티스토리 뷰

반응형

Empire of Sin의 업데이트 1.04 가 현재 출시되었으며, 패치 노트는 치유 아이템, 능력 등에 대한 변경 사항과 함께 더 많은 자동 해결 기능의 도착을 보여줍니다. 자동 해결의 첫 번째 단계는 실제로 업데이트 1.03 에서 도입되었으며 , 오늘의 추가 사항은 시스템을 더욱 구체화합니다.

1.04 업데이트는 또한 Empire of Sin의 전투 HUD에 핫키 번호를 추가하는 동시에 Racket Guards의 Marksmanship을 개선합니다. 해고하거나 그만두기로 결정한 승무원은 이제 원한을 품고 즉시 재 채용 할 수 없습니다.

아래에서 전체 패치 노트에 자세히 설명 된대로 1.04 업데이트에서 Empire of Sin에 도입 된 모든 변경 사항 및 추가 사항을 확인할 수 있습니다 .

하이라이트

  • 자동 해결-Empire of Sin의 전투 자동 해결의 목표는 모든 전투 전에 나타나는 플레이어를위한 안정적이고 유용한 정보 소스를 만드는 것입니다. 플레이어가 전투를 시작하거나 팀 AI가 플레이어와 전투를 시작하면 전투 자동 해결 화면이 나타납니다.
    • 이 화면은 플레이어에게 싸움, 싸움 참가자, 직업, 장비 및 플레이어가 선택할 수있는 여러 옵션에 대한 정보를 제공합니다.
    • 플레이어는 "싸움"옵션을 선택하여 수동으로 전투에 들어가서 수동으로 전투에 참여하거나 "자동 해결"옵션을 선택하여 화면 상단에 예상되는 확률에 따라 전투를 시도하고 자동 해결합니다.
    • 경고의 한마디, 당신의 보스와 갱스터는 자동 해결 옵션을 사용할 때 피해를 입을 수 있습니다. 보스가 죽으면 게임 오버입니다.
  • 이제 Safehouse 치유 익스플로잇이 제거되었습니다. 은신처의 패시브 치유는 이제 즉시 치유가 아닌 일반 패시브 치유의 2 배입니다.

전투

  • 전쟁 중이 아닐 때 동맹 위협이 잘못 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 라이프 라인 능력 관련 문제를 수정했습니다. 전투 배우에게 잘못 적용될 수있는 문제와 보너스가 캐릭터에 붙을 수있는 문제
  • 전투 오류 메시지의 서식 문제를 수정했습니다.
  • 해당 캐릭터가 이전 전투에서 오버 워치 샷에 의해 쓰러지거나 사망 한 경우 전투 시작시 전투 경계에서 뒤 틀릴 수있는 버그를 수정했습니다.
  • 전투에서 치유 아이템을 얻을 확률을 두 배로 늘리고 상점에서 구매하는 비용을 30 % 줄였습니다.
  • 오버 워치 미스 샷 후 다시 엄폐물로 돌아 오지 않는 캐릭터가 이제 수정되어야합니다.
  • 엿보기, 90도 각도에서 측면 전환 및 다중 피복 값이 이제 수정되어야합니다.
  • 엄폐 및 엿보기와 관련된 작은 기타 변경 사항 및 수정 사항이 구현되었습니다.
  • 해고 당했거나 그만 둔 승무원은 이제 원한을 품고 즉시 재 채용 할 수 없습니다.
  • 전쟁에 초대받은 진영이 이제 공개됩니다
  • 더블 탭이 선택되면 이제 지상 타일에 올바른 아이콘을 사용합니다.
  • 모든 상위 단계 의사는 이제 치유 능력으로 시작합니다.
  • 전투 중 사각형으로 이동하려고 할 때 시체와 민간인이 마우스를 막는 문제를 수정했습니다.
  • Remedy가 지속적인 특성이 아닌 소모품 아이템이고 현재 특성 티어가 3보다 큰 경우 플레이어가 게임을 저장 한 경우 Remedy가 더 이상 특성 트리에 나타나지 않습니다.
  • 고정 응급 처치 키트, 전투 밖에서 사용할 때 더 이상 붕대 상태 효과를 적용하지 않습니다.
  • 치유 능력 작동 방식 표준화
  • 이제 깡패 소유 건물에 "난이도 X / 5"만 표시됩니다.
  • 가드 인벤토리 개선 : 모든 주요 진영 가드에 치유 아이템 추가, 샷건 가드에서 짧은 총신 샷건 제거, 짧은 총신 샷건을 기본 샷건으로 대체
  • 라켓 가드 개선 : 모든 단계의 라켓 가드에 대한 사격 속성이 +10 증가했습니다.
  • Bullet Shield의 작동 방식을 재 작업했습니다.
  • 항상 출혈을 제거하고 공유 피해를 제거했습니다.
  • 전투 시작시 법 집행 기관에 제압 조치를 취했습니다.
  • Unleash Fury 및 Exhaustion 개선이 이루어졌습니다.
  • 소진 디버프의 효과를 변경하고 이제 프랭키가 소진되면 턴 시작시 애니메이션을 표시합니다.
  • 스택 가능한 상태 효과를위한 UI 개선
  • Unleash Fury의 공격 횟수를 애니메이션과 일치하도록 4에서 3으로 줄였습니다.
  • 이제 표지 애니메이션 및 전환이 더 빨라졌습니다.
  • 새로운 이중 발사 애니메이션 및 전환 추가
  • 난이도에 따라 시작 현금 조정
  • 전투 후 선택 버그 수정
  • Hired Gun-Iteration-Sweep-스윕을 재능으로 제거하여 SMG 및 기관총 능력으로 만들고 재능을 Can Opener로 대체
  • 위에서 언급했듯이 캔 오프너 기능을 추가했습니다.
  • Unleash Fury Changed : 피로를 언급하도록 액션 패널 설명을 업데이트했습니다. 기본 피해와 치명타 확률이 약간 감소했지만 치명타 피해 수정 치는 증가했습니다.
  • NPC 및 플레이어 캐릭터에 대한 이니셔티브 변경. 전투 중 캐릭터 레이어링 개선
  • 대상 레티클에서 z-fighting 중지
  • Unleash Fury의 동작을 변경하여 비용이없는 대신 AP를 환불합니다.
  • 칼을 팬하는 동안 AI가 너무 많은 칼을 던지는 것을 막았습니다. 모든 칼 팬에게 사과드립니다.
  • 재 작업 된 헤어 트리거
  • 보스와 갱스터에 기본 전투 성격을 추가했습니다.
  • 핸드 건 변경 사항 : 더블 파이어 핸드 건 능력 추가
  • 근접 피해 수정자가 백분율로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Knock Out으로 뒤에서 대상을 치면 대상이 Knocked Out 상태가됩니다.
  • 엄폐하지 않은 캐릭터에 Knock Out 상태를 적용해도 더 이상 콘솔 오류가 발생하지 않고 대상에서 1 초 정지됨
  • Unleash Fury는 이제 히트 및 미스 오디오를 올바르게 재생합니다.
  • 자동 해결 후 페이드 추가
  • 추가 무기 균형
  • 특정 전투를 자동 해결 한 후 애니메이터가 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 연속으로 여러 전투를 자동 해결 한 후 발생할 수있는 소프트 락을 수정했습니다.
  • 전리품 상자를 열기 전에 매복 모드를 시작하고 종료 한 후 공격하지 않는 도적 문제를 수정했습니다.
  • 위협이 빠르게 획득되는 경우 위협 프로세서 개선
  • 확률을 반영하기 위해 전투 자동 해결 화면에서 주사위 색상 및 승률을 변경했습니다.

UI

  • 전투 HUD에 단축키 번호 추가
  • 플레이어에게 더 나은 전신을 제공하기 위해 나쁜 보너스를 변경했습니다.
  • 갱 리더 장착 설명 추가
  • 외교 대화에서 현금 가치를 더 깨끗하게 만들었습니다.
  • 거래 화면의 AI 인벤토리에서 보유한 아이템을 제거했습니다.
  • 학습 / 미 학습 재능의 시각 효과를 조정하여 덜 유사하게 보입니다.
  • "확실합니까?"에 난이도 경고를 추가했습니다. 전투 공격 팝업
  • 보스 소개 팝업에 [GREET] 추가
  • 방사형 메뉴와 관련된 암시장 튜토리얼이 완료된 후, 이전에 튜토리얼의 화이트리스트에서 비활성화되었던 허용 된 선택 가능 버튼이 이제 플레이어가 돌아올 때 활성화됩니다.
  • 승무원 화면의 "리뷰"버튼 강조 표시를 수정했습니다.
  • 이벤트에 누락 된 제목 추가
  • 이제 라켓 정보 화면에서 패시브 스크롤이 제대로 재설정됩니다.
  • 건물 판매가 실패하거나 임무를 재배치 할 수있는 경우 건물 판매 대화 상자를 판매하는 경고 창을 추가했습니다.
  • 컨트롤러로 승무원 화면을 열 때 커서의 기본 위치는 이제 왼쪽 상단 요소가 아닌 오른쪽 하단 요소입니다.
  • 강제 고용 가능한 캐릭터에 대해 "-"대신 "0"이 표시됨
  • 고용 확인 창에 칭호 추가
  • 외교 탭에 툴팁을 추가했습니다.
  • 정확한 타이밍을 사용하도록 알림에 대한 툴팁을 조정했습니다.
  • 라이프 레슨을위한 수정 자 이름 추가
  • 임시 동맹 시간 초과 알림 추가
  • 고객 및 수입의 시각화가 최신 상태인지 확인
  • 브리징 / 제국 미션에서 보스 / 사이드 미션을 분리하기 위해 저널에 추가 탭을 추가했습니다.
  • 이제 전투 후 화면에서 라켓 인수 및 악명 증가 / 손실에 대한 정보를 표시합니다.
  • 이제 전투 후 화면의 "이벤트"섹션에서 스크롤 가능
  • 외교 탭에 "토론"옵션 추가
  • 깡통 따개를위한 새로운 아이콘 추가
  • 스택에 따라 효과를 계산하도록 상태 효과 툴팁을 업데이트했습니다.
  • 리소스 요약 패널의 시계 아이콘이 강조 표시되고 마우스 입력 및 클릭 소리 재생에서 중지됨
  • 이제 게임은 버튼을 선택하지 않은 상태에서 컨트롤러의 게임 메뉴를 사용하려고 할 때 기본적으로 다시 시작 버튼을 선택합니다.
  • 튜토리얼의 올바른 탭에서 미션 튜토리얼을 열었습니다.
  • UI가 차단되었을 때 리소스 요약 버튼을 비대화 형으로 설정했습니다.
  • 툴팁 다듬기

임무

  • 건물을 배치에서 획득 할 때 건물을 미션 크리티컬로 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 전투 중에 발생하는 지연된 임무 실패는 이제 전투가 완료 될 때까지 대기하여 전투 중에 캐릭터가 삭제되는 것을 방지합니다.
  • 깡패와의 상호 작용 후 소프트 락이 발생할 수있는 분실물 보관소를 수정했습니다. 라켓에 들어 가려고하면 로딩 화면에서 게임이 멈출 수 있습니다.
  • 일부 임무는 실패하더라도 보상을주는 문제. 사라졌습니다, 보스. 보상 중 하나가 아이템 인 경우 다른 미션 완료시 오류가 발생할 수 있습니다.
  • 깡패 싸움 전에 싸움이 일어나면 계속되지 않을 부서진 동물원 임무? 맞았 어.
  • 임무 텍스트 수정
  • 미션 크리티컬 NPC는 이제 다른 전투에 참여하면 의식을 잃고 대화를해야 할 때 죽거나 일어나지 않습니다. 우리가 좀비를 가졌다면 그들은 몰래
  • 임무 수정-월리와 대화하지 않고 양조장을 양조장으로 전환하면 양조장 목표가 완료되고, 버려진 건물이 나타나는 대화 상자에 및 a를 추가하고 In The Trenches and Red에서 Stanley와 Bert를 찾을 수 없습니다. 건물이 매각 된 경우 건네주고, 컨트롤러가 쉽게 선택할 수 있도록 NPC를 건물에서 멀리 이동시킵니다.
  • 갱스터를 두더지로 만들면 개인 임무에 실패 할 경우 두더지 이벤트에 경고 추가
  • 특정 갱스터를 언급하도록 Fail Mission 텍스트를 조정하고, 작은 오타를 수정하고, Cop Bar 임무에서 임무 설명 텍스트를 변경했습니다.
  • DMJ의 임무에서 3 번째 투표소를 폭파 할 수없는 문제가 수정되었습니다. It Came From The Lake 이벤트가 적절한 라켓 이름을 표시하지 않고 갱스터가 다치거나 두더지로 만들기 전에 보내지지 않았는지 확인합니다.
  • Whatcha Gonna Do에서 양조장을 업그레이드 한 후 소프트 락을 수정했습니다. 전투가 너무 일찍 끝날 때 움츠러 드는 애니메이션에 갇힌 NPC 수정, Izzy의 Been Busy에서 즉각적인 실패 수정
  • 누군가가 죽을 때 Reyna House On Fire가 실패하는 문제를 수정했습니다.
  • 두더지로 활성화되는 갱스터 개인 임무 수정
  • Hit Em Where It Hurts에서 두 번 공제되는 고정 현금
  • 모의 임무에서 대화 후 NPC를 빠르게 클릭하면 소프트 락이 발생하는 문제를 수정했습니다.

일반

  • 이제 중위 이상의 난이도에 대해 패시브 치유가 제거되었습니다.
  • 이 게임은 이제 매월 각 계층에서 무작위로 1 명의 갱스터를 잠금 해제하고 시작시 고용 가능하게 만듭니다.
  • 건물 텍스처 추가
  • VO와 앉아있는 텍스트 사이의 사소한 불일치를 수정했습니다.
  • 건물이 다른 세력에 의해 점령 될 때 시너지가 해체되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 누락 된 총 캐비닛 메시를 수정했습니다.
  • 튜토리얼 후 제자리에서 멈춘 교통이 이제 다시 이동합니다.
  • 다른 세력이 발견하면 전리품 화면이 표시되는 문제를 수정하여 전리품 상자에서 1.03 동안 현금을 제거합니다.
  • Steam 오버레이가 더 이상 콘솔에 오류를 일으키지 않습니다.
  • 시립 부두지도에서 누락 된 편지를 찾았습니다.
  • 플레이어는 더 이상 튜토리얼 중 바텐더와 대화 할 수 없습니다.
  • Hugh 및 / 또는 Maria가 월드에서 스폰되고 플레이어가 튜토리얼을 건너 뛰는 경우 : 플레이어가 고용하지 않은 경우 이제는 헐떡임
  • 튜토리얼 고기 포장기가 생성되고 플레이어가 그들과 전투하지 않고 튜토리얼을 건너 뛰면 자동으로 그들을 죽일뿐입니다.
  • 튜토리얼에 고용 된 사람은 이제 고용 충성도 보너스를 계속받습니다.
  • 출혈하는 캐릭터를 표시하는 새로운 시선 표시기 아이콘 추가
  • 게임 도중 튜토리얼을 다시 활성화 할 때 알코올 튜토리얼에서 잠재적 인 차단 문제를 수정했습니다.
  • 외교 조치에 대한 알코올 저장 한도가 사용 가능한 모든 저장소에 분산되도록 허용
  • 업데이트 된 현지화
  • 대상 세력이 거래 요청을하기 전에 알코올을 요청했는지 확인하기 위해 소규모 세력 AI의 추가 확인이 추가되었습니다.
  • 알코올 및 금융 화면에 마우스 휠 스크롤을 추가했습니다.
  • 보상으로 주면 건물이 라켓 유형을 너무 빨리 변경하여 공간을 찾으려고하는 도적에게 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터에 초점을 맞출 때 카메라 문제를 수정했습니다.
  • 알코올 튜토리얼은 플레이어가 올바른 탭에있을 때만 실행되도록했습니다.
  • 비대화 형 튜토리얼 건너 뛰기 프롬프트 수정
  • 플레이어가 엿볼 때 미스 애니메이션 추가
  • AI가 전리품 상자를 집을 때 음향 효과를 제거했습니다.
  • Earl Weiss의 테이크 플로어를 절반으로 줄였습니다.
  • 폭발 시각 효과 업데이트
  • 경비원과 분대원이 이동 표시기를 활성화 할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 변경된 Safehouse 발견 기회
  • 더 이상 유효하지 않은 건물에서 앉을 수 없습니다.
  • 두 개의 위치로드가 동시에 호출되어 카메라가 잘못된 위치로 끝나는 문제를 수정했습니다.
  • 거래 메뉴의 슬라이더가 더 큰 SFX를 가짐
  • 버튼 선택 오디오 개선
  • 안토니오의 목소리를 다시 녹음했습니다.
  • 전투에서 가상 커서로 상호 작용할 수있는 은신처 개체 (칠판, 세계지도 데스크 등) 위에 마우스를 올려 놓을 때 발생하는 오류를 수정했습니다.
  • "앉기 시작"커서 추가
  • Elvira의 사악한 웃음 수정
  • 전쟁을 선포 한 후 "당신은 끔찍한 실수를 저질렀습니다"에 대한 오디오 추가
  • 스테파니는 이제 다른 보스만큼 시끄 럽습니다.
  • 이제 FactionMet 대화를 시작하기 전에 조사 이벤트를 트리거합니다.
  • 음수가되는 것을 방지하기위한 제한된 알코올 양 설정
  • 대화 또는 앉은 자세에서 오는 경우 이제 자습서 건너 뛰기 옵션에 액세스 할 수 없음
  • It Came from the Lake 이벤트의 고정 텍스트
  • 모든 떠 다니는 가로등 기둥을 바닥으로 옮겼습니다.
  • L 열차 구현
  • 관련 진영 중 하나가 제거되면 상설 명령이 제거됩니다.
  • 진영은 자신이 맺은 조약을 깨기 전에 월드 타임에서 최소 2 분을 기다립니다.
  • 플레이어가 싯 다운 요청을 수락 할 때 불필요한 로딩 화면을 제거했습니다.
  • 이제 앉아서 앉기를 요청하는 것은 항상 세계지도에서 앉는 건물에 집중합니다.
  • 내부에 들어갈 때 잘못된 기본 카메라 위치를 수정했습니다.
  • 전투 및 위치 잠금 및 전환과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 세계지도 카메라 팬에서 약간의 오버 슈트를 수정했습니다.
  • 이제 세계지도에서 장거리 이동을 완료하는 데 최대 2 초가 소요됩니다.
  • 조약 유지 여부를 결정할 때 전쟁 목표 등급을 무시하도록 결정을 조정했습니다.
  • 보스가 다른 곳에있는 동안 갱스터로 건물을 공격하면 보스의 위치가 먼저로드되는 문제를 수정했습니다.
  • 전투 그리드 계산이 적절한 전투 경계를 사용하는지 확인
  • 보스 능력이 킬 쿨 다운을 사용하도록합니다.
  • Earl Weiss가 봉제 인형을 누락하는 문제를 수정했습니다.
  • 라켓 구매 및 업그레이드 비용 50 % 감소
  • 업데이트 된 은신처 및 대규모 카지노 환경
  • Safehouse 의자 충돌기와 Safehouse 책상이 상호 작용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼 응답을 일관되고 튜토리얼의 텍스트에 약간 수정했습니다.
  • 두더지를 선택하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 능력 툴팁과 행동 정보 패널 설명에 능력 재사용 대기 시간이 표시됩니다.
  • 모든 내부에서 고정 된 카메라 위치
  • 보스 선택 화면에서 게임이 하드락되는 Mac에서 가끔 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • Frankie Donovan의 기본 통계 업데이트
  • 아이템 / 무기의 물물 교환 가치를 낮췄습니다. 위장 된 알코올에 대한 더 나은 시각화. 위장 된 알코올 환매 즉시 발견
  • 보스 능력에서 처치 요구 사항을 제거했습니다.
  • 붕대가 캐릭터를 부활시켜 애니메이션 재생 시간을 허용하는 붕대 시나리오에 지연을 추가했습니다.
  • 경제 잠금이 끝난 후 대출이 제거되었는지 확인
  • 외부 전투를 시작하기 위해 조사 소개의 인수 옵션을 변경하여 플레이어가 공격하기 전에 전쟁을 선포해야합니다.
  • 플레이어는 더 이상 경찰이 다른 진영에 대해 눈을 멀게하는 것을 거부했다는 잘못된 알림을받지 않습니다
  • 새로운 가드 컴뱃 VO 라인 추가
  • 2 개의 새로운 전투 노래, Safehouse 노래 및 라켓 노래 추가
  • 보스 실행에 대한 이중 VO 수정
  • 캐릭터는 이제 게임이 일시 중지 될 때 지옥을 닫습니다.
  • 고기 갈고리 / 사자 조련사 수정 : 대상 캐릭터가 공격자 대신 "젠장"이라고 말합니다.
  • 수사중인 경찰이 다른 위치에서 생성되는지 확인했습니다.
  • 캐릭터가 부상을 입었거나 더 이상 소속 진영이 아닌 경우 감옥에서 풀려 났을 때 더 이상 메시지를 표시하지 않습니다.
  • 장비 점수 아이템 희귀도 기여도 조정
  • 확장 된 전투 튜토리얼이 전체 전투 외부에서 트리거되는 것을 중지했습니다.
  • 게임 메뉴가 열릴 때 장비 튜토리얼이 실행되지 않도록했습니다.
  • 플레이어가 시작할 때 기본 무기를 장비하지 않은 경우 장비 탄약 튜토리얼을 취소했습니다.
  • 암시장 건강 아이템 수량 변경
  • Norah Quinn의 악명 게이트를 0으로 변경했습니다.
  • 건강 아이템의 전리품 테이블이 10 % 증가했습니다.
  • 저장된 컨트롤러 튜토리얼 단계를로드 할 때 표시되는 자리 표시 자 버튼 프롬프트 수정
  • 컨트롤 화면의 고정 설명 선
  • 컨트롤 화면에 표시되는 고정 복원 기본값 버튼
  • 래그 돌이 T 포즈로 시작되는 특정 깡패 모델의 문제를 수정했습니다.
  • 전투 자동 해결 UI에서 "시작"을 누른 후 게임 메뉴를 탐색 할 수없는 문제를 수정했습니다.
  • 진통제가 방아쇠를 당기는 동안 오버 워치 또는 화재 억제를 유발할 수있는 문제를 수정했습니다.
  • 난이도에 따라 시작 현금 금액 변경
반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함