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2022년 최고의 게임 중 하나 가 마침내 PC 매장에 출시되었습니다. 바로 God of War Ragnarok 입니다 . PS5 플레이어는 이미 이 놀라운 속편을 즐겼지만, PC 플레이어는 지금 막 그 세계에 뛰어들어 처음으로 경험하고 있습니다. 첫 플레이를 최대한 활용하고자 하는 사람들을 위해 시각적 설정과 관련하여 조정할 수 있는 몇 가지가 있습니다.
아래는 God of War Ragnarok 의 최상의 디스플레이 및 그래픽 설정 개요입니다 . 이러한 권장 사항은 시각적 품질을 너무 많이 희생하지 않고도 부드럽고 일관된 프레임 속도를 제공하는 것을 목표로 합니다.
God of War Ragnarok 의 디스플레이 설정은 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 그것은 잘못된 가정일 것입니다. 여기서 올바른 옵션을 선택하는 것은 필수적입니다. 잘못된 설정은 흐릿한 게임을 초래할 수 있기 때문입니다. 이 섹션에서는 업스케일링 및 프레임 생성 기술과 같은 중요한 기능도 다룹니다.
그래픽 옵션 설명 권장 설정
디스플레이 모드 | 이 설정은 게임이 화면의 일부를 사용할지 아니면 전체 디스플레이를 사용할지 결정합니다. 가장 몰입감 있는 경험을 위해 Fullscreen을 사용하세요. | 전체 화면 |
해결 | 이 설정은 게임의 해상도를 결정합니다. 아래를 선택하면 게임이 매우 흐릿해지므로 Native를 선택하세요. | 토종의 |
수직 동기화 | 이 설정은 화면 찢김을 제거하지만 FPS를 모니터의 재생 빈도로 제한하고 약간의 입력 지연을 유발합니다. 144Hz 이상 모니터가 있는 경우 활성화하세요. 60Hz 모니터의 경우 60 FPS 제한에 만족한다면 켤 수도 있습니다. | ~에 |
종횡비 | 이 설정은 수평 및 수직 픽셀 간의 비율을 정의합니다. 모니터의 기본 종횡비를 선택하세요. | 토종의 |
프레임 속도 제한 | 이 설정은 게임의 프레임 속도를 선택한 값으로 제한합니다. GPU 성능을 최대화하려면 끄고, 더 일관되고 안정적인 FPS를 위해 켜세요. | 개인적 선택 |
지연 감소 | 이 설정은 지연 시간 감소 기술을 사용하여 게임의 반응성을 더 높여 주지만, 약간 끊김 현상이 발생할 수 있습니다. | 끄다 |
프레임 생성 | 이 설정은 프레임 생성 기술을 사용하여 인공 프레임을 만듭니다. 최신 세대 GPU에서만 사용할 수 있습니다. 고스트 효과가 발생할 수 있으므로 추가 프레임이 필요한 경우에만 사용하세요. | 끄다 |
스케일링 방법 | 이 설정은 게임의 비주얼을 향상시키는 데 사용되는 업스케일링 기술을 결정합니다. Nvidia 사용자는 DLSS를 선택해야 하고, 다른 사용자는 FSR을 선택해야 합니다. | DLSS/FSR |
품질 확장 | 이 설정은 업스케일되기 전에 게임의 실제 렌더링 해상도가 얼마나 낮아질지 제어합니다. 1080p의 플레이어는 네이티브를 선택해야 하고, 더 높은 해상도를 사용하는 플레이어는 품질 또는 균형 조정을 선택할 수 있습니다. | 토종의 |
God of War Ragnarok에 권장되는 그래픽 설정
이 섹션은 가장 중요한 프레임 속도 개선을 달성할 수 있는 곳이지만 게임의 비주얼에 가장 큰 영향을 미칩니다. 여기의 여러 설정은 하드웨어에 특히 요구가 높아서 최소한의 비주얼 향상만 제공합니다.
텍스처 | 이 설정은 텍스처의 품질을 결정합니다. GPU의 VRAM 한계에 도달하지 않는 한 성능에 영향을 미치지 않습니다. | 높은 |
모델 | 이 설정은 다양한 개체의 기하학적 세부 사항의 품질을 결정합니다. | 높은 |
이방성 필터링 | 이 설정은 게임의 텍스처 필터링 품질을 결정하며, 이를 통해 특이한 각도에서 볼 때 텍스처가 더 좋아 보이게 됩니다. | 울트 |
조명 | 이 설정은 게임의 조명 품질을 결정합니다. | 높은 |
그림자 | 이 설정은 게임 그림자의 해상도와 정확도를 제어합니다. 낮음으로 설정하면 성능이 크게 향상되지만 그림자가 끔찍하게 보입니다. 프레임을 더 많이 원할 때만 낮음을 선택하세요. | 중간/낮음 |
반사 | 이 설정은 게임 내 물, 대리석 등 다양한 표면의 반사 해상도와 선명도를 결정합니다. | 중간 |
공전 | 이 설정은 게임 내 안개의 품질을 결정합니다. | 중간 |
주변 폐색 | 이 설정은 게임 내 작은 물체의 사실감을 높여주는 주변광 차단의 품질을 제어합니다. | 울트 |
모자이크 세공 | 이 설정은 게임의 기하학적 부드러움의 품질을 결정합니다. - 높은 |
기타 사소한 시각적 설정
알아야 할 시각적 설정이 몇 가지 더 있습니다. Film Grain과 Motion Blur를 끄는 것이 가장 좋지만 , 30 FPS와 같이 프레임 속도가 낮은 경우 Motion Blur를 활성화하는 것을 고려할 수 있습니다. 이렇게 하면 게임이 덜 지연되는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 게임의 깜박임 효과가 귀찮다면 Reduced Flashing을 비활성화할 수도 있습니다 .
그래픽 및 카메라 탭 에서 아래로 스크롤 하면 모션 감소 설정이 있습니다. 여기서 게임에서 멀미가 나면 Ambient Camera Shake와 Camera Shake를 모두 비활성화합니다.
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