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GhostWire : Tokyo  Bayonetta 아티스트 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Ikumi Nakamura 는 일본에서 새로운 라이센스를 작업 할 독립 스튜디오를 설립 하고 있음을 확인했습니다 . 이 소식은 Archipel의 다큐멘터리 Cutscenes에서 알려졌으며 Nakamura는 2019 년 Tango Gameworks를 떠나 전 세계 여러 스튜디오를 방문한 후 팀을 만들었다 고 밝힙니다. 프로젝트는 아직 시작 중이며 실제로 스튜디오에는 아직 이름이 없습니다.

그는 국제적인 팀을 구성하고 블랙 유머가있는 프로젝트를 진행하고자합니다. 그녀는 스트레스와 병에 대한 두려움 때문에 Tango를 떠났습니다.

" 나는 여행하면서 좋은 작업 환경을 만드는 것을 배울 수있는 기회가있었습니다 . 그 경험을 사용하여 작은 스튜디오를 열고 라이센스를 구축하기로 결정했습니다."라고 Nakamura는 말합니다. 그녀는 일본에 있지만 국제적인 인재를 유치하기를 희망하며 언어 장벽이 있음을 인정하면서도 다른 문화를 배우고 이해하는 데 호기심이 많은 사람들과 이야기하고 싶습니다. "이런 팀을 구성하여 새로운 게임을 할 수 있다면 선수들에게 새로운 것을 줄 수있을 것 같다. 이것이 제가 연구를 위해 취하고 싶은 방향입니다." Nakamura는 게임의 크리에이티브 디렉터가 될 것이며 이전 작업보다 팀에 대한 더 많은 책임을 확인하고 싶다고 말합니다. 또한 직원들의 완전한 성 평등을 가진 연구를 열망합니다.

 

향후 프로젝트와 관련하여 그녀는 많은 플레이어가 자신의 게임을 공포와 그로테스크로 식별한다는 것을 알고 있지만 게임을 "너무 심각"하게 만드는 것을 중단하고 싶고 Marvel 캐릭터와 비교하면 "Deadpool, 어벤져 스. 블랙 유머로 가득한 게임을 만들고 싶다 . 더 많이 말해 주면 좋겠다. "

그녀는 병에 걸릴 까봐 Tango Gamework를 떠났습니다.

다큐멘터리에서 공개되는 또 다른 정보 는 E3에서 GhostWire : Tokyo 를 발표하고 네트워크에서 매우 인기있는 인물이 된 직후 Tango를 떠난 이유입니다 . 나카무라는 스트레스로 몸이 아파서 기분이 좋아지는 게임을 할 기회가 없는지 궁금했다. 그는 비디오에서 "너무 늦기 전에 떠나기로 결정했습니다."라고 말했습니다. 그는 Capcom에서 일부 베테랑이 "너무 열정적이어서"게임을 마치기 위해 사무실에서 잠을 잤다 고 회상합니다. Tango의 경우는 아니지만 그의 작업에 대한 압력은 그의 건강에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

Nakura는 여전히 GhostWire : Tokyo를 "그녀의 아들"이라고 생각하지만 그녀가 건강하지 않은 경우 프로젝트가 "말이 안됐다 "고 인정합니다 . "건강하지 않으면 게임을 할 수 없습니다."

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