 사람입니다.

 원래는 최신 게임 트렌드를 만지고 자신의 일 (매직)의 참고하자 것으로 시작했지만, 완전히 빠져 매일 같이 시청하고 있습니다. 게임의 즐거움을 전하는 것이 잘하는 배포자가 많아진 것도 그런 이유일지도 모릅니다.

 게임 매직 도움이 될 어디일까요? 양자의 공통점은 같은 엔터테인먼트 인 것은 물론, 재미와 놀라움이 영화 등과는 달리 대화식으로 전개 해 나갈 곳에 있습니다.

 게임뿐만 아니라 매직 대단함을 확대시키지 않고 기본에서 떠나지 않는 것도 중요 ... 예를 들어 '예언'매직이나 "마음을 투시하는 '매직 등은 수백 년 연기 계속 있어도 질리지 수 없습니다. "미래를 알고 싶다" "상대의 마음을 이해하고 싶다"는 사람들의 욕망은 시대를 넘어 인기입니다.

옛날부터 인기의 「투시 마법 " "Dunninger 's Complete Encyclopedia of Magic '(1963 년)보다

 게임이라면 부드러운 프티 (기포 완충 시트)를 없애 나가는듯한 느낌의 '뿌요 뿌요', 구슬 치기를 기반으로 한 '괴물 스트라이크 "술래 잡기를 뿌리라고 할 수있는"Dead by Daylight'등 올드 게임 새로운 게임 관계의 구체적인 예는 매거에 짬이 없습니다.

 지금도 빅 히트중인 'Apex Legends (에펫쿠스 레전드)'도 많은 사람들이 꿈꾸던 (화려하고 리얼한 미래의) 전투 시뮬레이션입니다.

인기 게임 중계가 "시간이 녹는다"라고 표현했다 "Loop Hero"

 그런 2021 년의 게임 장면에서 필자가 주목하고있는 것은 「Loop Hero " 마치 1980 ~ 90 년대로 돌아간듯한 향수 화면, 음악에 놀랄지도 모르지만, 인기 게임 실황가 "시간이 녹는 ......"라고 평가할만한 재미. 필자도 플레이 해 보았습니다 만, 2 ~ 3 시간은 가볍게 즐길 수 있습니다.

간단한 던전을 반복하면서 게임을 진행

© 2021 Four Quarters. All Rights Reserved.

 Loop Hero는 오솔길지도 제목대로 반복하면서 성장해가는 로그 라이크 RPG. 3 월 5 일에 출시되며, 발매 첫주에 50 만장을 판매했습니다.

 '로그 라이크 RPG "는 자동으로 생성되는 던전을 유람하면서 적과 싸우고, 아이템을 모아가는 타입의 게임. 오래 놀 수있는 것이 많기 때문에 옛날부터 팬도 많아, 세계적으로 인기있는 게임 장르입니다.

"Loop Hero '의 포인트

 그런 Loop Hero 포인트는 다음과 같습니다.

○ 향수로 한 그래픽과 게임 음악을 채용
○ 명의 욕망 (공략하고 싶은 여러가지 아이템을 모아 싶다)를 간단하게 추구
○ 전투 장면에서의 작업은 거의 없음
○ 캠프를 성장시키고 갑판을 선택하는 등, 속이 깊은 전략을 세울 수

 상기에서 언급 한 바와 같이, 게임의 인터페이스는 도트 그림의 분위기. 옛날부터 게임 팬이라면 알고있는 명작 게임 '마계촌'좀 더 후의 시대로 말하면 「아쿠토레이자 "등을 생각 나게합니다.

 Loop Hero는 일본어를 완벽하게 지원하지만, 일부러 비트 맵 글꼴을 사용하는 고집대로. 게임 음악도 8bit 사운드 바람이지만, 음악만으로 즐길 수있을 정도의 완성도입니다.

마치 80 ~ 90 년대의 게임처럼 전투 화면

© 2021 Four Quarters. All Rights Reserved.

 또한 전투와 이동은 거의 자동으로 인해 플레이어는 모험 속으로 입수 "카드"에 의해 맵을 사용자 정의하거나 무기와 갑옷 등의 장비 아이템을 바꿔 사용하여 게임을 진행합니다.

 손에 넣은 자원은 '캠프'의 업그레이드에 사용하는 것으로, 모험에 도움이되는 시설을 충실하게됩니다. 그러나 새로 시설을 세우면지도가 바뀌기 때문에 또한 처음부터 모험을 시작하게됩니다.

 그 결과, 플레이어에게 다음과 같은 효과를 낳고 있습니다.

● 게임을 계속해도 지치지 않는
● 끝날 무렵이 어렵고, 곧 다시 놀고 싶어지는
● 몇 분에서 몇 시간까지 폭넓게 즐길
● 다른 플레이어에게 사양하지

 향수 분위기 의한 친절은 여러 번 플레이해도 질리지 않습니다. 또한 모험을 반복적에서 공략하기 쉬워진다 아이템을 점점 모으고 싶어지고, 매번 맵이 변화하기 위하여 "다시 한번 ......"라고 놀고 싶어지는 것입니다.

 또한 최근에는 재택 근무 등으로 메일이나 기획서 등 비동기 (시차가있는) 통신보다 Web 회의 등 "실시간으로 동기화 필요한 커뮤니케이션 '이 늘고 왔습니다. 게임도 온라인으로 다른 사람과 다투는 또는 협력 플레이 동기 유형의 게임이 주류가되고 있습니다.

 그러던 중 언제든지 게임을 중단, 재개, 다른 플레이어에게 신경을 쓸 수없는 비동기 로그 라이크 RPG가 주목되고 50 만개를 넘는 히트가되었다. 필자는 이렇게 분석하고 있습니다.

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