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튜토리얼을 통해 모든 기본 동작을 배워보세요
- 프롤로그 는 비교적 짧은 미션 3개로 구성되어 있으며, 모두 완료하는 데 약 60~90분이 소요됩니다. 그 동안 게임은 모든 기본 공격과 동작을 가르쳐줍니다 .
- 프롤로그의 특정 지점에서 튜토리얼을 얻을 수 있습니다 (이미지는 카운터 사용 예를 보여줍니다). 프롤로그가 아직 큰 도전을 제공하지 않는다는 사실을 활용하고 상대방에 대한 각각의 새로운 움직임을 연습하십시오. 예를 들어, 올바른 카운터스파크는 일부 보스를 물리치는 데 매우 도움이 되기 때문에 기본 사항에 대한 충분한 지식은 게임 후반부에 매우 중요합니다 .
- 튜토리얼을 잊어버렸거나 건너뛴 경우 백과사전 (메인 메뉴의 탭 중 하나)을 확인할 수 있습니다 . 잠금 해제한 모든 튜토리얼은 여기에서 찾을 수 있습니다. 이는 특정 공격이 어떻게 작동하는지 또는 특정 지표가 무엇을 의미하는지 상기할 수 있는 좋은 방법입니다.
- 또한 일부 메뉴 창(예: 스킬 탭)에서는 Dualsense 컨트롤러의 터치패드를 눌러 화면에 표시되는 정보에 대한 추가 설명을 볼 수 있습니다 . 예를 들어 주요 통계나 특정 스킬 트리에 관한 내용을 확인할 수 있습니다.
전투의 난이도를 줄일 수 있습니다
- Rise of the Ronin은 많은 Souls 게임과 달리 난이도를 변경하고 낮출 수 있습니다 . 기본 레벨인 Dusk에서는 게임이 상당히 어려울 수 있습니다. 특히 카운터와 회피를 잘 익히지 못하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
- 난이도는 새 게임을 시작할 때 처음 선택되지만 캠페인 중에 변경할 수도 있습니다 . 이렇게 하려면 가려진 가장자리 깃발 (소울의 모닥불과 동일)에 도달해야 합니다 . 그런 다음 게임 설정 메뉴를 열 수 있습니다.
- 가장 낮은 난이도인 Dawn을 선택한 후에는 약으로 인한 체력 회복 증가 및 공격으로 인한 Ki 손실 감소 (스태미나와 동일)라는 2가지 추가 기능도 얻을 수 있습니다 . 덕분에 체력 바가 고갈되기 전에 더 효과적으로 치료하고 더 오래 싸울 수 있습니다.
기본 장의 난이도 페이지 에서 사용 가능한 설정 간의 차이점을 자세히 설명했습니다 .
카운터스파크를 연습하여 공격을 반사하세요
- 이것은 기본적인 전투 기술 중 하나입니다. 즉, 캐릭터가 적의 공격을 반사 할 수 있습니다 . 여기서는 정확성이 매우 중요합니다. 카운터스파크 버튼(컨트롤러의 삼각형)을 너무 일찍 또는 너무 늦게 누르면 공격을 막을 수 없어 영웅이 피해를 입게 되기 때문입니다. 또한 카운터스파크는 콤보의 각 공격에 대해 별도로 수행되어야 한다는 점을 기억하십시오 . 예를 들어, 상대가 3히트를 했다면, 공격할 때마다 멈춰야 합니다.
- 반격에 성공하면 일반 공격보다 더 빠르게 상대의 빨간색 패닉 게이지(파란색 기 바 오른쪽)를 충전할 수 있습니다 . 100%까지 채우려면 얼마나 남았는지 확인하세요. 충전된 후에는 치명타를 가할 수 있는 기회가 있습니다 (상대 옆에 있는 빨간색 아이콘) . 즉시 죽이거나 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.
- 카운터스파크를 사용하면 까다로운 보스와의 전투가 훨씬 쉬워집니다 . 덕분에 일반 공격에만 의존했을 때보다 더 빨리 치명타를 가하고 전투를 더 빠르게 끝낼 수 있습니다.
Ki 레벨을 관찰하고 Blade Flash를 사용하십시오.
- 전투 중에는 주인공의 체력을 모니터링하는 것 외에도 체력에 해당하는 파란색 Ki 바에도 주의를 기울여야 합니다. 이는 모든 행동과 공격으로 인해 고갈됩니다. Ki가 고갈되는 것을 피하십시오 . 그러면 캐릭터는 잠시 동안 무방비 상태가 되고 상대방은 이 기회를 이용하여 공격하게 됩니다.
- Ki는 스스로 재충전합니다. 잠시 동안 상대방에게서 물러납니다. Blade Flash 작업을 사용하여 Ki를 수동으로 복원할 수도 있습니다 . 무기에 피를 닦아내는 작업 이 포함됩니다 . 공격이나 콤보 직후에 R1 버튼을 눌러야 합니다. 무기의 흰색 섬광(그림의 예)은 작업이 올바르게 수행되었음을 나타냅니다.
적의 붉은 공격에 반응
- 빨간색 공격은 상대의 무술 입니다 . 적중할 경우 많은 피해를 입히고 땅에 넘어뜨릴 수 있는 더 강력한 공격입니다.
- 적색 공격에 카운터스파크를 사용하는 것은 가능하지만 매우 위험합니다 . 무술을 멈추려면 카운터의 타이밍을 완벽하게 맞춰야 합니다. 성공하면 적의 패닉바가 즉시 충전될 수 있습니다. 이는 위험을 감수할 가치가 있게 만듭니다.
- 일부 빨간색 공격은 매우 빠르거나 신호가 약한 등 위험할 수 있습니다. 그러한 상황에서는 회피하는 것이 더 안전합니다 . 블록을 사용하지 마십시오 . 대부분의 빨간색 공격이 블록을 뚫을 수 있기 때문입니다.
- 당신의 영웅은 무술 기술을 사용할 수도 있습니다 . 무기와 선택한 전투 스타일에 따라 다릅니다. 놓치거나 상대가 먼저 공격할 위험이 적은 상황에서 사용해 보세요.
각 상대에 대한 전투 스타일을 선택하십시오
- 이 게임은 보스 Gonzo 와의 전투에서 적의 다양한 전투 스타일에 반응하는 방법을 가르쳐줍니다 . 적의 체력바 오른쪽에 있는 마커를 확인하세요 . 아래쪽을 가리키는 빨간색 화살표는 현재 스타일이 덜 효과적임을 알리고, 위쪽을 가리키는 파란색 화살표는 올바른 스타일을 선택했음을 의미합니다.
- 게임 중에 도망자를 물리치거나 동료와 유대감을 형성하는 등 다양한 무기에 대한 새로운 전투 스타일을 잠금 해제할 수 있습니다. 인벤토리 창에서 설정할 수 있습니다. 전투를 중단하지 않고도 선택한 스타일을 즉시 변경할 수 있습니다 . R1을 누르고 있으면 특정 무기에 설정된 스타일이 오른쪽 하단에 나타납니다(그림의 예). 오른쪽 아날로그 스틱을 사용하여 특정 상대에게 가장 적합한 스틱(예: 파란색 화살표가 있는 스틱)을 선택하세요.
- 또한, 다양한 전투 스타일을 갖춘 다른 카테고리의 두 번째 무기를 준비 하는 것도 가치가 있습니다 . 적합한 스타일이 없다면 동반자로 전환할 수 있습니다 . 그들이 올바른 스타일을 가질 가능성이 있습니다.
참고 - 일부 보스와 엘리트 적들은 전투 중에 자신의 스타일을 동적으로 변경할 수 있습니다 . 예전 방식으로 계속 공격하는 대신, 이에 즉시 대응하도록 노력하세요. 그러면 효율성이 떨어집니다.
활동을 완료하여 캐릭터를 더욱 효율적으로 성장시키세요
퀘스트에는 권장 레벨이 있으므로 너무 약한 캐릭터로 시작하면 안 됩니다. 레벨이 높은 적을 피하는 경우에도 마찬가지입니다 . 세계 지도에서의 선택 활동은 캐릭터 성장에 도움이 될 수 있습니다. 직접 발견할 수도 있고, 지역 유대 레벨을 높여 자동으로 공개할 수도 있습니다. 주로 다음 마커를 살펴보세요.
- 성지 - 성지에서 기도하면 무료 스킬 포인트 1점을 얻을 수 있습니다.
- 도망자 - 이 미니 보스를 물리치면 XP를 얻을 수 있으며, 새로운 전투 스타일을 배울 수 있는 기회도 있습니다.
- Unruly Area - 적으로부터 경험치와 전리품을 얻기에 좋은 장소입니다. 현재 위치보다 낮은 레벨에서 시작하세요.
- 사이드 미션 - XP 외에도 독특한 무기나 장비 등 귀중한 보상을 제공할 수 있습니다.
- 지역을 100% 완료 하면 무엇보다도 스킬 포인트를 받을 수 있습니다 . 활동과 수집품이 적은 단순한 지역을 최대한 활용해보세요.
원거리 무기를 사용하세요
게임에는 다양한 유형의 원거리 무기가 있습니다 . 퀘스트에서 보상으로 받거나, 전리품으로 찾거나, 상인에게서 구입할 수 있습니다. 특히 다음 3가지 카테고리를 권장합니다.
- 리볼버 - 직접 전투 시 좋은 지원 무기입니다. 적의 공격 순간 사격은 카운터스파크와 유사하게 작동하므로 공격을 중지시키고 적의 패닉 게이지를 크게 충전할 수 있습니다.
- 소총 - 옥상이나 기타 접근하기 어려운 장소에 서 있는 궁수와 같이 멀리 있는 적을 쉽게 제거하는 데 탁월한 선택입니다 .
- 활 - 활의 장점은 소총과 달리 소음이 발생하지 않는다는 것입니다 . 한 번의 타격(머리를 겨냥하더라도)만으로는 충분하지 않을 수 있으므로 이를 염두에 두십시오.
우리는 가이드 페이지에서 개별 무기를 잠금 해제하는 방법에 대해 썼습니다. 총기와 활을 얻는 방법은 무엇입니까? .
스텔스 공격을 사용해 보세요
- 몰래 들어가거나 암살하면 직접적인 전투 횟수가 줄어들 수 있습니다. 웅크린 자세(왼쪽 아날로그 스틱 누르기)로 이동하고, 키가 큰 풀을 찾고, 적의 시야에 서지 않는 것을 잊지 마세요.
- 글라이더를 사용하는 동안 옥상 이나 높은 선반 에서 뛰어 내리거나 적에게 착지 할 수도 있습니다 . 스텔스 킬을 수행할 수 있도록 빨간색 아이콘이 나타날 때 까지 기다리십시오 .
- 암살은 칼날로 적을 찔러 치명타를 가하는 것입니다 . 이 행동은 그 자리에서 일반 적을 죽이지만, 정예 적과 보스에게는 충분하지 않을 수 있습니다 . 즉, 피해만 입힐 것입니다. 스텔스 공격이 실패하면 전체 지역에 경고가 발생할 수 있으므로 마지막으로 남겨두십시오.
임무에 유용한 동료를 데려가세요
- 전투 준비 화면에 앞서 진행되는 미션은 최대 2명의 동료와 함께 플레이 할 수 있으며 , 플레이어(온라인 협력) 또는 AI 동료가 될 수 있습니다.
- 당신은 당신이 만난 캐릭터 풀에서 동료를 선택할 수 있지만 일부는 주어진 임무에 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 각 동반자가 테이블에 무언가를 가져오기 때문에 동맹을 선택하는 것은 장식적인 것이 아닙니다 . 속성을 높이고 패시브 보너스를 부여할 수 있습니다. 동료 선택은 선호하는 플레이 스타일에 따라 달라집니다. 예를 들어 사카모토 료마는 리볼버의 총알 수를 늘릴 수 있고, 쿠사카 겐즈이는 활성화된 무술 스킬을 통해 기 소모량을 줄일 수 있습니다.
- 임무 중에 캐릭터를 전환하세요 . 예를 들어 이러한 방식으로 현재 공격 중인 영웅에게서 보스의 주의를 돌리거나, 다른 무기/전투 스타일에 쉽게 접근하거나, 전체 전투를 다시 시작하지 않고도 쓰러진 캐릭터를 부활시킬 수 있습니다.
모든 주요 싸움 전에 의약품 공급을 확인하십시오.
- 게임의 기본 의약품은 약과 치유의 비약 입니다 . 이러한 아이템은 전리품으로 찾거나, 제작하거나, 상인에게서 구입할 수 있습니다.
- 아쉽게도 게임에는 소모성 아이템 개수에 제한이 있습니다 . 예를 들어 약 99개를 모았다면 같은 보스전에서 모두 사용할 수 없습니다.
- 초과된 모든 의약품은 저장소로 이동됩니다 . 배너와 상호 작용하여 소모품 공급을 자동으로 갱신 할 수 있습니다 (저장소에서 소모품 이동). 예를 들어 보스전 경기장 앞 등에서 새로운 배너를 찾을 수 있습니다. 이는 더 적은 보급품으로 어려운 전투를 시작할 위험을 제한합니다.
- 영웅이 죽은 후에도 약을 보충할 수 있지만 특정 값까지만 보충할 수 있습니다. 특정 스킬을 구매하면 약의 '시작' 제한을 늘릴 수 있습니다 (그림의 예).
배너를 사용하면 진행 상황을 저장할 수도 있습니다 . 자동 저장에만 의존하지 말고 수동으로 저장하는 것을 잊지 마세요.
그래플링 로프를 최대한 활용하세요.
갈고리 밧줄은 게임 초반부터 사용할 수 있는 매우 유용한 도구입니다 . 다양한 용도로 사용됩니다.
- 직접 전투 중에는 상대를 자신 쪽으로 끌어당길 수 있고 (이를 막을 수 있으므로 주의) 적 쪽으로 자신을 끌어당겨 (비행 중이어야 함) 적과의 거리를 쉽게 줄이고 즉시 공격할 수 있습니다.
- 전투 전이나 도중에 해당 지역의 물건을 잡고 적에게 던질 수 있습니다 . 예를 들어 적을 마비시키는 폭발성 통이나 용기가 될 수 있습니다. 전투 중에 파괴될 수 있으므로 전투 시작 시 사용하십시오.
- 탐색하는 동안 대화형 후크를 잡을 수 있습니다 . 예를 들어 이렇게 하면 캐릭터가 지붕에 도달할 수 있습니다. 이러한 작업 중 일부는 연속적으로 수행해야 하므로 앵커가 있는 로프를 다시 사용하십시오.
일반 품목에 은화를 사용하지 마세요.
- 은화는 희귀한 게임 내 통화입니다 . 예를 들어 보물 상자에서 전리품으로 찾거나, 선택한 퀘스트에서 보상으로 받거나, 고양이를 찾아 얻을 수 있습니다.
- 선택한 상인과 NPC(예: Cat Concierge 창녀 또는 기술 개발 발명가)에서 코인을 사용할 수 있습니다. 일반적인 무기와 장비를 구입하지 마십시오 . 패배한 상대나 완료된 작업에서 이러한 아이템을 많이 얻을 가능성이 높기 때문입니다. 은화로 구입할 수 있는 아이템 목록을 탐색할 때 무료 스킬 포인트 (그림의 예) 또는 기타 영구 능력치 보너스를 제공하는 고유 아이템을 찾으십시오.
쌓인 카르마를 활용해
- 경험치를 얻는 것 외에도 카르마 포인트도 수집합니다. 카르마 바가 가득 차면 자동으로 소모되지 않습니다 . 가장 가까운 배너로 돌아가 십시오 . 배너와 상호 작용한 후 게임은 카르마를 스킬 포인트로 전환하는 것에 대한 정보를 표시합니다.
- 당신은 죽으면 카르마를 잃을 수 있습니다 . 이는 Vendetta 메커니즘을 활성화합니다. 잃어버린 카르마를 회복할 수 있는 기회가 1회 있습니다. 이전에 당신을 죽인 상대를 죽이거나 치명타를 가하십시오.
싸우지 않고 카르마를 회복 하는 방법도 있는데 , 이에 대해서는 FAQ 페이지에서 자세히 설명했습니다. 죽음의 결과는 무엇입니까? .
스킬 포인트를 어떻게 사용하고 싶은지 계획하세요
- 게임 내 캐릭터 개발은 스킬 포인트가 2개 그룹으로 나누어져 있기 때문에 복잡합니다 . "일반" 스킬 포인트는 더 일반적이며 레벨 업, 카르마 개발, 지역 100% 완료 또는 다양한 유형의 무기 사용 숙련도 증가 등을 통해 얻을 수 있습니다. 희귀 스킬 포인트는 이름에서 알 수 있듯이 획득 속도가 더 느립니다. 그 중에는 선택한 카르마 레벨에 대한 보상, NPC와의 특정 유대 레벨 도달, 인벤토리의 논문 읽기(일회성 항목 - 전리품으로 획득) 등이 있을 수 있습니다.
- 모든 나무를 주의 깊게 확인하십시오 . 같은 계통의 다른 스킬은 일반 또는 희귀 스킬 포인트를 소비해야 할 수도 있습니다. 가장 관심 있는 기술에 더 빨리 도달할 수 있도록 기술 포인트(특히 희귀한 기술 포인트)의 분배를 계획하십시오. 또한 선택한 기술을 향상시킬 수 있다는 점을 기억하십시오 .
스킬 트리를 재설정할 수 있습니다 . 게임 초기 단계에서 구매하도록 권장되는 스킬과 함께 최고의 스킬 페이지 에 설명되어 있습니다 .
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