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BenjiSales는 Xbox Game Pass가 Microsoft의 자사 게임의 성장을 주도한 방법을 보여줍니다.

Xbox Game Pass 는 특히 금전적 가치 측면에서 탁월한 구독 서비스입니다.이 서비스는 한동안 반복되었으며 결코 사실이 아닙니다. 하지만 Microsoft의 자사 게임에 실제 영향 은 무엇 입니까? Benji Sales는 독점 제품에 대한 영향이 상당했다고 말합니다.

아래 트윗에서 볼 수 있듯이 Benji Sales는 몇 가지 예를 제공합니다. RARE의 온라인 샌드 박스 게임 인 Sea of ​​Thieves 는 2020 년 1 월에 1,000 만 명의 플레이어를 기대할 수 있습니다. 그러나 1 년이 조금 넘게 2 천만 명에 이르렀거나 사용자 수를 두 배로 늘 렸습니다. 한 달 동안 성장하고있는 Game Pass.

Benji Sales의 두 번째 예는 Forza Horizon 4 입니다. 2019 년 8 월 Playground Games의 드라이빙 타이틀은 1,200 만 명의 사용자를 자랑 할 수 있습니다. 그러나 2020 년 11 월까지 그는 총 2,400 만 명의 활성 플레이어를 위해 두 배로 증가했습니다. 여기에서도 새로운 Game Pass 구독자가 등장하면서 성장이 주도되었습니다.

확실히 오랜 시간 동안 플레이 할 수있는 Forza Horizon 4 및 Sea of ​​Thieves와 같은 게임은 구독 서비스에 적합합니다. 물론 매월 업데이트되고 확장되는 Sea of ​​Thives의 경우 개발자들의 끊임없는 지원을 과소 평가해서는 안됩니다 .

Benji Sales에 따르면 어쨌든 현재 결과는 Game Pass 때문입니다. 구독자이십니까?

 

twitter.com/BenjiSales?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1372907093741740045%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fmultiplayer.it%2Fnotizie%2Fxbox-game-pass-guida-crescita-giochi-first-party-microsoft.html

 

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