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난이도에 따른 차이

조작성과 적의 힘을 설정할 수 있다

FF7 리버스의 난이도에는 

「배틀 모드」와 「난이도」의 2 종류를 설정할 수 있다

 . 「배틀 모드」에서는 전투의 조작에 관한 설정이, 「난이도」에서는 적의 강도에 관한 설정을 할 수 있다.

전투 모드의 차이

전투 모드의 차이
 
ACTION 액션 게임에 자신이 있는 사람용
・캐릭터의 액션을 스스로 조작
・명령 선택도 스스로 실시한다
CLASSIC · 액션 게임에 약한 사람을위한
· 액션이 자동으로 이루어진다
· 명령 선택에 집중할 수 있습니다

배틀 모드는 2종류에서 선택할 수 있다. 「ACTION」은 캐릭터의 액션과 커맨드 선택의 양쪽 모두를 조작할 필요가, 「CLASSIC」에서는 액션이 ​​자동 조작이 되어 커맨드 선택에만 집중할 수 있다.

각 난이도에 대해 자세히 알아보기

난이도의 차이
 
EASY 액션 RPG에 약한 사람을 위한・스토리 를 편하게
진행할 수 있는 난이도
NORMAL 액션 RPG가 특기인 사람용
・배틀의 전술을 충분히 즐길 수 있는 난이도
ADVANCED · 긴장감있는 배틀을 즐기고 싶은 사람을위한
· 플레이어의 강도에 따라 적의 강도가 자동으로 조정

난이도는 3종류에서 선택할 수 있다. 「EASY」는 적이 약해지기 때문에 스토리를 편하게 즐기고 싶은 사람을 대상으로, 「NORMAL」은 씹는 전투를 즐기고 싶은 사람을 대상으로 하고 있다.

ADVANCED는 조금 특별한 난이도

「ADVANCED」에서는 플레이어의 힘에 따라 적의 힘이 달라지기

 때문에, 직접적인 난이도와는 조금 다른 특수한 설정. 캐릭터의 레벨을 너무 올려도 적의 힘이 자동으로 오르기 때문에 항상 긴장감 있는 배틀을 즐기고 싶은 사람을 위한 난이도가 되고 있다.

난이도 변경의 장점 / 단점은 있습니까?

EASY의 단점은 현재 없다. 

PLAY LOG 등에도 영향은 없기 때문에, 부담없이 난이도를 변경해도 좋다.

클리어 후 "HARD" 추가

난이도 HARD
 

본편 클리어 후, 챕터 셀렉트보다 난이도 「HARD」를 선택할 수 있다. 적이 더욱 강해져 아이템이 사용 불가, 휴게소가 HP만의 회복(※자부톤 사용시 제외) 등 보다 씹는 플레이를 즐길 수 있다.▶ 하드모드의 변화와 해제 조건

HRAD의 특징과 특전 정리

특징 · 적이 크게 강화
· 벤치에서 MP 회복 불가
혜택 ・HARD 한정 스킬북을
 입수 할 수 있는
・바토시무【챌린지】【레전드】에의 도전
 └ 조사 리포트 전 완료 후 해방
 

추천 난이도 설정

우선은 액션 + 노멀을 추천

난이도에 따른 차이와 변경 방법의 이미지
 

난이도는 언제든지 자유롭게 변경할 수 있으므로

 처음에는 액션 요소를 최대한 즐길 수 있는 액션 + 노멀에 도전해 보는 것이 추천. 액션 게임에 조금이라도 익숙한 사람이라면 딱 좋은 정도의 난이도.

어렵다고 느끼면 조정

게임 난이도
 

액션+노멀로 어렵다고 느끼면, 자신이 어렵다고 생각한 부분을 조정하자. 조작이 어렵다고 느끼면 클래식에, 적이 강하다고 느끼면 이지에, 양쪽이라고 느끼면 클래식 + 이지로 변경을 추천.▼난이도 변경 방법

자신이 있다면 액션 + 고급

액션 RPG에 자신이 있는 사람은 액션+어드밴스드도 추천. 적의 힘이 플레이어의 레벨에 따라 자동 조정되므로 항상 긴장감을 가지고 배틀을 즐길 수 있다.

 

난이도 변경 방법

SYSTEM→OPTIONS에서 바꿀 수 있다

난이도는 메뉴를 열고 SYSTEM → OPTION → 게임 플레이 설정에서 변경 가능. 전투 중 이외라면 언제든지 변경할 수 있으므로, 「어려운」이나 「간단하다」라고 느끼면 곧바로 변경할 수 있다.

실제 변경까지의 흐름

메인 메뉴
 
시스템
 
옵션
 
게임 플레이 설정
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