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「택틱스 오우거 리본」

  • 플랫폼: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC(Steam)
  • 발매일:2022년 11월 11일(※)
  • 발매원 : 스퀘어 에닉스
  • 가격:패키지판:5480엔[세금 포함], 다운로드판:5480엔[세금 포함], 디지털 프리미엄 에디션:8780엔[세금 포함]

 통째로 6일과 14시간 35분. 본고 집필 시점(2022년 12월 10일)에서의 '택틱스 오우거 리본'의 총 플레이 시간이다. 시간을 고치면 158시간 35분. 태어나는 분들에게는 「대단한 일 없잖아」라고 생각될지도 모르지만, 자신에게 있어서는 터무니 없는 숫자인 것이다. 하지만 나는 지금까지 전술 RPG라는 장르를 거의 놀지 못했기 때문.

 그런 내가 지금, PS5를 기동시켜서는 본작을 즐기고 있다. 모니터 앞에서 매일 밤처럼 일희일우는 것은 물론 일을 위해 시간이 걸리지 않을 때도 전투를 AI에 맡기고 자동으로 육성을 진행하고 있을 정도다. 더 이상 매일 루틴, 일과라고 해도 좋다.

 전술 RPG의 팬뿐만 아니라, 필자와 같은 초보자도 열중시키는 본작. 그 매력을 찾아 보자.

 덧붙여 본 기사에는 초반의 스포일러가 있다. 미플레이의 분은 주의되었고.

플레이어의 마음을 흔드는 선명한 스토리와 군상극

 본작의 기초가 된 것은, 1995년에 슈퍼 패미컴에서 발매된 「택틱스 오우거」다. 쿼터 뷰에서 전개하는 전술성이 높은 배틀이나 플레이어의 마음을 둘러싼 스토리, 전작 『전설의 오우거 배틀』의 캐릭터의 재등장 등으로 주목을 받고 인기가 되었다.

 2010년에는, 플레이 스테이션·포터블로 「택틱스 오우가 운명의 고리」가 발매. 슈퍼 패미콘 버전을 기반으로 시스템과 캐릭터 추가가 이루어졌다. 그 『운명의 고리』를 한층 더 개량해, 새롭게 “태어난” 것이 본작 『택틱스 오우거 리본』이다.

 그런데, 본작의 스토리에 대해서 이야기하기 위해서는, 우선 무대가 되는 발레리아섬의 정세에 대해 설명할 필요가 있다.

 발레리아 섬에는 귀족계급의 바크람인, 인구의 70%를 차지하는 가르가스탄인, 그리고 소수민족의 월스타인이라는 3개의 민족이 살고 있다. 이 중 바클람인과 가르가스탄인은 섬의 패권을 둘러싸고 다투고 있다.

 이 싸움은 바클람 진영이 가르가스탄 진영에 빠져들었던 것에 가장자리를 발하는 것이지만, 그 부끄러움을 받은 것이 월스타인. 수로 이기는 가르가스탄이 섬에서의 지배력을 높이려고 월스타인을 탄압하고 마치 노예처럼 취급하고 있는 것이다.

 월스타인은 그런 상황을 뒤집기 위해 "월스타 해방군"을 조직해 가르가스탄에 대한 저항운동을 개시. 주인공의 데님 파웰 등은 해방군의 일원으로서 미나토마치 고리아테에서 게릴라 활동을 결행한다――.

 오리지널 판을 미체험의 나는, 이런 생각도 받지 않는 하드한 씬으로부터의 스타트에 번거로움을 빼앗겼다. 골리앗은 데님의 고향이지만, 동시에 한때 바클람과 손을 잡는 암흑기사단 로슬로리안에게 습격을 받고 아버지가 떠났다는 매운 기억이 남는 곳이기도 하다.

 습격에 의해 미나토마치를 태워진 것에의 반감, 암흑 기사단에의 원한, 월스타인을 학대하는 바크람, 가르가스탄 양 진영에의 분노… 분쟁 상태에 놓인 장소가 가진 일촉 즉발의 핀과 달아붙은 공기다.

 충격적인 전개는 그만큼 머무르지 않는다. 이야기의 초반을 체험한 저는 향후의 전개를 예측해, 발레리아섬에 있어서 월스타인의 복권을 목표로 하는 왕도의 스토리가 펼쳐져 갈 것이라고 상상했다. 그러나 그 기대를 좋은 의미로 배반해 주는 것이 본작이다.

 내가 가장 마음을 흔드는 것은 아마 오리지널판의 팬도 그랬던 것처럼 스토리 분기 부분에서 기다리는 ‘궁극의 선택’이다. 챕터 1의 종반, 데님들은 월스타인을 묶는 론웨이 공작으로부터 이런 명령을 받는다. 5000명의 월스타인이 잡힌 발마무사의 마을에 가서, 거기서 노예처럼 일되고 있는 월스타인들에게 무장봉기를 불러라――.

 특명을 띤 데님들은 발마무사에 잠입해 잡힌 동포들과 접촉. 설득을 시도한다. 하지만 그들에게 싸우는 기력은 남아 있지 않고, 설득은 실패로 끝나 버린다.

 마음을 떨어뜨리는 데님들. 그러나, 실은 이 지령은 표향의 것이었다. 데님들을 이끌어 준 기사 레오나르로부터 말해진 진짜 지령이란.

 「잘 들어줘…

 동포 5000명을 자신들의 손으로 죽이고 그 범행을 가르가스탄인의 손에 의한 것과 거짓으로 반가르가스탄의 기운을 높이는 것이야말로 론웨이 공작의 진정한 목적이었던 것이다. 이상을 위해 손을 더럽히는 것인가, 아니면 명령에 얽히고 가려움을 느끼는가. 젊은 데님도, 그리고 나도, 이 너무 무거운 질문에, 크게 고민하게 된다.

 “나에게 그 손을 더럽히는 것인가”라는 챕터 1의 부제는 이 장면을 나타내고 있는 것이다.

 미안해, 나는 레오나르의 의견에 동의하고 학살에 가담하는 것을 선택했다.

 데님은 '골리앗의 학살왕'과의 썰매를 받으면서도 동료들과 이상을 위해 분주하지만 그 결과 많은 증오를 낳는다. 정말로 이것으로 좋았을까와 자문 자답하면서 진행해 나가면, 이번은 해방군의 미래를 우울한 기사 레오나르가 공작의 암살을 계획. 그뿐만 아니라 공작암살의 죄를 데님에 입으려고 송곳니를 벗는다.

 민족 때문이라고는 해도, 아무리 뭐든지 냉철 너무 레오나르. 동요하면서도 돌이켜 버리면, 「강해졌구나… …, 소년이야. 그리고는… … 부탁했다… 최후의 말에, 이상을 위해서 냉철하게 될 수밖에 없었던 그의 본심이 엿볼 수 있었던 생각이 들었다…

 그 후에도 수많은 대립이나 헤어짐, 재회 등 노도의 전개가 기다려져, 앞이 너무 신경이 쓰여 멈출 수 없다. 전술 RPG의 경험이 얕고, 플레이 개시시는 던지지 않고 계속 될까라는 것조차도 불안하게 생각하고 있었을 것 나는, 깨달으면 완전히 늪에 빠져 갔던 것이었다.

초보자 친화적 인 시스템에 도움이되며 유닛 손실도 없음

 본작에 열중할 수 있는 것은, 순수하게 전투를 즐길 수 있도록 배려된 게임 디자인에 의한 점도 크다.

 예를 들어, 적이 떨어뜨린 아이템은 전투 중에 집어 가지 않고 스테이지 클리어 후에 정리해 입수할 수 있다. 또, 경험치는 스테이지의 클리어 후에 출격 유닛 전원에게 분배되기 때문에, 슈퍼 패미콘판과 같이, 돌을 부딪쳐 경험치를 벌는 등 번거로운 수고는 필요 없다. 스킬의 성장에는 시간이 걸리지만, AI에 의한 자동 조작을 유효하게 해 훈련용의 적과 연습을 되풀이하면, 방치한 듯이 육성할 수 있다.

 개인적으로 공략에 가장 도움이 된다고 느낀 것은 “운명의 고리 CHARIOT” 시스템이다. 이것은 간단히 말하면, AT(유니트의 행동 순서)를 거슬러 올라가 행동을 다시 할 수 있는 기능을 말한다.

 전투 불능으로부터의 소생이 시간에 맞지 않거나, 나락에 전락시켜 버리거나와 유닛 소실에의 불안이 붙어 본작이지만, 만일 불측의 사태가 일어나 버려도, 즉 “CHARIOT”를 기동하면 괜찮다.

 임의의 턴까지 손쉽게 시간을 되돌릴 수 있는 이 초보자 친화적인 시스템 덕분에 어떻게든 전원이 생존한 상태로 계속할 수 있었다. 이런 시뮬레이션계 게임에 있어서, 소중히 키운 유닛과의 갑작스런 이별은 외상이지만, 눈물로 모니터가 흐리게 하는 사태에 빠지지 않고, 정말로 감사하고 있다.

 그 밖에 인간에서 드래곤, 언데드까지 다양한 유닛을 모아 육성하고 자신만의 부대를 만들 수 있다는 점에도 접해 두자. 고저차가 있는 무대에는 비행할 수 있는 유익인 부대에서 도전하거나, 마수나 용의 조교에 뛰어난 비스트 테이머와 드래곤을 조합해 적진에 돌격시키거나 임기 응변에 부대를 편성하여 공략할 수 있다. 재미 있습니다.

 본작은 게임 밸런스도 절묘하고, 일부 보스전을 제외한 전반의 챕터에서의 배틀은, 연습에서의 레벨 업을 끼지 않고도 점점 진행해 갈 수 있다. 거기서 노리기 쉬운 유닛의 커버의 혹은 스킬의 효과적인 사용법을 배우는 것으로, 엉덩이 올라가 난이도가 오르는 막판에서의 싸움을 이겨내는 힘을 주는 것이다. 또, 맵의 바리에이션의 풍부함은 긴장감을 지속시켜, 각 스테이지를 클리어 해 나가는 달성감을 높여 준다.

 게다가 연말연시 휴가를 완전히 사용해도 클리어할 수 없을 정도의 볼륨이라는 점도 특필해야 한다. 지하 100층에 도달하는 것을 목표로 하는 “죽은 자의 궁전”이나, 섬에 숨겨진 “금주”의 해명, 다수의 소재를 이용한 아이템 합성 등 다수의 유입 요소가 있다.

 게다가, 전술한 시나리오 분기의 망라도 목표로 되면, 아마 몇 개월간은 놀고 있을 것이다. 패키지판과 다운로드판이 5840엔[세금 포함]이라고 하는 비교적 적당한 가격인 것을 생각하면, 매우 코스트 퍼포먼스가 높은 작품이라고 할 수 있다.

 발매일부터 연야 계속되는 내 이야기도 아직 끝을 맞이하지 않았다. 현재는 죽은 자의 궁전을 공략중이지만, 아마 이 원고가 공개될 무렵에는 답파해, 발레리아 섬을 둘러싼 분쟁도 종국에 가까워지고 있을 것이다.

 그리고, 지금까지의 궤적을 되돌아 보스를 쓰러뜨려, 감개 깊게 엔딩을 바라본 뒤는, 또 한번 “New Game”를 선택할 생각이다. 아직 보지 못한 데님의 이야기, 그리고 새로운 동료와의 만남을 찾아.

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