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코나미 디지털 엔터테인먼트보다 2024년 10월 8일에 발매 예정의 리메이크판 「SILENT HILL 2」(이하, 「사일런트 힐 2」). 대응 플랫폼은 플레이 스테이션 5와 PC(Steam)로, 개발은 폴란드의 게임 스튜디오 Bloober Team(블루 바 팀)이 담당하고 있다.
이 기사에서는 제품판을 플레이한 리뷰를 전달한다. 이야기의 스포일러는 포함하지 않지만, 변경점을 접할 때 일부 장면에 대해 가볍게 접하고 있는 점은 유의해 주셨으면 한다. 또, 하기에 있는 선행 시유판의 리뷰도 아울러 체크해 주었으면 한다.
이 기사에서는 제품판을 플레이한 리뷰를 전달한다. 이야기의 스포일러는 포함하지 않지만, 변경점을 접할 때 일부 장면에 대해 가볍게 접하고 있는 점은 유의해 주셨으면 한다. 또, 하기에 있는 선행 시유판의 리뷰도 아울러 체크해 주었으면 한다.
이야기를 처음 보는 사람은 검색하지 마십시오!
본 리뷰에서는, 기본적인 개요만을 소개하지만, 아직 「사일런트 힐 2」를 놀지 않았다고 하는 사람이 있으면, 스토리가 신경이 쓰여도 인터넷 등으로 검색하지 않는 편이 좋다. 오리지널판은 2001년에 발매되었기 때문에, 넷상에는 “핵심”에 접하는 정보가 넘치고 있다. 리메이크 버전은 이야기가 오리지널과 다르지 않기 때문에, 스포일러가 싫은 사람은 절대로 보지 않도록!
또 하나 말해 두면, 본 리뷰에 게재하고 있는 스크린샷은, 전하기 쉽도록 밝은 화면 설정으로 하고 있다. 또, UI(유저 인터페이스) 표시도 온으로 하고, 자막 표시도 크게 하고 있다.
또 하나 말해 두면, 본 리뷰에 게재하고 있는 스크린샷은, 전하기 쉽도록 밝은 화면 설정으로 하고 있다. 또, UI(유저 인터페이스) 표시도 온으로 하고, 자막 표시도 크게 하고 있다.
본작은, UI나 화면 표시의 세세한 부분까지 접근성 옵션으로 조정할 수 있다. 열심한 '사일런트 힐 2' 팬이라면 이야기에 몰입하기 위해 가능한 한 게임적인 표시를 지우고 싶을 것이다. 물론, 그것도 가능하고, 표시가 신경이 쓰이지 않는 사람은 각 항목으로 표시의 유무를 자유롭게 조정할 수 있다.
조사 할 때의 아이콘은 단순한 원뿐만 아니라 버튼 표시로 변경할 수도 있습니다.
아이콘의 크기도 조정 가능. 열쇠 구멍을 조사하는 아이콘을 열쇠 자체를 덮을 정도로 크게 생겼다.
튜토리얼 표시의 온·오프도 설정할 수 있다.
자막의 색과 크기, 화자의 이름 표시, 효과음을 자막에 포함할지 여부 등 세세한 설정이 가능. 취향에 맞게 자유롭게 커스터마이징하자.
게임 시작시에는 추천 설정이 제시됩니다.
덧붙여서, 난이도 설정은 복수 준비되어 있어 배틀과 수수께끼 풀기를 개별적으로 조정 가능. 특히 수수께끼 풀기에 관해서는, 난이도를 바꾸면 대답 그 자체가 바뀌기도 하기 때문에, 주회 플레이로 새로운 도전을 즐길 수 있다.
배틀은 나름대로 치응이 있기 때문에, 액션이 약한 사람은 간단한 설정으로 해 보는 것도 하나의 손이다. 게임중에서도 난이도는 자유롭게 변경할 수 있으므로, 플레이하면서 취향에 맞게 조정해 나가면 좋을 것이다.
배틀은 나름대로 치응이 있기 때문에, 액션이 약한 사람은 간단한 설정으로 해 보는 것도 하나의 손이다. 게임중에서도 난이도는 자유롭게 변경할 수 있으므로, 플레이하면서 취향에 맞게 조정해 나가면 좋을 것이다.
일본과 서양식의 주사위 공포
무대는 트루카 호수를 중심으로 펼쳐지는 한적한 시골 마을 "사일런트 힐". 주인공 제임스는 죽어야 할 아내 메리의 편지로 이끌려 사일런트 힐을 방문한다. 그러나 거기서 그를 기다리고 있던 것은 수수께끼의 괴기 현상과 무서운 생물들. 그들이 제임스의 가는 손을 막는다.
그래도 아내를 찾기 위해 오로지 계속 진행하는 제임스. 그런 그의 앞에 나타난 것은 메리와 쏟아져 두 얼굴을 가진 수수께끼의 여성 마리아. 죽어야 할 아내가 정말 살아 있는지, 제임스는 자문하면서, 메리가 기다리는 “추억의 장소”를 계속 목표로 한다.
도중에는 희미한 분위기를 풍기는 신비한 여성 안젤라, 언동이 조금 의심스러운 거한 남성 에디, 그리고 메리를 알고 있는 모습의 장난을 좋아하는 소녀 롤라와도 만난다.
사일런트 힐로의 탐색이나 개성 풍부한 등장 인물과의 만남을 거쳐 제임스가 어떠한 결말에 도착하는지는 플레이어에 달려 있다. 복수의 엔딩이 준비되어 있고, 그 결말은 플레이어의 행동에 맡겨져 있다.
"사일런트 힐"시리즈는 공포 게임으로 유명하지만, '사일런트 힐 2'는 순수한 공포라기보다 뭔가 소름 끼치며 조금씩 등근이 얼어붙는 공포를 연출하고 있다. 화려한 놀라움 연출은 적지만, 생물의 움직임이나 행동에는 무심코 숨을 삼키는 순간도 있다. 전체적으로는 일본 공포적인 조용하고 불온한 공포가 감돌고 있다.
"사일런트 힐"시리즈는 공포 게임으로 유명하지만, '사일런트 힐 2'는 순수한 공포라기보다 뭔가 소름 끼치며 조금씩 등근이 얼어붙는 공포를 연출하고 있다. 화려한 놀라움 연출은 적지만, 생물의 움직임이나 행동에는 무심코 숨을 삼키는 순간도 있다. 전체적으로는 일본 공포적인 조용하고 불온한 공포가 감돌고 있다.
리메이크판은 최신 그래픽에 의해 공포감이 더욱 늘어나고 있지만, 그래도 공포 요소는 겸손하고 오히려 아름다움조차 느끼는 비주얼로 완성되고 있다. 오리지널판의 저해상도가 낳은 독특한 분위기를 그리운 팬 중에는, 「예쁘다」라고 느끼는 사람도 있을지도 모른다.
다만, 이야기가 가지는 “사이콜로지컬 호러”의 본질은 변함없이 건재하다.
다만, 이야기가 가지는 “사이콜로지컬 호러”의 본질은 변함없이 건재하다.
일본어 음성이 드라마를 북돋워
선행 시유에서는 영어 보이스로 놀았지만, 제품판에서는 일본어 보이스로 전환하여 플레이. 마치 영화의 다시마를 보고 있는 것 같은 자연스러움으로, 필자는 전혀 위화감을 기억하지 않고, 「정확히 제임스들」이라고 느끼면서 진행할 수 있었다.
물론 캐릭터의 이미지는 사람 각각이지만 그림자를 짊어진 제임스 (목소리 : 코바야시 친홍)와 도발적인 마리아 (목소리 : 이토 시즈카)의 목소리는 캐릭터에 딱. 본작의 이야기는 표면상은 심플하게 보이지만, 실제로는 깊고 복잡한 부분이 많다. 일본어 보이스 덕분에 귀에서 자연스럽게 이야기를 이해할 수 있는 것도 기쁜 포인트다. 덧붙여서, 영어 보이스도 선택할 수 있으므로, 그쪽이 좋아하는 사람도 안심해 주었으면 한다.
물론 캐릭터의 이미지는 사람 각각이지만 그림자를 짊어진 제임스 (목소리 : 코바야시 친홍)와 도발적인 마리아 (목소리 : 이토 시즈카)의 목소리는 캐릭터에 딱. 본작의 이야기는 표면상은 심플하게 보이지만, 실제로는 깊고 복잡한 부분이 많다. 일본어 보이스 덕분에 귀에서 자연스럽게 이야기를 이해할 수 있는 것도 기쁜 포인트다. 덧붙여서, 영어 보이스도 선택할 수 있으므로, 그쪽이 좋아하는 사람도 안심해 주었으면 한다.
캐릭터들의 표정도 매우 풍부해지고, 오리지널판에서는 느끼기 어려웠던 감정이 보다 전해져 온다. 특히 제임스는 오리지널판에서는 「무엇을 생각하고 있는지 모른다」라고 생각할 정도로 냉정한 인상이 있었지만, 리메이크판에서는 그가 때때로 당황하는 모습도 볼 수 있다(그래도 아내를 찾는 의지는 흔들리지 않지만).
또, 안젤라나 에디 등의 캐릭터들도, 보다 “섬뜩함”이 증가하고 있다. 그들과 정말 대화하고 있어 괜찮을까 생각하게 할 정도의 이상한 분위기가 감돌는 것이다. 표정이나 움직임의 연기가 현격히 진화한 것으로 드라마성이 한층 강조되고 있다.
원작 팬 중에는, 캐릭터 디자인 등의 변경점이 신경이 쓰이는 사람도 있을지도 모르지만, 오리지널판을 미플레이의 사람에게 있어서는 전혀 문제 없고, 이야기에 몰두할 수 있는 농밀한 스토리를 즐길 수 있을 것이다.
전투가 개선되었지만 단조로움은 남아
오리지널 판과 비교해, 배틀 부분은 크게 진화하고 있다. 근접 전투에서는 각재를 이용해 권총을 사용한 TPS 스타일의 원거리 공격으로 현대적인 액션을 즐길 수 있다.
하지만 ' 사일런트 힐 2'의 세계관은 무너지지 않고 어디까지나 자연스러운 진화에 머물고 있다. 제임스가 세련되게 무기를 흔들거나 생물이 화려하게 돌아다니는 연출은 보이지 않는다. 전체적으로 '사일런트 힐 2' 다움을 유지하면서 적당히 조정되고 있다.
반격하는 생물이 등장했기 때문에 회피 액션이 필요했지만 언제 회피해야 할지 판단하기 어려운 장면도 존재한다. 결과적으로 "이 생물은 2회 공격 후에 반격하기 쉽기 때문에 먼저 회피해 두자"라는 예측 플레이가 늘어난다.
배틀을 체계적으로 너무 하면, 득체가 모르는 거동 수상한 생물과 싸우고 있는 “ 『사일런트 힐 2』감”이 희미해져 버리기 때문에, 굳이 예측 불가능한 행동을 취하고 있을 것이다.
반격하는 생물이 등장했기 때문에 회피 액션이 필요했지만 언제 회피해야 할지 판단하기 어려운 장면도 존재한다. 결과적으로 "이 생물은 2회 공격 후에 반격하기 쉽기 때문에 먼저 회피해 두자"라는 예측 플레이가 늘어난다.
배틀을 체계적으로 너무 하면, 득체가 모르는 거동 수상한 생물과 싸우고 있는 “ 『사일런트 힐 2』감”이 희미해져 버리기 때문에, 굳이 예측 불가능한 행동을 취하고 있을 것이다.
철 파이프 등도 오리지널 그대로 등장. 그러나 무기의 성능 차이는 그다지 느껴지지 않았다.
약간 단조롭게 느껴지지만, 상황에 의한 달리기가 배틀의 중요한 요소가 되고 있다. 예를 들어, 어둠 속에서 생물에 둘러싸여 있거나 전투 중에 다른 생물이 나타나거나 하는 상황에 따른 대응이 요구되어 단조로움을 완화하고 있는 인상을 받았다.
총기는 핸드건, 샷건, 라이플 모두 강력하지만, 총알이 입수 곤란하기 때문에, 절찰적인 존재가 되고 있다. 그렇다고는 해도, 탐색을 확실히 실시하면 핸드건의 탄은 비교적 많이 손에 들어가기 때문에, 중반 이후는 메인 웨폰으로서 활용할 수 있다.
총기는 핸드건, 샷건, 라이플 모두 강력하지만, 총알이 입수 곤란하기 때문에, 절찰적인 존재가 되고 있다. 그렇다고는 해도, 탐색을 확실히 실시하면 핸드건의 탄은 비교적 많이 손에 들어가기 때문에, 중반 이후는 메인 웨폰으로서 활용할 수 있다.
그러나 생물과 무기의 종류가 적고 전투 변형이 부족한 점은 신경이 쓰였다. 『사일런트 힐 2』의 특성상, 생물에는 이야기적인 의미가 있기 때문에, 어둠 속에서 종류를 늘릴 수 없다. 벽을 포복하는 새로운 생물 '스파이더 마네킹' 등 움직임의 바리에이션으로 궁리하고 있지만 전투 전략 자체에는 큰 변화는 보이지 않는다.
전반적으로 배틀면은 20년 넘게 “괜찮은 시스템이 되었다”는 정도의 감각으로 즐기는 것이 좋을 것 같다.
전반적으로 배틀면은 20년 넘게 “괜찮은 시스템이 되었다”는 정도의 감각으로 즐기는 것이 좋을 것 같다.
리메이크 버전만의 탐색의 매력과 진화
오리지널판에서 크게 진화한 것이 탐색이나 수수께끼 풀기 요소다. 이로 인해 게임 전체의 볼륨도 늘어나 탐색의 폭이 넓어졌다. 사일런트 힐의 거리 풍경 자체는 기본적으로 같지만, 넣는 건물이 늘어나거나 차 안을 조사할 수 있게 되는 등, 탐색 가능한 장소가 대폭 확장되고 있다.
회복 아이템 등도 오리지널판에서는 「거리를 걷고 있으면 우연히 문 앞에 떨어지고 있었다」라고 하는 것이 많았지만, 리메이크판에서는 선반안에 숨겨져 있거나, 제대로 탐색하지 않으면 발견되지 않는 장소 에 놓여 있는 경우가 많다.
조사할 수 있는 장소는 가까워지지 않으면 알기 어렵지만, 리메이크판에서도 “제임스가 뭔가를 발견하면, 그 방향을 향한다” 시스템은 건재하기 때문에, 탐색의 힌트로서 기능하고 있다. 오리지널 판으로부터 계승되고 있는 이 시스템은, 팬에게 있어서 기쁜 점이다.
특히 변화를 느낀 것이 아파트나 병원, 박물관 등의 건물 탐색 파트. 이들은 오리지널판보다 복잡한 던전 구조가 되어, 수수께끼 풀기 요소는 그대로, 진행되는 길이 보다 다방면에 걸쳐 있다.
조사할 수 있는 장소는 가까워지지 않으면 알기 어렵지만, 리메이크판에서도 “제임스가 뭔가를 발견하면, 그 방향을 향한다” 시스템은 건재하기 때문에, 탐색의 힌트로서 기능하고 있다. 오리지널 판으로부터 계승되고 있는 이 시스템은, 팬에게 있어서 기쁜 점이다.
특히 변화를 느낀 것이 아파트나 병원, 박물관 등의 건물 탐색 파트. 이들은 오리지널판보다 복잡한 던전 구조가 되어, 수수께끼 풀기 요소는 그대로, 진행되는 길이 보다 다방면에 걸쳐 있다.
넓이는 물론, 밀도도 향상하고 있어 오리지널판보다 탐색하기 어렵다.
새로운 수수께끼 풀기도 추가되어 있어 각 스테이지마다의 대응이 늘고 있다. 시리즈의 상징이라고도 할 수 있는, 이세계적인 “뒤세계”도 꽤 접하고 있어, 리메이크판 특유의 매력을 느꼈다.
다만, 그만큼 탐색의 난도는 높아. 수수께끼 풀기 자체는 필자에게는 어려운 것이 아니었지만, 힌트가 되는 텍스트나 중요한 아이템을 찾는 편이 뼈가 부러진다. UI는 최대한 배제되고 있기 때문에, 데리러 아이템이 빛난다고 하는 친절 설계는 없고, 자력으로 제대로 탐색할 필요가 있다.
어두운 장소에서의 탐색도 많고, 찾기 어려운 경우가 있지만, 넣는 구멍이나 틈새, 조사할 수 있는 선반에는 “흰 천”이 놓여져 있는 것이 많아, 이것이 약간의 표지가 된다. 다만, 흰 천은 매우 겸손하게 배치되어 있기 때문에, 라이트로 비추어 확실히 확인하지 않으면 놓쳐 버린다.
어두운 장소에서의 탐색도 많고, 찾기 어려운 경우가 있지만, 넣는 구멍이나 틈새, 조사할 수 있는 선반에는 “흰 천”이 놓여져 있는 것이 많아, 이것이 약간의 표지가 된다. 다만, 흰 천은 매우 겸손하게 배치되어 있기 때문에, 라이트로 비추어 확실히 확인하지 않으면 놓쳐 버린다.
그렇다고는 해도, 탐색이 단순히 어려워진 것은 아니다. 제임스는 지도에 수수께끼 풀기의 장소나, 힌트가 되는 텍스트, 넣지 않는 장소등을 세세하게 메모해 준다. 오리지널 버전 이상으로 지도를 사용하여 탐색하는 즐거움이 늘고 있다.
지도를 보면서 간과하고 있던 장소를 다시 탐색하여 새로운 길을 발견하거나 지도를 의지하여 새로운 루트를 개척하는 기쁨은 예상 이상으로 재미있고 리메이크 버전의 게임성의 핵의 하나 되어 있다.
지도를 보면서 간과하고 있던 장소를 다시 탐색하여 새로운 길을 발견하거나 지도를 의지하여 새로운 루트를 개척하는 기쁨은 예상 이상으로 재미있고 리메이크 버전의 게임성의 핵의 하나 되어 있다.
미세한 변화와 배열
이야기와 직접 관련이 없지만 말할 수는 없지만 대화와 상황의 어레인지가 추가되어 있다는 점도 본작의 매력 중 하나다.
예를 들어, 게임의 시작 부분에서 처음으로 생물과 만나는 전투 장면. 리메이크판에서는 보다 게임적인 튜토리얼로서 한 집에서 탐색과 배틀을 해내는 형태로 변경되고 있다.
예를 들어, 게임의 시작 부분에서 처음으로 생물과 만나는 전투 장면. 리메이크판에서는 보다 게임적인 튜토리얼로서 한 집에서 탐색과 배틀을 해내는 형태로 변경되고 있다.
또한 도중에 마리아와 함께 행동하는 장면에서는 제임스의 대화량이 증가. 행동에 대해 마리아가 코멘트를 넣어주게 되어 있어, 차의 창유리를 깨고 안의 아이템을 탐색하는 장면에서는, 마리아가 츳코미를 넣는 장면도 추가되고 있었던 것이 인상적이었다 .
마리아와의 동행은 이야기의 긴장감이 계속되는 가운데 방문하기 때문에 그녀와의 장면은 공포를 완화시키는 치유의 순간이기도 하다.
마리아에게 라이트를 돌리면, 리액션이 돌아오는 것도 세세한 연출.
그 밖에도 마리아와 스트립바 '헤븐스 나이트'에 가는 장면이 보다 농밀해지고 있거나, 에디나 로라와 재회하는 장면이 볼링장에서 영화관으로 변경되고 있는 등 섬세한 장면의 그려나 게다가 어레인지가 더해지고 있다. 다만, 이야기 자체의 내용에 큰 변화는 없다.
제임스의 이야기를 보자.
원작의 장점을 정중하게 계승하고 있는 것은 분명하지만, 그러므로 고취와 단조로움이 남아 있는 부분도 있다. 다만, 그것은 주로 게임 시스템에 관한 부분이다. '사일런트 힐 2' 의 가장 큰 매력은 제임스를 통한 이야기의 말에 있다. 리메이크판에서도 그 스토리텔링이 건재하고, 어레인지가 더해지면서도, 근간이 되는 요소는 제대로 즐길 수 있을 것이다.
필자로서는, 이미 레드 피라미드싱을 멋지다고 느끼고, 버블 헤드 간호사를 섹시하고 큐트라고 생각하고 있으므로, 별로 참고가 되지 않을지도 모르지만, 굳이 그렇게 앞두고 둔다.
단적으로 말하면 본작은 공포 게임이지만 안개에 싸인 주간 장면이 많은 거리와 황혼의 조명이 아름다운 병원 무대 등 비교적 밝은 장면도 많다. 깜짝 계의 연출도 적고, 시리어스 너무 웃어 버리는 장면도 있다. 그로테스크에 의존하지 않기 때문에 공포가 서투른 사람에게도 꼭 추천할 수 있는 일작이다.
필자로서는, 이미 레드 피라미드싱을 멋지다고 느끼고, 버블 헤드 간호사를 섹시하고 큐트라고 생각하고 있으므로, 별로 참고가 되지 않을지도 모르지만, 굳이 그렇게 앞두고 둔다.
단적으로 말하면 본작은 공포 게임이지만 안개에 싸인 주간 장면이 많은 거리와 황혼의 조명이 아름다운 병원 무대 등 비교적 밝은 장면도 많다. 깜짝 계의 연출도 적고, 시리어스 너무 웃어 버리는 장면도 있다. 그로테스크에 의존하지 않기 때문에 공포가 서투른 사람에게도 꼭 추천할 수 있는 일작이다.
유머러스한 마스크 요소!
마지막으로, 제임스에 장착 할 수있는 마스크 요소에 대해 언급하자.
스탠다드 에디션 이외의 다운로드판 에디션을 구입, 또는 선주문하면 제임스에 마스크를 씌워지는 다운로드 콘텐츠가 붙는다. 이 마스크는 옵션 화면에서 자유롭게 변경 가능하다.
스탠다드 에디션 이외의 다운로드판 에디션을 구입, 또는 선주문하면 제임스에 마스크를 씌워지는 다운로드 콘텐츠가 붙는다. 이 마스크는 옵션 화면에서 자유롭게 변경 가능하다.
마스크는 시리즈의 요소를 느끼게 하는 유머러스한 디자인으로, 미라(개) 이외는 제임스의 얼굴을 완전히 숨겨 버린다. 본편 무비에서도 그대로 표시되기 때문에, 시리어스함이 단번에 완화되는 놀이적인 아이템이다.
물론, 시리어스한 분위기를 즐기고 싶다면 1주차에서는 장착하지 않는 편이 좋을 것이다. 다만, 호러가 약한 사람에게 있어서는, 마스크를 붙이는 것으로 공포감이 경감되어, 도움 아이템으로서 활용할 수 있을지도 모른다……!?
물론, 시리어스한 분위기를 즐기고 싶다면 1주차에서는 장착하지 않는 편이 좋을 것이다. 다만, 호러가 약한 사람에게 있어서는, 마스크를 붙이는 것으로 공포감이 경감되어, 도움 아이템으로서 활용할 수 있을지도 모른다……!?
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