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이 Dyson Sphere 프로그램 가이드 페이지에서 시작하는 데 도움이되는 몇 가지 팁을 찾을 수 있습니다. 여기에 표시된 정보는 모험을 원활하게 시작하는 데 도움이 될 것입니다.

첫 번째 기지에 적합한 위치 선택

게임에서 당신은 절차 적으로 생성 된 세계에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 이것은 게임을 시작할 때마다 게임을 시작하는 행성이 다르게 보일 것이라는 것을 의미합니다. 예, 각각의 기후는 동일하지만 자원과 대륙의 분포는 다릅니다.

당신이 움직이는 기계는 상대적으로 느리고 그 움직임은 연료를 소모합니다. 행성보기를 사용하여 자원이 상당히 집중된 장소를 찾고 거기에 기지를 짓기 시작하십시오.

 

항상 연료를 운반하십시오

제어하는 기계는 전원이 켜져 있어야합니다. 그렇지 않으면 어떤 동작도 수행 할 수 없습니다 (이동 제외). 이를 방지하려면 연료 (예 : 석탄 또는 목재)가 필요합니다. 항상 인벤토리에 이러한 리소스를 보유하십시오.

 

가능한 한 빨리 연구에 투자하십시오

Production은 점점 더 효율적인 생산 시스템을 개발하는 데 도움이되는 새로운 건물의 잠금을 해제하는 광범위한 기술 트리를 제공합니다. 특별 메뉴에 들어가면 가능한 모든 개발 경로를 볼 수 있습니다

 

기본 레이아웃 계획

게임 플레이에서 중요한 역할은 최적의 기본 분배입니다. 생산 체인을 원활하게 운영하고 더 이상 확장하는 데 문제가 없습니다.

기지로 선택한 지역의 범위를 정하고 지형에 따라 특정 건물을 배치 할 위치를 선택합니다.

 

최적의 광산 설정 확인

광산은 제작에 필요한 원자재를 빠르게 추출 할 수있는 건물입니다. 빌드 할 때 추출 될 재료의 양을 볼 수 있습니다. 구조를 회전하고 최대한 많은 위치에 도달하는 위치를 찾으십시오.

 

초과 물품 보관

생산 라인에는 체인 전체에서 최종 제품을 수집하는 창고를 설치하게됩니다. 그러나 어떤 체인에도 연결되지 않은 스토리지를 갖는 것도 유용합니다. 그런 다음 기계의 인벤토리에서 초과 항목을 보관하는 저장소 역할을합니다.

 

기계화 업그레이드

표준 연구 외에도 게임은 업그레이드 시스템도 제공합니다. 이것으로 기계를 업그레이드 할 수 있습니다. 기계가 더 빨리 움직이거나 최대 운반 용량을 늘릴 수 있도록 정기적으로이를 수행하십시오.

 

Dyson Sphere 프로그램 : 우주 생성-시작하는 방법? 팁

Dyson Sphere 프로그램 가이드 의이 페이지 에서 새로운 게임의 시작이 어떤 것인지 배우게됩니다. 여기에서 우주가 어떻게 생성되는지에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.

첫 번째 행성에 도착하여 전체 생산 네트워크를 구축하기 전에 향하고있는 스타 시스템을 배워야합니다. "새 게임"을 선택하면 새 공간지도가 표시됩니다. 그 위에 세 가지 정보가 표시됩니다.

 

첫 번째는 주어진 시스템의 번호를 지정합니다. 최대 8 자리까지 입력하여이 매개 변수를 수정할 수 있습니다. 각각은 다른 별 분포를 반영합니다. 또한이 시스템에 위치한 모든 천체 목록이 측면에 나타납니다.

다음 상자는 시스템의 별 수를 나타냅니다. 전체 시스템의 크기를 결정할 수 있습니다. 세 번째이자 마지막 슬라이더는 각 천체의 원료 밀도를 결정합니다.

각 표시기를 수동으로 조정할 수 있지만 위험을 감수하고 화면 하단의 "무작위"옵션을 선택할 수도 있습니다. 이렇게하면 게임이 게임 플레이 매개 변수 자체를 그립니다.

 

Dyson Sphere 프로그램 : 기술 가이드다이슨 스피어 가이드, 팁

Dyson Sphere 프로그램 게임 가이드 의이 페이지에서 게임에서 개발할 수있는 기술에 대해 자세히 알아보십시오 . 여기에서 게임에서 가장 중요한 리소스 인 매트릭스에 대한 정보 (프로세스 자동화에 대한 팁 포함)를 찾을 수 있습니다. 또한 먼저 개발해야하는 기술에 대해서도 배웁니다.

매트릭스-무엇입니까?

Matrix는 기술 개발과 관련된 기본 원료입니다. 그것 없이는 업그레이드를 받고 새로운 건물과 자원을 잠금 해제 할 수 없습니다. 아래에 설명 된 여러 유형으로 나뉩니다.

 

전자기 (파란색) 매트릭스

전자기 매트릭스라는 기술을 개발하면 생성 할 수있는 모든 매트릭스 유형 중 가장 기본적인 것입니다 (메인 플롯을 완성하는 동안 두 번째 순서).

이 매트릭스를 생성하는 기술을 개발하려면 다음이 필요합니다.

  1. 10 마그네틱 코일
  2. 10 회로 기판

완성 된 블루 매트릭스를 생산하려면 기술을 개발할 때와 똑같은 원료가 필요합니다.

블루 매트릭스 생산 순서는 다음과 같습니다.

  1. 철과 구리 광산
  2. 철 잉곳 및 구리 잉곳을 생산하는 제련소
  3. Magnetic Coil 및 Circuit Board를 생산하는 조립기
  4. 매트릭스 랩

마그네틱 코일 및 회로 기판을 Matrix Lab에 전달할 때 다음 두 가지 기술을 사용할 수 있습니다.

  1. 두 개의 별도 컨베이어 벨트로 건물에 공급합니다. 이것은 더 많은 자원과 공간을 소비하지만 원활한 전달을 보장합니다.
  2. 공유 컨베이어 벨트 연결. 공간과 원자재를 절약합니다. 생산 속도는 자기 코일과 회로 기판이 번갈아 가도록 설정됩니다. 그러나 원료 수집이 너무 느리고 컨베이어 벨트가 가득 차면 문제가 발생합니다. 그런 다음 단일 원료의 응집이 발생할 수 있습니다.

대체 재료를 전달하는 벨트 컨베이어.

 

에너지 (빨간색) 매트릭스

잠금 해제 순서대로 두 번째 매트릭스. 보다 진보 된 연구에 필요합니다.

이 매트릭스를 생성하는 기술을 개발하려면 다음이 필요합니다.

  1. 200 전자기 (파란색) 매트릭스

적색 매트릭스 생산 순서의 첫 번째 다리는 다음과 같습니다.

  1. 광산 (광산 기)
  2. 정력적인 흑연을 생산하는 제련소
  3. 매트릭스 랩

생산 체인의 두 번째 라인은 다음과 같습니다.

  1. 원유 추출기
  2. 수소를 생산하는 정유
  3. 매트릭스 랩

이 경우 매트릭스 랩에 오는 두 개의 개별 라인에 베팅하는 것이 확실히 좋습니다. 두 경로가 완전히 다른 건물에 연결되어 함께 이동하기 어렵 기 때문입니다.

 

구조 (노란색) 매트릭스

잠금을 해제하려면 다음 매트릭스입니다. 보다 진보 된 연구에 필요합니다.

이 매트릭스를 생성하는 기술을 개발하려면 다음이 필요합니다.

  1. 800 전자기 (파란색) 매트릭스
  2. 800 에너지 (빨간색) 매트릭스

노란색 매트릭스 생산 순서의 첫 번째 다리는 다음과 같습니다.

  1. 광산 (광산 기)
  2. 정력적인 흑연을 생산하는 제련소
  3. 다이아몬드 생산 용 조립 기계
  4. 매트릭스 랩

생산 체인의 두 번째 라인은 다음과 같습니다.

  1. 물 펌프
  2. 유기 결정을 생산하는 기계 조립
  3. 티타늄 광산 (광산 기)
  4. 타이탄 잉곳을 생산하는 제련소
  5. 타이탄 크리스탈을 생산하는 조립 기계
  6. 매트릭스 랩

 

정보 (보라색) 매트릭스

잠금을 해제하기위한 다음 매트릭스 (옐로우 매트릭스와 유사한 단계). 보다 진보 된 연구에 필요합니다.

이 매트릭스를 생성하는 기술을 개발하려면 다음이 필요합니다.

  1. 800 전자기 (파란색) 매트릭스
  2. 800 에너지 (빨간색) 매트릭스

Purple Matrix를 생성하려면 다음이 필요합니다.

  1. 회로 기판 및 미결정 부품으로 제작 된 프로세서
  2. Crystal Sillicone, Carbon nanaotube 및 Plastic으로 구성된 입자 광대역

 

중력 (녹색) 매트릭스

잠금 해제 할 두 번째 매트릭스입니다. 기술 트리 주요 분기의 마지막 부분을 잠금 해제하는 데 필요합니다.

Green Matrix를 생산하는 기술을 개발하려면 다음이 필요합니다.

  1. 1600 전자기 (파란색) 매트릭스
  2. 1600 에너지 (빨간색) 매트릭스
  3. 1600 구조 (노란색) 매트릭스

Green Matrix를 만들려면 다음이 필요합니다.

  1. 다이아몬드와 이상한 물질로 만들어진 중력 렌즈
  2. Plane filter와 Processor로 구성된 양자 칩

 

우주 (흰색) 매트릭스

유니버스 매트릭스는 전체 생산 트리의 정점에 해당합니다. 게임이 끝나면 잠금 해제됩니다.

이 매트릭스를 생성하는 기술을 개발하려면 다음이 필요합니다.

  1. 2000 전자기 (파란색) 매트릭스
  2. 2000 에너지 (빨간색) 매트릭스
  3. 2000 구조 (노란색) 매트릭스
  4. 2000 정보 (보라색) 매트릭스
  5. 2000 중력 (녹색) 매트릭스

화이트 매트릭스를 만들려면 다음이 필요합니다.

  1. 1 전자기 (파란색) 매트릭스
  2. 1 에너지 (빨간색) 매트릭스
  3. 1 구조 (노란색) 매트릭스
  4. 1 정보 (보라색) 매트릭스
  5. 1 중력 (녹색) 매트릭스
  6. 1 반물질

 

매트릭스 랩

모든 매트릭스 큐브는 Matrix Lab에서 독점적으로 제조됩니다. 이 건물은 생산과 연구의 두 가지 모드로 운영됩니다. 첫 번째는 사용할 수있는 "재고"를 축적 할 수 있도록합니다. 건물이이 모드로 작동하는 경우 최종 제품을 수거 할 창고에 연결합니다.

연구 모드를 선택하면 건물이 매트릭스 큐브를 사용하여 더 많은 기술을 자동으로 개발합니다. 이 경우 건물에 원자재를 공급해야합니다.

연구 모드의 Matrix Lab.

이 유형의 건물을 가능한 한 많이 갖는 것이 중요합니다. 이러한 방식으로 구조의 일부가 테스트 부품에 전달되는 매트릭스를 생성하는 자동화 된 시스템을 생성합니다.

 

기술-어떤 기술을 개발해야합니까?

Dyson Sphere 프로그램 은 매우 광범위한 기술 트리를 제공하므로 전체 공장을 훨씬 쉽게 성장시킬 수있는 여러 설계를 개발할 수 있습니다. 이러한 개선 사항 중 일부는 확실히 더 중요하며 조기에주의를 기울여야합니다.

이러한 우선 기술에는 생산 라인 개발에 전념하는 지점이 포함될 수 있습니다. 건물간에 자동화 된 연결을 만들 수 있습니다. 이렇게하면 원료를 수동으로 운송 할 필요가 없습니다. 시간이 지남에 따라보다 정교한 시스템을 만들고 프로세스 속도를 높일 수있는 고급 도구에 액세스 할 수 있습니다.

기술 트리의 또 다른 중요한 분기는 제련소와 그 개선 사항입니다. 이를 통해 건물을 건설하고 일부 연구를 수행하고 고급 구성 요소를 생산하는 데 사용되는 기본 재료를 만들 수 있습니다.

또한 새로운 유형의 매트릭스 큐브를 개발하는 것을 잊지 마십시오. 이는보다 진보 된 기술을 잠금 해제하는 데 필요합니다. 이것을 무시하면 전체 단지의 개발을 방해 할 것입니다.

 

다이슨 스피어 프로그램 : 전기 가이드다이슨 스피어 가이드, 팁

전기는 전체 시스템의 기본 구성 요소입니다. 모든 건물이 작동하려면 전원이 필요합니다. 여러분이 개발할 첫 번째 기술은 풍력 터빈이며 게임의 첫 번째 단계에서 다른 모든 것에 대한 에너지 기반 역할을합니다. 불행히도이 기술에는 한계가 있습니다. 성능은 기상 조건에 따라 달라 지므로 공급이 중단 될 수 있습니다.

 

시간이 지남에 따라 더 고급 전원에 액세스 할 수 있습니다. 가장 효과적인 것은 화력 발전소입니다. 이 석탄 발전소는 연료가있는 한 일정한 전력을 제공합니다. 컨베이어 벨트로 광산에 연결하면 문제가 없습니다.

또한 각 발전 시설에는 특정 작업 영역이 있습니다. 건물을 외부에두면 전력이 도달하지 않습니다.

이 지역을 확장하기 위해 Tesla Tower와 같은 건물이 사용됩니다. 그들은 전력을 생산하지 않지만 원격 건물을 전기에 연결할 수 있습니다. 그러나이 시설이 기존 공급 구역에있는 것이 중요합니다. 이 영역은 수동으로 켜거나 새 건물을 세울 때 나타납니다.

또한 더 많은 건물을 세울수록 전기 수요가 높아진다는 것을 기억하십시오. 발전소를 클릭하면 전원 상태를 알 수 있습니다.

Dyson Sphere 프로그램 : 생산 체인 가이드다이슨 스피어 가이드, 팁

Dyson Sphere 프로그램 가이드 의이 페이지에서 생산 체인을 구성하는 방법을 배우는 데 도움이되는 정보를 찾을 수 있습니다. 여기에서 컨베이어 벨트를 만드는 방법과 원자재를 보관하는 방법을 배웁니다.

처음에는 생산 건물에 액세스 할 수 없으며 모든 자원이 수동으로 채굴되고 처리됩니다. 이는 전체 공정을 시작하기 위해 원자재 매장지에 접근해야 함을 의미합니다. 반면에 재료를 만들려면 제작 패널을 클릭해야합니다.

그러나 시간이 지남에 따라 더 많은 기술을 개발함에 따라 전체 프로세스를 자동화하는 데 도움이되는 광산 및 제조 건물에 액세스 할 수 있습니다. 먼저 자원 예금에 설정할 수있는 채굴 기계의 잠금을 해제합니다. 이러한 유형의 구조를 세울 때 얼마나 많은 원료 가닥을 덮는 지주의를 기울여야합니다.

잠금 해제 할 다음 건물은 가장 단순한 부품을 생산하는 가장 기본적인 공장 인 제련소입니다. 연구가 진행됨에 따라 점차 고급 디자인에 액세스하기 시작합니다.

전체주기는 체인 원칙을 기반으로합니다. 퇴적물에서 추출 된 원자재는 가공 건물로 운반됩니다 (예 : 이러한 부품은 더 복잡한 부품 (예 : 제련소)을 생산하는 다른 건물로 보내져 특정 부품으로 만들어집니다. 그런 다음 더 많은 품목을 생성하는 다음 공장으로 보내집니다.

식물이 생산하는 것은 당신에 의해 결정됩니다. 건물을 클릭하고 바람개비를 선택하기 만하면됩니다. 그러면 생산할 수있는 품목 목록과 생산에 필요한 원자재가 표시됩니다. 선택을 확인한 후에는 원자재를 전달해야합니다. 원자재를 이동하거나 컨베이어 벨트를 사용하여이를 수동으로 전달할 수 있습니다. 후자의 옵션이 더 효율적이며 사용자의 개입이 필요하지 않습니다.

컨베이어 벨트는 게임 초반에 잠금 해제되는 적절한 기술을 개발 한 후에 사용할 수 있습니다. 서로 다른 물체를 결합 할 수 있습니다. 그것들을 만드는 동안 당신은 마우스 움직임의 방향에주의를 기울여야합니다-그것은 상품의 운송 방향을 정의합니다.

정유소와 같은 일부 건물에는 자동으로 상품을 배송하는 공급 장치가 내장되어 있습니다. 다른 장소에는 특수 피더가 필요합니다. 컨베이어 벨트와 마찬가지로 마우스 이동 방향에 따라 상품이 운송되는 방식이 결정됩니다. 피더는 모든 리소스 유형을 기본값으로 전송합니다. 이를 변경하려면 특정 개체를 클릭하고 적절한 필터를 설정하십시오.

피더는 생산 벨트 연결에도 유용합니다. 특정 지점에서 물품 운송을 공유해야하는 경우 컨베이어 벨트 하나를 다른 컨베이어 벨트로 직각으로 가져 와서 피더에 연결할 수 있습니다.

중요한 요소는 두 개의 교차 컨베이어 벨트를 실행할 수있는 특수 사분면이기도합니다. 이 경우 구분선을 클릭하고 출력 테이프 (파란색으로 강조 표시됨)에 마일리지 필터를 설정하여 상품의 경로를 결정해야합니다. 포인트를 하나만 정의하면 두 번째 아울렛에서 다른 모든 상품을 수집합니다.

당신이 생산하는 상품은 콘센트를 찾아야합니다. 창고는 컨베이어 벨트와 피더의 도움으로 연결될 수 있기 때문에 이러한 목적을 위해 준비되었습니다. 정체를 피하기 위해 항상 생산주기의 끝에 두십시오. 주어진 체인이 확장되면 스토리지에서 계속하는 데 문제가 없습니다.

 

다이슨 스피어 프로그램 : 탐사 가이드다이슨 스피어 가이드, 팁

 

행성

행성을 돌아 다니는 기본은 기계화이며 모든 상호 작용을 수행하는 데 도움이됩니다. 불행히도 게임 초반에는 상대적으로 느리기 때문에 지구를 돌아 다니는 것이 번거로울 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 속도를 향상시키는 업그레이드를 할 수 있습니다.

각 행성은 무작위로 생성됩니다. 이것은 원자재의 분포가 무작위임을 의미합니다. 왼쪽 하단에는 땅의 위치를 ​​알려주는 미니 맵이 있습니다. 당신이 만든 물건들도 그 위에 표시되어있어 길을 잃었을 때 더 쉽게 기지로 돌아갈 수 있습니다.

또한 시작 위치에서는 제한된 리소스에만 액세스 할 수있는 경우가 많으며 그중 일부는 매우 멀리 떨어져 있음을 명심해야합니다. 따라서 기지를위한 최적의 장소를 찾는 것이 중요합니다. 미니 맵을 클릭하면됩니다. 그런 다음지도 미리보기로 들어가서 행성을 자세히 탐색 할 수 있습니다.

 

은하

Drive Engine 2 기술을 개발하면 우주를 탐험 할 수있는 능력을 얻게됩니다. 점프를 담당하는 버튼을 두 번 클릭하면 행성을 떠납니다. 그러기 전에 별지도를 클릭하는 것이 좋습니다 (화면 왼쪽 모서리에 활성화 버튼이 있습니다). 그것은 당신이 지역 천체의 특성을 배우는 데 도움이 될 것입니다.

목표를 선택했으면 남은 일은 목표로 향하는 것입니다. 천체가 표시되어 있으므로 그 천체를 찾는 데 문제가 없습니다. 남은 것은 목적지까지 날아가는 것뿐입니다. 여행하는 동안 배터리 상태에주의를 기울여야합니다. 배터리 가 방전되면 멈출 수 있습니다. 그러나 비행 방향을 가속하거나 변경하는 경우에만 레벨이 감소합니다. 항상 똑바로 비행하면 점차적으로 재충전됩니다.

항해 중에는 배터리 상태뿐만 아니라 정보도 제공됩니다. 화면 하단의 막대는 비행 속도 및 가장 가까운 천체까지의 거리와 미니 맵에 대한 데이터도 제공합니다. 행성에 도착하면 다시 클래식보기로 전환됩니다.

 

Dyson Sphere 프로그램 : 원자재 가이드다이슨 스피어 가이드, 팁

Dyson Sphere 프로그램 가이드의이 페이지 에서 리소스 추출에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 여기에서 그것들을 찾는 방법을 배울 것입니다.

채굴의 가장 기본적인 단위는 광산 (채굴 기)입니다. 정맥에서 원료를 추출 할 수있는 다목적 건물입니다. 당신이해야 할 일은 그것을 예금 중 하나 옆에두기 만하면 채굴이 자동으로 시작됩니다. 이러한 유형의 건물은 저장 공간이 제한되어 있으며 생산을 계속하려면 컨베이어 벨트를 통해 산업 플랜트 또는 창고에 연결해야합니다.

각 예금 유형은 고유 한 모양을 갖습니다.

시작 행성에서 광산 기계의 도움으로 활용할 수있는 구리, 철, 석재 및 석탄의 4 가지 자원을 찾을 수 있습니다. 나머지 (티타늄 및 실리콘과 같은)는 누워있는 암석에 잔류 형태로만 나타납니다. 그러나 항상 얻을 수있는 것은 아니며 바위의 수가 제한되어 있다는 점을 명심해야합니다. 따라서 더 많은 행성을 탐사해야합니다.

자원 예금은 무제한이 아니라는 점을 명심해야합니다. 사용하는 각 정맥은 천천히 고갈됩니다. 그 위에 마우스 커서를 올려 놓으면 그 상태를 볼 수 있습니다.

추출 할 또 다른 유형의 재료는 원유입니다. 정유소를 세워서 얻을 수 있습니다. 그러나이 경우 리소스 제약에 대한 질문은 없습니다. 정의 된 것은 원료가 추출되는 속도입니다. 높을수록 공정이 더 빨리 진행됩니다.

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