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몬스터 헌터 라이즈 리뷰

goodword 2021. 3. 24. 00:14
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 곧 출시를 맞이하는 「몬스터 헌터」시리즈 최신작 「몬스터 헌터 라이즈 '.

 본작은 일본의 맛을 강하게 밀어 낸 독특한 세계관과 "翔蟲 (かけりむし)」나 「오토모가루쿠"을 비롯한 수많은 신 요소에 의해 실현 한 멋진 사냥 액션이 특징이며, 이외에 「몬한」시리즈에서는 오래간만이되는 휴대용 게임기의 작품이다.

 첫 번째 체험판의 전달 후 큰 주목을 받고 최근 주요 몬스터 인 '마가이마가도'에 도전 할 수있는 체험판 Ver2이 전달 된 것도 기억에 새롭다. 이번 사냥 해금을 앞둔 본작의 제품 버전을 한발 앞서 플레이 할 수 있었으므로, 재차 본작의 특징과 매력을보고 간다.

[Nintendo Switch 「몬스터 헌터 라이즈 '프로모션 영상 5]

본작 만이 가능한 특징을 일거 소개!

 먼저 본작의 기존 시리즈에는없는 많은 특징에 대해 복습 해 보자. 우선은 뭐니 뭐니해도 지금까지없는 세련된 액션에 대한 것이다. 그 가장 핵심이되고있는 헌터 압도적 인 도약력을주는 '翔蟲'의 존재와이를 이용한 기술들이다. "翔蟲"을 이용하여 하늘로 뛰어하거나 거리로 빠르게 이동 "疾翔 설치"공격을 받고 날려 된 때 빠르게 태세를 재정비 "翔蟲 수동적", 심지어 각 무기에 마련된 '翔蟲 '를 활용 한 새로운 액션 "철 蟲糸 기술 (철주 시의회 의원)"등이 있으며, 어떤 액션도 사냥꾼을 더 빠르게 세련된 움직일 가능 해지고있다. 역대 시리즈 중에서도 이렇게까지 종횡 무진 돌아 다니는 사냥꾼 않았던 것이 아닐까.

"翔蟲"비행 것으로 그 방향으로 빠르게 이동하려면 "疾翔 케 (はやがけ)"은 본작의 기본 동작이된다

공중을 향해 "翔蟲"을 발하면 뛰어 오르는 일도있다. 공격의 회피 나 필드 이동도 편리 액션이다

"疾翔 설치"에서 벽에 붙여 경우 그대로 벽을 뛰어 다니는 '벽 주행 "으로 연결된다. 이에 따라 높은 단차와 절벽도 가볍게 초과 할 수있는 것이다

격에 피탄하고 더 추격을받을 것 ...... 따위 때에도 "翔蟲 수동적"절대로 괜찮아. 화려하게 복귀 해 반격 시작이다

각 무기에 마련된 '철 蟲糸 기술」은 큰 데미지를 노릴 대담한 기술 카운터 기술 각 무기의 특징을 늘리는 기술 등 종류는 다양하다. 자신 만의 스타일을 찾아라

 또한 "翔蟲"를 이용한 액션으로 몬스터를 마음대로 조종하는 「조 용 '이라는 액션이 ​​이번 작품에서는 추가되어있다. "조 용"상태가되면 대형 몬스터를 타고 조종하여 다른 몬스터를 공격 할 수 있으며, 심지어 "조 용"하고있는 대형 몬스터를 벽에 부딪 치는 일에 큰 데미지를 줄 수도한다 . 이외에 다른 몬스터의 공격을 잘 맞추고 계속 등에서 조 용 게이지를 모으면 몬스터마다 준비된 화려한 공격 "조 용 대담한 기술"을 만들어내는 일도있다. 큰 데미지는 물론 몬스터에 따라 상태 이상 등의 다양한 추가 효과도 발휘 될 수있다. 평소 고배를 얕보 게 된 몬스터의 공격을 자신이 구사할 수있는 상쾌감은 참을 수 없다.

몬스터끼리의 다툼이나 '철 蟲糸 기술」을 비추 몬스터를 "조 용"가능한 상태에있다

"조 용"그러자 몬스터를 자유롭게 움직여 공격을 행할 수있다. 다른 대형 몬스터와 부딪쳐 사냥을 유리하게 진행하자

몬스터에게 공격을 맞추고 계속과 '조 용 대담한 기술 "이 발동 가능! 각 몬스터를 대표하는 액션을 경배 수

다른 몬스터에게 공격 이외에도 벽에 부딪 칠 것으로 "조 용"중 몬스터에게 데미지를 "붐빔 이탈 '도 할 수 있기 때문에"조 용 "적극적으로 노리는 할 것이다

 세련된 액션이라는 것 잊지 안되는 것이 이번 작품에서 등장한 새로운 개 유형의 오토모 "오토모가루쿠 '이다. "오토모가루쿠"는 사냥꾼과 함께 공격 해 줄뿐만 아니라 사냥꾼을 등에 태우고 빠르게 필드를 돌아 다닐 오토모가되고있다. 이외에 탄 상태에서 조 및 벽을 올라갈 수도 있고, 이동 중에는 당연히 체력을 소비하는 일도없고, 심지어 이동하면서 아이템도 사용할 수 있다는 활약 듬뿍이다. "翔蟲"헌터 속도도 오른 것 이외에, "오토모가루쿠"고속 이동도 가능 해졌다 위해 본작의 이동에 대한 스트레스는 완전히라고 말해도 좋을만큼 분실 있으며, 오히려 "이동할 수 재미!」라고 생각되는 정도가있는 큰 특징이라 할 수 있겠다.

"오토모가루쿠"에 타는 것 광대 한 필드도 쾌속 전진 것이 가능하다. 몬스터의 위치도 표시되기 때문에 원하는 몬스터로 바로 만날 수있는

가루쿠에 타고있는 동안 체력이 줄지 않고 아이템도 사용 가능. 몬스터의 이동에 따라 숫돌을 사용하면서 뒤를 쫓을 때문에 매우 효율적이다

물론 함께 공격도시켜 준다. 갖게 한 사냥개 장치에 의해 작업이 바뀌는 것도 특징 중 하나 다

 다음 말씀 드리고 싶은 것은, 본작을 소개하는 데 빠뜨릴 수없는 압도적 인까지의 「화」에 구애 것이다. 사냥꾼의 거점이 될 '카무라의 마을」은 물론, 몬스터와 캐릭터의 풍모 각 장면에 흐르는 BGM이나 세계관에 "화"의 분위기를 느낄 수있다. 예를 들어 필드 곳곳에 회사의 잔해가 있고, 새로운 몬스터의 모티브가 요괴이거나와 플레이어를이 일본의 세계에 몰입시키는 세세한 노력이 곳곳에서 볼 수있는 것이다.

 

특히 몬스터의 등장 영화는 특히 세계관에 맞추어오고있어 너무 훌륭 필자는 무심코 감탄했다. 본작은 새로운 조치는 크게 게임 속도를 향상시키면서 '일본'이라는 주제를 잘 융합시킨 지금까지없는 느낌의 작품이되고있다.

사냥꾼의 거점이 될 '카무라 마을'도 옛 일본을 체현 한 것 같은 풍모를하고있다

이번 작품에서 등장하는 몬스터의 많은 요괴가 모티브로되어 있기 때문에, 어딘가 おどろおどろし을 자아 내고있다

"카무라의 마을」를 무대로 새로운 헌터 라이프가 막을 연다!

 실제 플레이에서 본작 헌터의 거점이되는 것은 "카무라 마을 '이다. 플레이어는이 '카무라 마을 "사냥꾼이 사냥을 계속하면서 里内의 캐릭터들과 함께 50 년에 한 번 대량의 몬스터가 한꺼번에 밀려 오는"백 용 야간'이라는 현상과 미지의 생태를 가진 메인 몬스터 "怨虎 용 마가이마가도"토벌에 도전하게된다. 이번 작품에서도 각 등장 인물이 각각 제대로 캐릭터가 서 있고, 본론 줄거리도 놓칠 수없는 요소가되고있다.

얼굴의 세세한 부분까지 弄れる 풍부한 캐릭터 에디트가 이번 작품도 가능! 자신의 분신을 만들어 정작 "카무라의 마을」에!

이장 "후겐」이나 접수 양의 「히노에 '과'미노토 '등 개성 넘치는 캐릭터가 스토리를 장식

스토리에 맞춰 출시되는 다양한 퀘스트에 도전하고 헌터 라이프를 즐기자

 里内는 "잡화", "加工屋", "식사 공간 ','집회소 '등의 시리즈로 친숙한 각 시설이 준비되어 있으며, 마을 전체가 거기까지 큰 것은 아니다 수도 함께 컴팩트하게 각 시설을 이용할 수있는 것이 매우 좋은 느낌. 그리고 재미있는 것이이 각 시설에도 일본의 맛이 더 해지고있는 것이다. 예를 들면 퀘스트 전에 상태 개선과 기술을 부여 할 수있는 「식당」은 이번 작품이라고 「경단 가게 '같은 풍모되어있다. 기존 시리즈에는없는 이번 작품 특유의 맛을 찾아 보는 것도 재미있을 것이다.

里内의 각 시설에서 사냥 준비가 가능하다. 이 사진의 위치에서 곧은 길을 따라 다양한 시설이 갖추어져 있기 때문에 헤매는 일도없고 신속하게 준비된다

패스트 여행에서 里内 시설로 바로 이동하는 것도 가능하다. 순식간에 액세스 할 수 있으므로 매우 편리하다

[퀘스트 카운터]

이번 작품은 솔로 플레이 용 "마을 퀘스트 '와 멀티 플레이 용"집회소 퀘스트」가 준비되어있어 「히노에'과 '미노토 "자매가 각각 접수 양을 담당하고있다. 일반 퀘스트 이외에도 기본 조작을 배울 수있는 「훈련 퀘스트」, 각 시설에서 이용할 수있는 '카무라 포인트 "를 입수 할 수있는 「프리 사이드 퀘스트"등 다양한 퀘스트가 준비되어있다

[加工屋]

무기 나 방어구의 생성 및 강화를 행할 수있다. 里内과 집회소에서 모두 사용할 수있는 것이 즐거운 곳

무기 강화는 계통마다 강화 트리를 볼 수있다. 어떻게 강화 해 나갈 것인가 계획을 세워 두자

"위시리스트"는 만들고 싶은 무기 및 방어구를 등록 해두면 필요한 소재가 갖추어 진 때 알려 준다는 우수한 것. 소재가 갖추어 진 또는 일부러 확인하러 갈 필요가없고, 자신이 만들고 싶은 물건도 정리하는 것도 좋은

【잡화】

사냥에 이용하는 아이템 류를 구입할 수있다. 이쪽도 마을에와 집회소에서 모두 이용 가능하다

가끔 세일과 멍에를 행하고, 멍에의 당은 더 좋은 아이템을 얻을 수있는 경우도 ......!

【식사 장소】

이번 작품의 식사 공간으로는 각종 스킬을 지닌 경단을 3 개의 선택 주문한다. 체력과 체력의 향상과 함께 확률로 경단마다 스킬이 발동하기

경단 만들기 동영상은 필견. 里内의 식사 공간으로는 찻집 딸 '쑥'의 귀여운 장면이 집회소의 식사 공간으로는 아이 루들의 사랑스러운 모습을 볼 수있다

[오토모 광장]

오토모 광장에서는 각 오토모 관리 및 훈련, 오토모을 활용 한 아이템 수집이 가능

"오토모 도장」에서는 퀘스트에 데려 가지마 오토모 우리의 레벨링을 할 수

새로운 오토모 스카우트와 해고도 행할 수있다. 시리즈 항례의 힘이 들어간 고용 동영상도 준비되어있다

"오토모 은밀 대 '는 오토모을 각 필드에 내보내고 항목을 수집 해오고받을 수있다. 연에 타고 마음껏 날아 있지만 목적지에 잘 도착할 수 있을까 ...?

"무역선"는 오토모 물물 교환을 의뢰 할 항목을 늘리거나 각처에서 구할 수 카무라 포인트를 사용해 아이템 교환이 가능하다

[수련장]

수련장에서는 「계략 개구리 '를 목표로 각종 액션 연습을 할 수있다. 본작 특유의 액션도 많기 때문에 연습에 최적이다

데미지 량을 확인하고 "카라쿠리蛙"액션시킬 수도 있으므로, 카운터 연습 등도 가능하게

※ 본 이미지 (영상)은 개발 중의 것입니다

 

수많은 괴물에서 마을을 방어하는 특수 퀘스트 "백 용 야간"!

 본작 중에서도 특히 눈에 띈다 새로운 요소라고하면이 「백 용 야간 '이라는 국방 퀘스트이다. 이 퀘스트는 대량으로 밀려 오는 몬스터 인 '무리'를 '관문'라는 방어선을 파괴되지 않도록 다양한 사냥 설비를 이용하면서 격퇴하고 있고, 마지막에 나타나는 "누시"와 거물을 토벌하는 것이 목표와 된다.

"관문"을 지키기 위해 각종 시설을 이용하면서 밀려 오는 몬스터를 격퇴 해 나가는

몬스터는 일정 이상의 데미지를 줄 수 격퇴있다. 일반 토벌보다 쉽게 ​​물리 칠 것이다

"무리"는 최대 3 회에 걸쳐 습격을 반복된다. 습격의 사이에 다음의 준비

마지막에 등장하는 '대물'은 매우 강력하다! 아이템이나 사냥 설비를 이용하여 전력을 토벌하려고

 "백 용 야간"에서 핵심 "사냥 설비"는 헌터가 설치대에 선택적으로 설치할 수있는 '탑승 형', '자동 형 ","제한 형'의 3 가지 유형의 것과 각 지역에 원래 설치되어있는 "撃龍 창"과 "破龍砲"라는 강력한 기능이 존재한다. 이러한 시설은 몬스터를 격퇴하는 것으로들 수있다 "요새 수준"을 상승시킴으로써 풀려 나가기 위해 괴물 격퇴 시설의 배치를 꾸준히 행하는 것이 좋을 것이다.

"요새 수준 '을 올릴에서"사냥 장비'를 새롭게 출시 할 수있다

'탑승 형」시설은 헌터 자신이 직접 조작하여 몬스터에게 공격을하는 타입의 것

"자동 형」시설은 자동으로 몬스터에게 공격을 행하는 시설. 里守 대신 바리 스타로 공격을 행하는 「里守 바리 스타 '등이 그 예이다

"제한 형」시설은 횟수에 제한이 시설이되므로 사용 타이밍이 매우 중요하다. 그만큼 효과를 기대할 수

"撃龍 창"과 "破龍砲 '등 자신이 원하는 위치에 배치 할 수는 없지만, 잘 몬스터에 맞출 수 있다면 큰 데미지를 노릴 수있다

안에는 「리 트와 모노 '라는 색다른 종류의 설비도. 마을의 캐릭터가 달려 고유 한 효과를 발휘 해주는

 "떼"로 나타나는 몬스터들도 단지 '관문'을 덮치는 것이 아니라 각각 역할을 가진 유형이 존재하는 것도 큰 특징이다. 사냥꾼을 우선적으로 공격하는 「강습」타입, 원거리에서 헌터를 우선적으로 공격하는 '사격'유형 '관문'을 무엇보다 우선 해 공격하는 '파괴'유형, 그리고 마지막으로 어디에도 속하지 않는 "특수"유형의 네 가지가 존재한다. 각 유형은 나타나는 몬스터의 머리 위에 마크에서 판단이 가능하기 때문에 지금 밀려있는 몬스터가 어떤 유형인지를 확인하고, "사냥 설비 '설치와 공격의 우선 순위를 어떻게 할 것인지 등을 결정해야 할 것이다 . 또한 중에는 '험한'라는 평소보다 큰 몬스터가 등장하는 것도 있고 격퇴 있다면 많은 "요새 수준"의 경험치를 획득 할 수 있지만 보통보다 체력이 많기 때문에주의가 필요하다 .

괴물의 머리의 마크 유형을 판단하고 지금 격퇴을 우선해야 할 몬스터 여부를 판단하려고

 이처럼 '백 용 야간 "는 어느 타이밍에 어떤"사냥 설비」를 설치할지, 덮쳐왔다 "무리"를 어떤 순서로 격퇴 해 나갈 것인가 등의 일반 퀘스트는 색다른 전략을 전개하면서 방위 특유의 긴장감을 맛볼 수있다. 이 퀘스트도 멀티 플레이가 가능하며, 친구와 함께 세우는 "백 용 야간 '에 도전하는 것도 재미있을 것 같다. 새로운 사냥의 형태로 매우 흥미로운 시도라고 느꼈다.

 

「몬한 라이즈 '의 여기가 굉장하다! 사용자 시선으로 소개하는 3 가지 포인트!

 자, 여기까지 혁신적인 게임 성이나 새로운 액션 세계관 제작 분류 및 게임의 개요 등을 대충 불러 왔지만, 여기에서 필자가 실제로 본작을 플레이 해 밝혀졌다 조금 코어 부분을 ​​3 가지로 나누어 다루고 싶다. 아무도 1 사용자 눈높이에서 보통으로 플레이하고 감지 할 것이므로 꼭 참고해보기 바란다.

1. 압도적 스트레스 프리! 사용자에 배려 한 각종 시스템이 좋은

  필자는 학창 시절부터 「몬한」시리즈를 놀고 온 팬이지만, 이번 작품만큼 사냥까지 발생하는 스트레스가없는 작품은 처음처럼 느꼈다. 「몬한」시리즈에서 가장 즐거운 순간은 몬스터와 대치하고 사냥하는 때라고 생각하지만 이번 작품은 거기에서 끝난다까지가 매우 빠르다. 게임 전체에서 발생하는로드 시간이 짧은에 필드가 붙어 있음 퀘스트 중에는 원래로드가없고, MAP가보기 몬스터의 위치도 처음부터 알 패스트 여행 의한 캠프 간 이동도 가능하다. 게다가 이번 작품에서 등장한 翔蟲 & 가루쿠 의해 더욱 빠르게 이동이 가능하기 때문에, 퀘스트를받은 후 몬스터와 대치까지가 매우 빨라지고있다. 이에 따라 이번 작품의 추천 포인트가되고있는 진화 한 사냥 액션을 즐길 쉬워지고 있다고 할 수있다.

쾌속 도로에서 가루쿠에 걸쳐 맹 대시하면 위치에 따라 1 분도하지 않고 목적의 몬스터가 발생할 수

일단 힘이 다해 캠프로 돌아해도 가까운 주차장의 캠프에 빠른 여행도 할 수 있으므로 즉시 재도전이 가능하다

 사냥 이외의 부분에서도 사용자의 스트레스를 줄일 수있는 부분이 곳곳에 보인다. 예를 들어 위에서 언급 한 가공 가게의 '위시리스트'와 온라인 상태 좋 것이 가능한 '수련장'등도 그 한 예라고 할 수있다. '위시리스트'를 활용하면 일일이 가공 가게 만들고 싶다 장비가 만들 수 있는지 여부를 확인하러 갈 필요없이 온라인 상태에서 '수련장'에 갈 수 있으면 멀티 플레이시에 친구를 기다리는 시간 등 를 이용하여 액션 연습을하면서 보낼거나 같은 시간을 주체하지 줄어들고있다.

"위시리스트"에서 가공 가게에 확인하러가는 시간을 줄일 수 있습니다. 소식이 나올 때까지 오로지 사냥에 몰두 할 수있을거야

"수련장 '은 멀티 플레이에서 발생 퀘스트의 준비를하고 대기 시간 등도 액션 연습에 할애 할 수 있도록

수수 놀랐다 변경 사항으로 "뜨거운 음료 '와'쿨러 드링크」가 이번 작품에서는 철폐에. 어떤 지역에서도 문제없이 활동이 가능 해졌다

2. 필드를 날아 올라 다니는 재미! "翔蟲"에 의해 실현 한 종횡 무진 비상하는 편안한 이동!

 "翔蟲」나 「오토모가루쿠"에 의해 이동 속도가 크게 향상된 것은 물론이지만, 절벽에서 절벽에 하늘을 날아 다니고하거나 높은 곳으로 뛰어 오르거나 같은 분야에서 매우 자유도가 높은 이동이 가능 해지고 있다. 그리고 그것을 전제로 한 필드 제작되고 있기 때문에 터무니없이 높은 절벽과 보통 진행되고 있으면 찾지 못할 것이다 명소 등이 곳곳에 보여지는 것이다.

 그 밖에도 산맥을 건너면서 이동하는 경우에 발견 할 수있는 단축키 등도 "翔蟲"를 이용한 이동 자체가 하나의 모험 관광지처럼 느껴 취할 정도 다. 실제로 눈에 보이는 곳이면 거의 어디에나 갈 수 있다는 것이 매우 상쾌 아무리 떨어진 절벽과 절벽 사이에서도 "가루쿠에서 기세를 착용 翔蟲을 전부 절대로 건널 수 있는지 ......?"라는 같은 이동 자체에 액션 성이나 재미를 찾 점이 매우 좋다.

절벽의 벽에서도 "翔蟲」나 「벽 주행 '을 활용하면 등반 썬다 수

절벽과 절벽 사이의 거리가 있더라도 "가루쿠"에서 기세를 붙여 "翔蟲"절대로 건너편으로 건너 만료

그 밖에도 절벽에서 떨어질 것 같이되었을 때에 공중에서 머물거나 里内에서도 "翔蟲」나 「오토모가루쿠"를 이용할 수 있으므로 언제 어디서나 세련된 이동을 즐길 수있다

 이 이동 자체가 재미 있다는 것은 일부 퀘스트에서 매우 중요한 부분이다. 다른 시리즈 작품을 플레이 해 온 사람이라면 안다고 생각하지만, 퀘스트 중에는 특정 아이템을 주워 모으는 타입이있어, 본작에서도 그 손의 퀘스트가 준비되어있다. 이 수집 계의 퀘스트는 몬스터의 사냥이 엉키지 않아 솔직히 지루하게 느낄 수 있었다지만, 본작의 경우 필드가 광대하고 이동의 자유도가 높은 것 이외에 노리고 있던 것처럼 "翔蟲 '를 활용해야 도착할 수없는 높은 곳이거나 일반적인 경로에 가까스로 도착할 수없는 장소에 회수 아이템이 놓여져 있기 때문에, 보물 찾기처럼 이동하고"검색 "이라는 행동 자체를 즐길 수 수 있었다. 게임 중에 절대로 발생하는 '이동'이라는 시간에 새로운 재미를 준 것은 실로 획기적이다.

MAP에 표시된 위치에 항목을두고 있으나, 보통 루트로 갈 수있는 지표가 아니라 벽 위나 절벽 끝에 놓여있는 경우도 종종

3. 수십 가지 매료 플레이가 태어난 것 같은 자유와 액션 성 높은 게임 시스템!

 마지막으로 채택하는 것은 본작에서는 가능한 수렵 액션의 폭에 대한 것이다. 본작에서는 일반 공격 액션 이외에 "翔蟲"를 이용한 빠른 이동 액션, 무기 종류마다 준비된 "철 蟲糸 기술」등 사냥꾼이 사냥에서 행할 수있는 액션이 ​​많다. 그리고 그 직관적 인 선택이 재미 몬스터의 행동에 맞게 잘 동작이 정해 졌을 때의 상쾌감과 멋짐이 무서운 것이다. 간단한 예라고 "疾翔 설치"에서 공격을 피했다라고, 「철 蟲糸 기술 '카운터 한 등의 간이적인 액션도 멋지게 그림이 초보자도 플레이하고 즐길 수있는 포인트가되고있다 .

 

"翔蟲"을 많이하고 신속하게 사냥하는 것만으로도 매우 멋지다! 바로 액션 게임을하고 있다는 감각을 맛볼

 마침내 수렵 해금을 앞둔 「몬스터 헌터 라이즈 '. 실제로 플레이 해 보면, 본작의 편의성 향상과 만들어지고 작업 등에서 확실히 초보자부터 상급자까지 강하게 추천 할 수있는 작품이라고 느꼈다. 꼭 이번 작품을 계기로 가족이나 친구와 "한 사냥"가보고 싶어요.

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