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Doom Eternal의 두 번째이자 마지막 DLC 확장은 The Ancient Gods : Part Two라고합니다. 이 DLC의 전체 예고편이 오늘 공유되어 무거운 기계, 용 등을 보여줍니다. 이 DLC는 내일 모든 플레이어에게 도착할 예정이며 Slayer의 이야기에 대한 "서사시적인 결론"으로 설명됩니다. Doom Eternal The Ancient Gods : Part Two는 id Software의 Doom Eternal 의 마지막 DLC 확장판이며 내일 출시됩니다. 이 릴리스를 앞두고 Bethesda는 전체 예고편을 공유하여 지옥의 세력과의 대결을 약속합니다. YouTube 에서 예고편 을 볼 수 있습니다 . 이 DLC는 현재 Doom 스토리의 "서사시적인 결론"으로 설명되고 있습니다. Doom Eternal과 이번 DLC는 모두 Xbox One, PC, PS4 및 Stadia에서 사용할 수 있습니다. id Software는 이전에 Xbox Series X 및 PS5 업그레이드가 출시 후 언젠가 올 것이라고 언급 했지만 지금까지 이에 대한 업데이트가 없으므로 곧 이에 대한 자세한 내용을 알 수 있기를 바랍니다. id Software는 Microsoft가 인수 한 ZeniMax Media의 게시자 인 Bethesda Softworks의 일부입니다 . 결과적으로 id Software는 이제 자사 Xbox 개발자가되었습니다. 즉, Xbox Phil Spencer 책임자의 최근 댓글에 따라 향후 id Software 게임은 Xbox Game Pass를 사용할 수있는 플랫폼에서만 제공됩니다. Doom Slayer의 이야기는 id Software와 Bethesda Softworks 가 3 월 18 일 Doom Eternal 의 두 번째 확장판 인 The Ancient Gods — Part Two를 출시 할 때 끝날 것입니다 .

 

이 이야기는 이미 두 게임과 다운로드 가능한 콘텐츠, 가장 큰 질문은 곧 다음에 올 내용과이 버전의 Doom 우주와 얼마나 밀접하게 관련되어 있는지입니다. Polygon과의 인터뷰에서 Doom Eternal 게임 감독 Hugo Martin은 만화 캐릭터를 각색하는 다른 감독에 비유했습니다. 오리지널 Doom 게임, 공포가 많은 Doom 3 , Doom (2016) 시리즈 , 이제 Doom Eternal 과 두 가지 스토리 기반 애드온으로 돌아 왔습니다 . Doom의 역사에서 각 시대가 Tim Burton, Christopher Nolan 또는 Zack Snyder의 관리하에있는 배트맨과 같았다면 프랜차이즈의 다음 게임 id 소프트웨어 릴리스는 현재 시리즈와 동일한 우산 아래 계속 될 것입니다. "이것이 Doom (2016) 에서 시작된 스토리 아크의 끝이지만 , 우리는 그 스토리로 많은 지분을 심었습니다."라고 Martin은 Polygon에게 말했습니다. “그리고 우리는 [ 둠 이터널 ] 과정에서 이러한 것들을 많이 구체화하고 두 개의 DLC를 수행 할 수있었습니다.

 

석관에서 깨어 난 시간부터 DLC가 끝날 때까지 스토리 아크가 끝날 것입니다.하지만 둠 슬레이어에게 전할 이야기가 더 많습니다.” 당신이 무엇인지 알고, 어디로 가는지 확인하세요 이것은 Doom 3 :이 많은 역사를 가진 프랜차이즈를 주류 청중을 위해 생생하고 신선하게 유지하는 방법은 무엇입니까? 플레이어가 현대 게임에서 기대하는 것과 오리지널 게임의 팬들이 Doom과 처음으로 사랑에 빠진 게임에 대해 기억하는 것과 함께 어떻게 관리합니까? 큰 도전이지만 개발자들은 점점 더 나아지고 있다고 말합니다. Doom Slayer는 거대한 방어벽 앞에 서 있습니다. 이미지 : id Software / Bethesda Softworks "그 대화는 몇 시간, 며칠이었습니다. 어디에서 Doom이 무엇인지, Doom이 아닌지, Doom이 어떤 느낌인지, Doom이 아닌지에 대해 토론 할 수있는 곳은 무엇입니까?" Doom Eternal 의 총괄 프로듀서 인 Marty Stratton 이 2016 년 Doom 제작에 대해 설명했습니다 . “이제 그런 것들에 대해 생각하는 것은 거의 어리석은 느낌입니다. 너무나 강렬한 시간 이었기 때문에 우리는 오랫동안 주목을받지 못했지만 많은 사람들에게 의미가있는 무언가를 재발 명하려고 노력하고 있습니다. 그래서 그 대화는 매우 길었습니다.

 

” 관련 Doom (2016) 리뷰 Doom의 가장 중요한 측면은 구현하지 않으면 요약하기 쉽습니다. Doom은 빠르며 Doom은 평균입니다. 이 게임은 항상 앞으로 나아가고, 항상 적에게 공격을 가져오고, 더 강력 해지기 위해 할 수있는 모든 것을해야합니다. 그 정신에 맞는 것과 맞지 않는 것에 대한 대화는 과거에 많은 시간이 걸렸을 지 모르지만, 프랜차이즈를 그토록 좋게 만드는 것이 무엇인지 정의하는 것은 가치있는 노력이며 계속해서 성과를 거두고 있습니다. Stratton은 "이제 이러한 대화가 훨씬 짧아 졌다고 생각합니다."라고 말했습니다. 때때로, 그러나, 그들은 않습니다 그것은 오해. 마틴의 몸을 구부리 기능 말했다 둠 (2016), 당신은 작게 버튼을 눌러이 아니었다 둠. Doom에 문제가있는 경우, 대답은 거의 항상 실행 중이어야하며,이를 죽이려고하고, 가능하면 크기를 줄이지 않고 더 커져야합니다.

 

“당신은 Doom을 플레이 할 때 해방감을 느낍니다. 예를 들어, 갑옷이 필요합니다. 지금 당장 불에 태우고 반으로보고 필요한 것을 가져갈 것입니다. 나는 그 바위 뒤에서 그런 것들이 천천히 재생 될 때까지 기다리지 않을 것 입니다.”라고 Martin은 설명했습니다. “ 필요합니다. 이제 가져갑니다. ” 필요한 것을 항상 공격적으로 가져 가야하는 방법에 대한 게임은 불쾌하고 심지어 추하게 들릴 수 있습니다. 이것이 Doom이 올바른 어조를 사용해야하는 이유입니다. "Doom의 한 측면은 수학 수업 시간에 누군가의 노트북 뒷면에 1985 년에 볼펜으로 개념화 된 것처럼 보입니다."라고 Martin이 말했습니다. “내 말은, Doom의 모든 것에는 이런 어린 성품이 있습니다. 그리고 모든 것을 맞추는 것이 중요하다고 생각합니다. [...] 톤이 중요하다고 생각합니다.” Martin이 지적했듯이 이것은 영웅이 데이지라는 애완용 토끼를 정식으로 가지고있는 시리즈입니다. 강력한 갑옷을 입은 거대한 악마가 Doom Slayer를 공격합니다. 이미지 : id Software / Bethesda Softworks 좋은 소식은 디자이너가 Doom Eternal 을 플레이하고이긴 사람들의 수에 대해 수집 한 데이터에서 알 수 있듯이 id Software의 팀이 프랜차이즈에 대한 올바른 방향을 찾은 것 같다는 것 입니다. 이 게임은 모두 함께 작동해야하는 많은 이동 옵션과 전투 시스템을 도입했지만 플레이어는 너무 어렵거나 복잡하지 않은 것 같았습니다. 사실, Doom Eternal 은 이전 모델보다 훨씬 더 깊은 방식으로 플레이어를 매료시킨 것으로 보입니다.

 

“상승한 것 중 하나는 완료율이었습니다. “[2016 's Doom ] 에서는 완료율 이 좋지만 우리가 원하는만큼 좋지 않았습니다. 그래서 그것은 당신의 시스템이 [...] [플레이어]를 붙잡고 그들을 데려 갔음을 보여주는 매우 견실 한 마진에 의해 올라갔습니다. 그리고 그들을 계속 참여시키는 게임에 좋은 3 막이있었습니다.” "DOOM을 플레이 할 때 해방감을 느낍니다." Doom 시리즈가 많은 제약 조건에서 작동하는 것처럼 보일 수 있지만 현재 설정은 여전히 ​​미래의 게임을 탐색 할 수있는 여러 장소를 제공합니다. "[둠 슬레이어]가 센티넬과 함께 그곳에 처음 왔을 때에 대한 이야기를해볼 수 있을까요? 마치 더 중세 시대의 설정, 판타지 설정 처럼요?" 마틴이 물었다. “DLC를 플레이 할 때도 앞으로 우리가 할 수있는 일에 대한 많은 힌트를 보게 될 것입니다. 어쩌면 미래에도. 다시 말하지만, 우리의 영웅은 다소 시간을 초월합니다. 말 그대로 그는 불멸입니다. 그래서 우리는 모든 종류의 이야기를 할 수있었습니다.” 다음은 무엇입니까? 하지만 고대 신들이 - 2 부이 2016 년대에 시작된 이야기 폐쇄 가져올 수 둠 , 그것은 디자이너가 이유없는 잃게 트랙을 긴만큼, 많은 것들이 가능있는 우주 남길 것 사람들은 운명 게임을 : 과격한 폭력과 유혈, 작은 캠프와 섞인 윙크하는 자기 진지함, 최선의 수비는 선한 공격이라는 완전한 믿음. 마틴은 우리 통화 중에 가능성에 거의 취한 것처럼 들렸다. “Sam Raimi가 The Evil Dead 의 속편을 만들기 위해 Transformers 예산을받은 것과 같습니다. Doom이 우리에게 느끼는 느낌입니다.”라고 Martin이 말했습니다.

 

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