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새벽까지

캐릭터

Until Dawn에는 메인 스토리에 총 8명의 캐릭터가 있습니다. 샘과 마이크가 메인 캐릭터이지만 모든 캐릭터는 스토리의 어느 시점에서 플레이할 수 있습니다. 캐릭터의 상태와 다른 캐릭터와의 관계에 내리는 결정에 영향을 줄 수 있습니다. 이러한 캐릭터는 모두 여러분의 행동이나 결정에 따라 특정 시점에서 죽을 수 있습니다. 캐릭터가 죽으면 그 캐릭터는 스토리의 나머지 부분에서 사라지고 스토리의 특정 지점은 죽음의 결과로 변경됩니다. 일부 캐릭터는 여러분의 결정에 따라 게임의 후반 에피소드에서 추가 시나리오를 갖기도 합니다.

샘은 팀 전체를 하나로 묶는 소녀입니다. 그녀는 문자 그대로 당신이 응원해야 할 사람이고 항상 밤을 견뎌낼 사람입니다. 물론 이것은 Until Dawn이므로... 당신은 그녀를 죽이기로 선택할 수 있지만, 그녀가 행동하는 것을 보는 동안 그것은 당신의 마음에 떠오르는 마지막 일일 것입니다. 샘은 해나의 가장 친한 친구였고 아마도 크리스를 제외하고 그룹에서 조쉬와 가장 가까운 친구였을 것입니다.

샘이 공포 영화에 나온다면 , 이 여자는 끝까지 완벽하게 살아남을 겁니다. 제이슨에게 최후의 일격을 가하는 사람이 될 겁니다. 프레디를 꿈에서 끌어내 현실 세계에서 죽이는 사람이 될 겁니다. 마이클 마이어스의 머리를 잘랐던 로리 스트로드가 될 겁니다. 레더페이스에서 탈출한 사람이 될 겁니다. 여기서 요점을 확실히 알겠죠?

마이크는 우리 이야기의 주인공입니다. 다음 여자의 바지 속으로 들어가는 재능을 가지고 있는 것 외에도, 이 남자는 아마도 그의 재치만으로도 사이코를 진정시킬 수 있을 것입니다. 마이크는 운 좋게도 공격 중에 그를 도울 모든 도구를 찾은 사람이고 위험한 상황을 극복하기 위해 끝까지 가는 사람입니다. 그리고 도구가 없더라도 마이크는 못처럼 강하고 거의 모든 상황에서 벗어날 수 있습니다. 그는 생존자이며 다른 모든 사람을 상황에서 벗어나게 하거나 시도하다가 죽을 사람입니다. 에밀리는 그의 전 애인이고 제시카는 그의 새로운 여자친구입니다. 샘처럼 그는 해나, 조쉬, 베스의 절친한 친구입니다.

마이크가 공포 영화에 출연했다면 , 나는 그를 Friday the 13th Part 8의 숀 로버트슨이나 Nightmare on Elm Street 4, 5의 댄 조던으로 볼 것이다. 그는 제이슨을 죽이고 결국 여자를 얻는 선장의 반항적인 아들이다. 그는 한 영화의 악몽 같은 투쟁에서 가장 오래 살아남은 잘생긴 남자이지만, 다음 영화에서는 여자를 구하려고 하다 죽는다.

 

위의 핫한 아시아 소녀를 눈여겨보고 그녀를 미워하세요. 에밀리는 게임에서 그녀를 미워하기를 원하기 때문에 당신이 미워해야 할 그룹의 사람입니다. 그녀는 마이크의 전 남자친구이자 맷의 새로운 여자친구입니다. 그녀는 자신의 노예가 되기 위해 맷을 끌고 다니고, 그는 그녀의 불평을 들어줄 수 있는 사람입니다. 그녀는 무서워하지 않는 한 친절이나 자선을 거의 보이지 않습니다. 하지만 스토리를 통해 그녀의 발전을 지켜보는 것은 재미있습니다. 그녀의 잔소리 많은 태도에도 불구하고, 그녀의 성격에 대해 확실한 한 가지는 그녀가 위험에 처했을 때 진정한 전사라는 것입니다.

에밀리가 공포 영화에 출연했다면 , 그녀는 아무도 좋아하지 않는 인물이겠지만 사이코에 맞서 최고의 싸움을 벌이는 인물일 겁니다. 그녀는 관객이 그녀가 죽을 때 환호할 수 있도록 끔찍한 죽음을 맞아야 할 겁니다. 그녀는 문자 그대로 Scary Movie의 Brenda Meeks입니다. Brenda가 영화에서 계속 말다툼을 하고 관객이 그녀를 찔러 죽이고 그녀가 무대에서 죽는 동안 박수를 치는 장면 말입니다.

 

제시카는 스토리에서 우리가 가장 적게 알게 되는 캐릭터입니다. 그녀는 마이크의 새로운 여자친구이고 그에게 매우 헌신적인 듯합니다. 그녀는 종종 마이크와의 관계에 끼어들기 위해 애쓰는 만큼 그에게 완벽한 사람으로 보입니다. 그녀는 기쁘게 하기 어렵고 기본적으로 마이크에게는 도전입니다. 제시카는 게임에서 마이크와의 결정에 따라 상태 변경에 영향을 받을 수 있는 유일한 사람입니다. 당신은 그녀를 기쁘게 하려고 노력해야 하므로 그녀를 오두막에 데려갈 때까지 마이크의 손에 쥐고 있는 퍼티가 됩니다.

제시카가 공포 영화에 출연했다면 , 그녀가 금요일 13일 영화의 캠프 상담원 중 한 명일 거라는 건 의심의 여지가 없습니다. 그녀는 모든 자질을 갖추고 있거든요! 그녀가 남자친구와 함께 침낭에서 혼전 성관계를 하는 모습을 상상할 수 있었는데, 제이슨이 두 사람을 모두 발견합니다. 제이슨은 두 사람을 침낭에 묶어 놓고 금요일 13일 7부에서 한 여자와 했던 것처럼 침낭을 나무에 두들깁니다.

 

Matt는 그룹의 고전적인 운동선수 캐릭터입니다. 그는 책임을 지는 사람이 아니라, 완전히 쉽게 넘어지는 사람입니다. 그는 그룹의 좋은 사람인 듯합니다. 이 남자는 Emily의 새로운 남자친구이자 그녀의 노예입니다. Matt는 이야기 내내 Emily와 그녀의 엉뚱한 짓을 계속 참아야 하기 때문에 인내심이 많이 필요합니다. 하지만 결국 그녀에게 꽤 가혹한 말로 보복할 수도 있습니다. Matt는 감정을 드러내는 것을 별로 좋아하지 않고, 일반적으로 조용한 사람인 듯합니다. 그는 너무 억눌려 있고 대부분의 시간 감정을 드러내는 것을 두려워합니다.

만약 맷이 공포 영화에 나온다면 , 나는 그를 금요일 13일 7부의 닉으로 상상할 수 있을 것이다. 그는 결국 초능력을 가진 소녀에게 구해지는 배려심 많은 남자일 것이다. 하지만 나는 맷이 살아남는 것을 잘 보지 못한다. 그는 금요일 13일 8부의 줄리어스 고의 "쓰레기통으로 날아가는 머리"처럼 멋지게 죽을 것이다.

 

크리스는 위 사진에 나열된 모든 자질에 걸맞은 주인공입니다. 그는 조심스럽고, 다른 사람을 돌보고, 필요할 때면 종종 장난을 칩니다. 크리스는 조쉬와 절친한 친구이고 샘과도 친해 보입니다. 크리스는 애슐리를 좋아하지만 그녀에게 말하는 게 두렵습니다. 조쉬와 샘은 둘 다 애슐리에게 그녀에 대한 자신의 감정에 대해 이야기하라고 그를 쫓아다니지만, 그는 그녀에게 이야기할 때는 빙빙 돌기만 하는 듯합니다.

크리스가 공포 영화에 출연했다면 , 그는 스크림의 제이미 케네디(랜디 믹스) 캐릭터가 될 겁니다. 그는 공포 영화를 잘 알고 공포 영화에서 죽게 만드는 진부한 표현을 피하는 데 매우 신중한 사람입니다. 어떤 이유에서인지, 저는 그를 할로윈 6의 폴 러드가 연기한 토미 도일 캐릭터로 볼 수도 있을 것 같습니다.

 

애슐리는 크리스에게 반했지만, 크리스가 그녀에게 말하는 것이 어색한 만큼 그에게 말하는 것이 어색합니다. 오늘 밤 그들이 직면한 위험이 없었다면, 두 사람은 결코 만나서 "친구"로서 인생을 살지 않았을 것입니다. 애슐리는 크리스 외의 다른 캐릭터와 거의 상호 작용하지 않습니다. 걱정이 되면 상황을 합리화하려고 하기보다는 그 순간에 생각하는 것만 신경 쓰는 듯합니다. 어떤 면에서는 그녀는 "인격을 만드는" 유형의 캐릭터처럼 보이지만, 대부분의 시간 동안 무엇을 선택하든 그녀의 행동을 긍정적이라고 설명하지는 않을 것입니다.

애슐리가 공포 영화에 출연했다면 , 그녀는 스크림의 게일 웨더스가 될 것입니다. 호기심 많은 게일 웨더스는 애슐리의 성격과 완벽하게 일치합니다. 유일한 차이점은 게일이 감정적으로 더 강하다는 것입니다. 애슐리는 위험을 헤쳐나가기 위해 다른 사람에게 의지하는 일반적인 곤경에 처한 소녀 유형의 캐릭터와 거의 같은 성격을 가지고 있습니다.

 

조쉬는 작년에 롯지에서 일어난 사건으로 살해된 두 자매의 오빠입니다. 첫 번째 속성(복잡함)은 조쉬를 설명하는 완벽한 방법입니다. 그는 게임 내내 다양한 ​​감정과 기분을 겪습니다. 그는 훌륭한 평화주의자이며 각 캐릭터에게 말하는 방식에 전반적으로 긍정적인 방식을 가지고 있는 것으로 매우 일찍부터 보여집니다. 작년의 사건을 감안할 때, 주제가 제기되면 자매 중 한 명에 대해 이야기할 때 감정적으로 불안정해지는 것은 이해할 만합니다. 그는 또한 약간의 장난꾸러기입니다.

조쉬가 공포 영화에 나온다면 , 그는 모든 것이 엉망이 되고 악마들이 사람들을 죽이기 시작하기 전에 모두가 숲 속 오두막에 가서 즐거운 시간을 보내기를 바라는 사람일 겁니다. 저는 그가 Evil Dead 2013 리메이크의 데이비드라고 생각합니다. 저는 조쉬가 빙의되어 데드아이트가 되는 걸 실제로 볼 수 있을 것 같습니다. 아마도 그는 실제로 Mia(Jane Levy의 캐릭터)의 남성 버전일 것입니다.



나비효과

게임 전반에 걸쳐 스토리의 흐름을 바꿀 수 있는 특정 선택이 있으며, 해당 선택이 이루어지면 게임의 "나비 효과"에 영향을 미칩니다. 나비 효과에 영향을 미치는 선택 목록은 상태 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 나비 효과에 영향을 미치는 결정에는 화면 왼쪽에 "나비 효과 업데이트" 메시지가 함께 표시됩니다. 나비 효과에 영향을 미치는 선택은 종종 캐릭터의 죽음을 초래하거나 다른 상황이 발생할 수 있는 게임 변경 선택입니다.




캐릭터 상태

나비 효과 변경과 함께, 선택을 할 때 캐릭터의 전반적인 상태도 변경됩니다. 상태 업데이트는 선택으로 인해 발생하는 가장 일반적인 변경이며 화면 왼쪽 상단에 "상태 업데이트" 아이콘이 나타납니다. 캐릭터 상태 효과는 캐릭터의 개인 상태와 다른 캐릭터와의 관계를 변경합니다. 상태 업데이트는 일부 시퀀스에 사소한 변경을 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 일부 선택 옵션은 한 캐릭터와 다른 캐릭터의 관계에 따라 다를 수 있습니다.


퀵타임 이벤트

Until Dawn에는 스토리 전반에 걸쳐 분산된 퀵타임 이벤트(QTE)가 상당히 많으므로 컷신 중에 PS4 컨트롤러를 내려놓지 마십시오. 게임 시작 시 일반적인 버튼 QTE 시퀀스나 모션 컨트롤 QTE 중에서 선택할 수 있습니다. 컨트롤러를 사용하면 표준 타이밍 버튼 누름이 가능하고 컨트롤러를 잡고 있는 동안 플레이어가 완벽하게 움직이지 않게 하는 새로운 QTE도 있습니다. 또한 플레이어가 커서를 대상을 향해 빠르게 조준하고 R2 버튼을 눌러 대상에 물체를 발사하거나 던지도록 하는 QTE도 있습니다. QTE에 실패해도 페널티가 없는 경우가 있지만 추격 시퀀스 중에 스토리가 변경되거나 다른 시퀀스 중에 상태가 변경될 수 있습니다. 액션 외에도 게임의 일부 선택 사항은 QTE와 매우 유사한 타이밍으로 조정됩니다. 또한 플레이어가 컨트롤러를 손에 든 채 가능한 한 움직이지 않아야 시퀀스를 완료할 수 있는 "움직이지 마세요" QTE도 있습니다.


나비효과

게임 전반에 걸쳐 스토리의 흐름을 바꿀 수 있는 특정 선택이 있으며, 해당 선택이 이루어지면 게임의 "나비 효과"에 영향을 미칩니다. 나비 효과에 영향을 미치는 선택 목록은 상태 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 나비 효과에 영향을 미치는 결정에는 화면 왼쪽에 "나비 효과 업데이트" 메시지가 함께 표시됩니다. 나비 효과에 영향을 미치는 선택은 종종 캐릭터의 죽음을 초래하거나 다른 상황이 발생할 수 있는 게임 변경 선택입니다.
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캐릭터 상태

나비 효과 변경과 함께, 선택을 할 때 캐릭터의 전반적인 상태도 변경됩니다. 상태 업데이트는 선택으로 인해 발생하는 가장 일반적인 변경이며 화면 왼쪽 상단에 "상태 업데이트" 아이콘이 나타납니다. 캐릭터 상태 효과는 캐릭터의 개인 상태와 다른 캐릭터와의 관계를 변경합니다. 상태 업데이트는 일부 시퀀스에 사소한 변경을 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 일부 선택 옵션은 한 캐릭터와 다른 캐릭터의 관계에 따라 다를 수 있습니다.


퀵타임 이벤트

Until Dawn에는 스토리 전반에 걸쳐 분산된 퀵타임 이벤트(QTE)가 상당히 많으므로 컷신 중에 PS4 컨트롤러를 내려놓지 마십시오. 게임 시작 시 일반적인 버튼 QTE 시퀀스나 모션 컨트롤 QTE 중에서 선택할 수 있습니다. 컨트롤러를 사용하면 표준 타이밍 버튼 누름이 가능하고 컨트롤러를 잡고 있는 동안 플레이어가 완벽하게 움직이지 않게 하는 새로운 QTE도 있습니다. 또한 플레이어가 커서를 대상을 향해 빠르게 조준하고 R2 버튼을 눌러 대상에 물체를 발사하거나 던지도록 하는 QTE도 있습니다. QTE에 실패해도 페널티가 없는 경우가 있지만 추격 시퀀스 중에 스토리가 변경되거나 다른 시퀀스 중에 상태가 변경될 수 있습니다. 액션 외에도 게임의 일부 선택 사항은 QTE와 매우 유사한 타이밍으로 조정됩니다. 또한 플레이어가 컨트롤러를 손에 든 채 가능한 한 움직이지 않아야 시퀀스를 완료할 수 있는 "움직이지 마세요" QTE도 있습니다.
 


 


QTE 중에 아무것도 하지 않는 것이 때로는 가장 좋은 행동 방침일 수 있다는 점을 항상 명심하세요. 이 게임은 스토리 시작 부분에서 플레이어에게 아무것도 하지 않는 것에 대해 가르쳐 주지만, 나중에도 명심하세요.


캐릭터 사망

캐릭터가 죽으면 그 캐릭터는 스토리에서 영구히 사라집니다. 캐릭터의 죽음은 보통 매우 피투성이의 컷신으로 확인됩니다. 어떤 캐릭터는 특정 챕터에 도달하기 전까지는 죽을 수 없고, 어떤 캐릭터는 여러 가지 방법으로 죽을 수 있습니다. 캐릭터가 서로에게 충성하도록 하는 것은 당신의 몫입니다. 서로에 대한 신뢰가 낮은 캐릭터가 있으면 중요한 시기에 한 캐릭터가 다른 캐릭터를 돕지 않거나, 당신 자신이 주어진 선택에 대해 다른 캐릭터를 신뢰해야 할 수도 있습니다. 항상 상황을 감안할 때 가장 합리적인 선택을 하도록 노력하세요. 예를 들어, 친구가 곤경에 처했다면, 그를 돕기 위해 먼 길을 돌아가겠습니까, 아니면 가장 빠른 길을 선택하겠습니까?


수집품

3인칭 시퀀스 동안, 지역을 걷는 동안 배경에서 반짝이는 물체를 찾아보세요. 캐릭터는 게임에서 찾을 수 있는 세 가지 단서 중 하나를 줄 수 있는 물체를 집어들 수 있습니다. 물체를 조사하는 동안, 오른쪽 아날로그를 기울여 물체를 뒤집어 다른 가능한 단서를 얻으세요. 물체를 돌리면 일부 물체는 두 개의 단서가 될 수 있습니다. 대부분의 시간 동안 가능한 모든 것을 조사하세요.
 


단서와 함께 캐릭터는 미래의 사건을 예고하는 토템을 찾을 수 있습니다. 토템은 캐릭터의 죽음을 보여주거나 다가올 위험을 암시할 수 있습니다. 토템은 경고로만 작용하며 확실한 결과는 아닙니다. 부정적인 결과를 피하기 위해 스스로 올바른 결정을 내리는 것은 당신에게 달려 있습니다.




에피소드 선택

게임을 처음으로 끝내면 해당 저장 파일의 메인 메뉴에서 에피소드 선택이 잠금 해제됩니다. 모든 수집품(토템과 단서)은 메인 메뉴에 보관됩니다. 나비 효과는 다른 에피소드를 플레이하기 시작할 때까지 메뉴에 윤곽이 그려진 상태로 유지되고, 그런 다음 나비 아이콘 중 일부가 지워지기 시작합니다. 에피소드 선택을 사용하면 처음부터 모든 에피소드를 시작할 수 있으며 게임을 일시 정지하고 게임 플레이 중에 선택하여 다른 에피소드를 선택할 수 있습니다. 에피소드는 마지막 게임에서 내린 모든 결정을 선택 사항으로 잠그지만 한 챕터에서 시작하여 다른 챕터를 계속 플레이하여 나비 효과를 변경할 수 있습니다. 그러나 초기 에피소드로 이동하여 훨씬 나중 에피소드에 영향을 미치는 결정을 내릴 수는 없습니다. 결정이 훨씬 나중 에피소드에 영향을 미치는 곳으로 다시 시작하는 유일한 방법은 초기 에피소드에서 시작하여 변경하려는 부분까지 모든 에피소드를 순서대로 플레이하는 것입니다.
메인 메뉴에서 "새로운 게임"을 시작하여 모든 에피소드를 다시 플레이할 수도 있습니다. 새로운 게임을 시작하면 모든 데이터가 지워지고 완전히 새로운 저장 파일이 시작됩니다. 모든 토템과 단서를 잃게 됩니다. 새로운 게임을 시작하면 게임을 다시 클리어할 때까지 에피소드 선택에 액세스할 수 없습니다.

프롤로그

베스


워싱턴 롯지 (??:??)

워싱턴 롯지: 주방

베스가 창밖을 내다보고 조쉬를 부르면 플레이어가 그녀를 조종할 수 있습니다. 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하여 베스를 움직입니다.걷는 동안 L1 버튼 을 누르고 있으면 조금 더 빨리 걸을 수 있습니다.반짝이는(빛나는) 모든 물체와 상호 작용할 수 있습니다.카운터 반대편으로 가서 카운터에서 반짝이는 물체를 찾으세요.X 버튼 으로 물체(문자)를 조사한 다음 R2 버튼 으로 문자를 잡습니다. 오른쪽 아날로그 스틱 으로 문자를 회전합니다 .이렇게 하면 모든 물체를 조사할 수 있습니다.

 "편지 읽기" 컷신 플레이

사이드바 텍스트 활성화
일시 정지 화면의 설정 메뉴에서 "사이드바 텍스트"를 활성화하면 찾은 모든 텍스트 객체가 텍스트 상자와 함께 표시되어 읽기 쉽습니다. 게임 후반에 나오는 일부 문자와 메모는 읽기 어려울 수 있으므로 이 옵션이 도움이 될 수 있습니다. 유일한 단점은 텍스트 상자가 한쪽 화면의 상당 부분을 가리는 것입니다.

 "HANNAH RUNS OUTSIDE" 컷신 재생

Hannah와 관련된 컷신이 끝나면 게임의 첫 번째 선택이 나옵니다. 오른쪽 아날로그 스틱을 선택한 옵션 쪽으로 기울여 몇 초 동안 유지하면 선택 사항을 선택할 수 있습니다. 스틱을 원하는 방향으로 유지하면 오른쪽 아날로그 아이콘이 흰색으로 바뀌어 선택을 확정합니다.

선택웨이크 조쉬다른 사람을 찾아보세요

베스는 조쉬에게 달려가 그를 깨우려 하지만 실패합니다. 그녀는 문으로 달려가 문을 열고 다른 사람들을 찾을 것입니다. 베스는 곧장 문으로 가서 문을 열고 다른 사람들을 찾을 것입니다.


워싱턴 롯지: 로비

 "베스가 다른 사람들을 찾는다" 컷신이 재생됩니다.


산길: 워싱턴 롯지 근처 길

베스가 롯지에서 나온 직후, 베스가 달리기 시작하면서 첫 번째 퀵타임 이벤트(QTE) 액션 시퀀스가 ​​나옵니다. 베스가 달리는 동안 경로에 있는 나무 가지를 뛰어넘으려면 사각형 버튼을 누르세요 . QTE에 실패하면 베스가 넘어진 후 일어납니다. 베스는 앞으로 여러 경로를 선택할 수 있습니다.

선택빠른안전한

베스가 난간 아래로 뛰어내릴 때 삼각형 버튼을 누르세요 . 실패하면 그녀는 무릎을 꿇고 넘어질 것입니다. Beth는 경로의 다른 분기점으로 바로 달려갑니다(QTE 없음)

베스는 앞쪽에 있는 갈라진 길을 향해 달릴 것입니다. 그녀는 나무 가지가 부러지는 소리를 듣고 오른쪽 방향에서 새들이 날아가는 소리를 들을 것입니다. 또 다른 선택지가 나타날 것입니다.

선택발자국을 따라가다소음을 따라가다

베스는 사슴 몇 마리를 만나고 나서 다시 한나를 찾아 나선다. 베스는 절벽에서 떨어진다. 베스는 아래와 같이 새로운 길을 찾게 됩니다.

선택 사항("노이즈 따르기" 경로만 해당)그림자를 따르다발자국을 따라가다

베스는 앞서 달려간 다음 돌아서서 더 앞쪽에 있는 절벽에서 뛰어내릴 것입니다. 베스는 발자국을 따라 길을 따라 달리고 나무 선반 옆으로 뛰어내릴 것입니다.


산길: 숲

Beth가 휴대전화를 꺼낼 것입니다. 버튼 아이콘에 표시된 대로 터치패드 에서 오른쪽으로 스와이프합니다 . 책이나 페이지를 스와이프하거나 넘겨야 하는 것을 볼 때도 같은 동작을 해야 합니다. Beth가 휴대전화의 손전등을 켭니다. 오른쪽 아날로그로 손전등을 움직일 수 있습니다. 앞으로 나아가는 길을 따라가면서 귀찮은 사슴을 조심하세요. 길을 따라가다 보면 집어올 수 있는 첫 번째 토템을 찾을 수 있습니다. 이것이 **DEATH TOTEM #1** 입니다. R2 버튼을 눌러 집어 올린 다음 오른쪽 아날로그를 사용하여 토템을 회전하면 향후 이벤트에 대한 경고가 표시됩니다.

앞의 길을 계속 따라가세요. 밝은 빛과 불꽃이 베스의 주의를 사로잡을 겁니다. 베스는 더 앞쪽으로 모퉁이를 돌고 길을 따라 걸을 때요. 얼마 지나지 않아 또 다른 컷신이 트리거됩니다. 컷신은 아래에 설명된 대로 몇 가지 결정으로 이어집니다.

 "HANNAH FOUND" 컷신 플레이


산길: 절벽

선택놓아줘한나를 떨어뜨리다아무것도 하지 마세요 (타이머가 소진됨)

두 소녀 모두 넘어질 것입니다. Beth는 내려가는 길에 바위에 부딪혀 등이 부러질 것입니다. Hannah는 절벽 아래로 굴러 떨어지고 Beth가 뒤따를 것이고 두 소녀 모두 동굴로 떨어질 것입니다. Hannah의 안경은 그녀가 착지하면서 떨어질 것입니다. 베스는 정말 미안하다고 말하고 나서 해나를 놓아줄 것입니다. 베스는 절벽에 있는 사람의 손을 잡으려고 하지만 넘어질 것입니다. 베스는 절벽 아래로 굴러가 바위에 등을 부딪힐 것입니다. 그녀는 절벽 아래로 떨어져 땅에 있는 해나와 ​​합류할 것입니다. 베스는 첫 번째 선택지보다 늦게 때리기 때문에 이 선택지에서는 해나의 안경이 떨어지는 것을 볼 수 없습니다. 베스가 붙잡고 있던 가지가 부러지고 두 소녀는 함께 절벽 아래로 굴러 떨어진다. 이것과 "Let Go" 옵션의 유일한 차이점은 가지가 부러진다는 것이다.

 

미스터리 인물


병원 (??:??)

힐 박사의 사무실 - 환자실

 "DR. HILL 소개" 컷신 플레이

힐 박사의 사무실에 오신 것을 환영합니다. 그는 당신에게 "게임의 종류"를 설명할 것이고, 그것은 기본적으로 Until Dawn의 메인 게임이 진행되는 방식입니다. 당신의 결정은 미래의 사건에 영향을 미칩니다. 그는 결국 당신에게 카드를 줄 것입니다. 지금까지 배웠던 일반적인 명령을 사용하여 카드를 가져가세요. 그 후에 그는 그 그림이 당신에게 어떤 기분을 느끼게 하는지 물을 것입니다.

선택

그것은 나를 행복하게 만든다 나는 불안하다

전반적인 대화는 힐 박사가 그림이 플레이어에게 어떤 기분을 주는지 묻는 것으로 이어진다. 행복하거나 불안한지. 그는 기본적으로 시작 질문에서 내린 선택에 대해 더 깊이 파고든다. 결국 그는 의자에 앉은 사람을 두렵게 만들려고 노력한다.

1장 제목 변경
  • 평화로운 선택 = 우정
  • 불안한 선택 = 메멘토 모리여러분의 선택에 따라, 게임은 첫 번째 에피소드의 제목을 바꿀 것입니다:

 

 

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