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Frostpunk 2 - 프롤로그 워크스루
Frostpunk 2 에 대한 워크스루 시리즈에 오신 것을 환영합니다 . 이 시리즈는 굴하지 않는 난이도로 유명하며 도전에 대비해야 합니다. 네, 가장 낮은 난이도에서도 Frostpunk 2는 여전히 도전적일 수 있습니다. 첫 번째 작품에 대한 가이드를 작성하고 게임에 수백 시간을 투자한 사람의 말을 들어보세요.
그럼 더 이상 미루지 말고 바로 본론으로 들어가겠습니다.
연습문제
스토리 캠페인을 처음 시작하면 눈 덮인 협곡인 Old Dreadnought 에 도착하게 되는데 , 오른쪽에서 시작합니다. 첫 번째 목표를 살펴보겠습니다.
추위와 싸우다
목표
- Frostbreak를 Oil Wagon 에 연결하여 추출 구역을 건설하세요 .
- Dreanought 난파선의 용광로를 켜서 열을 공급하세요
첫 번째 목표에서 알 수 있듯이, **Frostbreak** 메커니즘을 사용하여 얼음을 깨야 합니다. **[X]** 키로 접근하거나 왼쪽 하단 모서리에 있는 아이콘을 클릭하여 접근할 수 있습니다. Frostbreak에서는 항상 타일 8개를 선택해야 합니다. Frostbreak 모드에 있는 동안 화면에 몇 개의 아이콘이 팝업됩니다. 하나는 왼쪽 하단 모서리에 드롭이 있는 통이고 두 개가 보입니다. 다른 하나는 보드와 통나무처럼 보이는 것입니다. 통은 해당 타일에서 추출할 **석유**가 있음을 나타내고, 다른 하나는 **프리팹**을 알려줍니다.
위의 이미지를 살펴보면 Frostbreak 타겟이 석유와 조립식 타일을 동시에 통과하면서 두 번째 **석유** 타일에 가까워지려고 오른쪽으로 방향을 틀고 있는 것을 알 수 있습니다.
게임에서 거의 모든 액션은 리소스를 소모합니다. 첫 번째는 통화로, 이 프롤로그의 이 부분에서는 **스크랩**이라고 하지만, 다른 모든 곳에서는 **히트스탬프**라고 합니다. 통화와 함께 **노동력**과 **프리팹**이라고 하는 인력도 필요합니다.
항상 이러한 리소스에 주목하세요. 우리는 곧 더 많은 리소스를 확보하기 위해 노력할 것입니다.
타일 8개를 선택하면 화면에 작은 체크 표시가 나타납니다. 이 체크 표시를 클릭하여 Frostbreak를 대기열에 추가합니다. 일시 정지를 해제하기 전에 **[B]**를 눌러 지구 메뉴를 열고 **주택 지구**를 선택합니다.
주택 지구를 선택하면 Generator 근처와 Frostbreak를 사용한 타일만 선택할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 또한 일부는 파란색이고 일부는 흰색입니다.
파란색 타일에는 **효과 영역**이 있습니다. 효과 영역은 파란색일 때 보너스를 제공하고 빨간색일 때 페널티를 제공할 수 있습니다. 게다가 파란색/빨간색 타일 위에 마우스를 올리면 작은 팝업이 효과를 설명합니다.
이 경우 효과는 **+20 Heat**이고 효과 왼쪽에 세 개의 흰색 원이 보일 것입니다. 즉, 효과를 적용하려면 파란색 타일 안에 Housing District 타일이 최소 세 개 있어야 합니다.
일반적으로 모든 지구는 최소 6개의 타일을 선택해야 하지만, 프롤로그에서는 주택 지구만 6개의 타일이 필요합니다. 추출 지구와 다른 지구는 3개가 필요합니다. 주택 지구의 경우 파란색 타일 3개를 선택하고 나머지는 흰색 타일을 선택합니다.
총 3개의 주택 지구가 필요하므로 더 많은 타일을 프로스트브레이크해야 하지만, 다른 아이콘, 가장 중요한 음식 아이콘을 향해 나아가야 합니다.
지금까지 잘 따라오셨다면, 여러분의 게임은 여전히 1주차 1일차에 일시 정지된 상태이며, Frostbreak 2개와 Housing District 1개, 총 3개의 액션을 대기열에 등록했다는 뜻입니다.
이제 게임을 일시 정지 해제하고 건설이 끝나도록 둘 수 있습니다. Frostbreaking은 Building보다 빠르므로 Housing District가 건설되기 전에 끝나겠지만, 그럴 때까지 기다릴 필요는 없습니다.
주택 지구를 건설하는 동안 게임을 일시 정지하고 **추출 지구**를 대기열에 추가할 수 있습니다. 그러려면 다음과 같이 통과 투하 아이콘이 있는 타일을 하나 이상 선택한 다음 다른 타일을 두 개 선택해야 합니다.
일시 정지를 해제하기 전에 다른 추출 구역을 대기열에 추가하세요. **Prefabs** 아이콘 위에 두세요. 그런 다음 주택 구역이 건설될 때까지 일시 정지를 해제할 수 있습니다.
주택 지구는 프롤로그에서 15개의 쉼터를 제공하므로 3개를 건설해야 합니다. 지구 화면에 들어가면 발전기와 가깝지 않음에도 불구하고 파란색 타일이 있는 것을 알 수 있습니다. 다른 주택 지구와 가까우면 **+20 난방**도 제공되기 때문입니다.
이전과 마찬가지로 파란색 타일 3개와 흰색 타일 3개를 선택하여 두 번째 주택 지구를 만듭니다. 그런 다음 일시 중지를 해제하고 석유 추출 지구가 건설되면 이벤트 화면이 표시됩니다.
마지막으로, 발전기를 켤 수 있습니다. 드레드노트를 클릭하면 두 개의 탭이 표시됩니다. 하나는 지구용이고 다른 하나는 발전기용입니다. 발전기로 가서 켭니다.
음식에 대한 접근 권한 얻기
목표
- 서리가 내린 비옥한 토양 (0/1)
- 비옥한 땅에 식량 지구 건설 (0/1)
보시다시피, 지도에는 많은 음식 아이콘이 있습니다. 그러나 염두에 두어야 할 한 가지는 음식이 있는 모든 타일이 같은 양을 가지고 있는 것은 아니라는 것입니다. 어떤 타일은 다른 타일보다 더 많이 가지고 있습니다.
하지만 더 높은 난이도에서 플레이한다면 상관없습니다. 모든 난이도가 필요하기 때문입니다. 하지만 시민 난이도에서 플레이한다면 리소스가 적은 난이도는 건너뛰는 게 좋습니다.
비옥한 토양에 도달하면 비옥한 토양 아이콘만 선택하고 협곡의 반대편으로 이동하세요. 그곳에는 대부분의 자원이 있습니다.
그렇게 하면, 이 목표를 완료하기 위해 식량 지구를 건설하세요. 하지만 언제나 그렇듯이, 식량 지구가 건설될 때까지 기다리지 말고 일시 정지를 해제하세요. 나머지 자원에 대해 Frostbreaking과 같은 다른 행동을 대기열에 넣으세요. 필요한 것이 무엇인지 너무 깊이 생각하지 마세요. 모든 것이 필요할 테니까요.
화이트아웃에 대비하세요
목표
- 화이트아웃에서 살아남을 만큼 충분한 식량을 비축하세요 (?/40,000)
다음 단계는 40,000 식량을 비축하는 것입니다. 아무것도 하기 전에 화면 하단을 보면, 바로 중앙에 커뮤니티를 나타내는 로브를 입은 캐릭터가 보일 것입니다. 프롤로그에는 하나뿐이지만, 챕터 1에서 더 많이 볼 수 있습니다.
캐릭터를 클릭하고 벨트 조임을 선택하세요 .
보시다시피, 이렇게 하면 "굶주림"을 희생하여 식량 수요가 감소합니다. 일반적으로 부정적인 영향을 미치는 이런 결정은 사용하기 전에 훨씬 더 많은 숙고가 필요하지만, 서론에서 이것을 활성화하는 데는 거의 부정적인 것이 없습니다. 걱정하지 마세요. 여러분의 커뮤니티는 반란을 일으키지 않을 것입니다.
이것이 서론의 마지막 목표이기는 하지만, 고려해야 할 다른 사항들이 많이 있습니다. 첫째, 심각한 **재료** 부족이 있는데, 이는 **불량**을 일으킬 수 있습니다. 불량에 대해 더 알고 싶다면, 저희의 불량 가이드를 살펴보세요.
지금 당장은 재료 타일에 추출 구역을 짓는 것만 하면 됩니다. 이 시점에서는 프리팹을 주시해야 합니다. 프리팹은 프롤로그에서 한정되어 있으므로, 두 번째 프리팹 타일에 추출 구역을 짓고, 다 떨어지기 전에 짓지 않으면 구역을 철거해야 합니다.
이 모든 것을 염두에 두고, 1초도 낭비하지 마세요. 항상 세 번째 **석유** 아이콘과 모든 음식 타일을 향해 움직이고 있는지 확인하세요.
또한 식량을 보관할 두 개의 저장 허브를 만들어야 한다는 점을 명심하세요. 그러면 폭풍우를 헤쳐나갈 준비가 끝난 것입니다.
프로스트펑크 - 챕터 1 워크스루
Frostpunk 2 에 대한 워크스루 시리즈에 오신 것을 환영합니다 . 이것은 워크스루의 두 번째 부분이며 이번에는 챕터 1을 완료하는 방법을 살펴보겠습니다.
- 1 워크스루
- 1.1 추위에 맞서 싸우세요
- 1.2 배럴 스크래핑
- 1.3 차이점을 해결할 수 있는 장소
- 1.4 새로운 연료원 찾기
- 1.5 블랙 골드
연습문제
서론과는 반대로, 당신은 훨씬 더 큰 도시에 있으며 당신의 임무는 대체 연료원을 찾는 것입니다. 우리의 첫 번째 목표를 살펴보겠습니다.
추위와 싸우다
목표
- Frostbreak를 얕은 석탄 층 으로 확장 하고 추출 구역을 건설하세요.
- 용광로와 발전기를 켜세요
- 주거공간 부족 문제를 해결하기 위해 새로운 주택지구 건설
먼저 [B]를 누르거나 하단의 아이콘을 클릭하여 District 건물 화면을 엽니다. 석탄 아이콘과 노드를 향한 Frostbreak를 통해 Shallow Coal Seam 노드를 찾습니다.
지역 화면에 있는 동안 주변의 모든 리소스를 기록하세요. 언제나 그렇듯이 이 장을 완료하는 데 중요한 것은 자신의 필요를 예상하고 목표에만 집중하지 않는 것입니다. 예를 들어, 지금 당장의 목표는 발전기를 켜고 주택 지역을 건설하는 것이지만, 그것만이 집중해야 할 것은 아닙니다.
먼저, 여러 개의 Frostbreaks를 대기열에 놓습니다. 하나는 Prefabs 타일을 향하고 다른 하나는 맵 가장자리 근처의 작은 나침반 아이콘을 향합니다. 여기서 물류 지구를 건설할 수 있으며 곧 새로운 석유와 자원의 공급원을 찾기 위해 맵을 수색해야 합니다.
선택적으로, 식량 지구를 건설할 수 있지만, 두 가지 가장 어려운 난이도 중 하나에서 플레이하지 않는 한, 필요하기 전에 Frostland에서 충분한 식량을 얻을 가능성이 높습니다. 마지막으로, Material 노드를 향해 Frostbreak를 할 수도 있습니다.
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모든 액션을 대기열에 넣은 후, 하우징 지구 2~3개를 건설하고, Prefab 아이콘에 추출 지구를 건설한 다음 일시 중지를 해제합니다. 다음과 같이 보여야 합니다.
Frostbreak가 끝나면 석탄 노드에 추출 지구를 건설할 수 있습니다. 지금은 이렇게 하면 되지만 목표를 달성하고 모든 사람이 죽지 않도록 하는 데에만 도움이 됩니다. 그러나 가능한 한 빨리 대체 연료원을 찾아야 합니다.
그러니 물류 지구를 건설할 때까지 Frostbreaking을 유지하는 것을 잊지 마세요. 그리고 추출 지구가 건설되면 중앙 지구를 클릭해서 발전기를 켜세요.
Materials 노드에 Extraction District를 건설하는 것도 고려할 수 있습니다. 재고가 줄어드는 것에 대해 걱정하지 마세요. 완전히 비워질 때까지는 아무런 페널티도 받지 않으므로 약간의 여유가 있습니다.
배럴을 긁다
목표
- 확장 및 기존 주택 지구
- 연구소를 건설하다
- 새로운 석탄 광산에 대한 아이디어를 연구하세요
- 추출 구역에 새로 연구된 건물을 건설하세요.
주택 지구를 확장하려면 기존 지구 중 하나를 선택하고 주변에 충분한 공간이 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 Frostbreak를 선택하여 인접한 타일이 최소 3개 있는지 확인하세요. 다음으로, 화살표 4개가 있는 확장 아이콘을 선택하세요.
마지막으로 확장하려는 타일 3개를 선택하고 체크 표시를 클릭합니다. 빌드가 완료되면 Research Institute 를 빌드할 수 있습니다 .
일시 정지를 해제하기 전에 맨 위에 있는 리소스 위에 마우스를 올려놓으세요. 그러면 팝업이 나타나서 생산량이 마이너스일 경우 해당 리소스가 몇 주 남았는지 알려줍니다. 그렇지 않은 경우 저장소를 채우는 데 걸리는 시간을 알려줍니다.
다음 목표는 석탄 광산 기술 에서 연구할 아이디어를 선택하는 것이지만 , 이전과 달리, 가능한 한 빨리 완료할 필요는 없습니다. 도시에 수리해야 할 엄청난 적자가 있는 경우가 아니면 말입니다. 장교 모드에서는 -30 Heat를 얻을 수 있는데, 지금은 처리할 수 있습니다. 그 이상은 더 많은 주의가 필요할 수 있습니다.
일단 완성되면 새로운 목표를 갖게 될 겁니다.
차이점을 해결하는 장소
목표
- 의회당 건설
- 신임투표를 통과시키다
이 시점까지 의회 홀을 지어야 합니다. 연구소와 비슷한 건물이지만, 이 건물은 센트럴 지구에 지어졌습니다. 첫 번째 세션 동안 대의원들은 당신을 유지하거나 쫓아낼지 투표할 것입니다. 저는 개인적으로 이 회의에서 실패한 적이 없지만, 도시가 잘 안 되면 실패할 수 있다고 들었습니다.
그럼에도 불구하고, 서바이버 모드에서 플레이하고 있지 않다면 투표 전에 저장하고 다시 시도할 수 있습니다. 하지만 서바이버 모드에서 플레이하고 있다면, 무엇을 해야 하는지 알고 있어야 합니다.
첫 번째 시도에서 실패했다면, 파벌 가이드를 읽어보는 게 좋습니다 . 특히 파벌과의 협상에 관한 부분을 꼭 읽어보세요.
투표가 통과되면 새로운 목표를 얻게 됩니다.
새로운 연료원 찾기
목표
- 오래된 중간 기지에 물류 지구 건설
- 도시 밖에서 영구적인 연료원을 찾으세요
"Old Waystation"은 도시 가장자리에 있는 나침반 아이콘을 말합니다. 여기에 물류 지구를 건설하면 Frostland로 나가 자원을 모을 수 있습니다.
지금은 스카우트 본부 기술 중 하나를 연구하기에 좋은 시기입니다 . 저는 생존주의자 본부 건물을 연구하는 것을 추천합니다.
지구를 건설한 후 [V]를 눌러 세계 지도를 볼 수 있습니다. 도시 옆에 선택 가능한 아이콘이 표시됩니다. 이것은 도시로 다시 데려올 수 있는 시민 그룹입니다. 짧은 시간 동안 5개의 Frostland Teams가 필요하지만 어느 시점에서 필요한 더 많은 Workforce를 얻을 수 있습니다.
그 외에도 검은색 아이콘과 흰색 느낌표가 있는 두 개의 사이트가 보일 것입니다. 즉, 이 두 사이트 중 하나가 새로운 연료원으로 안내한다는 뜻입니다.
Foothills 사이트 에서는 코어 와 석탄 전초기지를 얻을 수 있습니다 . 이 석탄 전초기지는 매장량이 고갈될 때까지 일정량의 석탄을 제공합니다. 장교 난이도에서는 고갈 때까지 448,000개 중 250개의 석탄을 얻을 수 있습니다.
전초기지를 건설하려면, 전초기지가 고갈되거나 배달을 일시 중지할 때까지 Frostland Team 10개를 사용할 수 없다는 점을 명심하세요. 화면 오른쪽 상단 모서리에 있는 나침반 아이콘 옆에 있는 숫자를 확인하여 보유한 팀 수를 확인할 수 있습니다. 또한 Trail 을 건설해야 하며 , 이를 위해 Prefabs와 Heatstamps가 필요합니다.
이 장소는 새로운 연료원으로 이어지지 않으므로 대신 얼어붙은 만을 조사해야 합니다 . 하지만 석탄의 즉각적인 증가가 처음에 도움이 될 수 있으므로 먼저 산기슭으로 가는 것이 좋습니다.
하지만, 이는 5개만 있고, Frozen Bay를 조사하려면 10개가 더 필요하기 때문에 더 많은 Frostland Team이 필요하다는 것을 의미합니다. 이를 위해 또 다른 Logistics District를 건설할 수 있습니다.
얼어붙은 만에 팀을 보내면 황무지 해안 이나 석유 아이콘 이 있는 곳을 발견해야 합니다 . 여기가 목표이며 새로운 연료원을 찾을 수 있는 곳입니다. 또한, 5개의 Frostland 팀을 식량을 수확하도록 내버려 둘 수 있는 수확 장소도 찾을 수 있으며, 이를 통해 추가 식량을 얻을 수 있습니다.
발견된 사이트에서는 그곳에 식민지를 건설할 수 있습니다. 그리고 클릭하면 짧은 컷신이 트리거되고 결정을 내려야 합니다. 무덤에서 시체를 제거하거나 "죽은 자를 존중"할 수 있습니다.
저는 항상 시체를 제거했고 아무런 페널티도 발견하지 못했지만, 그건 여러분에게 맡기겠습니다. 그 후에 사이트를 다시 한 번 클릭하고 "Connect Path"를 선택할 수 있습니다.
이렇게 하면 사이트가 뉴런던과 연결되어 식민지를 건설할 수 있습니다. 경로가 건설되면 식민지 주민을 보낼 수 있지만 이번에는 Frostland Teams 20개가 필요합니다. 몇 개의 팀을 더 얻으려면 이전에 Housing Districts를 확장한 것처럼 Logistics Districts를 확장할 수 있습니다.
또는 Frostland 섹션에서 Logistics Bay 기술 의 아이디어 중 하나를 연구할 수 있습니다 . 그러면 더 많은 Frostland 팀을 제공하는 건물이 잠금 해제됩니다.
블랙 골드
목표
- 올드 드레드노트에 식민지를 건설하세요
- 최소 75개의 석유 산출량을 뉴런던으로 이전하세요.
Old Dreadnought는 Prologue에서 플레이했던 곳과 같은 곳입니다. 여기서의 목표는 그것을 가동하고 New London으로 옮길 수 있도록 +75 이상의 Oil Output을 확보하는 것입니다.
이를 달성하려면 식민지의 모든 석유 노드에 추출 지구를 건설해야 합니다. 이것이 뉴런던과 거의 똑같은 방식으로 작동한다는 점을 명심해야 합니다. 사람들이 있을 것이고, 그들은 배고프고 집이 필요할 것입니다.
그럼에도 불구하고, 이 목표를 빠르게 완료하는 요령이 있습니다. 75개의 오일을 뉴런던으로 옮겨야 하지만, 식민지가 양의 오일 산출량을 유지할 필요는 없습니다. 이게 무슨 뜻일까요? 간단히 오일을 비축하고, 75개의 오일을 즉시 옮겨도 된다는 뜻입니다. 식민지는 음의 오일이 되겠지만, 어느 쪽이든 목표는 완료해야 합니다.
오일을 옮기려면 오른쪽 상단의 강조 표시된 아이콘을 클릭해야 합니다. 그러면 새 메뉴가 열립니다. 강조 표시된 아이콘을 다시 클릭하면 전송 화면으로 이동합니다.
이곳에서 뉴런던으로 이동하거나 뉴런던에서 출발하여 환승할 수 있습니다.
추출 지구와 몇 개의 주택으로 식민지를 가동하고 발전기를 켜는 것을 잊지 마세요. 그런 다음 석유 비축량이 생기면 즉시 +75 석유를 보내세요.
작업이 끝나면 서리를 받아들일지, 서리를 물리칠지 결정해야 합니다.
Frost를 물리치면 Oil Pumps Generator 업그레이드가 해제됩니다. 이 업그레이드를 통해 발전기가 Oil로만 작동하지만 효율성이 더 높아집니다. 또한, 도시 내에서 무제한 매장지에 대한 액세스가 해제됩니다. 즉, 일부 추출 구역은 자원이 고갈되지 않습니다.
서리를 수용하면 모든 연료로 작동할 수 있는 적응형 펌프가 잠금 해제됩니다 . 또한 무제한 출력이 있는 Frostland 정착지가 잠금 해제됩니다.
Frostpunk 2 - 질병에 대처하는 방법
질병은 Frostpunk 2의 상태 효과입니다. 시민들은 열이 충분하지 않거나 높은 Squalor 로 인해 질병에 걸릴 수 있습니다 . 아픈 시민들은 질병 수준이 낮아지거나 병원에서 치료될 때까지 일할 수 없습니다.
질병 수준이 높으면 긴장이 높아져 신뢰를 잃고 나쁜 무작위 사건이 발생할 가능성이 있습니다.
질병을 치료하는 방법
언급했듯이, 아픈 시민은 질병 수준을 낮추거나 병원을 건설함으로써 치료할 수 있습니다. 각 옵션을 살펴보겠습니다.
질병 수준을 낮추는 방법
질병을 줄이는 방법은 여러 가지가 있지만, 가장 효과적인 방법 중 하나는 새로운 법률을 제정하는 것입니다.
법률로 질병을 줄이는 방법
질병 수준을 낮출 수 있는 모든 법률 목록은 다음과 같습니다.
법 범주 효과 필요한 기술수확 장례식 | 장례식 | 질병이 약간 감소함 | 없음 |
보수적 치료 | 치료 | 질병이 감소하다 | 병원, 보수적 치료 |
실험적 치료 | 치료 | 질병은 약간 감소했습니다 | 병원, 실험적 치료 |
출산 프로그램 | 출산 | 질병이 현저히 감소합니다 | 청소년, 부모, 출산 프로그램 |
지원되는 격리 | 전염 예방 | 질병이 현저히 감소합니다 | 없음 |
감염 배지 | 전염 예방 | 질병이 감소하다 | 없음 |
알코올 금지 | 술 | 질병이 약간 감소함 | 근무 보상, 알코올 |
건물과 기술을 사용하여 질병을 낮추는 방법
마찬가지로, 우리는 건물과 기술로 질병을 낮출 수 있습니다. 이러한 기술 중 일부는 건물을 건설해야 하지만, 다른 기술은 즉각적인 이점을 제공합니다.
기술은 아이디어 트리를 열 때 보이는 아이콘이고 , 아이디어는 해당 기술 내에서 사용할 수 있는 옵션입니다.
아이디어 효과 기술 필수 기술
교육병원 | 질병이 약간 감소했습니다. | 병원 | 없음 |
회복병원 | 질병이 약간 감소했습니다. | 병원 | 없음 |
병원 | 질병이 약간 감소했습니다. | 병원 | 없음 |
실험적 치료 | 질병은 약간 감소했습니다. | 치료 | 병원 |
보존 치료 | 질병이 감소합니다. | 치료 | 병원 |
제약 테스트 실험실 | 질병이 현저히 감소합니다 | 제약품 | 병원 > 치료 |
제약 연구실 | 질병이 현저히 감소합니다 | 제약품 | 병원 > 치료 |
파나세움 공장 | 질병이 현저히 감소합니다 | 파나세움 공장 | 병원 > 치료 > 제약 |
응급 의료 허브 | 근접성: 인근 주택지구의 질병이 감소했습니다. | 응급 의료 허브 | 없음 |
Frostpunk 2 - 파벌을 다루는 방법
파벌은 Frostpunk 2에서 당신의 삶을 비참하게 만들 수 있지만, 올바르게 처리하면 엄청난 이익을 얻을 수 있습니다. Frostpunk 2에서 파벌을 다루고 활용하는 방법은 다음과 같습니다.
- 1. 무료로 관계 향상을 얻는다
- 2 라이징 파벌
- 3개의 랠리와 혜택
- 4. 파벌과의 협상
- 5. 열정을 줄이는 방법
무료로 관계 향상을 얻으세요
게임을 시작하고 의회를 구성하자마자, 아무런 페널티 없이 관계 향상을 얻을 수 있습니다. 어떻게? 간단합니다. 그들에게 의제를 부여하세요.
하지만 이렇게 하면 그들이 법을 결정할 수 있을 거라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 처음에는 통과된 거의 모든 법이 도움이 될 것이고, 이것으로 어느 정도 기동성을 가질 수 있습니다.
먼저 [C]를 눌러 의회를 열어주시거나, 좌측 하단의 아이콘을 클릭해주세요.
이 화면에서 왼쪽 상단의 파벌 중 하나를 선택하세요. 그러면 파벌에 대한 정보가 표시되지만, 가장 중요한 것은 그들이 어떤 법률을 통과시키려고 하는지 알려줍니다.
모든 파벌을 살펴보고 어떤 법률이 가장 마음에 드는지 확인하고 직접 법률을 선택하는 대신 도시 화면으로 돌아가 화면 하단에 있는 파벌 아이콘을 클릭하고 Grant Agenda를 선택하세요 . 그러면 파벌이 해당 법률을 통과시키려 할 것입니다.
라이징 파벌
게임의 어느 시점에서 당신의 파벌 중 하나에 반대하는 새로운 파벌이 형성될 것입니다. 이 파벌은 보통 당신이 해 온 것과 반대되는 가치를 받아들입니다. 즉, 그들은 불만을 품고 시위를 벌일 수 있습니다.
이를 피하려면 즉시 혜택을 제공하세요. 가장 저렴한 것은 "Grant Agenda" 액션이지만, 자금(Heatstamps)을 제공하거나 약속을 할 수도 있습니다. 그들이 요구하는 기술을 발견하지 못하더라도 걱정하지 마세요. 잠긴 것은 요구하지 않을 테니까요.
이 특정 파벌은 반란을 일으킬 가능성이 가장 높고, 이를 막기 위해서는 가능한 한 빨리 그들을 달래는 것이 좋습니다. 가장 쉬운 순간은 그들이 나오는 순간이고, 그때 하지 않으면 점점 더 어려워집니다.
하지만 일단 그들을 달래고 나면 그들로부터 이익을 얻는 게 쉬워질 겁니다.
집회 및 혜택
파벌은 약간 귀찮을 수 있지만, 파벌과 함께 오는 큰 이점이 있습니다. 특히, 집회입니다. 파벌의 상태가 호의적 또는 헌신적으로 설정되면 집회를 합니다(항상 그런 것은 아니고 전부 그런 것은 아닙니다). 어떤 파벌은 이렇게 할 가능성이 더 큽니다. 아마도 더 높은 열의가 집회의 가능성을 높일 수 있겠지만, 아직은 이를 확인하지 못했습니다.
집회가 시작되면 몇 가지 혜택 중에서 선택하라는 요청을 받게 되는데, 혜택은 진영마다 다를 수 있지만 일반적으로 더 많은 노동력 , 더 많은 히트스탬프 , 더 높은 생산 효율성 등이 포함됩니다 .
무엇을 선택해야 할지 잘 모르겠다면, 부족한 것을 선택하세요. 노동력이 적다면, 그것을 선택하세요. 인구가 과도하고 노동력이 많다면, 생산 효율성을 선택하세요. 부족한 것이 무엇이든 히트스탬프를 선택하는 것은 처음에 좋은 선택입니다.
파벌의 지위가 한 단계 떨어지면 집회가 점차 중단된다는 점을 명심하세요. 그러면 파벌과의 관계를 다시 개선할 시간이 생깁니다. 관계를 이전 수준으로 끌어올리는 데 성공하면 집회가 계속됩니다.
파벌과의 협상
새로운 법안을 제안할 때 현재 대의원의 정확한 상태를 볼 수 있습니다. 얼마나 많은 사람이 법안에 찬성과 반대표를 던질지, 얼마나 많은 사람이 주저하는지 알려줍니다. 때로는 확률이 불리할 수 있는데, 이때 협상이 유용합니다.
협상하려면 새로운 법률을 제안하고 제안 대신 "협상"을 선택하면 됩니다. 그러면 새 화면으로 이동합니다.
왼쪽에는 각 파벌의 대표자 총 수가 표시됩니다. 일반적으로 대표자가 가장 많은 파벌과 협상하는 것이 좋지만, 때로는 특정 파벌을 타겟으로 삼고 싶을 것입니다.
대의원 카운터 위에 마우스를 올리면 어떤 파벌이 해당 법안에 반대하거나 찬성하는지 정확히 알 수 있습니다.
예를 들어, 파벌 X가 40명으로 가장 많은 대의원을 가지고 있지만, 그들 대부분은 이미 당신이 제안하는 법안에 찬성표를 던지고 있다고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 파벌 Y가 20명의 대의원을 가지고 있고, 그들 대부분은 법안에 반대표를 던지고 있습니다.
이런 경우에는 파벌 Y와 협상하는 게 낫고, 무작위의 기회를 통해 대표자들과 쉽게 차이만큼을 메울 수 있습니다.
왼쪽 메뉴에서 파벌을 선택하면 협상 테이블로 바로 이동합니다. 여기서 파벌이 법에 찬성 또는 반대 투표를 할지 선택할 수 있습니다. 이를 선택하면 세 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
이러한 옵션에는 새로운 법률 통과, 그들에게 의제 부여, 히트스탬프로 매수 또는 새로운 기술 연구 등이 포함될 수 있습니다. 가장 좋은 선택은 없으며, 모두 무엇이 필요하고 무엇이 부족한지에 달려 있습니다.
새로운 기술이 필요하지 않다면, 그들이 기술을 선택하도록 하세요. 법률과 자금도 마찬가지입니다.
열정을 줄이는 것
열광은 파벌 구성원이 급진화하거나 특정 이벤트가 발생할 때 발생하는데, 이는 이런 이벤트를 어떻게 처리하느냐에 따라 달라집니다.
파벌의 열정이 높을수록 그들은 더욱 폭력적이고 활동적이 되어 공개적으로 당신에게 반기를 들 것입니다.
Fervour를 줄이는 한 가지 방법은 하단의 파벌 그림을 클릭하여 "Deradicalise" 액션을 사용하는 것입니다. 이 작업의 유일한 문제점은 "Favourable" 관계가 필요하고 대부분의 경우 적대적인 파벌을 deradicalise하고 싶어한다는 것입니다.
관계를 개선할 필요 없이 열정을 줄이는 확실한 방법 중 하나는 감옥을 잠금 해제하는 것입니다. 감옥이 건설되면 해당 주거 지구로 가서 "라운드 업" 액션을 선택하면 파벌의 열정이 감소합니다.
프로스트펑크 2 - 히트스탬프
히트스탬프는 Frostpunk 2 의 주요 화폐입니다 . 프롤로그에서는 스크랩이 화폐로 사용되지만, 다른 곳에서는 히트스탬프라고 불립니다.
- 1. 히트스탬프를 더 많이 얻는 방법
- 1.1 Frostpunk 2에서 법률을 사용하여 히트스탬프 증가
- 1.2 Frostpunk 2에서 건물로 히트스탬프 증가
- 1.3 파벌에서 히트스탬프 획득
- 1.4 히트스탬프 손실을 방지하는 방법
- 1.5 히트스탬프 사용
더 많은 히트스탬프를 얻는 방법
히트스탬프는 주로 시민들의 기여로 획득됩니다. 이러한 기여는 아래 표의 법률에 따라 증가할 수 있습니다.
Frostpunk 2에서 법률로 히트스탬프 증가
이 표의 첫 번째 헤더는 법률의 이름이고 그 뒤에 범주가 옵니다. 의회에서 법률을 탐색할 때 맨 위에 기술 탭이 보이고, 기술을 입력하면 다양한 범주가 표시되고 각각 하나 이상의 법률이 통과됩니다. 이 중 일부는 마지막 열에 자세히 설명된 특정 기술을 조사하여 잠금 해제할 수 있습니다.
법 범주 기술 탭 잠금 해제 방법 | 기술 탭
유료 필수품 | 기본 필수품 | 도시 | 없음 | |
시에서 운영하는 주류 매장 | 술 | 도시 | 술 | 도시 |
생산적인 외부인을 허용하세요 | 외부인들 | 도시 | 없음 | |
서비스 면제 | 사회 봉사 | 도시 | 없음 |
Frostpunk 2에서 건물로 히트스탬프 증가
Pleasure Club 과 같은 일부 건물은 Frostpunk 2에서 Heatstamp 수입을 늘릴 수 있습니다. Pleasure Club을 잠금 해제하려면 Merit을 호하는 파벌의 Radical Idea가 필요합니다 . Merit을 선호하는 파벌을 보려면 Council을 열고 왼쪽 상단의 파벌을 하나씩 클릭합니다.
파벌 이름 옆, 인구 비율 위에 아이콘이 표시됩니다. Merit 아이콘은 45° 간격으로 선이 방사되는 원입니다.
파벌에서 히트스탬프 획득
파벌에서 "자금 모금" 또는 "자금 요구"를 사용하여 더 많은 히트스탬프를 얻을 수 있습니다. 많은 차이점이 있습니다. 첫째, 자금 모금은 히트스탬프의 절반만 자금 요구로 제공하고 파벌과의 관계가 "상당히 악화"됩니다. 이 작업을 수행하려면 파벌과 중립적이거나 더 나은 관계가 필요합니다.
반면, "자금 요구"는 나쁜 관계에서도 사용할 수 있으며 히트스탬프를 두 배로 제공하지만 비용이 듭니다. 첫째, 파벌과의 관계가 "극도로 악화"되고 신뢰도가 "약간 감소"합니다.
히트스탬프 분실 방지 방법
물론 히트스탬프를 얻는 것 외에도 시간이 지나면서 다양한 이유로 히트스탬프를 잃을 수도 있습니다. 처음에 히트스탬프를 잃는 주된 이유는 **재화**가 부족하기 때문입니다.
재고를 쌓거나 상품 수입을 플러스로 올리면 이 페널티가 사라집니다. 일부 법률은 히트스탬프 수입을 감소시킬 수도 있습니다.
이는 Heatstamps 소득에 대한 벌금을 부과할 수 있는 법률 목록입니다.
- 의무 학교
- ...
또한 일부 기술과 건물에는 히트스탬프 유지 관리가 필요합니다.예를 들어:
- 근무 보상 > 동일 임금
- 약물 제조소 > 모조품 제조소
- 여가 > 즐거움의 공유지
- 주택 블록 > 보조 주택 블록
히트스탬프 사용
히트스탬프는 게임 내 거의 모든 것에 사용할 수 있습니다. 지구, 건물, 심지어 Frostbreaking조차도 히트스탬프가 필요하지만, 다른 파벌과의 관계를 개선하는 데에도 사용할 수 있습니다.
히트스탬프를 사용하여 사용할 수 있는 두 가지 유형의 파벌 행동이 있습니다. 하나는 "프로젝트 자금 조달" 행동입니다.
Frostpunk 2 - 강력하게 시작하는 방법
Frostpunk 2 에서 강하게 시작하는 방법에 대한 가이드에 오신 것을 환영합니다 . 이 일련의 팁과 요령은 캠페인이나 샌드박스 모드를 플레이하더라도 모든 플레이스루에 적용됩니다.
- 1. 건설을 대기시킵니다 .
- 2개의 연구 건물
- 3 연구 X 기술
- 4. 히트스탬프를 더 많이 얻는 방법
- 5 물류 지구 구축
- 6. 파벌과의 관계 개선
건설을 대기시키세요
제가 처음 시작했을 때 자주 저지른 실수 중 하나는 기껏해야 하나 또는 두 개의 건설을 대기열에 넣는 것이었지만, 그럴 이유는 없습니다. 이는 특히 게임 시작 시에 그렇습니다. 사용 가능한 Workforce가 있는 한 , 대기 중인 모든 건설은 건설 속도에 대한 패널티 없이 동시에 진행됩니다.
게임을 시작하자마자 주택 지구를 하나, 석탄 채굴 지구를 하나 대기열에 넣으세요.
연구 건물
연구 건물 하나만 짓더라도 연구 속도가 두 배가 됩니다. 처음 50주 동안은 두 개로 만족할 수 있습니다. 별로 대단하지 않게 들릴지 몰라도 장기적으로는 큰 도움이 될 것입니다. 연구 건물이 두 개 있으면 과정이 빨라지지만, 처음에는 그 이상 짓는 것을 권장하지 않습니다. 그렇지 않으면 Heatstamp가 금세 바닥날 것입니다.
연구 X 기술
X 기술은 주변의 모든 사이트의 위험 수준을 낮추지만, 그것이 정확히 무슨 뜻인지 궁금할 수도 있습니다. 더 잘 이해하기 위해 각 안전 수준을 살펴보겠습니다.
- 안전 - 사고가 발생하지 않습니다.
- 위험 - 스카우트가 죽을 가능성
- 치명적인
안전 수준을 하나 낮추면 이전에 "위험"으로 표시되었던 사이트는 이제 "안전"으로 표시되고, "치명적"으로 표시되었던 사이트는 이제 "위험"으로 표시됩니다.
더 많은 히트스탬프를 얻는 방법
히트스탬프는 Frostpunk 2의 고유한 화폐입니다. 새로운 기술을 연구하는 데 필요하며 모든 건물에는 히트스탬프가 필요합니다. 심지어 Frostbreaking에도 히트스탬프가 필요하기 때문에 히트스탬프가 매우 빨리 소진될 수 있습니다.
더 많이 얻으려면 먼저 의회를 만들어야 합니다. 1인당 히트스탬프를 증가시키는 법률이 많이 있습니다. 히트스탬프 수입을 증가시킬 수 있는 모든 법률은 다음과 같습니다.
- 여기의 법률
법률 외에도 Utopia Builder 모드에 있는 경우 상품 부족으로 시작합니다 . 이 부족은 Heatstamp 수입에 대한 페널티를 부과합니다. 상품을 비축하거나 수입이 양수인 한 페널티는 사라집니다.
다른 방법이 하나 더 있지만, 조금 더 복잡하고, 별도의 섹션에서 살펴보겠습니다. 자세한 내용은 Factions 섹션으로 스크롤하세요.
물류 지구를 구축하세요
물류 지구를 통해 스카우트를 파견하여 황무지에서 자원을 찾을 수 있습니다. 식량 지구를 건설하거나 재료를 모으기 시작하기 전에도 물류 지구를 건설하는 것이 최우선순위 중 하나여야 합니다.
이유는 간단합니다. 시작 위치의 대부분 자원은 한정되어 있고 주변에서 찾을 수 있는 자원을 고려하여 도시를 건설하고 싶을 것입니다. 그뿐만 아니라, 시작 석탄은 폭풍을 견뎌내기에 충분하지 않으며 외부에서 연료가 필요합니다.
물류 지구를 건설한 후 주변 지역을 관찰하고 어떤 자원이 가장 많이 이용 가능한지 확인하세요. 재료 및 석탄 전초기지를 찾았다고 가정해 보겠습니다. 그러면 첫 번째 폭풍을 견뎌낼 만큼 충분한 연료를 확보하게 되고 재료 전초기지는 추출 지구 대신 식량 지구를 전문으로 다룰 수 있게 해줍니다.
파벌과의 관계 개선
파벌과 좋은 관계를 맺으면 많은 이점이 있습니다. 가장 중요한 것은 이 파벌이 결코 당신에게 항의하지 않는다는 것입니다. 그러나 다른 이점도 있습니다. 일부 파벌은 당신과 호의적인 관계를 맺으면 "집결"하여 더 많은 노동력 , 생산 효율성 또는 더 많은 히트스탬프 와 같은 몇 가지 이점을 선택할 수 있도록 합니다 .
그렇다면, 파벌과의 관계를 개선하려면 어떻게 해야 할까요? 글쎄요, 쉬운 방법 중 하나는 게임 초반에 의회를 만드는 것입니다. 이 시점에서는 통과된 법률이 없을 때, 거의 모든 법률이 당신에게 도움이 될 것입니다. 원하는 법률을 선택하는 대신 [C]를 누르거나 화면 왼쪽 하단에 있는 항목을 클릭하여 의회 화면으로 이동하세요.
이 화면에서 왼쪽 상단의 파벌 중 하나를 선택하세요. 그러면 파벌에 대한 정보가 표시되지만, 가장 중요한 것은 그들이 어떤 법률을 통과시키려고 하는지 알려줍니다.
모든 파벌을 살펴보고 어떤 법률이 가장 마음에 드는지 확인하고 직접 법률을 선택하는 대신 도시 화면으로 돌아가 화면 하단에 있는 파벌 아이콘을 클릭하고 Grant Agenda를 선택하세요 . 그러면 파벌이 해당 법률을 통과시키려 할 것입니다.
이는 게임 초반에 파벌과의 관계를 개선하는 쉬운 방법이며 신뢰도 증가시킵니다 .
프로스트펑크 2 - 스퀄러
Squalor는 Frostpunk 2 의 새로운 메커니즘입니다 . 이 상태 효과는 재료가 부족 하거나 다양한 다른 건물과 기술로 인해 증가합니다.
- 1. 비참함으로 인한 페널티
- 2. 비참함에 대처하는 방법
- 비참함을 유발하는 3개의 건물
- 비참함을 초래하는 4가지 법률
비참함의 처벌
당신은 궁금할지도 모릅니다. 높은 Squalor의 효과는 무엇일까요? 첫째, Squalor는 Disease를 증가시키고 , 이는 다시 Tension을 증가시킵니다 . Frostpunk 2는 상태 효과에 매우 무자비합니다.
그뿐만 아니라, 여러 가지 무작위적인 사건으로 인해 도시가 혼란에 빠지고, 구역에 피해가 발생하며, 수리를 위해 일정 수량의 조립식 건물이 소모됩니다 .
비참함에 대처하는 방법
안타깝게도 Deep Melting Drill 과 같이 무한한 자원을 제공하는 많은 유용한 기술과 건물은 Squalor에 대한 페널티와 함께 제공됩니다. 즉, 혜택을 원하면 페널티를 감수해야 하므로 무엇을 할 수 있습니까?
한 가지 방법은 새로운 기술을 연구하는 것입니다. 아이디어 트리의 "자원" 탭에는 Squalor를 줄일 수 있는 두 가지 기술이 있습니다.
하나는 여과 타워 입니다 . 가장 큰 개선은 적응 건물인 이끼 여과 타워 에서 나옵니다 .
두 번째 건물은 여과탑 다음에 잠금 해제되며, 다시 한 번 가장 큰 감소를 보인 곳은 적응 건물인 폐기물 재활용 시설입니다 .
비참함을 유발하는 건물들
이것은 스퀄러를 증가시키는 모든 건물의 목록입니다.
건물 비참함 증가기술
기계식 제재소 | 약간 증가 | 제재소 |
첨단 기계식 제재소 | 약간 증가 | 고급 제재소 |
열분해 숯 공장 | 약간 증가 | 숯 식물 |
블라스트 주조소 | 증가 | 주조소 |
고급 블라스트 주조 | 증가 | 고급 파운드리 |
기계공장 | 약간 증가 | 공장 |
표준화된 조립식 공장 | 약간 증가 | 조립식 공장 |
화학 온실 | 약간 증가 | 온실 |
고급 화학 온실 | 비참함이 증가하다 | 고급 온실 |
합성 복합재 공장 | 상당히 증가 | 복합소재 공장 |
폭파 석탄 광산 | 증가 | 석탄 광산 |
작동식 열 분배기 | 약간 증가 | 히트 디스패처 |
파쇄 펌프잭 | 약간 증가 | 펌프잭 |
고급 펌프잭 | 증가 | 고급 펌프잭 |
고급 파쇄 펌프잭 | 상당히 증가 | 고급 펌프잭 |
열화학 오일 추출기 | 크게 증가 | 열화학 오일 추출기 |
비참함을 초래하는 법률
진행 중인 작업입니다.
법 비참함 증가 잠금 해제 방법
기계 중심의 변화 | 약간 증가 | 근로자 교대 에서 기계 중심 교대로 전환 |
활착
식품 첨가물
식품첨가물 카테고리에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 화학첨가물
- 식량 생산 효율성이 향상됩니다.
- 질병 은약간 증가
- 포리징 첨가제
- 시민들은 일부 음식을 제공할 것입니다
상품
상품 카테고리에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 대량 생산 상품
- 상품 생산 효율성이 향상됩니다.
- 내구재
- 1인당 상품수요는 약간 감소
폐열 전환
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 근로자 교대근무 | 어느 | 자원 |
#2 | 폐열 전환 | 열 재활용/열 오버클러킹 | 자원 |
폐열 변환 범주에는 다음과 같은 법칙이 포함됩니다.
- 열 재활용
- 주택지구의 난방수요가 감소하고 있다
- 히트 오버클러킹
- 생산 효율성이 향상됩니다
스카우트 훈련
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 스카우트 본부 | 어느 | 프로스트랜드 |
#2 | 스카우트 훈련 | 경로 탐색 스카우트/기계화 스카우트 | 프로스트랜드 |
스카우트 훈련 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 패스파인더 스카우트
- 영토 위협 수준이 감소했습니다.
- 기계화 정찰병
- 탐색시간이 감소합니다
전초기지 작전
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 스카이웨이 | 어느 | 프로스트랜드 |
#2 | 화물 부두 | 어느 | 프로스트랜드 |
#3 | 전초기지 작전 | 국경 거점/추출 거점 | 프로스트랜드 |
전초기지 작전 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 프론티어 발판
- 전초기지 유지비가 감소했습니다.
- 추출 거점
- 전초기지의 생산 효율성이 증가했습니다.
근로자 교대근무
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 근로자 교대근무 | 날씨 조정 교대/기계 중심 교대 | 자원 |
근로자 교대근무 카테고리에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 날씨에 따른 교대근무
- 생산 효율성이 약간 감소했습니다.
- 질병 은약간 감소
- 주택 외 지역의 난방수요는 감소
- 기계 중심의 변화
- 인력 요구량이 감소합니다
- 비참함 은약간 감소
새로운 작업 모델
#1 | 근로자 교대근무 | 어느 | 자원 |
#2 | 폐열 전환 | 어느 | 자원 |
#3 | 새로운 작업 모델 | Apex 근로자/기계 보조원 | 자원 |
새로운 근무 모델 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 에이펙스 워커스
- 생산 효율성이 크게 향상되었습니다.
- 모든 지구 및 건물에서 난방 수요가 감소합니다.
- 기계 담당자
- 인력 수요는 크게 감소합니다.
도시
기본 필수품
기본 필수품 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 유료 필수품
- 생산 효율성이 약간 증가했습니다.
- 히트스탬프 1인당 소득이 약간 증가했습니다.
- 무료 필수품
- 신뢰가 상승하다
전염 예방
전염 예방 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 지원되는 격리
- 질병 은상당히 감소했다
- 1인당 주거 수요는 약간 증가했습니다.
- 감염 배지
- 긴장 은약간 증가
- 질병 은감소했다
주택 분배
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 주택 블록 | 어느 | 도시 |
#2 | 주택 분배 | 의무적 밀집/공로 기반 주택 | 도시 |
주택 분배 항목에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 의무적 혼잡
- 주택이 제공하는 쉼터가 증가했습니다.
- 긴장 은약간 증가
- 공로 기반 주택
- 주택에서 제공하는 쉼터가 약간 증가했습니다.
- 히트스탬프 1인당 소득이 약간 증가했습니다.
술
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 근무 보상 | 어느 | 도시 |
#2 | 술 | 시에서 운영하는 주류 매장/민영화된 주류 생산 | 도시 |
광고 없는 계정으로 업그레이드하세요
알코올 카테고리에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 시에서 운영하는 주류 매장
- 히트스탬프 1인당 소득이 크게 증가했습니다.
- 민영화된 알코올 생산
- 신뢰도가 살짝 상승합니다
외부인들
외부인 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 생산적인 외부인을 허용하세요
- 활동하는 근로자의 비율은 시간이 지남에 따라 약간 증가할 것입니다.
- 인구 증가율은 약간 증가했습니다.
- 1인당 히트스탬프 소득이 약간 증가했습니다.
- 모든 외부인을 수용하다
- 인구 증가가 증가했습니다
사회 봉사
사회 봉사 부문에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 탐험 지원
- 탐색시간이 약간 감소합니다
- 도시 개발 노력
- 메인 지구는 소량의 Prefabs를 생산합니다.
- 히트파이프 워치
- 난방수요가 감소합니다
- 서비스 면제
- 1인당 히트스탬프 소득이 약간 증가했습니다.
유지 보수 업무
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 유지 보수 업무 | 모두 유지관리를 합니다/생산적이지 않은 유지관리를 합니다 | 도시 |
유지 관리 의무 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 모두 유지관리를 합니다
- 자재수요가 크게 감소
- 비생산적인 유지관리를 수행하다
- 자재수요는 약간 감소
- 생산 효율성이 약간 증가했습니다.
근무 보상
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 근무 보상 | 동일 임금/효율성 보너스 | 도시 |
근로 보상 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 동일 임금
- 신뢰도가 살짝 상승합니다
- 히트스탬프 1인당 유지비가 약간 감소했습니다.
- 효율성 보너스
- 생산 효율성이 약간 증가했습니다.
노동 조직
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 근무 보상 | 어느 | 도시 |
#2 | 노동 조직 | 의무 노동 조합/노동 감독 | 도시 |
노동 조직 카테고리에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 의무적 노동조합
- 생산 효율성이 약간 감소했습니다.
- 신뢰도가 살짝 상승합니다
- 노동 감독
- 생산 효율성이 향상됩니다
- 신뢰도가 살짝 떨어진다
작업장 제어
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 근무 보상 | 어느 | 도시 |
#2 | 노동 조직 | 어느 | 도시 |
#3 | 작업장 제어 | 폐지된 경영/강화된 경영 | 도시 |
직장 통제 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 폐지된 관리
- 긴장 은상당히 감소했다
- 강화된 관리
- 생산 효율성이 크게 향상되었습니다.
프로스트펑크 2 - 사회법
장례식
장례식 카테고리에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 수확 장례식
- 연구 속도가 약간 증가했습니다.
- 질병 은약간 감소
- 의식 장례식
- 사망으로 인한 신뢰 손실이 감소합니다.
- 긴장 은약간 증가
치료
#1 | 병원 | 어느 | 사회 |
#2 | 치료 | 실험적 치료/보수적 치료 | 사회 |
치료 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 실험적 치료
- 연구 속도가 약간 증가했습니다.
- 질병 은약간 감소
- 병원이 있는 지역에서 '의료 시험 수행' 능력을 잠금 해제하여 잠재적 사상자 비용으로 질병을 줄입니다.
- 보수적 치료
- 긴장 은약간 증가
- 질병 은감소했다
어린 시절
유년기 카테고리에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 의무 학교
- 연구 속도가 약간 증가했습니다.
- 1인당 히트스탬프 유지비가 약간 감소했습니다.
- 가족 견습
- 활동하는 근로자의 비율이 증가했습니다.
- 긴장 은약간 증가
청년
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 청년 | 해방된 청년/의리 있는 청년 | 사회 |
청소년 카테고리에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 해방된 청춘
- 신뢰도가 살짝 상승합니다
- '청소년 고용 프로그램' 도시 능력을 잠금 해제하여 도시의 인력을 강화하지만 히트스탬프 수입을 감소시킵니다.
- 의무감 있는 청년
- 활동하는 근로자의 비율이 증가했습니다.
- 긴장 은약간 증가
- 범죄 는약간 감소
- 도시의 인력을 강화하지만 신뢰를 감소시키는 '청소년 자원봉사 임무' 도시 능력을 잠금 해제합니다.
관계
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 청년 | 어느 | 사회 |
#2 | 부모 역할 | 어느 | 사회 |
#3 | 관계 | 관계 순환/의무 결혼 | 사회 |
관계 카테고리에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 관계 회전
- 인구 증가가 크게 증가했습니다
- 질병 은약간 증가
- 의무 결혼
- 인구 증가가 증가했습니다
- 긴장 은약간 증가
부모 역할
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 | 청년 | 어느 | 사회 |
#2 | 부모 역할 | 공동 부모/헌신적 모성 | 사회 |
부모 카테고리에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 공동 부모
- 활동하는 근로자의 비율이 크게 증가했습니다.
- 인구 증가율은 약간 감소했습니다.
- 헌신적인 모성
- 인구 증가가 증가했습니다
- 활동 근로자의 비율이 약간 감소했습니다.
- 긴장 은약간 증가
출산
#1 | 청년 | 어느 | 사회 |
#2 | 부모 역할 | 어느 | 사회 |
#3 | 출산 | 출산 프로그램/의무적 생식 | 사회 |
생식 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 출산 프로그램
- 인구 증가율은 약간 증가했습니다.
- 질병 은상당히 감소했다
- 의무적 생식
- 인구 증가가 크게 증가했습니다
- 1인당 Heaststamps 유지비가 약간 감소했습니다.
- 긴장 은약간 증가
가드 면역
#1 | 망루 | 어느 | 사회 |
#2 | 감옥 | 어느 | 사회 |
#3 | 가드 면역 | 가드 면역 | 사회 |
보호 면제 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 가드 면역
- 긴장 은약간 증가
- 범죄 는감소했다
범죄 근절
#1 | 망루 | 어느 | 사회 |
#2 | 감옥 | 어느 | 사회 |
#3 | 범죄 근절 | 살균/공개 처형 | 사회 |
범죄 근절 부문에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 살균
- 인구 증가율이 크게 감소했습니다
- 범죄 는상당히 감소했다
- 공개 처형
- 긴장 은약간 증가
- 범죄 는약간 감소
형사적 배상
#1 | 망루 | 어느 | 사회 |
#2 | 감옥 | 어느 | 사회 |
#3 | 형사적 배상 | 인체 실험/동토지 강제 이주 | 사회 |
형사 배상 범주에는 다음과 같은 법률이 포함됩니다.
- 인체 실험
- 연구 속도가 크게 향상되었습니다.
- 범죄 는감소했다
- 프로스트랜드 강제 이주
- 전초기지 유지비가 약간 감소했습니다.
- 긴장 은약간 증가
- 범죄 는상당히 감소했다
규칙
이는 Frostpunk 2 의 '규칙' 카테고리에 있는 법률 목록입니다 .
규칙에 따른 법률은 통과되려면 3분의 2 이상의 찬성이 필요하지만, 긴장이 고조 되면 시민들이 이러한 법률에 찬성표를 던질 가능성이 더 높습니다 .
- 1 경비 집행자
- 2 대장의 민병대
- 3 계엄령
- 4 가이드 투표
- 5 선전국
- 6 비밀 경찰
- 7 선장의 권한
경비 집행자
선장은 방해 행위를 진압하고 평화를 유지하기 위해 잘 훈련되고, 잘 장비된 경비대를 배치할 수 있습니다.
- 경비대를 이용해 시위를 종식시키는 '시위 진압' 지구 능력을 잠금 해제합니다 .
- '감시탑 소대 동원' 지구 능력을 잠금 해제합니다 . 이 능력은 감시탑이 사소한 범죄와 싸우는 대신 전문 경비대를 배치하도록 명령합니다.
-
대장의 민병대
대장은 지역 사회에서 단련된 투사를 모집하여 경비병의 계급을 강화할 수도 있습니다.
- 추가 경비대를 제공하는 '대장의 민병대에 입대' 커뮤니티 액션을 잠금 해제합니다.
- 경비대는 범죄와 싸우는 데 더 효과적입니다.
계엄령
대장은 계엄령을 선포할 수 있으며, 이 기간 동안 경비원은 검문소를 설치하여 통금 시간을 시행하고 모든 불법 활동을 단속합니다.
- 평화유지 능력에 필요한 경비대 수를 줄여주는 '계엄령' 도시 능력을 잠금 해제합니다 .
가이드 투표
대장은 도시의 생존에 매우 중요한 동의안을 선언하여 토론을 축소하고 망설이는 대의원들을 설득하여 동의안을 지지하게 할 수 있습니다.
- 의회에서 법안이 통과될 확률을 대폭 높여주는 '가이드 투표' 절차를 활성화합니다 .
선전국
결속력을 강화하기 위해 선장의 말은 도시 전역에 방송될 것입니다. 패배주의적 말과 중상모략은 금지됩니다.
- 긴장감이 현저히 감소 합니다
- 사망자가 감소하고 관계가 덜 깊어질 것입니다
- 가이드 투표는 관계를 덜 감소시킬 것입니다
- 비상 협의회 세션은 관계를 덜 감소시킬 것입니다
비밀 경찰
적을 파악하고 무력화하기 위해 전담 부대가 도시 주민을 감시하게 됩니다.
- '비밀 경찰 배정' 커뮤니티 액션을 잠금 해제합니다. 이 액션은 파벌의 규모와 협의회 참여를 조작하는 다양한 옵션을 제공합니다.
선장의 권한
도시의 이익을 위해, 집사는 '대장'으로 임명되고 의회에서 더 큰 권한을 부여받습니다.
- 모두가 당신을 '선장'이라고 부를 것입니다.
- 신뢰는 더 이상 문제가 되지 않을 것입니다.
- 투표는 더 이상 문제가 되지 않을 것이다
프로스트펑크 2추출
-
이것은 Frostpunk 2 의 추출 지구에 배치할 수 있는 모든 건물의 목록입니다 . 이 페이지는 현재 진행 중입니다.
내용물- 1 먼지탄광
- 1.1 참고사항
- 2 고급 갱도 석탄 광산
- 2.1 참고사항
- 3 제재소
- 3.1 참고사항
- 3.2 숯 재생 공장
- 4 펌프잭
- 4.1 참고사항
- 5 고급 펌프잭
- 5.1 참고사항
- 6 무여과 지열 발전소
- 6.1 참고사항
- 7 심층 지열 발전소
- 7.1 참고사항
먼지탄광
건설 요구 사항:
- 400명의 인력
- 80 히트스탬프
- 40개의 조립식 주택
- 광고 -요구 사항:
- 400명의 인력
수요:
20가지 재료
산출:
150 석탄, 질병
다음에서 구축 가능:
탄광
먼지 탄광은 Frostpunk 2의 건물입니다. 먼지탄광은 질병을 희생하여 석탄 생산을 향상시킬 수 있습니다 .
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 석탄 광산 먼지탄광 난방 노트
Dust Coal Mine은 Coal Nodes에 건설된 Extraction Districts에서만 건설할 수 있습니다. Idea Tree에서 사용 가능한 첫 번째 Coal Upgrade입니다.
고급 갱도 석탄 광산
건설 요구 사항:
- 400명의 인력
- 120 히트스탬프
- 60개의 프리팹
- 1 코어
요구 사항:
- 400명의 인력
수요:
60가지 소재
산출:
300 석탄
다음에서 구축 가능:
탄광
Advanced Shaft Coal Mine 은 Frostpunk 2의 건물입니다. Advanced Shaft Coal Mine은 석탄 생산을 개선할 수 있습니다 .
#1 석탄 광산 어느 난방 #2 선진 석탄 광산 고급 갱도 석탄 광산 난방 노트
고급 갱도 석탄 광산은 동급인 고급 폭파 석탄 광산 보다 석탄 생산량이 낮지만 품질 저하 패널티는 없습니다 .
제재소
건설 요구 사항:
- 400명의 인력
- 80 히트스탬프
- 40개의 조립식 주택
요구 사항:
- 400명의 인력
수요:
60 열
산출:
150가지 재료
다음에서 구축 가능:
추출 지구(자재)
Sawmil 은 Frostpunk 2의 건물입니다. Sawmill은 비용 없이 재료 생산량을 개선할 수 있습니다 .
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 제재소 제재소 자원 노트
제재소는 "제재소" 기술을 사용해 생산한 재료가 가장 적은 제재소이지만 다른 제재소와 달리 무료로 제공됩니다.
숯 재생 공장
건설 요구 사항:
- 400명의 인력
- 250 히트스탬프
- 120개의 프리팹
요구 사항:
- 400명의 인력
수요:
20 열
산출:
150 오일,질병
다음에서 구축 가능:
추출 지구(석탄)
목탄 재생 공장 은 Frostpunk 2의 건물입니다. 목탄 재생 공장은 질병을 약간 증가시키는 대가로 석탄 생산량을 증가시킬 수 있습니다 .
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 제재소 어느 자원 #2 숯 식물 숯 재생 공장 자원 펌프잭
건설 요구 사항:
- 400명의 인력
- 180 히트스탬프
- 90개의 프리팹
요구 사항:
- 400명의 인력
수요:
60가지 소재
산출:
70 오일,더러움
다음에서 구축 가능:
추출 지구(자재)
펌프 잭 은 프로스트펑크 2의 건물입니다. 펌프잭은 스퀄러를 약간 증가시키는 대가로 석유 생산량을 높일 수 있습니다 .
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 석탄 광산 어느 난방 #2 펌프잭 펌프잭 난방 노트
펌프잭은 펌프잭 기술에서 가장 적은 양의 오일을 산출하는 건물입니다. 또한 모든 면에서 더 나은 Fracturing Pumpjack 과 달리 400명의 인력이 필요합니다.
고급 펌프잭
건설 요구 사항:
- 600명의 인력
- 250 히트스탬프
- 150개의 프리팹
- 1 코어
요구 사항:
- 600명의 인력
수요:
60가지 소재
산출:
180 오일,더러움
다음에서 구축 가능:
추출 지구(석유)
고급 펌프잭 은 Frostpunk 2의 건물입니다. 고급 펌프잭은 오염 수준을 높이는 대가로 석유 생산량을 높일 수 있습니다 .
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 석탄 광산 어느 난방 #2 펌프잭 어느 난방 #3 고급 펌프잭 고급 펌프잭 난방 노트
고급 펌프잭은 고급 파쇄 펌프잭 보다 훨씬 더 많은 인력 요구 사항(600)을 갖고 있습니다 .
여과되지 않은 지열 발전소
건설 요구 사항:
- 400명의 인력
- 250 히트스탬프
- 120개의 프리팹
요구 사항:
- 400명의 인력
산출:
150 스팀,질병
다음에서 구축 가능:
추출 지구(지열 샘)
Unfiltered Geothermal Plant는 Frostpunk 2의 건물입니다. Unfiltered Geothermal Plant는 질병을 약간 증가시키는 대가로 증기 출력을 향상시킬 수 있습니다 .
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 석탄 광산 어느 난방 #2 지열 발전소 여과되지 않은 지열 발전소 난방 노트
Generator Upgrade I 기술은 Steam에서 Generator를 실행하는 데 필요합니다.
심층 지열 발전소
건설 요구 사항:
- 600명의 인력
- 350 히트스탬프
- 180개의 프리팹
- 1 코어
요구 사항:
- 600명의 인력
산출:
200 스팀,질병
다음에서 구축 가능:
추출 지구(지열 샘)
심층 지열 발전소는 Frostpunk 2의 건물입니다. 심층 지열 발전소는 질병을 약간 증가시키는 대가로 증기 출력을 향상시킬 수 있습니다 .
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 석탄 광산 어느 난방 #2 지열 발전소 어느 난방 #3 고급 지열 발전소 심층 지열 발전소 난방 노트
심층 지열 발전소는 고급 지열 발전소 아이디어 중 가장 높은 증기 출력을 자랑합니다.
프로스트펑크 2주택
이것은 Frostpunk 2 의 Housing Districts에 배치할 수 있는 모든 건물의 목록입니다 . 이 페이지는 현재 진행 중입니다.
내용물- 1 연구 태도
- 2 회복 병원
- 3 감시 감시탑
- 4 이끼 여과 타워
- 5. 사고 교정 감옥
- 5.1 참고사항
- 6 플레저 클럽
- 6.1 참고사항
연구 연구소
건설 요구 사항:
- 400명의 인력
- 100개의 히트스탬프
- 50개의 프리팹
- 광고 -요구 사항:
- 400명의 인력
수요:
20 열
산출:
연구 속도가 빨라졌습니다
다음에서 구축 가능:
주택지구
Research Institute는 Frostpunk 2의 건물입니다. Research Institute는 비용 없이 Research Speed를 증가시킵니다. Research Institute의 보너스는 중첩될 수 있습니다.
이 건물에는 어떤 기술도 필요하지 않습니다.
회복병원
건설 요구 사항:
- 200명의 인력
- 100개의 히트스탬프
- 50개의 프리팹
요구 사항:
- 200명의 인력
수요:
40 열
산출:
질병 ,긴장
정기적으로 상당수의 병가자를 치료합니다.
다음에서 구축 가능:
주택지구
회복 병원 은 Frostpunk 2의 건물입니다. 회복 병원은 도시의 질병 과 인구 증가를 약간 감소시키는 반면 긴장은 약간 증가시킵니다 . 회복 병원에는 질병을 더욱 감소시키지만 일부 사망자를 발생시키는 지구 능력도 있습니다 .
#1 병원 회복병원 사회 감시 감시탑
건설 요구 사항:
- 100명의 인력
- 80 히트스탬프
- 40개의 조립식 주택
요구 사항:
- 400명의 인력
수요:
20 열
산출:
12 경비대, 범죄
다음에서 구축 가능:
탄광
감시 감시탑 은 Frostpunk 2의 건물입니다. 감시 감시탑은 도시의 범죄율을 낮추고, 경비대 의 수를 늘리고, 범죄율을 낮추지 만 긴장감을 높이는 지구 능력을 잠금 해제합니다 .
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 망루 감시 감시탑 사회 이끼 여과 타워
건설 요구 사항:
- 400명의 인력
- 100개의 히트스탬프
- 50개의 프리팹
요구 사항:
- 400명의 인력
수요:
20 열
산출:
더러움
다음에서 구축 가능:
주택지구
이끼 여과 타워는 Frostpunk 2의 건물입니다. 이끼 여과 타워는 비참함을 상당히 감소시키고 '급속 여과' 지구 능력을 잠금 해제합니다. 이 능력은 비참함을 감소시키지만 부상을 입힙니다.
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 여과탑 이끼 여과 타워 자원 사고 교정 감옥
건설 요구 사항:
- 400명의 인력
- 240 히트스탬프
- 140개의 프리팹
요구 사항:
- 400명의 인력
산출:
범죄 신뢰하다
다음에서 구축 가능:
주택지구
Thought -Correction Prison 은 Frostpunk 2의 건물입니다. Thought-Correction Prison은 범죄를 크게 감소시키고 "감옥 간수 동원" 구역 능력을 잠금 해제합니다. 이 능력은 감옥의 범죄 에 대한 효과를 감소시키는 대가로 추가 경비대를 제공합니다 . 또한, 각각은 수감자에게 500의 수용 인원을 추가합니다.
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 망루 어느 사회 #2 감옥 사고 교정 감옥 사회 노트
Thought-Correction Prison이 지어질 때마다 신뢰도가 약간 떨어집니다. Isolation Prison은 신뢰 페널티를 뺀 동일한 이점이 있는 동일한 기술의 또 다른 아이디어입니다 .
쾌락 클럽
건설 요구 사항:
- 400명의 인력
- 120 히트스탬프
- 60개의 프리팹
요구 사항:
- 400명의 인력
수요:
40 열
산출:
주당 히트스탬프 +1개,긴장 , 신뢰하다
정기적으로 상당수의 병가자를 치료합니다.
다음에서 구축 가능:
주택지구
쾌락 클럽 은 Frostpunk 2의 건물입니다. 쾌락 클럽은 히트스탬프 수입을 늘리고 긴장감을 줄여주지만 , 쾌락 클럽을 지을 때마다 신뢰도가 떨어집니다.
필수 기술#기술아이디어기술 탭#1 근무 보상 어느 도시 #2 여가 쾌락 클럽 도시 노트
건물을 건설하려면 공로를 중시하는 파벌로부터 급진적인 아이디어가 필요합니다 .
- 1 먼지탄광
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