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Candlekeep Mysteries는 더 다양하고 포괄적 인 게임을 향한 큰 진전처럼 느껴집니다. 17 가지 모험을 담은 재미있는 책이기도합니다.

Dungeons & Dragons 는 그 어느 때보 다 강력합니다. 전염병 은 온라인 게임을 그 어느 때보 다 쉽게 만들 수 있는 도구를 만들 도록 강요했고, Critical Role 덕분에 새로운 플레이어가 몰려 들었고 , 매출이 너무 강해서 Hasbro는 D & D에 자체 부서 를 제공 하기 위해 구조 조정을 하고 있습니다 .

그러나 많은 오랜 선수들에게는 부실함이 있습니다. 우리는 탁상용 르네상스 시대에 있으며 이는 더 많은 경쟁을 의미합니다. 플레이어 캐릭터 를 만들 때 더 다양한 방법 을 제공 하는 경쟁 . 또한 D & D의 구식 개념 인 인종과 표현 부족 (게임과 디자인 사무소 모두)이 있습니다. 플레이어의 보컬 섹션이 충분히 빠르게 고정되지 않고 있다고 느낍니다 . D & D 팀은 이러한 문제를 인식하고 작업하고 있다고 여러 번 말했지만 최근 책은 아기 걸음처럼 느껴졌습니다.

Candlekeep Mysteries 는 더 다양하고 포괄적 인 게임을 향한 큰 진전 처럼 느껴집니다. 17 가지 모험을 담은 재미있는 책이기도 합니다.

캔들 킵 자체는 훌륭한 허브 지역을 만듭니다. 요새의 많은 탑에는 수많은 책과 두루마리가 있습니다. 예상대로 많은 책에는 잊혀진 의식이나 새로운 마법 아이템에 대한 비밀이 들어 있습니다. 성채 자체는 또한 특정 권한을 가진 사람들 만 볼 수있는 수도사 계층과 숨겨진 복도를 중심으로 회전하는 고유 한 매혹적인 문화를 가지고 있습니다. 그것은 Faerun (표준 중세 D & D 설정)에서 일어나는 것처럼 작성되었지만, 캔들 킵 조각을 다른 캠페인 설정으로 끌어들이는 방법에 대한 제안이 종종 제공됩니다. 호그와트 또는 에베 론의 코란 베르그 도서관으로 바꿀 수 있습니다.

Candlekeep Mysteries에서 제가 가장 좋아하고 가장 좋아하는 것은 그것이 선집이라는 것입니다. 이야기가있는 도서관에서 플레이어가 발견 할 수있는 17 개의 책이 있으며, 각각 미니 어드벤처를 위해 씨앗을 뿌립니다. 책과 그에 따른 신비는 서로 연결되어 있지 않습니다. 각각은 캐릭터가 왜 그들을 조사하고 엔딩이 완전히 다른 모험으로 이어질 수 있는지 여러 가지 이유가 담긴 독립형 이야기입니다.

이 무용담은 주제가 풍부하지만 시작과 끝이 개방되어 있습니다. 이 책들이 전하는 지식은 또한 캠페인을 극적으로 변화시킬 수 있습니다. 수도사 플레이어가 새로운 기술을 찾고 있습니까? 그것에 대한 책이 있습니다. 고전적인 고급 D & D 악당에 대한 놀라운 스핀을 찾고 계십니까? 그것도 거기에 있습니다. 이를 통해 DM은 파티에 가장 적합한 Candlekeep 미스터리를 쉽게 고르고 선택할 수 있습니다.

반면에 마지막 페이지에 도달하면 조금은 부족했습니다. 마지막 미스터리가 끝나면 모든 저자의 크레딧 페이지가 표시됩니다 (중요하지만 잠시 후에 설명하겠습니다). 모든 것을 하나로 모으는 결의안도없고, 현을 당기는 최종 악당도 없습니다. 물론 모든 스토리에 최종 보스 전이 필요한 것은 아니며 DM은 개별 그룹에 더 적합한 엔딩을 만들 수 있습니다. 그래서 그것은 사소한 불만이지만, Candlekeep 엔딩이 어떻게 생겼을 지에 대한 몇 가지 제안을하는 것이 여전히 멋 졌을 것입니다.

 

그게 전부이고 Candlekeep Mysteries가 D & D 모험 아이디어로 가득 찬 또 다른 책이라면 Tasha 's 또는 Saltmarsh 와 동등한 DM을위한 훌륭한 도구라고 부를 수 있습니다. 그러나 Candlekeep을 진정으로 특별하게 만드는 것은 전시 된 아이디어의 다양성입니다. 이것은 작문 팀에서 시작됩니다. 각 모험에는 각기 다른 작가 또는 제작자가 있으며 D & D 게시자 Wizards of the Coast는 더 큰 테이블 톱 커뮤니티에서 추출하는 것이 현명했습니다. 예, D & D 팀의 주요 직원은 전문 지식을 빌려주지만 잘 알려진 커뮤니티 제작자, 옹호자, LARP 작업자, 지질 학자,지도 제작자 등도 마찬가지입니다.

내가 다양성을 말할 때, 유색 인종과 팀에 많은 여성 크리에이터를 확보한다는 의미는 아닙니다. 좋은 예는 내가 가장 좋아하는 모험 중 하나 인 내면의 연금술 책입니다. Asians Represent 팟 캐스트의 Daniel Kwan 이 작성했으며  플레이어는 숨겨진 무술 종파와 싸우고 있습니다. 이 모험에는 D & D 세계에서 ki가 작동하는 방식에 대한 많은 중국어 코드 문자와 매혹적인 새로운 지식이 포함됩니다. 대표적 승리가 없더라도 D & D 세계의 잘 사용되지 않는 부분에 새로운 빛을 비추고 도전적인 새로운 적 유형에 대한 통계 블록을 제공하기 때문에 내부 연금술의 책은 훌륭합니다.

Candlekeep Mysteries는 이러한 유형의 게임 플레이 다양성으로 가득 차 있습니다. 기존 주문, 좋아하는 캠페인 설정, 드루이드와 같은 핵심 클래스를 보는 새로운 방법이 있습니다. 마치 신선한 공기의 숨결처럼 느껴지며 위저즈 오브 더 코스트 작가 팀이 모인 것 같습니다. 이 작가들의 다양한 경험과 전문 지식으로 인해 다른 사고 방식으로 D & D에 접근 할 수 있었던 곳을 알 수 있습니다. 그 결과 흥미로운 던전 크롤링, 리믹스 몬스터, 기괴한 역할극 기회가 담긴 환상적인 라이브러리가 탄생했습니다.

Candlekeep Mysteries가 모든 종류의 영감과 D & D 지식에서 유쾌하게 끌어내는 방식과 언데드  와 페이 에 초점을 맞춘 향후 콘텐츠를 통해 게임이 마침내 다양성을 완전히 수용하고있는 것처럼 보입니다. 그리고 Candlekeep의 최종 결과가 갈만한 것이 있다면 게임이 더 좋습니다.

Candlekeep Mysteries의 리뷰 사본은 Wizards of the Coast가 TheGamer에 보냈습니다. 3 월 16 일 온라인 또는 현지 게임 스토어에서 구매할 수 있습니다. 대체 표지는 지역 게임 상점 전용입니다.

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