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Fall Guys 가이드 : 모든 게임 유형에 대한 팁과 전략
모든 라운드에 대해 알아보고 덜 떨어지고 더 많이 승리하십시오
Fall Guys : Ultimate Knockout 에는 추측을 계속할 수있을만큼 다양한 라운드 (또는 실제로 미니 게임) 유형이20 개가 넘습니다. 핵심에서 모든 게임은 달리기, 점프, 다이빙, 잡기에 관한 것이지만 모든 유형의 미니 게임에는 고유 한 규칙과 전략이 있습니다.
이 Fall Guys 가이드에서는 각 유형의 미니 게임을 소개하고 다양한 팁과 요령으로 모두 승리하는 방법을 보여줍니다.
레이스 라운드
레이스 라운드는 출발 선에서 결승선까지 간단한 ( "간단한") 레이스입니다. 각각에 장애물과 비틀림이 있지만, 이들 모두의 목표는 가능한 한 빨리 끝내는 것입니다.
대부분의 레이스는 매우 길고 전체적으로 체크 포인트가 있습니다. 무대에서 떨어지면 마지막으로 통과 한 체크 포인트에 다시 나타나 계속 진행할 수있는 기회를 제공합니다. 이러한 각 레이스는 일정 수의 플레이어가 목표에 도달하면 종료됩니다.
디지 잉 하이츠
Dizzying Heights 에는 회전 디스크, 볼더 슈트, 고가 회전 디스크, 돌과 회전 계단의 최종 조합의 네 섹션이 있습니다.
- 흐름을 따라 가십시오. 회전하는 디스크와 같은 방향으로 달리면 (분명히) 더 빨리 달릴 수 있습니다.
- 두 번째 높은 회전 디스크 섹션에서 넘어져도 괜찮습니다. 위쪽으로 돌아갈 탐색 영역이 아래에 있습니다.
- 높은 회전 디스크와 최종 램프 섹션 사이에 점프가 있습니다. ( 잊기 때문에 매번 틈새를 빠져 나간다 .)
톱 참조
See Saw 에는 일련의 거대한 시소가 포함되어 있습니다. 더 많은 플레이어가 플랫폼에 올라감에 따라 양쪽 절반에 무게가 추가되어 레이서를 바로 밀어 낼 가능성이있는 가장 무거운 쪽을 향하게됩니다.
이미지 : Polygon을 통한 Mediatonic / Devolver Digital
- 플랫폼으로 점프 할 때는 깨끗한 흰색 선이있는 가운데로 점프하도록 최선을 다하십시오. 여기에 착륙하면 다음 플랫폼으로 가기 위해 어느 쪽을 향해 달려야할지 결정할 시간이 주어집니다.
- 또한 각 시소 사이에 작은 간격이 있으므로 넘어지지 않도록하십시오.
- 틸팅 플랫폼의 운동량을 사용하여 현재 서있는베이스를 높이거나 낮추면 다음으로 안전하게 점프 할 수 있습니다.
- 이것은 결승점까지의 자유 경주이지만 때로는 다른 플레이어와 협력하여 시소를 안전한 위치로 기울여 앞으로 나아갈 수 있습니다. 플랫폼을 올바른 방향으로 기울이는 데 도움이되는 지나치게 열성적인 플레이어 그룹에 대항하는 것을 두려워하지 마십시오.
도어 대시
Door Dash 에서는 결승선에 도달하기 전에 일련의 동일하고 깨지기 쉬운 문을 통과해야합니다. 문제는 문 중 일부만 통과 할 수 있다는 것입니다. 먼저 그들에게 뛰어 들지 않고는 어떤 것이 무엇인지 알 수있는 방법이 없습니다.
이 레이스를 통과하는 가장 안전한 방법은 다른 플레이어가 어느 문이 어느 문인지 확인하기를 기다리는 것입니다. 당신이 먼저 확인하기로 결정을 내리는 사람이고 틀렸다면, 당신 자신을 다시 들고 붐비는 출입구를 통해 앞으로 나아가 야 할 것입니다. 이미 열린 문을 먼저 통과하는 것이 좋습니다.
히트 퍼레이드
Hit Parade 는 네 부분으로 구성된 장애물 코스 경주입니다. 빔을 따라 달리고, 회전하는 장벽을 밀고, 흔들리는 레킹 볼을 피하고, 마침내 칙칙한 언덕을 올라갑니다 (범퍼를 피하면서).
- 첫 번째 섹션에 해당해도 괜찮습니다 (사실 가능성이 높습니다). 더 낮은 레벨로 떨어지면 몇 초가 걸리지 만 시간을 보충하는 것은 쉽습니다.
- 두 번째 섹션의 회전 게이트는 회전문처럼 작동하므로 플레이어 그룹과 함께 머물도록 노력하십시오. 흐름을 거스 르면 그 기세를 극복해야 게이트가 다시 회전하게됩니다. 군중 속으로 들어가는 것이 훨씬 쉽습니다.
- 흔들리는 레 킹볼 섹션의 경우 볼 (낚시 찌처럼 생긴 볼)이 시야에서 보이지 않아 어디에 있는지 판단하기 어렵습니다. 힌트를 위해 그림자를보십시오. 멈추는 것을 두려워하지 말고 더 나은 기회를 기다리십시오.
- 경사로의 마지막 등반에서 멈추지 마십시오. 다시 움직이기가 매우 어렵습니다.
WHIRLYGIG
Whirlygig 는 당신을 쓰러 뜨리거나 레이스 트랙에서 떨어 뜨릴 수있는 여러 개의 회전 장애물이있는 레이스입니다. 이 레이스는 여러 체크 포인트가있는 긴 레이스이므로이 레이스를 통과하려면 여러 번의 적절한 점프가 필요하므로 천천히 진행할 수 있습니다.
이미지 : Polygon을 통한 Mediatonic / Devolver Digital
- 원형 플랫폼에서 회전하는 막대가있는 섹션을 이동할 때 막대가 완전히 화면을 벗어나지 않도록 게임의 카메라를 약간 기울이십시오. 이것은 플랫폼에서 다른 곳으로 점프하기 전에 바를 여러 번 뛰어 넘어야 할 수도 있기 때문에 그것이 오는 것을 보는 데 도움이됩니다.
- 막대가 회전하는 방향으로 이동하십시오. 그들이 당신에게 올 때 점프하는 것이 더 쉽습니다.
- 마지막 장애물 중 하나는 매우 느리게 움직이는 거대한 팬입니다. 점프하는 동안 팬과 충돌하지 않도록 점프 시간을 잘 정하십시오. 그뿐만 아니라, 다른 플레이어가 착지 구역에 붐비면 튕겨서 플랫폼에서 떨어질 수 있기 때문에 통과 할 때 실제로 착지 할 공간이 있는지 확인하십시오.
팁 발가락
Tip Toe 는 시행 착오, 기억 및 결승선을 향한 경주입니다. 레이스 코스를 구성하는 타일은 비밀 경로 (또는 경로)를 숨 깁니다. 경로의 타일이 켜지고 레이서를 지원합니다. 경로에 있지 않은 타일은 떨어지고 함께 떨어 뜨리면 전체 레이스를 다시 시작해야합니다.
- 경로상의 타일은 플레이어가 밟은 후 몇 초 동안 불이 들어오지 만 사라집니다. 불가피하게 다시 시작할 때 추측하지 않도록 경로의 대략적인 모양을 기억하십시오.
- Tip Toe는 대체로 중간을 향한 경주입니다. 만약 당신이 앞쪽에 있다면, 결국 실수를해서 넘어 질 것입니다. 안전한 것이 무엇인지 알 수 있도록 여기 리더를 따르는 것이 좋습니다. 하지만 동시에 너무 뒤쳐지고 싶지 않으면 따라 잡지 못할 것입니다.
- 처음에 넘어지는 것을 망설이지 마십시오. 누군가가 경로가 시작되는 위치를 파악해야하며 많은 시간을 낭비하지 않을 것입니다.
- 안전하지 않은 타일은 가끔 흔들립니다. 안전하게 안내 할만큼 자주 발생하지는 않지만 힌트를주의 깊게 살펴보십시오.
과일 슈트
Fruit Chute 는 거대한 농산물을 피하면서 오르막길을 돌립니다. 그게 다야.
- 출발 선과 컨베이어 벨트 사이에 틈이 있습니다. 점프해야합니다. 그것은 처음에 시간을 낭비하는 어리석은 방법이며 우리는 매번 그것을합니다.
- 이상한 모양의 과일이 예상치 못한 방식으로 구르고 튕 깁니다. 바나나가 당신을 지나칠 것이라고 가정하지 마십시오. 바나나가 옆으로 튀어 나와 쓰러 질 수 있습니다. 안전하게 추락 할 수있는 충분한 공간을 모든 것에 제공하십시오.
- 군중 속에서 자신을 발견하면 동료 레이서를 Fall Guy 방패로 사용하십시오. 당신과 과일 사이에 두십시오. 바라건대, 그들은 맞아서 타격을 반사시켜 당신이 몰래 지나갈 수 있도록 할 것입니다.
게이트 크래시
Gate Crash 에서는 일련의 움직이는 문을 통과하는 동안 결승선에 도달해야합니다. 도전을 진행할 때, 당신과 다른 플레이어가 통과해야하는 여러 슬라이딩 게이트를 보게 될 것입니다. 그렇지 않으면 당신은 뒤쳐 지거나 경계에서 넘어 질 것입니다.
이미지 : Polygon을 통한 Mediatonic / Devolver Digital
- 일부 게이트는 반복되는 패턴으로 열리고 닫히는 반면, 다른 게이트에는 앞쪽으로 미끄러지는 고무 기둥이있어 플레이어를 쓰러 뜨리는 동안 입구를 통과하기가 더 어렵습니다.
- 이 단계의 후반에 미끄러운 경사면을 아래로 미끄러 져 내려간 다음 즉시 멈추지 않고 바닥의 슬라이딩 게이트를 통과해야합니다. 점프 시간을 잘못 맞추면 무대에서 떨어져 다시 시도 할 기회가 생깁니다. 내리막 길을 시작할 때 닫히는 문을 조준하여 바닥에 도달하면 열리도록하십시오.
- 닫히거나 열리는 문을 뛰어 넘으면 약간의 우위를 점할 수 있습니다.
슬라임 클라 임
Slime Climb 은 모든 플레이어에게 점액이 밀려 오는 구불 구불 한 일련의 길의 정상을 향한 경주입니다. 각 레이서는 움직이는 벽, 탄력있는 장애물 및이를 제거 할 수있는 거대한 공을 피하면서 위쪽으로 이동해야합니다. 이 모든 일이 일어나는 동안 분홍색 슬라임이 천천히 탑 위로 올라오고 그것이 당신에게 닿으면 제거됩니다.
- 정상으로 돌진하는 동안, 점프 부분을 더 천천히 잡도록 최선을 다하십시오. 점프 구간에서 틈새에 빠지면 다른 플레이어가 착지하는 동안 빠져 나가기가 어려울 수 있습니다. 일어나는 시간이 길수록 슬라임에 손을 대고 제거하기가 더 쉽습니다.
- 대담한 느낌이 든다면 모서리를 둥글게 만드는 대신 높은 곳으로 점프하고 선반을 잡는 방식으로 작은 지름길을 택할 수도 있습니다.
헌트 라운드
꼬리표
Tail Tag는 특정 수의 플레이어 만 꼬리로 시작하는 반면 다른 플레이어는 그렇지 않은 플래그 축구와 같은 게임입니다. 라운드가 끝날 때 꼬리가있는 플레이어는 계속 이동합니다.
- 이 라운드를 현명하게 플레이하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 덜 스트레스를 많이받지 않는 방법은 경기가 끝나는 순간에 꼬리가 있는지 확인하고 경기의 대부분 동안 꼬리를 지키려고하지 않고 보호하는 것입니다. 1 분에 비해 몇 초가 남았을 때 누군가가 당신의 꼬리를 훔치는 것이 훨씬 더 어렵습니다.
- 취할 수있는 또 다른 전술은 스테이지 위험을 유리하게 사용하는 것입니다. 꼬리가 있고 그것을 보호하고 싶다면, 주 구조물 위로 올라가서 흔들리는 망치의 중앙으로 가십시오. 해머를 피하고 피벗 포인트 옆에 설 수 있다면 실제로 스윙 암 아래에 서서 위험에서 완전히 벗어날 수 있습니다. 대부분의 플레이어에게는 거대한 스윙 해머가 근처에서 날아 다니지 않는 플레이어의 꼬리를 훔치는 것이 더 안전한 방법입니다.
팀 라운드
이 라운드에서 당신은 팀에 배정되며, 다음 라운드로 이동할 수 있도록 그들과 협력해야합니다.
호더
Hoarders 는 팀 영역에 7 개의 공을 모으는 3 팀 챌린지입니다. (이 라운드는 아래의 에그 스크램블과 매우 유사합니다.)하지만 공을 움직이려면 팀원과 협력해야합니다.
- 점프와 다이빙은 공에 헤더를 전달하고 공을 움직이게합니다.
- 공의 추진력을 유지하려고 노력하십시오. 비록 그것이 자신의쪽으로가는 도중에 상대의 영역을 통해 이동하는 것을 의미하더라도.
- 이 게임은 당신이지는 것을 막는 것만 큼 승리에 관한 것이 아닙니다. 최하위 팀만 탈락하므로 라운드가 끝날 무렵에는 1 위가되는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 대신, 당신이 마지막이 아닌지 확인하십시오. 상대에게 점수를주는 것이라 할지라도 최후의 팀에서 할 수있는 모든 것을 훔쳐서 유지하십시오.
가을 공
Fall Ball 은 두 팀, 두 골, 두 공이있는 축구와 같은 게임입니다. 당신의 임무는 당신의 팀이 상대보다 더 많은 목표를 달성하도록 돕는 것입니다.
이미지 : Polygon을 통한 Mediatonic / Devolver Digital
- 점프 한 다음 다이빙 버튼을 누르면 많은 힘으로 공을 향해 발사됩니다. 이것은 추진력을 얻을 수있는 좋은 방법입니다. 또한 공을 완전히 놓치고 얼굴에 착지하는 좋은 방법이므로 타이밍에주의하십시오.
- 싱글 플레이어는 공의 추진력을 멈추기 위해 많은 일을 할 수 있으므로 골키퍼는 결코 아프지 않습니다. 당신도 꽤 느리기 때문에 너무 많이 의존하지 마십시오.
- 공이 골에 들어가면 새 공이 필드 중앙으로 떨어집니다. 때때로이 공은 축구 공이 아니라 미식 축구입니다.
에그 스크램블
이 팀 게임에서는 중앙에 50 개의 계란 더미가있는 3 등분 된 경기장으로 떨어집니다. 각 팀은 알을 모아 둥지 (목표)에 떨어 뜨려야합니다. 가장 적은 양의 알을 가진 팀은 제거됩니다.
- 이 게임은 중앙에있는 계란에 대한 초기 스크램블 (!) 이상의 것입니다. 그것들을 잡으면 다른 팀의 목표에서 알을 훔치는 게임이됩니다.
- 도용 단계는 초기 대시보다 훨씬 오래 지속됩니다. 완전히 자유 롭습니다.
- 팀이 골키퍼 역할을 할 수 있도록 둥지 근처 또는 둥지에 적어도 한 사람을 배치해야합니다. 플레이어가 알을 충분히 훔치려 고하면 현상금이 떨어집니다.
로큰롤
세 팀이 장애물이 가득한 트랙을 따라 큰 공을 밀어내는 팀워크 기반 레이스입니다.
- 이 레이스의 시작 부분은 장애물을 넘어 공을 밀어내는 것입니다. 공을 잡으면 더 빨리 움직이는 것처럼 보이지만 (우리는 생각합니다) 팀원을 잡고 속도를 늦추지 않도록주의해야합니다.
- 트랙의 마지막 부분은 차선 사이의 벽을 제거합니다. 이 시점에서 모든 사람은 자유롭게 뛰어 다니고 다른 팀을 방해 할 수 있습니다.
- 한 두 사람이 끝까지 전력 질주하여 다른 팀을 기다리거나 차단하는 것은 유효한 (그리고 매우 성가신) 전략입니다. 한 사람이 뒤로 밀더라도 많은 추진력이 제거됩니다.
팀 테일 태그
16 개의 너구리 같은 꼬리가 팀 사이에 무작위로 흩어져 있고, 다른 모든 사람들이이기려면 그들을 잡아야합니다. 꼬리를 잡아 당기면 팀의 포인트 칼럼에 넣고 뒤에 심습니다. 그 시점에서 다른 팀은 당신에게서 그것을 가져 오려고 할 것입니다.
- 이것은 팀 이벤트이므로 팀원의 꼬리를 훔치지 않도록하십시오.
- 다이빙은 마지막 순간 탈출을위한 좋은 방법이지만, 추락 한 뒤 추락하면 지나가는 누군가에게 취약 해집니다.
- 가능할 때마다 추격자를 잡아서 팀원을 도와주세요. 이것이 팀 이벤트라는 사실을 잊기 쉽습니다.
징크스 드
Jinxed 는 깃발 축구와 비슷하지만 반대로 작동합니다. Jinxed 플레이어는 주위에 분홍색 구름이 있습니다. 이러한 플레이어는 jinx 클라우드를 전송하기 위해 상대 플레이어를 잡으려고 할 것입니다. 모든 플레이어가 징크스를받은 첫 번째 팀이 탈락합니다.
- 경기장 주변에는 흔들리는 레 킹볼 (낚시 찌처럼 생긴 것)이 있습니다. 플레이어가 맞으면 던져져 넘어집니다. 그들이 일어나는 동안 그들을 잡고 징크스를 할 좋은 시간입니다.
서바이벌 라운드
서바이벌 라운드는 여러 플레이어를 제압 할 수있는 자유 도전입니다. 장애물과 다른 플레이어를 충분히 피하면 계속 진행할 수 있습니다.
블록 파티
에서 블록 파티 이동 벽의 일련의 플랫폼 오프 선수를 밀어 수있는 화면 밖으로 표시하면서, 모든 플레이어는 플랫폼에 서있다. 각 벽에는 제거를 피하기 위해 모든 플레이어가 통과해야하는 개구부가 있습니다. 일부 벽에는 점프해야하는 작은 장애물이 있습니다.
이미지 : Polygon을 통한 Mediatonic / Devolver Digital
- 생존하기 위해 두 가지 전술 중 하나를 시도 할 수 있습니다. 플랫폼 앞에 서서 다른 사람보다 먼저 벽이 어떻게 생겼는지 보거나 무리의 중앙이나 뒤쪽에 서서 군중을 따라 가십시오.
- 무리를 이끌고 있다면 벽을 피하기 위해 빠른 반사 신경을 가져야합니다. 가장 먼저 반응하는 것은 사람이 적을 수 있으므로 이점을 줄 수 있습니다.
- 물러서 고 있다면 여기서 리더를 따르십시오. 뒤쪽에서는 다가오는 벽에 응답하는 데 시간을 할애 할 수 있지만 안전을 위해 많은 공간을 커버해야하는 경우 더 많은 사람이 방해를받을 수 있습니다.
롤아웃
Roll Out 의 경기장은 역 회전 드럼 세트입니다. 실린더가 회전함에 따라 떨어지지 않도록 틈, 벽, 범퍼 및 기타 플레이어를 피해야합니다.
- 계속 움직여. 서로 다른 드럼 사이를 튕기면 장애물을 피할 수있는 옵션이 유지됩니다.
- 드럼 양쪽 끝에서 너무 많은 시간을 보내지 마십시오. 앞이나 뒤 근처에서 놀고 있으면 상황이 복잡해질 때 한 방향으로 탈출 할 수 있습니다. 장애물을 피하기 위해 끝 사이를 이동하되 너무 오래 머 무르지 마십시오.
- 점프하는 동안 다이빙을하면 더 많은 거리를 확보 할 수 있습니다. 절망적 인 움직임이지만 때로는 점프 착지와 탈락의 차이입니다.
논리 라운드
이 라운드에서는 위험을 피하는 대신 두뇌의 힘에 더 집중해야합니다.
완벽하게 일치
Perfect Match 는 메모리 기반 제거 게임입니다. 모두가 4x4 타일 격자에 떨어집니다. 카운터가 내려 가면 타일에 과일 아이콘이 표시되고 숨겨집니다. 카운트 다운이 0에 도달하면 해당 과일 아이콘 중 하나가 경기장 주변의 화면에 표시됩니다. 당신의 임무는 빠르게 달리고 일치하는 타일로 점프하는 것입니다.
- 이 라운드의 각 라운드는 더 복잡해집니다. 처음 매치를 요청하면 보드에 두 개의 다른 아이콘 만 표시됩니다. 이는 전체 그리드를 기억하는 것에 대해 걱정할 필요가 없음을 의미합니다. 바로 주변에있는 몇 개의 타일에만 집중하세요. 과일 수가 증가함에 따라 바깥쪽으로 확장하지만 전체 그리드에 대해 걱정하지 마십시오. 당신이 접근 할 수있는 것에 집중하세요.
- 다른 모든 것이 실패하면 군중을 따르십시오.
- 붐비는 타일에 빠지면 떨어지지 않도록 이웃을 잡으십시오.
최종 라운드
이거 야. 여기까지 해보 셨다면 도전 과제가 하나 더 남았습니다.
가을 산
이 결승전은 Fall Moutain 의 정상을 향한 레이스 입니다. 장애물에 따라 모든 것이 약간 있습니다.
이미지 : Polygon을 통한 Mediatonic / Devolver Digital
- 이 경주에는 실제로 비밀이 없습니다. 그것은 단지 모두를위한 자유입니다.
- 이 코스에는 몇 가지 회전하는 장애물이 있습니다. 그것들을 더 빨리 통과하기 위해 스핀 과 함께 움직이고 있는지 확인하십시오 .
- 용두를 잡아 당기기 위해 끝 부분의 그랩 버튼을 실제로 눌러야합니다. 단순히 터치하는 것은 중요하지 않습니다. 얼마나 많은 사람들이 왕관을 잡는 것을 잊었는지 놀랄 것 입니다.
로얄 펌블
Royal Fumble 은 Tail Tag와 매우 비슷하지만 꼬리표는 하나뿐입니다. 당신의 목표는 시간이 다되었을 때 꼬리를 가진 사람이되는 것입니다.
- 이 경기장은 흐름을 발전시키는 경향이 있습니다. 플레이어는 결국 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 달리고 꼬리가 손 (또는 엉덩이)을 바꾸더라도 그 상태를 유지합니다. 군중을 차단하는 데 유리하게 사용하십시오.
HEX-A-GONE
에서 진수-A-사라, 플레이어는 육각형 타일로 만들어진 경기장에 삭제됩니다. 플레이어가 타일을 밟는 순간 사라집니다. 이 타일에는 여러 층이 있으며 가능한 한 오랫동안 떨어지지 않는 것이 좋습니다.
- 이 라운드를 스네이크의 더 스트레스가 많은 게임이라고 생각하십시오 . 당신의 목표는 당신 자신의 이전 경로로 달리지 않고 가능한 한 오래 달리는 것입니다. 실제로 자신 과 다른 사람의 길을 피하고 있기 때문에 그보다 훨씬 더 복잡 하지만 개념은 동일합니다.
- 약 1 헥스 거리를 점프 할 수 있습니다. 어떤 점프를 할 수 있는지 안다는 것은 각 층 주위에 더 복잡한 경로를 도표화 할 수 있다는 것을 의미합니다.
- 다른 플레이어보다 먼저 낮은 레벨로 떨어지는 것이 모두 나쁘지 않습니다. 새로운 층으로 가장 먼저 내려 간다는 것은 당신이 어디로 가는지에 대해 많이 걱정할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 타일을 정리하기 위해 달리기 시작하면 다른 사람이 당신을 만나기 위해 떨어질 때 다른 사람의 하루를 망칠 수도 있습니다.
이 팁이 더 성공적인 실행으로 이어지기를 바랍니다. 모든 승리에는 항상 어느 정도의 행운이 따르지만, 각 게임 유형에서 무엇을해야하는지에 대한 아이디어가 있으면 도움이 될 것입니다.
팁들
모멘텀과 너: 점프의 타이밍
내가 RNG 최소화에 대해 말했던 거 기억나? 이게 바로 내가 말하고 있는 거야. 너의 가을 남자는 작은 그루터기 다리와 둥근 배를 가진 그루터기 작은 친구야. 그 불쌍한 어린 남자는 휴식을 별로 얻지 못하는데, 무슨 소용이 있냐면, 물리X 엔진은 당신이 이미 가지고 있는 추진력을 이용해서, 그것을 당신의 점프에 적용할 것이다. 하지만, 여러분이 적용할 수 있는 약간의 속임수가 있다. 점프(A)를 한 다음 다른 방향으로 다이빙(X)을 하면 어느 정도 고도를 얻을 수 있고 점프 방향을 바꿀 수 있다.
바로 가기 활용: 가치가 있는가?
단답:아니오만 그렇다.
가을 남자들의 짧은 컷이 항상 당신이 바라는 1위로 가는 빠른 길은 아니다. 당신의 타이밍에 따라, 혹은 순전히 수많은 시체들이 그 공간을 가득 메우고 있는 것에 따라, 사실 당신이 더 긴 길을 가는 것이 더 시의적절할 수도 있다. 디지 하이츠의 회전 선풍기는 이것의 가장 명백한 예다. 당신은 그것이 당신에게 당신의 달리기를 중단시킬 수 있다고 생각할지 모르지만, 당신은 더 쉽게 격분하고, 물바다가 될 수 있다. 다른 두 가지 옵션을 선택하는 것은 변함없이
X를 눌러 의심하십시오(작은 다리).
마찬가지로, 점핑과 마찬가지로, 다이빙은 쉽게 활용도가 떨어지는 중요한 특성이다. 가장 확실한 용도는 결승선을 통과하는 경쟁자들을 앞지를 때 사진 완성 순간을 위해 가는 것이다.
더 실제적으로, 다이브는 도어 대시 같은 수준에서 우위를 점하기 위해 수많은 군중들을 뛰어넘거나 심지어 여러분의 하루를 망치려는 열띤 경쟁자들로부터 재빨리 벗어나기 위해 사용될 수 있다. 출세하기 위해 점프와 다이빙을 병행해 보십시오. 폴볼과 록앤롤 같은 게임에서, 다이빙 방법은 거대한 축구를 때려눕히고 그 중요한 포인트를 득점하는 데 아주 좋다.
팀업 및 해체
백지장도 맞들면 낫다. 좋든 나쁘든 가을의 남자들에는 6개 이상의 팀 게임이 있는데, 이 게임에서 여러분은 색깔별로 다른 그룹으로 분리되어 진척되기 위해 함께 일해야 한다. 그 경험을 외롭게 하는 것이 유혹적일 수 있는 만큼, 무리를 지어 함께 일하는 것이 훨씬 더 현명하다. 이 정도 수준이라면 어쩔 수 없이 다음 라운드에서 서로를 배신하기 전에 말이다.
시작하자!!!
- 바퀴의 바깥쪽에 서서, 사람들이 회전할 때 큰 덩어리로부터 멀리 떨어져 있도록 하라. 이렇게 하면 누군가와 충돌할 가능성이 줄어들 것이고, 당신을 쓰러뜨릴 것이다. 화살을 따라가다가 물살을 거슬러 움직이려 하지 마라.
- 선수들의 압박은 결국 둘 다에 의해 짓눌리게 될 것이기 때문에, 큰 덩어리 몸통과 공 사이에 끼이지 않도록 최선을 다하라. 방해가 되지 않는다면 안전한 장소에서 시간을 보내는 것에 대해 걱정하지 마라. 시간은 네 편이야!
- 공으로 경사로에서 3단계로 뛰어내리는 것을 잊지 말아라. 그렇지 않으면 결국 그 틈에서 떨어져 귀중한 초를 잃게 될 것이다! 이미 지시된 대로 방향 바닥의 흐름으로 가서 공의 RNG를 피하십시오. 만약 여러분이 넘어지면, 바닥이 몇 초 더 굴러갈 수 있을 것이다.
- 실린더를 회전하는 첫 번째 장애물은 전적으로 여러분과 함께 달려가는 선수들의 양에 달려 있다. 잘못된 시간에 점프를 하는 불량배 한 명이 당신을 쓰러뜨릴 것이다. 마라
그러나 두려워하지 않는다! 당신은 많은 시간을 잃지 않을 것이다. 그리고 가을은 보통 당신에 대해 잃을 뿐이다.
3~4초. 이 문제를 피하려면 회전 플랫폼에 있는 유일한 사용자인지 확인하거나 다른 플레이어를 먼저 보내십시오. - 많은 사람들이 말하는 것과는 반대로 회전문을 밀 때 끊어지지 마라. 사실, 그들에게 기대어
큰 그룹 선수들의 흐름과 함께 움직인다. 이것은 다른 것보다 훨씬 더 빠르게 당신을 밀어낼 것이고, 당신이 다른 쪽에서 밀어올리는 선수들로 하여금 문에 부딪치게 할 가능성을 줄여줄 것이다. 하나를 선택함
이것들 중 하나가 혼잡한 선수들이 같은 일을 하려고 할 때 중간을 통과하기 위해 고군분투하는 것보다 훨씬 더 쉽다. - 진자를 피하는 것은 어렵지 않으며 보통 누군가가 당신을 붙잡아 자살적으로 그들의 길로 끌어들인 경우에만 일어날 것이다. 진자가 떠나는 그림자에 따라 경로 시간을 재기만 하면 된다.
- 마지막 경사에서는 움직이는 물체가 부딪히지 않기 때문에 옆으로 붙으면 된다. 그 대신에, 만약 여러분이 힘이 필요하다면, 여러분은 방향을 가리키는 기둥에 부딪혀 몇 미터 앞으로 밀어 붙이려고 할 수 있다.
- 시소에서의 경험은 앞에 얼마나 많은 사람이 있느냐에 크게 좌우될 것이다. 더 뒤처질수록 대부분의 사람들이 한쪽으로 몰려들어서 사용할 수 없게 되기 때문에 다리의 균형을 조절하기가 더 어려워질 것이다. 모든 사람보다 앞서 있어라. 그러면 너는 그것을 쉽게 할 수 있을 것이다.
- 비스듬한 플랫폼이 극단 각도로 기울어지지 않은 경우에만 점프하십시오. 그렇게 하는 것은 일반적으로 너를 서서히 파멸로 몰아가게 할 것이다. 점프 시간을 효과적으로 기록하십시오!
- 시소가 어느 쪽으로 기울어질지 예측하는 가장 효과적인 방법은 폭도들이 좌/우/좌/우 등의 패턴을 따를 것으로 가정하는 것이다. 그렇게 하면, 만약 당신이 뒤쳐진다면, 당신은 다른 쪽의 그것과 당신의 점프를 맞출 수 있을 것이다. 너무 뒤떨어지지 않는 한 시소까지 뛰어올라가서 시작할 수는 없다.
- 이 지도는, 대부분의 지도보다, 특히 시소의 기울기를 지시하는 처음 10%의 선수가 아니라면, RNG 없이는 거의 통과가 불가능하다. 그러니, 넘어지더라도 걱정하지 마. 다시 시도할 시간은 충분할 겁니다.
- 마지막 두 세트의 문에서 문 위의 스티커 맨 아래에 있는 의 삼각형을 보면 어떤 문이 막혀 있지 않은지 알 수 있다. 가장 작은 삼각형은 [검증]을 통과할 수 있는 문을 나타낸다. 이는 지도에 생성되는 물리학 물체 때문에, 로딩 시 도어프레임과 같은 높이에 앉지 않았기 때문이다.
- 라운드의 흐름을 좌우하는 것 외에, 문 앞쪽으로 돌진하는 것은 의미가 없다. 문을 찾는 대신 가짜 문에 머리를 부딪히고, 군중 속에서 끌려 다닐 것이기 때문이다. 여러분은 그것을 원하지 않는다. 가장 일관된 접근법은 단순히 2초를 뒤로 미루고 시험 대상자가 문을 찾기를 기다린 다음, 폭도들이 몸으로 구멍을 막으려면 그 문을 재빨리 잠입하는 것이다. 만약 여러분이 따라잡힌다면, 여러분이 질량 위에서 볼 수 있는 것처럼 다이빙을 하고 발밑에 찌그러지지 않도록 하라.
- 가장자리를 넘기기 전에 마지막 문에서 중간 문(3개 중)에서 앞으로 달려라. 이렇게 하면 다른 사람이 올바른 문을 찾으면 코스를 변경할 수 있는 시간이 충분할 뿐 아니라, 단순히 코스를 변경하여 그 문으로 갈 수도 있다. 어느 문이든, 당신은 당신이 선택한 문을 통해 점프 다이빙을 하고 싶을 것이다. 그렇게 하면 주위의 비 내리는 시체들의 어지러운 머리 위로 밀어닥칠 것이고, 넘어지는 것을 막을 수 있을 것이다.
- 이것에 대해 별로 말할 것이 없다; 그것은 다음 회전에 이르는 쉬운 방법이기 때문에, RNG를 최소화하는 것에 대한 우리의 규칙을 따르는 한. 당신은 단지 그들의 높이에 있는 관문이나 상승하는 관문으로 방향을 잡고 싶을 뿐이다. 그렇게 하면, 시간적 여유를 갖고, 이제 상승하는 문 위로 항해할 수 있을 것이다. 높이 올라가는 문에 부딪히면 위로 튀어나와 앞으로 날아가는 점프다이브도 추천한다.
- 하단의 3문까지 미끄러운 비탈길에도 같은 논리가 적용된다. 아래로 미끄러지기 시작할 때, 올라오기 시작하는 문을 조준하라. 점프할 때쯤에는 아래로 내려가야 하고 결승선으로 가는 분명한 길이 생길 것이다!
- 여기 실제로 자격을 갖추기 위해 약간의 기술이 필요한 지도가 있다. 예선 금액은 보통 10명 내외가 되기 때문에, 모든 사람이 정확한 경로를 파악할 때 결승선을 매우 빨리 통과해야 할 것이다. 전형적인 TipToe 게임은 보통 같은 패턴을 따른다. 처음에는 모든 사람들이 앞쪽에 있는 첫 번째 블록에 몸을 던지며 앞으로 달려갈 것이다. 이것은 보통 모든 사람들을 빨리 죽게 하고, 몇 개의 진입로가 발견되는 결과를 초래할 것이다. 사람들은 밀리지 않으려고 애쓰면서 그 길을 껴안기 시작할 것이다. 변함없이, 싸움은 불확실한 타일 위로 스트래글러를 밀어넣을 것이다. 그래서 경솔한 선수들의 피를 통해 점차 그 루트를 찾게 될 것이다.
- 뚫고 들어가는 비결은 항상 사람들의 허풍에 앞장서는 것이지만, 중심에는 있지 않는 것이다. 경기 시작 2/3 정도 지나면 보통 선수들이 갑자기 길을 찾아서 결승점으로 달려갈 수 있기 때문에, 서로 밀리지 않도록 조심해라. 다시 출발 구역에서 바지를 올리고 시합에서 지고 있는 걸 들키고 싶지 않을 거야. 대신, 폭도들 뒤에 기와 1개를 남겨 두어라. 그래야 그들은 너를 무시하게 될 것이고, 그들이 점차 너를 위한 길을 찾으면서 기와 1개를 뒤에 두게 될 것이다. 오프닝이 보이자마자 앞으로 달려라. 당신이 싸워야 할 유일한 것은 그곳에 가려고 하는 다른 선수들의 우르르 몰려오는 것이다. 기와 폭도들이 당신을 즉시 실격시킬 만큼 많은 사람들이 달려들지 않기 때문에, 당신은 그 곳에 도착하기 위해 잠깐의 시간 또한 가질 수 있을 것이다.
- 가짜 타일의 또 다른 꼬리표시는 타일이 약간 흔들리거나 나머지 타일 세트와 잘못 정렬된 것처럼 보인다는 것이다.
- 어쩌다 넘어지면 종종 지름길을 찾을 수 있다. 안전한 타일이 있다는 것을 안다면, 가장 가까운 타일로 한 방울을 뛰어넘어 점프하는 것을 두려워하지 마라. 이것으로 시간을 꽤 절약할 수 있을 뿐만 아니라 마지막 타일을 치우고 결승선에 진출할 때 마지막 다이빙을 준비할 수 있다.
- 개인적인 취향. 휘리기는 본질적으로 승산이 있는 당신의 능력을 시험하는 것이다. 첫째로, 스피너 시계는 그의 발로 뛰는 것보다 더 빨리 당신의 작은 뚱뚱함을 레벨에 걸쳐 끌어올리는데 사용될 수 있다. 운이 좋으면 2번 구역이나 심지어 3번 구역의 방적 덫에 걸려 다른 쪽으로 빠져나갈 수 있다. 그렇게 훌륭한 RNG는 거의 확실히 당신이 1위에 올랐을 것이고, 그것은 다음 단계에서 약간의 여유를 줄 수 있다.
- 여러분은 속도 경사로에서, 꼭대기까지 따라 올라가면, 그리고 경사로의 꼭대기에서 두 단계 중 한 단계까지만 시간을 절약할 수 있고, 회전하는 날개로 다음 영역으로 도약하는 모멘텀을 사용할 수 있다. 칼날 왼쪽 끝에 가까이 가기 때문에 왼발로 가는 것이 좋다. 회전하는 선풍기를 뚫고 뛰어내릴 때, 비록 맞더라도 벽에 부딪히지 않고 통과할 가능성이 더 높아진다.
- 레벨에서 계속 3개의 팬을 통과하면 마지막 팬을 통과해야 3방향 분할이 가능하다. 가운데 비트는, 회전하는 선풍기가 있는 것은 함정이다. 상처를 입지 않고 헤쳐나가는 것보다 부딪히고 시간을 잃는 것이 더 쉽다. 제시간에 잘 지내고 있다면 항상 다른 2개 외곽 차선을 타고 끝까지 가야 한다. 정말 고군분투할 때만이 중도를 택하도록 노력해야 한다. 그렇게 하고 성공하면 마지막 회전 시계 면까지 깔끔하게 달릴 수 있고, 마지막 점프는 레벨의 끝을 향해 달릴 수 있다. 마지막 팬 세트와 같은 것을 유지함으로써 대형 팬에 의해 격추될 가능성을 줄일 수 있다. 그러나 맨 왼쪽을 끝까지 달리거나 다이빙하십시오(각각 다른 장점이 있다). 너는 아마 슬라임 속으로 날려버리기는커녕 저 멀리 있는 벽에 던져지고도 여전히 버틸 수 있을 것이다.
- 전체 게임에서 RNG 기반 수준이 가장 낮기 때문에, 더 나아가 가장 쉬운 것 중 하나이다. 어떤 사람들은 당신을 옆으로 밀어내는 블록이나 슬라임의 물결 때문에 이 레벨이 어렵다고 말할 것이다. 그들은 틀렸다.
계속 올라가기만 하면 돼, 최대한 각도로 움직이면 돼. 가능한 경우 래그돌링을 직접 수행할 필요가 없는 바로 가기 키(예: Pic A&B)를 선택하십시오. 나는 정말로 시간에 쫓기지 않는 한 노란 삼각형을 사용하여 다음 단계로 도약하는 것을 추천하지 않는다. - 위로 올라갈 때 공을 피하기 위해 왼쪽이나 오른쪽을 껴안는다. 일반적으로 나는 오른편이 좋다. 왜냐하면 그것은 네가 위로 뛰어올라야 할 단계에 가깝기 때문이다. 푸셔 각각에게 점프할 때는 한 번에 하나씩 가져가는 것이 일반적으로 안전하며, 한 번의 긴 단거리 달리기에서 모두 밀고 나가지 않는 것이 안전하다. 첫 번째 푸셔가 한계선까지 확장된 후 곧바로 점프하면 볼 바로 뒤에 푸셔를 한 번 전력질주할 수 있다. 그러나 2세트는 쉽게 건너뛰지 않는다. 첫 번째 푸셔는 건너뛸 수 있지만, 그 다음부터는 한 번에 하나씩 먹어야 한다. 넘어지면 적어도 4초는 잃어버리고 첫 번째 푸셔로 돌아가야 한다.
- 마지막 구간은 네가 지금쯤 익숙해진 표준 공격 코스일 뿐이야. 가장 가까운 지점에서 90도 각도 플랫폼을 점프할 수 있도록 메모한다. 이것은 당신의 시간을 최소한 2초 단축시킬 것이다.
- 내 생각에, 전체 경기에서 큰 점수 차로 가장 힘든 경기인데, 그래도 팀 경기보다 훨씬 더 재미있어! 과일 슈트는 거대한 경사로를 달려 올라가게 할 것이다. 그 동안 과일은 당신에게 던져지고 있다. 이것은 RNG를 꽤 많이 가지고 있지만, 몇 가지 요령만 있으면 과일 RNG를 최소화할 수 있다.
우선, 경사로 중앙에서 뛰지 마십시오. 통나무에서 제공하는 쉬운 점프는 레몬이 경사로를 강타하기 전에 안전하다고 생각하도록 여러분을 속이기 위한 것이다. 나무 블록을 완전히 피하고, 열매를 피하며, 극좌나 우측을 지키는 것이 훨씬 안전하다. - 게다가, 여러분은 다가오는 과일로부터 자신을 보호하기 위해 돌격 코스 피라미드를 사용할 수 있다. 돌격 코스가 여러분의 머리 위로 올라가기 때문에 항상 돌격 코스에 부딪히는 것은 훨씬 더 어렵다. 쉬운 출발에 관해서, 당신이 앞줄에서 산란을 하지 않는 한, 당신이 뛰어내릴 때 당신은 다른 사람의 머리에 부딪히거나, 그리고 당신이 컨베이어에서 떨어질 것이라는 것을 의미하는 걸레모드로 갈 가능성이 매우 높다. 아직 아무도 뛰어내리지 않은 지점을 찾을 수도 있고, 아니면 점프하기 5초 전에 간단히 기다릴 수도 있다. 여러분은 첫 번째 물결의 과일이 지나갈 수 있는 충분한 시간을 벌 수 있을 것이고, 점프하기 전이나 후에 걸레질을 한 사람이 컨베이어에서 떨어지지 않고 컨베이어에 오를 수 있는 확실한 기회를 얻을 수 있을 것이다.
- 열매를 맞을 것 같으면 뛰지 마라! 그렇게 하는 것은 경사로에서 끝까지 당신을 폭파시킬 가능성이 높으며, 즉시 모든 승산이 제한될 것이다.
계속 뛰어, 멈추지 말고, 뛰지 마!
- 더 쉬운 것 중 하나는 사람들과 너무 가까이 가지 않는 거야. 가을의 남자들에서도 흔히 그렇듯이, 당신을 죽게 만드는 것은 실제적인 죽음의 함정이 아니라 당신 자신의 무능력, 혹은 옆에 있는 사람의 무능력이다. 2명 이상의 플레이어와 한 섹션 이상 거리를 두십시오. 회전날개의 힘은 로그돌링 플레이어가 당신을 쓰러뜨릴 정도의 힘으로 당신과 충돌하게 만들기에 충분한 힘을 가지고 있다.
- 낮은 통나무 칼날에 맞았다고 해서 반드시 파멸하는 것은 아니다. 중간에 머물면 경기장에서 내동댕이치기 전에 일어날 수 있는 변화가 생긴다.
- 점프의 시간을 재야 할 때, 느린 탑 블레이드로 바로 뛰어들지 않도록 하십시오. 때때로 상단 칼날이 하단 칼날을 교차하여 막을 수 없는 벽이 당신을 향해 회전하게 할 것이다. 만약 이런 일이 일어날 것 같다고 생각한다면, 그 점프를 할 수 있는 충분한 공간이 생길 때까지 뒤로 달려라.
- 평상시처럼 이 사건의 유일한 진짜 위험은 당신 자신의 무능과 다른 선수들에 대한 지속적인 위협이다(당신의 방해가 된다). 항상 아무 것도 길게 늘어뜨리지 않는 플랫폼에 머무르도록 노력하라. 노란색 플랫폼이 이것을 위해 가장 좋다. 각 구간에서 빠지기 쉬운 틈새를 잘 살피고 싶을 것이다. 나는 단지 공간이 매우 작을 경우에만 점프 다이빙을 추천한다. 점프하는 동안 실수를 하거나 다른 선수와 충돌하기 때문에, 당신은 즉시 물에 잠긴 무덤까지 내려가지 않을 것이다.
- 자신감을 잃지 말고 마지막 순간까지 섹션을 전환하십시오. 당신은 빨리 한 구역에 갇힐 수 있고 자신이 파멸을 맞게 될 수 있다. 항상 가운데에 있어라. 나는 순전히 그들이 다른 어떤 것보다도 주의를 기울이지 않기 때문에 이 행사에서 실패하는 사람들을 봐왔다.
만약 여러분이 위험하게 떨어질 뻔 했다고 생각한다면, 위로 굴러 올라오는 것에 다이빙을 시도하고, 만약 여러분이 정말로 그것을 늦게 놔뒀다면, 그것이 여러분을 꼬집는 데 90°의 장애물이 있기를 바란다.
- 앞쪽에 어느 정도 가까이서 서있으면 좋으련만, 무엇이 오고 있는지 조망할 수 있고, 극한 가장자리에 끼이지 말고, 반대쪽 끝에서 개구부가 튀어나오듯, 시간에 맞추기가 힘들 것이다.
- 타이머가 종료에 가까워지면 코스는 작은 홀드가 들어오는 솔리드 블록으로 전환된다. 현시점에서 흔히 그렇듯이, 다른 선수들이 당신의 생존에 가장 위험한 존재가 될 것이다. 터널을 이용할 수 있게 될 때, 반드시 노상강도에 휘말리지 않도록 하라. 가능하면 곧장 호드 위로 뛰어올라라. 다른 블록 형성이 나타날 때, 다른 사람이 방해하지 않고 래그 돌리기 없이 충분한 공간을 확보하도록 앞이나 뒤로 이동하십시오. 그리고 우리 블록을 조심해!
- 첫 번째 세트는 2개의 과일이 있고, 두 번째 세트는 4개, 세 번째 세트는 5개가 될 것이다. 현재 세트를 기억해. 혼란스러워하지 마. 이것은 언제나 의지할 수 있듯이 비교적 쉬운 것이다.
- 같은 광장에 있는 사람들한테 넘어지지 마 말도 안 돼다.
- 기억해라, 라운드의 끝에는 꼬리를 얼마나 오래 잡느냐가 중요하지 않다. 타이머가 0에 도달했을 때 꼬리를 가지고 있다는 것만 기억하라. 이것은, 만약 당신이 정말로 원한다면, 당신은 단지 2/3의 경기를 위해 진정하고 어질러 놓을 수 있다는 것을 의미한다. 하지만 당신은 꼬리잡는 것에 대해 xp를 더 얻는다.
- 꼬리를 잡았으니, 그 꼬리를 지키는 것이 유일한 목적이 될 것이다. 네가 안전하게 할 수 있는 유일한 방법은 꼬리가 없는 모든 사람들로부터 그냥 떨어져 있는 거야. 여러분은 가운데에 머물면서 회전하는 망치가 모든 사람들을 멀리하게 하기를 바라거나, 지도에서 가장 먼 곳에 서 있는 것을 선택할 수 있다. 전자가 확실히 더 쉽지만, 당신은 누군가 그 구역으로 들어가서 당신의 소중한 화물을 훔치는 것에 완전히 개방적이다.
- 또는 지도 바깥쪽에 머물 수도 있다.
에그 스크램블은 호더스와 비슷한데, 작은 달걀을 많이 취급한다는 것만 빼면 말이야. 호더스와 마찬가지로 예선전을 치르려면 꼴찌를 피하면 되기 때문에 랭킹에서 옆에 있는 팀이 계속 바쁘게(일명, 계란을 훔치고) 있도록 하는 것이 항상 최선의 전술이다.
- 금알(각각 5점 만점)은 다음과 같다.
승리의 열쇠 잡고 있는지 확인하십시오.
적어도 그들 중 몇몇은, 그리고 만약 그렇다면, 그들을 보호하도록 하라.
만약 당신 팀이 그렇지 않다면 경쟁 상대 선수들. 기억하라, 당신은 당신의 팀이 분별 있게 행동할 것이라고 기대할 수 없다. - 많은 선수들이 생각하는 것과는 달리 펜을 쥐지 않고 달걀을 밖으로 내보내는 것은 거의 효과가 없을 것이며, 특히 상대팀이 강력한 수비력을 가지고 있다면 더욱 그렇다. 당신이 그것을 가질 때까지 가지고 있어라.
일반적으로 계란을 훔치려는 새로운 선수들이 몰려와서 그것을 위해 휴식을 취함으로써 야기되는 오프닝.
코스 끝까지 공을 굴려라, 다른 팀이 너를 이기지 못하게 해라. 꽤 자기 설명적인데, 그렇지?
- 공에 짓눌리지 않고 한 선수가 경사로에 도착하기 전에 전반전을 완주한 사람이 있을 가능성은 거의 없기 때문에, 코스를 반쯤 내려갈 때까지 팀 전체가 공을 밀어주는 것이 항상 좋다. 그러니 다른 팀들의 속도를 늦추기 위해 서둘러 출발하기 전에 당신의 타이밍이 정확히 맞는지 확인해라.
- 공을 비탈로 밀어내는데 집중하라. 그렇게 되면 다른 팀들은 피할 수 없는 것을 연장시킬 뿐이다. 공 뒤에 사람이 많으면 대개 억지로 지나칠 수 있지만, 일부 팀원들을 시켜서 그들을 밀쳐내도록 하는 것도 이로운 일이다.
- 명심해, 한 팀만 이기면 되니까, 한 명 이상의 선수를 상대로 선두를 달리고 있다면, 가죽을 얻기 위해 지옥에나 가서 공을 비탈 아래로 밀어내도록 도와줘. 그래야 한 팀이 이겨도 자격이 주어진다.
이것은 기본적으로 Rocket League Football의 더 나쁘고 덜 숙련된 버전과 같다. 상대팀 네트에 공을 넣어라. 됐어. 가을 공이 회전할 때 oon마다 팀 크기가 달라. 당신은 10v10에 있을 수 있고 다음에 라운드를 접하게 되면 4v4일 수도 있다.
- 대부분의 사람들은 이것을 게임 전체에서 최악의 사건 중 하나라고 생각하는데, 거기에는 이유가 있다. 협조할 팀이 있는지 없는지 여부는 RNG 신들의 몫이다.
그러나 표준 규칙은 적용된다. 너는 항상 적어도 두명의 수비수가 필요하다. 만약 그렇지 않다면, 추가 수비수가 되어라. 수비력이 강한 편이 낫다. 왜냐하면 항상 공이 코트 쪽에서 벗어나 그들의 쪽으로 굴절되어 더 쉬운 점수를 받을 수 있기 때문이다. - 공에서 점프하거나 다이빙을 하는 것은 상당한 힘을 줄 수 있지만, 만약 상대 선수가 공 바로 뒤에 있다면, 이것은 실제로 도움이 되지 않으며, 공중에서 튕겨져 나올 가능성이 높기 때문에 상대 팀이 우위를 차지할 수 있는 기회를 준다. 공이 움직일 수 있는 공간이 있을 때에만 전진하도록 하고 싶을 것이다.
꼬리표는 더 크고, 더 재밌어, 사촌 이 모드는 실제로 당신이 다른 팀들과 상호작용하도록 강요하고, 당신이 지난 30초까지 그냥 앉아 있는 것을 허락하지 않는다. 당신은 당신의 팀이 가능한 한 많은 꼬리를 가지고 있는지, 가능하면 가장 낮은 점수를 받는 팀보다 더 많은 꼬리를 가지고 있는지 확인하기만 하면 된다.
- 컨베이어 벨트를 반대 방향으로 달리십시오. 종종 꼬리를 가진 상대는 당신을 향해 직진하게 될 것이고, 당신은 그들이 적절하게 반응하기 전에 그들을 잡을 수 있다.
- 이미 꼬리가 있다면 꼬리가 있는 다른 선수를 잡아 다른 팀원이 꼬리를 잡을 수 있도록 한다. 하지만 선수 수를 감안하면 상당히 위험하다.
- 이미 꼬리가 있다면 다른 선수도 꼬리로 묶는 게 좋다. 이렇게 하면 누군가 당신을 붙잡을 때 훔칠 사람을 찾는 것이 더 쉬워진다. 한 꼬리가 시합을 결정하는 가까운 경기에 유용하다.
추가되는 첫 번째 이벤트, 출시 후 이벤트, 그리고 개인적으로 좋아하는 팀 게임. 완전히 징크스에 걸린 첫 번째 팀은 탈락! 들키면 상대팀 잡아 징크스!
- 포획을 회피하는 사람들을 위해, 당신은 상승하고 회전하는 플랫폼에 머물 수 있다. 왜냐하면 이것들은 접근하기 어렵고 돌아다니기 힘들기 때문이다. 그리고 마침내 상황이 가열되면, 당신은 그냥 뛰어내려서 다른 장소를 찾을 수 있다. 이미 징크스가 걸린 또 다른 다정한 선수를 찾아 그 선수들과 함께 하는 것도 레이더 아래 날아가는 좋은 방법이다. 클라우드에서 적 선수들에게 숨기는 것이 더 쉬우며, 만약 그들이 당신을 쫓아오고, 그 친절한 선수가 반 두뇌를 가지고 있다면, 그들은 당신에게 탈출할 시간을 줄 수 있다.
- 이것은 역효과도 있다. 징크스가 생기자마자 회전하는 플랫폼, 즉 지도 바깥 가장자리에 벌줄을 만들어라. 감염시킬 스트래글러 몇 개를 발견하게 될 거야
- 경기장 바깥쪽에 붙어서 경사로가 덮여 있는지 확인하십시오. 이렇게 함으로써, 효과적으로 반지의 6분의 1을 스스로 잠글 수 있을 것이다.
- 골든 후프는 회전 플랫폼에 보통 5점짜리 새끼를 낳는다. 경사로에 제대로 위치해 있다면 상대 팀이 도착하기 전에 낮잠을 잘 수 있는 충분한 가능성이 있다. 그렇지 않다면, 또 다른 우호적이기를 바란다.
- 너의 작은 지역에 충실하려고 노력해봐. 거기서 너무 멀리 떨어지지 마. 반지를 찾기 위해 스카우트할 선수들이 너무 많기 때문에, 아웃런 되기 전에 너무 멀리 뛰지 못할 수도 있고, 그렇지 않으면 수집할 수 있었던 반지를 잃어버릴 수도 있다.
- 1차 목표는 1위와 꼴찌에서 팀을 공격하는 것이어야 한다. 그렇게 하면 당신은 항상 아슬아슬한 상황에서 벗어나게 될 것이다. 만약 당신이 꼴찌가 된다면, 그들을 대체하기 위해 다음 순위에 오른 팀을 필사적으로 공격하라. 이 종목의 점수는 지나치게 상위팀 쪽으로 기울어지기 쉬우므로, 그들로부터 도루를 당하거나, 아니면 그들의 방해가 되지 않고 그저 그들이 당신의 공을 훔치는 것을 막는다.
- 만약 여러분의 팀이 그 구역 안에 몇 개의 공을 가지고 있다면, 여러분이 할 수 있는 최선의 방법은 그들을 바닥의 얕은 구덩이 속으로 밀어 넣는 것이다. 이것은 선수들이 운이 좋은/불행한 다이빙을 하고 당신의 플레이 영역에서 공을 날려 보내는 것을 훨씬 더 어렵게 만든다. 만약 그들이 제대로 배치된다면, 상대팀이 들어와서 그들의 취약한 공을 공중에 남겨두고 경기장에서 공을 밀어내야 할 것이다. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 현실에 안주하지 마라. 대부분의 게임은 몇 점 차이로 승부가 갈리는 경향이 있고 승자와 하위가 순식간에 바뀔 수 있다. 일단 좋은 위치에 오르면 뒤로 물러서서 공을 방어하는 것으로 이것을 최소화하라.
마지막 지도에 도착하셨군요! 잘 했어요 이제 RNG 신들에게 자신을 맡기고 심판을 받으세요.
이 지도는 사실 매우 어렵고 실수는 다른 선수들의 기량/럭키에 따라 엄하게 처벌되거나 완전히 실격될 것이다.
- 선수들에 의해 넘어질 가능성을 최소화하기 위해 처음부터 경사로에서 뛰어내리는 것부터 시작하십시오. 당신의 다음 결정은 왼쪽이나 오른쪽으로 가는 것이 될 것이다 - 솔직히 그것은 중요하지 않다, 당신은 여전히 볼 폭포의 RNG를 마주해야 할 것이다.
큰 타격을 받지 않고 헤쳐나갈 수 있는 가장 좋은 방법은 다른 선수를 바로 앞에 세워 임팩트의 타격을 받는 것이다. 이것은 바라건대 약간의 속도 저하만 있어도 충분히 해낼 수 있을 것이다. 일반적으로 당신이 극도로 운이 따르지 않는 한 완벽한 주행을 실행할 수 있는 것은 고려할 가치가 없으므로, 당신이 다른 선수들의 불행을 충분히 이용할 수 있도록 하는 데 집중하라. - 망치가 너의 다음 도전이 될 것이다. 당연히, 여러분은 완벽한 경로를 만들기 위해 속도를 늦출 수 없을 것이고, 따라서 여러분은 돌진하기 위해 올바른 선택을 해야 할 것이다. 맞지도 않고 헤쳐나갈 수 없을 것 같으면 앞이 아닌 뒤쪽에 망치를 맞히도록 하라. 만약 그게 네 앞에 닿았다면, 넌 기본적으로 아웃이야. 하지만 뒤에서 보면 적어도 왕관을 향해 노크를 당할 것이다.
- 상식적인 규칙이 적용된다: 최종 돌진할 때, 정신을 잃지 말고 일찍 뛰어들어라. 이 남자처럼 굴지 마
왕관이 내려갈 때 점프의 시간을 재야 한다. 너와 거리를 좁히는 사람도 있을 것 같으니까 우물쭈물하지 마.
Hex-A-Gone은 상대를 능가하는 모든 것이다. 우승 확률은 보통 몇 명의 선수가 결승전에 진출하느냐에 따라 달라진다. 당신은 결국 5겹이나 15겹으로 경쟁하게 될지도 모른다.
- 이를 이기는 데는 두 가지 실행 가능한 경로가 있는데, 두 가지 모두 다른 선수들이 어떤 루트를 취하느냐에 따라 크게 좌우될 것이다.
- 첫 번째 옵션은 한 육각형에서 다른 육각형으로 천천히 점프하여 각각의 점프를 최대한 활용하는 것이다. 가장 좋은 루트는 보통 옆을 고수하는 것이다. 왜냐하면 이것은 여러분을 가로질러서 다음 층으로 넘어뜨리고자 하는 모든 선수들에게 반응할 시간을 주기 때문이다. 이 전략이 가장 비용 효율적이기는 하지만, 여러분은 재미를 망치고 여러분을 넘어뜨리려는 다른 선수들에게 진지하게 열려 있을 것이다. 다음 몇 층은 이미 채굴되었을 가능성이 있기 때문에, 만약 여러분이 실수를 하고 준비가 되기 전에 떨어진다면, 여러분은 더 나쁜 처벌에도 개방될 것이다. 천천히 걸어라, 그리고 너의 길을 명확하게 해라.
- 대안은, 그리고 훨씬 더 인기 있는 방법은, 단순히 아웃사이드 주변을 뛰어다니고, 사람들을 쓰러지게 하기 위해 잘라내는 것이다. 다수가 빠지면 속도를 늦추고 여분의 시간을 즐길 수 있다. 다시 말하지만, 가장자리로 가까이 가서 자신을 단절시키거나 불필요한 위험에 빠뜨리지 마라. 잘못 뛰면 너의 뚱뚱한 작은 친구가 여행하는 것을 볼 수 있고 아래 슬라임으로 내려갈 수 있다.
마지막 몇 개의 층은 항상 가깝고 보통 누가 더 넓은 땅을 가지고 있는지까지 내려온다. 만약 당신이 선택권이 있다면, 그들이 갇힐 수 있도록 작은 부분을 잘라내고, 나머지 섬은 혼자 남겨두어라.
꼬리 하나, 승자 하나. 꼬리를 잡고, 시간을 재라: 이긴다.
- 이전의 ffa 변종과 마찬가지로, 당신은 단지 경기가 끝날 때 이야기만 하면 되고, 좌절은 필요 없다. 도망갈 길을 준비하기 위해 꼬리를 흔들 때, 수를 만들어 루트가 준비되지 않은 상태에서 즉시 폭행을 당하고 싶지는 않을 것이다. 일단 꼬리를 잡으면, 하지 말고, 멈추어라.달린다. 당신은 한 입구에서 끊어질 수 있는 경로로부터 멀리, 높은 곳을 유지하기를 원할 것이다.
- 이것은 명백하게 들릴지 모르지만, 예측 가능한 방식으로 달리지 않는 것이 필수적이다. 일반적으로 한 번에 맹목적으로 달리기에는 너무 많은 선수들이 있다; 한 명은 아마도 너를 차단할 수 있는 밝은 아이디어를 가지고 있을 것이다. 그러므로 그들은 항상 장애물을 뚫고 나아가야 하며, 그들의 움직임에서 예측할 수 없어야 한다.
- 회전 장애물 사이의 틈새에 굳이 숨으려고 하지 마라, 순식간에 왕관을 잃게 될 것이다. 당신이 유일한 목표가 아닐 때, 다른 선수들은 당신이 가치 있는 것보다 더 많은 어려움을 겪게 될 수도 있다. 여기서는 그렇지 않다.
아, 고전적인 '닌자 워리어' 코스. 클래식! 이건 아마 이미 팬들이 가장 좋아하는 것일 거야. 왜? 왜냐하면 그건 너무 재미있고, 당신을 속일 만한 숨겨진 허튼소리가 없기 때문이야.
- 무대의 네 구역이 흔들릴 때, 안전해 보이는 인접한 구역으로 옮겨야 할 때야. 물론 기동할 수 있는 공간이 적다는 것은 점프할 수 있는 곳이 제한된다는 것을 의미하므로, 더 많은 구간을 남겨두고 측면으로 이동해야 한다. 선수들이 코스의 한쪽에 어떻게 서 있는지 확인하고, 선수들과 내기를 하는 것도 일반적으로 좋은 방법이다. 기본적으로 운이 좋아 그들이 가지 못하고 넘어지지 않는 플랫폼을 선택하면 순식간에 승리하게 된다. 회전하는 플로티 때문에 쓰러지는 거라면 말이야
- 다이빙을 하면 대부분의 경우 두 개의 회전극 가운데를 통과할 수 있다. 코스 안쪽에 가까이 있는 것도 좋은 생각인데, 맞으면 회복의 기회가 있기 때문이다. 이것은 단지 스테이지에서 조각이 빠지고, 폴이 너무 많은 추진력으로 회전하여 실수를 허용하고 있는 나중의 부분에서는 그럴 것 같지 않다.
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날짜/월/년 표기법은 영국 표준으로 작성되어 있다.
--9/08/20 - 가이드 시작됨.
--29/08/20 - 가이드 게시됨.
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다음 업데이트: 명확성, 각 섹션의 추가 팁, 일반적인 가독성을 업그레이드해야 한다.
결론
와우, 네가 모든 것을 정리해야 할 때, 너는 팔귀에 얼마나 많은 망할 미니 게임들이 있는지 깨닫는다. 아직도 가끔 부족할 때가 있는 것 같아
이 가이드는 기본적으로 팔귀가 나온 날 시작했는데, 그걸 끝내려는 동기를 확인하는 데 한 달이 걸렸다. 그러나 나는 이 가이드에 추가해서 너희들이 코멘트에 남기는 모든 팁과 요령으로 업데이트 할 것이다. 피드백은 언제나 그 후에 환영한다.
나는 또한 이 가이드가 진행 중인 일이기를 의도하고 있다는 것을 강조하고 싶다. 상황은 변할 수 있고, 변화될 것이다. 그래서 나는 너희 모두가 가질 수 있는 어떤 생각이라도 정말 고마워. 앞으로 몇 달 안에 개발부에서 새로 추가한 지도도 추가할 테니 계속 시청해!
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