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일렉트로닉 아츠는 2 명 플레이의 협력 액션 어드벤처 게임 ' It Takes Two '를 2021 년 3 월 26 일에 플레이 스테이션 5 / 플레이 스테이션 4 / Xbox Series X | S / Xbox One / PC 용으로 발매한다. 이번, 본작을 개발하는 Hazelight 대표 조셉 패러 스 씨에 비디오 인터뷰 때문에 그 내용을 전달한다.

 "It Takes Two '는 이혼 이야기를 딸에게 털어놨다 곳 인형으로 바뀌어 버린 부부의 분투를 2 명 Co-op (협력 플레이)로 그린다. 오프라인 협력 플레이뿐만 아니라 친구에게 "친구 경로"를 통해 프로그램을 다운로드 할 수 있도록함으로써 온라인 플레이도 가능하다 (구입은 자신 만 좋아).

 

조셉 파레스

영화 감독으로 경력을 시작하고 2013 년 발매의 「브라더스 : 두 아들의 이야기 "게임 업계에 진출했습니다. 2014 년 EA의 협력하에 Hazelight Studios를 설립했다.

스토리와 게임 플레이가 융합 된 협력 플레이 게임의 추구

-이 프로젝트는 어떻게 시작된 것일까 요? 당신의 첫 번째 게임 " 브라더스 : 두 아들의 이야기」는 혼자서 2 명의 캐릭터를 조작하는"솔로 Co-op "게임이었습니다. 다음 " A Way Out "두 사람이 각각의 캐릭터의 장면을 플레이 해 나가는 영화 적 액션 게임이었습니다. 그리고 이번 작품은 또 다른 형태의 것으로되어 있습니다.

조셉 확실히. 하지만 새로운 세계와 아이디어를 생성하고 새로운 무언가에 도전하는 것은 항상 보람이있는 것입니다. 또한 우리 스튜디오 Hazelight에서는 Co-op 요소를 점점 진화 해 왔기 때문에 그것을 계속하는 것은 자연스러운 단계였습니다.

2018 년 발매 된 "A Way Out"에서 협력 플레이를 통해 두 사람의 이야기가 그려진다.

- 이번에는 코미디적인 요소가 들어오고 있군요?

조셉 네. 대부분 로맨틱 코미디 같은 부분이 있네요. 이것은 아까 말했듯이 새로운 것을 모색하는 가운데, 게임별로하지 않은 맛이었다라고하기도합니다. 너무 잘 임했던 것이없는 것이라고하는 것은 물론 그만큼 대단한 데요 "할 거면하지 않는 이유 없잖아? 편하게없이 해보자 구"라고 생각합니다.

 게임의 메커니즘을 매번 바꿔 독특한 플레이 감각을 노리는도 같은 것입니다. 자신은 닌텐도의 열렬한 팬입니다 만,이 게임을 플레이달라고하면 닌텐도의 게임에 대한 사랑을 느낄 수 있다고 생각합니다.

 

--2 명의 플레이어가 어느 쪽도 게임을 잘하는 것은 아니다 것입니다 만, 게임의 밸런스는 어떻게 잡고 있나요?

 

조셉 스토리와 게임 플레이의 균형을 잘 잡는은 Hazelight에게 가장 중요한 부분이며, 스스로 늘려왔다 부분도 있다고 생각합니다.

 덧붙여서 양자가 연결되어있는 것도 있고, 게임에 나오는 메커니즘이 스토리의 비유처럼되어있는 것도 있구요. 공식 게임 플레이 트레일러에서 설명하고 있습니다 만, 예를 들면 자석이 주어지는 스테이지에서는 각각 흡수하고 반발 할 자석이 주인공 2 명의 매력의 비유되고있는 것입니다.

 

 이야기 체험을 중시하는 게임에게 게임 메커니즘을 스토리 텔링의 일부로 사용하는 것은 매우 중요하다고 생각합니다. 그렇게함으로써 지금보다 더 플레이하고있는 자신이 스토리 텔링의 이치 부분이 될 것입니다. 이것은 Hazelight으로 추진해 나가고 싶네요.

 

- 각 스테이지 별 플레이 요소가 실은 뒤에서 이야기의 테마으로 연결되고 있다고.

조셉 그렇습니다. 우리가 게임을 설계 시나리오를 쓸 때 각각이 제대로 연결되어 있는지를 인식하고 있습니다. 그래서 플레이 요소의 설계를 바꿔야하지 않게되었을 때 등은 스토리도 변화해야합니다. 단순히 이야기가 먼저 있거나 게임 디자인이 먼저 있다고하는 형태가 아니라 대등하고 연결되어 있어요.

아는 사람과 커뮤니케이션을 취하면서 플레이 해 주었으면

- 본작에는 상대방이되는 플레이어가 필요하지만, 게임의 크기는 어느 정도입니까? 예를 들어 하루 60 분 정도 함께 플레이 할 수 있었다고 며칠 걸립니까?

조셉 클리어까지의 일반적인 시간은 14 시간으로 가정하고 있기 때문에, 하루 60 분이면 14 일 이네요. 데모 플레이했습니다?

- 여기 (미국)에 혼자 있기 때문에 할 수 없었던 거죠. 데이트 앱 게임 상대를 찾는 것이 선결지도 모릅니다.

조셉 어머니는 열심히 사랑하는 사람을 찾아!

- 그런데 꼬인 부부 관계가 테마의 하나가되어있는 것입니다 만, 「상정 플레이어 '는 어떤 인물입니까? "딸"이 외부 세계에 이르러 「책」이라는 제삼자가 끼거나하는 제작되고있는 것은 단순히 부부를위한 이야기가 아니고하기 위해 같은 것이라고 생각 합니다만.

조셉 누구나 즐길 수있는 게임이되어 있다고 생각합니다. 하지만 분명히 누군가 아는 사람과 노는 것이 좋습니다. 낯선 곳의 사람은별로 잘못 생각합니다. 라고하는 것은 서로 커뮤니케이션을 취하면서 놀기이기 때문입니다. 처음부터 정말 "협력"(Co-op)하지 않으면 안 게임으로 설계하여 왔습니다.

각각 역할 분담을 진행시켜 나간다. 예를 들어 TPS 계의 무대는 친구가 수액을 분사 곳에 점화 용 무기로 공격 해 분쇄하는 같은 느낌.

- "형제 : 두 아들의 이야기 '는 형제의 이야기였습니다. "A Way Out '은 우정과 친구에 대한 이야기입니다. 이번에는 ...... 사랑,로 좋은 것일까 요?

조셉 예!

- 몹시 주요 테마이기도하지만 ...... 때로는 연인으로 플레이하고 어색되어 버리거나 할 수도있다 지요? 첫 영화 데이트 ' 블루 발렌타인 '라든가 ' (500) 일의 여름 '을 보러가는 것은별로 필요 없다 것입니다. 본작은 어떻습니까?

조셉 연애 관계에 좋은 일이 될 것이라고 생각 해요. 그래서 왜 사랑을 선택했는지는 아까 말했듯이 로맨틱 코미디가 너무 게임이되어 있지 않았기 때문에, 그럼 해보자 않을까하는 것입니다. 이 게임을 클리어했을 때, 사람들은 더 사랑이 깊어 질 것입니다. 그것은 따뜻함과 열정이 게임에서 느껴지기 때문입니다.

주인공 두 사람은 이혼에 대해 딸에게 밝혔다 결과, 마법의 힘으로 인형에 바뀌어 버린다. 원래 세계로 돌아 가기 위해 치료 책 "Dr. 하킴"에 따라 마지 못해 모험하게.

게임은 영화 이상의 깊은 영향을 미칠 작품을 낳을

- 영화 감독으로 경력을 시작한 것입니다 만, 왜 게임을 표현 수단으로 선택 했는가? "Netflix가 비디오 게임을 만들기 시작했다"라고 말하는 사람도 있지만, 그건 대화 형 선택이있는 영상이며, 당신이하고있는 같은 것과는 다릅니다. 또한 아티스트 출신의 지도자 컨트롤러를 사용한 상호 작용을 이유로 드는 사람도 있습니다. 당신의 경우는 무엇입니까?

요셉 이 자주 혼동되기 쉽지만도, Netflix에서 게임 적이라고 말하는 것 같은 작품에있는 것은 "선택"이군요. 선택은 게임 특유이 아니기 때문에 영상에 붙여진다. 그러나 "상호 작용"는 별도입니다. Netflix의 프로그램에 시청자가 영향 (상호 작용) 할 수 없습니다. 게임 고유의 것입니다.

 

조셉 나는 열렬한 게이머이며, 상호 작용 성이 아주 좋아합니다. 캐릭터를 스스로 조작하고 당신이 직접 사건을 일으킨다. 매우 독특한 미디어로 게임을 사랑하는 이유가 여기에 있습니다. 정말 게임을 좋아하기 때문에 지금 이렇게해라하는 것은 꿈 같은 기분 이네요.

 하지만 우리는 아직 그 가능성을 충분히 끌어낼 수 있다고는 말할 수 없습니다. 가까운 장래에 게임이 가진 힘을 제대로 사용할 수있게되면, 게임은 영화와 같은 수동적 인 매체보다 깊이 수령인에 영향을 미칠 정말 정말 강력 감정적 인 이야기를 만들어 낼 수있을 것이라고 믿고 있습니다.

 

- 본작은 온라인을 통해 플레이 할 수 있지만, 소파에 인접한 노는 "소파 Co-op"게임이기도합니다. 이 형식이 당신에게 갖는 의미는?

조셉 자신이하고있는 것은 다른별로 전례없는 일이라고 생각합니다. "Co-op 놀 액션 슈팅"라고 있지만, 우리의 게임은 이미 처음부터 Co-op 전문으로 만들어져 있고, 메커니즘도 각 단계마다 모두 다른 형태로 Co-op의 설계가되어 있고, 스토리도 캐릭터도 따라서 만들어져있다.

 

 시 소파에 앉은 플레이어들이 "그럼 내가 여기 말아라」라고 「어 잘 '는 식 작용하는 것조차도 스토리의 일부된다. 이런 것 모두가 우리에게 매우 소중합니다.

 소파 Co-op 형식을 좋아하는 것은 최근 많이 보지 않는다는 이유도 있습니다. 모두 「마리오 카트」를 화면 분할로 이웃 놀고 했습니다만, 최근에는 너무 주류가 아니 지요. 하지만 점점과 장점이 검토되어오고 있기 때문에 시장은 있고 희망은 있다고 생각합니다.

- 사람들이 육체적 · 정신적으로 분단되어있는 지금 이야말로 게임이있는 것은 다 네요.

조셉 틀림 없네요. 게임은 점점 유명해지고 있으며, 이러한 시대야말로 중요합니다. 인간이라는 것은 결국 사람과 연결하고자하는 것이기 때문에 물리적으로 잘하면 그것은 이상적이지만, 그게 아니라도 디지털로 할 수있다. 지금 이렇게 얘기하는 것 같은데. 서로 캐릭터를 조작하고 있으면 더 가까이 수 있습니다. 그래서 이렇게 말하면 이상하게 일지 모른 없습니다 만, 지금은 "It Takes Two」에 취하고 있기 의미 완벽한 상황 인지도 모릅니다.

- 그럼이 게임을 가장 이상적인 방법은?

조셉 어디 까지나 가장 좋은 방법으로 만 친구와 그녀, 어쨌든 가까운 사람과 이웃 플레이하는 것이군요. 하지만 온라인으로도 잘 수 있습니다. 단지 최고의 최고라는 것이라면, 소파에 인접한 노는 것입니다.

 아무튼 그거예요, 이렇게 (영상 채팅) 대화하는 것보다 마주 인터뷰하는 것이 더 세세한 뉘앙스가 통하는 것과 같습니다. 우리는 사회적 존재 인 것이기 때문에.

- 그럼 마지막으로 일본 게이머.

조셉 일본은 사랑 이랍니다! 가능하면 빨리 가고 싶을 정도이고, 신형 코로나가 불안 것 같은 내년 기준 갈 아닌가 계획을 짜고있는 정도 랍니다. 일본을 좋아하는 것은 계속 닌텐도 팬이라는 것도 있군요. 닌텐도를 방문 할 수 있으면 정말 좋겠다 ...

 그리고 일본의 여러분이 본작을 놀아주는 것을 기대하고 있습니다. 서양 게임이 항상 받아 들여지는 것은 아니다라는 것은 알고 있습니다 만,이 게임이 잘 좋다고 바랍니다. 닌텐도 게임을 좋아한다면, 놀아 주면 가까운 부분이있는 것을 느끼고 준다고 생각하기 때문에.

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