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Alan Wake 2를 플레이하는 동안 스토리 전환 메커니즘을 사용하여 Saga Anderson의 장이나 작가의 장에 집중할 수 있습니다 . 이 가이드 페이지에서는 현재 플레이 가능한 캐릭터를 변경하는 방법 과 관리인의 양동이를 찾을 수 있는 위치를 설명합니다.

  • 캐릭터 전환 옵션을 잠금 해제하는 방법은 무엇입니까?
  • 청소부의 양동이를 사용하는 방법은 무엇입니까?
 

캐릭터 전환 옵션을 잠금 해제하는 방법은 무엇입니까?

Alan Wake 2 에는 Alan과 Saga Anderson이라는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다 . 적어도 처음 몇 시간 동안은 캐릭터 간 무료 전환이 차단 됩니다 . 다음을 수행해야 합니다.

  1. Saga 스토리 의 2개 부분을 완료하세요 - Return . Cauldron Lake와 Bright Falls를 방문하게 됩니다.
  2. 게임이 Alan의 스토리인 Initiation 으로 전환되면 두 부분을 완료해야 합니다. 무엇보다도 어두운 버전의 뉴욕에 있는 토크쇼 스튜디오와 지하철 터널을 방문하게 됩니다.

그런 다음 다시 Bright Falls에서 Saga로 플레이하게 됩니다 . 이 시점부터 스토리 간 전환이 가능해집니다 .

 

청소부의 양동이를 사용하는 방법은 무엇입니까?

  1. 플레이 가능한 캐릭터 간 전환은 휴게실 에서 이루어집니다 .
  2. 게임을 저장하는 방이 될 수 없습니다. 웅덩이와 청소부의 양동이가 나타나는 방에서만 그렇게 할 수 있습니다 (그림의 예). Bright Falls의 Elderwood Palace Lodge에서 Saga와 같은 장소의 예를 찾을 수 있습니다.
  1. 스위치 현실이 나타나 도록 웅덩이 옆에 서십시오 . 두 번째 캐릭터와 관련된 현재 챕터가 로드됩니다.
  2. 이제부터는 원하는 대로 영웅을 변경할 수 있으며 , 예를 들어 Alan의 스토리 대부분을 완료하는 데 집중하거나 Saga의 스토리를 이어가거나 특정 위치에서 수집품을 찾는 것으로 돌아갈 수 있습니다. 플롯의 특정 지점에서 게임은 이 옵션을 차단하고 메인 스토리의 특정 부분을 통과하도록 강제할 수 있습니다.

 

"앨런 웨이크 2 공략, 가이드 팁 Alan Wake 2

사건게시판에서 진행 상황을 정기적으로 확인하세요.

  1. Saga로 플레이하는 챕터에서는 Mind Place의 케이스 보드에 새로운 단서를 추가하는 것이 매우 중요합니다 . 모든 단서를 놓치면 추가 진행이 차단 될 수 있으며, 예를 들어 게임에서 Cauldron Lake에 있는 차에 타 거나 Bright Falls에 있는 영안실에서 나갈 수 없습니다 .
  2. 새로운 흔적은 화면 하단에 있습니다 . 이를 케이스 보드로 옮깁니다. 모든 단서는 한 지점에만 들어맞으므로 시행착오를 통해 알아낼 수 있습니다. 획득한 흔적이 현재 게시판에 표시된 조사와 다른 조사와 관련될 수 있으므로 다른 진행 중인 사건의 파일을 확인하세요 .

케이스 보드에 대해서는 별도의 Mind Place 페이지에서 자세히 설명했습니다 .

 

위치로 돌아가기

  1. Alan Wake 2에서는  번째 부분과 달리 동일한 위치를 여러 번 탐색할 수 있습니다 . Saga와 Alan은 Cauldron Lake, Bright Falls 또는 뉴욕 거리와 같은 장소로 돌아갈 수 있습니다.
  2. 모든 지역에 바로 입장할 수는 없습니다 . 영웅은 처음에는 도구나 퀘스트 아이템이 없을 수도 있고, 스토리를 충분히 진행해야만 위치가 완전히 잠금 해제될 수도 있습니다. 예를 들어 Cauldron Lake에서는 수위가 낮아지거나 상점 옆방의 잠금을 해제할 수 있습니다. 전리품과 수집품이 있는 새로운 위치를 확인하세요 . 게임은 지도에 마커를 추가합니다. 예를 들어, 덕분에 이전에 발견한 잠긴 통로를 쉽게 찾을 수 있습니다.

반복할 수 있습니까? 장 에서 다시 방문할 위치를 설명했습니다. 페이지.

 

적의 근원지점을 겨냥하세요

  1. 어둠에 지배되는 적들은 어둠의 방패로 보호받습니다 . 몬스터에게 손전등 부스트를 사용하면 파괴할 수 있습니다 .
  2. 적이 방어력을 잃으면 근원지인 몸의 빨간색 약점을 겨냥하세요 . 적에 따라 예를 들어 가슴이나 등이 될 수 있습니다. 소스를 파괴한다고 해서 반드시 몬스터가 즉시 죽는 것은 아니지만, 심각한 피해를 입힐 수 있습니다.
 

모든 전투가 필수는 아닙니다.

  1. 특정 시점이 지나면 무작위로 나타날 수 있는 일반 적과 마주치기 시작합니다 . 굴복자와의 싸움은 자신을 방어해야 하고 탈출할 수 없을 때만 권장됩니다.
  2. 몬스터와 싸울 때 탄약이 빨리 소모됩니다 . 그러나 그들을 물리쳐도 보상을 받을 수는 없습니다. 때로는 안전한 거리에서 피하거나 가장 가까운 광원으로 탈출하는 것이 더 나을 때도 있습니다. 저장 지점을 다시 로드할 수도 있습니다. 저장 지점이 사라질 가능성이 있습니다.
 

Mind Place 또는 Writer's Room에서는 게임이 일시 중지되지 않습니다.

  1. 이 게임은 Saga의 Mind Palace와 Alan의 작가실 방문을 권장합니다. 이 장소에서는 흔적 분석, 조사 검토, 무기 업그레이드 등을 수행할 수 있습니다. 게임은 거기에 도착해도 멈추지 않고 "백그라운드에서" 계속 진행됩니다.
  2. 이러한 상황은 Taken 및 기타 적이나 위협이 있는 위치에서 문제가 될 수 있습니다 . 갑자기 공격을 받을 수도 있고, 극단적인 경우 사망할 수도 있습니다. 적이 없거나 적이 당신에게 접근하지 않을 것이라고 확신하는 장소 (예: 랜턴 아래 서 있거나 안전한 장소에 있음) 에서 작가의 방이나 마음 공간을 방문하십시오 .
 

장비를 늘려주는 아이템 검색

  1. Alan Wake 2 에서는 장비  용량이 제한되어 있습니다 . 제한된 수의 무기, 탄약, 의약품, 던질 수 있는 품목 또는 부적을 휴대할 수 있습니다. 더 큰 무기는 여러 개의 슬롯을 차지할 수 있으므로 인벤토리가 더 빨리 채워집니다.
  2. 선택된 Safe Havens에 있는 신발 상자 에 불필요한 물건을 보관할 수 있습니다 . 그것들을 사용하고 인벤토리에서 항목을 버리지 마십시오 . 왜냐하면 그것들은 영원히 손실될 것이기 때문입니다. 또한 인벤토리를 늘리는 아이템을 찾으려고 노력해야 합니다 . 아이템은 수집품으로 간주됩니다. 발견된 모든 개체는 1개의 새로운 인벤토리 행을 추가합니다.
 

확장 인벤토리 페이지 에서 이러한 항목을 찾을 수 있는 위치 목록을 찾을 수 있습니다.

 

자주 사용하는 무기 및 기타 항목을 단축키에 할당

  1. 아이템 바로가기 - 퀵슬롯이 있습니다 . 인벤토리에서 아이템을 직접 할당해야 합니다. 메뉴에서 항목과 적절한 명령을 선택한 다음 퀵 슬롯을 선택하세요.
  2. 각 무기를 빠르게 전환할 수 있도록 항상 각 무기 유형을 하나씩 준비하는 것이 좋습니다 . 또한 전투에서 빠르게 사용할 수 있도록 진통제와 조명탄을 준비 해야 합니다 .
 

가장 유용한 무기 업그레이드를 구매하세요

  1. 무기를 업그레이드하면 통계를 향상하거나 새로운 유용한 기능을 추가할 수 있습니다 . 예를 들어 재장전 속도를 향상시키거나, 공격 시 체력 재생을 허용하거나, 무기에 대체 발사 모드를 부여할 수 있습니다.
  2. 도시락을 찾아야 합니다 . 각 도시락에는 자원 역할을 하는 여러 개의 원고 조각이 포함되어 있습니다 . 무기는 Mind Place의 테이블에서 업그레이드됩니다.

발견된 원고 조각의 수는 처음에는 매우 제한되어 있습니다. 최고의 무기 업그레이드 페이지 에서 권장 사항을 확인하는 것이 좋습니다 .

기본 난이도

Alan Wake 2에서는 3가지 기본 난이도 중 하나를 선택할 수 있습니다 . 이것들은:

  1. 스토리 ;
  2. 정상 ;
  3. 하드 .
 

사용 가능한 옵션 중 하나를 선택하면 주로 전투 도전에 영향을 미칩니다 . 난이도가 높을수록 Taken에서 어둠을 제거하는 데 시간이 더 걸리고 적 자체가 더 많은 공격을 받을 수 있습니다 . 그들의 공격은 또한 당신에게 더 많은 피해를 줄 것입니다 .

난이도는 게임 중에 찾는 리소스 의 빈도에도 영향을 미칩니다. 어려움 난이도에서는 탄약 공급량이 적어 플레이어가 장비를 훨씬 더 신중하게 관리해야 합니다.

 

악몽 모드

AW 2에 악몽 모드가 있다는 것은 현재 추측일 뿐입니다. 이 섹션은 게임 출시 후 업데이트될 예정입니다.

시리즈의 많은 팬들은 다가오는 속편이 원작에서 알려진 악몽 난이도를 도입할지 여부를 추측했습니다. 게임을 마친 후 잠금이 해제되는 모드는 상당한 도전 과제를 제공했습니다. 이 수준에서는 이전에 구할 수 없었던 원고 조각을 찾을 수 있었고, 그 완성에는 특별한 업적이 주어졌습니다.

 

게임의 시험판 버전에서 사용 가능한 업적을 분석해도 특별하고 숨겨진 난이도가 있음을 나타내지는 않습니다 . 다만, 이는 게임 출시 이후에 확인하도록 하겠습니다.

 

난이도를 어떻게 변경하나요?

Alan Wake 2를 처음 시작하면 게임에서 난이도 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 이 선택은 최종적인 것이 아닙니다 . 게임의 어느 단계에서나 결정을 변경할 수 있습니다.

선택한 난이도가 자신에게 적합하지 않다고 판단되면 메뉴로 이동한 다음 " 난이도" 옵션을 선택하세요. 탭 레벨에서는 난이도를 자유롭게 변경할 수 있습니다. 변경한 후 메뉴를 닫고 계속 플레이하세요 .

마인드 플레이스는 사가 앤더슨이 범죄 사건을 해결하는 데 필요한 수집된 단서를 정리하는 데 도움을 주는 특별한 장소입니다 . 그것은 여 주인공이 지금까지 얻은 정보를 검토하고 분석 할 수 있는 상상의 방의 형태를 취합니다 .

이 페이지에서는 Alan Wake 2 의 정신 위치 메커니즘에 대한 가장 중요한 정보를 모두 찾을 수 있습니다 . 방에서 사용할 수 있는 모든 요소의 목적을 설명하고, 수집된 단서를 분석하는 방법을 제안해 드립니다.

  • 마음의 장소에는 무엇이 있나요?
  • 마인드 플레이스에 어떻게 들어가나요?
 

마음의 장소에는 무엇이 있나요?

사가 앤더슨(Saga Anderson)의 마인드 플레이스는 여러 부분 으로 나누어져 있습니다 . 각각은 조사 수행의 다양한 측면과 연관되어 있습니다.

케이스 보드 - Saga의 기본 도구입니다. 범죄 퍼즐은 개별 요소 간의 의미와 관계를 정의하는 복잡한 마인드 맵 의 형태를 취합니다 . 발견된 증거는 해당 분기로 연결될 수 있으며, 충분한 단서를 발굴하면 특정 스레드의 해결과 사건의 돌파구로 이어질 수 있습니다. 문서함에서 해당 폴더를 선택하여 현재 게시판에 표시된 케이스를 변경할 수 있습니다 .

게임 세계를 탐험하면서 가끔씩 사건판을 확인하여 최근에 수집한 증거물을 정리해보세요 . 대부분의 단서는 적절한 관심 지점을 잠금 해제한 후에만 활성화됩니다 . 따라서 수시로 지식을 업데이트할 가치가 있습니다.

원고 페이지 - 게임 세계 곳곳에 흩어져 있으며 예언적 성격을 지닌 신비로운 페이지입니다. 해당 페이지는 마인드 플레이스(Mind place)의 특수 탭 에서 읽을 수 있습니다 . 이를 일반적인 수집품으로 간주해서는 안 됩니다. 이를 읽으면 해결 중인 사건에 관한 귀중한 정보를 얻을 수 있기 때문입니다.

프로파일링 - 선택된 개인에 대한 심층 분석을 수행하면 Saga는 이전에 사용할 수 없었던 단서와 단서를 찾아낼 수 있습니다. 프로파일링 과정에는 간단한 애니메이션이 함께 제공되며, 이 과정에서 분석되는 사람과 관련된 배경 이야기 중 일부를 배울 수 있습니다 . 그런 다음 수집된 정보를 케이스 보드에 배치하면 조사에서 새로운 단서를 찾을 수 있습니다.

 

무기 업그레이드 - 이 탭에서는 가지고 있는 무기의 속성을 수정할 수 있습니다 . 무기를 업그레이드하는 데 필요한 통화는 게임 세계 곳곳에 흩어져 있는 너덜너덜한 원고 조각 입니다.

지도 - 벽에 특정 영역의 지도를 걸면 묘사된 세계의 공간에서 더 나은 방향 감각을 얻는 데 도움이 됩니다. 흥미롭게도 스토리가 진행됨에 따라 사용 가능한 지도가 약간 변경 됩니다 . 사가는 돌아올 수 있는 흥미로운 장소를 표시하고 원을 그리기 시작할 것입니다 .

정신 장소의 효과적인 활용은 주로 다양한 소스에서 얻은 정보와 단서를 적절하게 조합하는 데 달려 있습니다 . 예를 들어, 프로파일링 덕분에 잠금 해제된 사례 스레드는 잠재적으로 이전에 관련이 없는 단서 의 출발점이 될 수 있으며 , 이는 특정 원고 조각을 분석한 후 추가 컨텍스트를 얻을 수 있습니다 .

 

모든 중요한 세부 정보를 최신 상태로 유지하려면 Mind 장소를 수시로 확인하여 수집된 데이터를 분석하고 적절하게 분류하는 것이 좋습니다.

 

마인드 플레이스에 어떻게 들어가나요?

게임의 아주 초기 단계에서 정신(Mind) 장소에 접근할 수 있습니다. 해당 버튼을 누르면 사가의 의식은 목조 오두막의 방과 비슷한 상상의 방 으로 이동됩니다 .

자유롭게 방을 돌아다니며 위에 설명된 섹션과 상호 작용할 수 있습니다. 적절한 버튼을 사용하여 탭 사이를 빠르게 이동할 수도 있습니다 . 정신 장소를 떠나면 주인공은 현실 세계로 다시 "던져집니다".

중요한 것은 마인드 플레이스에 들어가도 게임 시간이 멈추지 않는다는 점입니다. 그렇기 때문에 마인드 플레이스는 안전한 곳에서만 사용하세요!

 

Bright Falls의 보안관 사무실 부검실 에서 부검을 진행하는 동안 , 사가를 죽일 수 있는 첫 번째 몬스터를 만나게 됩니다. 가이드의 설명에는 걷는 시체의 발각을 피하는 방법 , 권총을 회수하는 방법 , 총을 사용하여 몬스터를 처리하는 방법이 나와 있습니다.

  • 영안실에서의 대결
  • 괴물을 피하는 방법?
  • 권총 찾기 및 사용
 

영안실에서의 대결

  1. 괴물과의 첫 만남은 브라이트 폴스의 보안관 사무실 지하에 위치한 영안실에 있는 부검실에서 부검을 수행하는 동안 발생합니다 .
  2. 죽은 사람의 가슴 에서 원고 페이지를 꺼낼 때까지 필수 단계를 따르십시오 . 시체는 다시 살아나고 사가는 치명적인 위험에 빠지게 됩니다.
 

괴물을 피하는 방법?

  1. 방의 조명이 있는 부분으로 빠르게 자리를 잡습니다 . Saga는 이곳에서 안전할 것입니다. 그녀는 빛 속의 몬스터에게 발견되거나 공격당할 수 없으며 활력도 회복할 것입니다.
  2. 이곳에 머물면서 몬스터가 옆방으로 이동할 때까지 기다리세요 (위 사진 참조).
 

권총 찾기 및 사용

  1. 손전등을 꺼내서 이전에 영안실에 도달했던 복도로 달려가세요 .
  2. Saga의 권총이 바닥에 있습니다 . 집으세요.
  1. 돌아서 몬스터의 도착을 준비하세요. 상대를 여러 번 쏘면 (바람직하게는 머리에) 상대는 사라질 것입니다.
  2. Alan Wake 2  보안관 사무실 아래 부검실 에서는 영안실을 떠나려다 막힐 수도 있습니다 . 이 가이드 페이지에서는 나이팅게일이 어디로 갔는지 파악하는 방법 과 브라이트 폴스(Bright Falls) 영안실에서 나가는 방법을 설명합니다 .
    • 케이시와의 대화 및 원고 페이지 촬영
    • 영안실 출구를 여는 방법은 무엇입니까?
     
    케이시와의 대화 및 원고 페이지 촬영
    1. 브라이트폴스 보안관 사무실 지하 부검  에서 몬스터와의 첫 번째 대결을 완료해야 합니다 . 우리는 그것을 다른 페이지에서 설명했습니다. 영안실에서의 대결에서 살아남는 방법은 무엇입니까? .
    2. Casey 요원과 대화를 시작하세요 . 모든 대화 옵션을 모두 활용해야 합니다.
    1. 부검실을 다시 한 번 둘러보세요. 바닥에 원고 페이지가 있으니 꼭 가져가셔야 합니다(사진 참조).
     
    영안실 출구를 여는 방법은 무엇입니까?
    1. 영안실 출구는 사진에 보이는 시체에 의해 막혀있습니다. 다음 단계를 완료할 때까지 보안관 사무실 지하 출구를 잠금 해제하기 위해 해당 단계를 이동할 수 없습니다.
    1. Mind 장소 로 이동하여 Case 보드에 접근합니다 . 사건 파일 Murder at Cauldron Lake를 활성 사건으로 선택합니다.
    2. 우리를 공격하는 나이팅게일 의 새로운 지점을 만들 수 있습니다 .
    1. 2개의 단서를 칠판에 올려놓으세요 . 이전에 찾은 원고 페이지입니다 . 언데드 나이팅게일 그림과 옐로카드 오른쪽에 위치해야 합니다.
    1. Mind Palace를 닫은 후 Cauldron Lake로 돌아가고 싶은 욕구에 관해 Casey와 대화할 수 있는 새로운 옵션이 나타납니다.
    1. 이제 영안실 출구로 향할 수 있습니다. 보안관의 대리인이 나타나 통로를 잠금 해제하면 보안관 사무실 건물을 떠날 수 있습니다.
  3. 먼저, 모든 단서를 찾아 마인드 플레이스(Mind Place)의 보드에 놓아야 합니다 .
  4. Saga로 Alan Wake 2를 플레이하는 동안 Bright Falls로 돌아가는 차에 들어가는 데 문제가 발생할 수 있습니다. 가이드의 이 페이지에서 우리는 이 문제에 대한 해결책을 제공했으며 FBI 요원의 차에 들어가는 방법 과 처음으로 Cauldron Lake를 떠나는 방법을 배우게 됩니다 .
    • 자동차 이용 및 브라이트 폴스(Bright Falls)로 가는 데 문제가 있음
    • Case Board의 흔적을 확인하세요.
     
    자동차 이용 및 브라이트 폴스(Bright Falls)로 가는 데 문제가 있음
    1. Cauldron Lake를 처음 방문하는 동안 살인 현장을 조사 해야 합니다 . 임무 목표, 즉 살인 현장의 시체와 기타 흔적을 조사한 후에 는 자동차를 타고 Bright Falls로 돌아와야 합니다 .
    2. Thornton 보좌관에게서 받은 단축키를 사용하여 2개의 게이트를 열면 Cauldron Lake 주차장에 도달 할 수 있습니다 .
    1. 주차장 도착 후, 상호작용 옵션 부족으로 인해 차량에 탑승하지 못할 수도 있습니다 .
     
    Case Board의 흔적을 확인하세요.
    1. 이런 경우에는 보드에 모든 데이터를 입력했는지 확인하세요. 단서를 놓치면 Bright Falls 로 돌아갈 수 없습니다 .
    1. Mind Place에 들어가서 프로파일링 테이블 로 이동하여 시체와 관련된 새로운 흔적을 모두 조사했는지 확인하세요. 죽은 나이팅게일의 사진을 클릭하고 메모를 선택하여 새로운 장면을 시작하세요.
    1. 이제 사건위원회에 접근하여 Cauldron Lake 살인 사건 의 현재 상태를 확인하십시오 .
    2. 전송되지 않은 흔적은 화면 하단에 있습니다 . 하나씩 선택하여 보드 위에 놓아야 합니다. 모든 추적은 올바른 위치에만 고정되므로 시행착오를 통해 이를 수행할 수 있습니다.
    1. 모든 흔적을 다 써버리면 보드 위의 종이 색깔이 노란색에서 녹색으로 변해야 합니다 (그림의 예). 이것으로 현재 조사가 마무리됩니다.
    1. 주차장으로 돌아갑니다. 이제 차량과 상호 작용 하고 Bright Falls로 이동할 수 있습니다.
  5. Alan Wake 2 에서는 작가 만이 플레이 가능한 캐릭터가 아닙니다 . 이 가이드 페이지에서는 Alan에 액세스하는 방법 , Saga와 Alan 간의 게임 플레이 구분, 피날레에 도달하기 위해 Saga로 플레이하는 에피소드를 완료해야 하는지 여부에 대해 설명합니다.
    • 사가 앤더슨(Saga Anderson)이 최초의 플레이 가능한 캐릭터로 등장
    • Alan Wake에 액세스하는 방법은 무엇입니까?
    • 사가로 플레이해야 하나요? 챕터 구분은 어떻게 되나요?

    1. 짧은 프롤로그 후에는 FBI 요원 인 Saga Anderson을 조종하게 됩니다 . FBI 요원은 그녀의 파트너인 Alex Casey와 함께 다른 일련의 잔혹한 살인 사건과 잠재적으로 연관되어 있는 Cauldron Lake 살인 사건을 조사하고 있습니다.
    2. Saga는 게임의 처음 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 유일한 캐릭터입니다 . 그녀로 플레이하는 동안 Cauldron Lake와 Bright Falls 마을의 다양한 장소를 방문하게 됩니다.

    1. Return 이라는 Saga Anderson 스토리 라인을 다루어야 합니다 . Return 2를 완료하는 동안 주인공은 첫 번째 메인 보스 와 맞서야 합니다 .
    2. 보스와의 싸움 직후 사가는 앨런 웨이크를 만나게 되지만 , 그가 바로 플레이 가능한 캐릭터가 되는 것은 아닙니다.
    1. 잠시 후 자동으로 Alan Wake로 전환되고 게임을 통해 그를 제어할 수 있습니다 . Initiation 이라는 제목의 Alan Wake의 스토리라인이 시작됩니다 .
    2. Wake가 Dark Place에 갇혀 있다는 사실을 시리즈의 첫 번째 기사에서 기억해야 합니다 . 즉, 완전히 다른 장소를 방문하게 되며 주로 뉴욕의 어두운 버전이 됩니다.

    1. 게임을 더 진행하면 플레이 가능한 캐릭터 간 전환 옵션이 잠금 해제됩니다. 이렇게 하면 장의 순서를 선택할 수 있습니다 . 때때로 다른 캐릭터로 전환하거나 두 번째 캐릭터를 선택해야 하는 지점으로 스토리를 안내할 수도 있습니다.
    2. Saga와 Alan의 총 게임 플레이 시간은 비슷합니다 . 즉, 두 캐릭터의 콘텐츠 양과 챕터 수가 비슷하다는 뜻입니다.
    3. Alan Wake 장만 완료하면 게임을 이길 수 없습니다 . 또한 FBI 요원이 모든 주요 조사를 마칠 수 있도록 사가의 모든 에피소드를 처리해야 합니다.
    스토리 간 전환은 어떻게 이루어지나요? 페이지에서 플레이 가능한 캐릭터를 선택하는 메커니즘을 더 자세히 설명했습니다. .
  6. 사가로 플레이해야 하나요? 챕터 구분은 어떻게 되나요?
  7. Alan Wake에 액세스하는 방법은 무엇입니까?
  8. 사가 앤더슨(Saga Anderson)이 최초의 플레이 가능한 캐릭터로 등장
  9. 이 페이지의 내용에는 여러 스포일러 의 공개가 필요합니다 . 우리는 줄거리를 망치지 않기 위해 그것들을 최소화하려고 노력했습니다. 여기서는 피날레의 스포일러를 찾을 수 없으며 , 주인공의 운명이 어떻게 되는지, 게임이 어떻게 끝나는지 알 수 없습니다.

자동 저장 - 체크포인트

  1. 게임의 처음 몇 시간 동안은 체크포인트 라고도 불리는 자동 저장에만 의존하게 됩니다 . 그러면 수동 저장을 사용할 수 없습니다.
  2. 게임 화면 오른쪽 상단 에 저장이 완료되었음을 표시합니다 . 자동 저장은 일반적으로 새로운 위치에 도달하거나, 자동차를 타거나, 주요 임무 목표를 완료한 후에 발생합니다.
  1. 수동 저장 기능이 없다는 점은 무료 탐색 중에 게임이 자동 저장되지 않기 때문에 다소 문제가 됩니다 . 예를 들어, Cauldron Lake를 처음 방문하는 동안에는 살인 현장 에 도달할 때까지 새로운 검문소가 생성되지 않습니다 . 따라서 실수로 게임을 종료하지 마십시오. 진행 시간이 수십 분이라도 손실될 수 있습니다.
  2. 로딩 화면에서 마지막 저장 이후 경과된 시간을 확인할 수 있습니다 . 화면 모서리에 있는 애니메이션 저장을 놓쳤다면 좋은 방법입니다.
 

빠른 수동 저장 - 휴게실

  1. 휴게실에서는 진행 상황을 수동으로 저장할 수 있습니다 . 첫 번째 방은 Return 2 챕터(사가의 이야기)가 시작된 직후 Cauldron Lake의 Witch's Hut에서 잠금 해제됩니다. 나이팅게일을 추적하는 동안 이를 발견하게 될 것입니다.

발견된 각 휴게실에는 지도에 표시되는 자체 아이콘이 있습니다 . 이렇게 하면 알려진 휴게실을 쉽게 찾을 수 있습니다.

각 방을 찾은 후에는 두 가지 가능성이 있습니다:

  1. 방은 즉시 사용할 준비가 되었습니다 . 조명은 이미 켜져 있을 것입니다.
  2. 먼저 방을 잠금 해제해야 합니다 . 이는 마녀 오두막에 있는 방의 경우입니다. Saga는 오두막 서쪽의 파란색 컨테이너(사진)에서 퓨즈를 찾아 건물 벽에 있는 퓨즈박스로 전달해야 합니다. 예를 들어 다른 방의 경우 발전기를 활성화 해야 할 수도 있습니다 .

각 휴게실에는 보온병이 포함되어 있으며 여기에는 2가지 가능한 옵션이 있습니다.

 
  1. 빠른 저장 - 이전 저장을 덮어씁니다(동일한 저장 슬롯).
  2. 수동 저장 - 사용 가능한 3개의 슬롯 중 1개에 게임을 수동으로 저장할 수 있습니다. 나중에 게임의 특정 순간으로 돌아가고 싶을 때 더 좋은 방법입니다. 다음 순간이 자동으로 덮어쓰여지지 않기 때문입니다.

Alan Wake 2 에서 Cauldron Lake 지역을 탐험하는 동안 Saga로 플레이하면 주차장 근처 숲의 닫힌 문을 발견할 수 있습니다 . 가이드에서는 게이트를 즉시 열 수 있는지 여부와 지도의 서쪽 지역에 더 빨리 도달할 수 있도록 통로를 영구적으로 잠금 해제하는 방법을 설명합니다.

  • 게이트 위치
  • 단축키 획득 및 사용
 

게이트 위치

  1. 프롤로그를 플레이하고 Return 1이 시작된 후 Saga와 Casey는 Cauldron Lake 라는 위치에 도달하게 됩니다 .
  2. FBI 요원이 차를 내린 주차장 옆에는 숲을 지나 남쪽으로 향하는 길이 있으며, 사진에 표시된 닫힌 문 으로 이어집니다 . 바로 열 수도 없고, 강제로 열거나 자물쇠를 파괴할 수도 없습니다. 높은 울타리는 또한 등반을 방해합니다.
 

단축키 획득 및 사용

  1. 게임을 더 진행하고 살인 현장의 흔적 분석과 관련된 모든 단계를 완료해야 합니다. 살인 현장 조사 라는 제목의 별도 페이지에서 이에 대해 설명했습니다 .
  2. 범죄 현장에 있던 손튼 보좌관은 조사가 끝나면 주인공에게 지름길의 열쇠를 줄 것입니다.
  1. 열쇠를 가지고 동쪽으로 가세요. 길가에는 그림에 표시된 두 번째 닫힌 문이 있습니다. 상호 작용하고 보유한 퀘스트 아이템 목록에서 단축키를 선택하세요.
  2. 가는 길에 FBC 이동지휘본부를 지나 구불구불한 길을 따라 내려가세요. 반대편에서 첫 번째 게이트에 도달하면 이제 열 수 있습니다. 이 작업을 수행 하면 이후에 Cauldron Lake(잡화점 포함)를 방문할 때 주차장과 살인 현장 및 지도의 이 부분에 있는 다른 위치 사이를 더 빠르게 이동할 수 있는 영구 지름길이 잠금 해제됩니다 .

Alan Wake 2 에서 타이틀 캐릭터로 플레이를 시작한 후 , 주요 임무 중 하나는 첫 번째 총기와 손전등을 획득하여 적을 몰아내는 것입니다. 가이드의 이 페이지에서는 Dark Place를 탐험하는 동안 리볼버와 손전등을 찾을 수 있는 위치를 알려줍니다 .

  • 앨런이 다크 플레이스에 도착
  • 리볼버와 손전등 찾기
 

앨런이 다크 플레이스에 도착

  1. Alan과 관련된 Initiation 이라는 제목의 스토리는 빈 인벤토리  토크쇼 스튜디오 내에서 시작됩니다 . 그렇다면 아직 문제가 되지 않습니다. 왜냐하면 TV 스튜디오에서는 어떤 상대도 만나지 않을 것이고 그곳의 영웅에게 위험이 없기 때문입니다.
  2. 무기 및 기타 장비 부족 ​​문제는 뉴욕 거리를 강타한 후에야 현실이 될 것입니다. 이것은 Dark Place가 담당하는 도시의 어두운 버전입니다 . 무기와 손전등을 얻는 것이 최우선입니다.
 

리볼버와 손전등 찾기

  1. 지도의 서쪽 부분을 탐험하세요. 거기에는 위 사진에 표시된 골목 으로 내려가는 데 사용할 수 있는 작은 계단이 있습니다 . 골목을 따라 서쪽으로 가세요.
  1. 중간 쯤에 Alan은 Alex Casey를 만날 것입니다 . 이 캐릭터와의 대화를 들어야합니다.
  1. 다크 플레이스의 공격을 받아 죽어가는 알렉스 케이시를 만날 수 있는 골목 끝까지 여행을 마무리하세요 .
  2. 케이시의 연설이 끝날 때까지 기다려야 합니다. 그래야만 지상에서 리볼버와 손전등을 집을 수 있습니다 . 이는 가까운 미래에 Alan의 기본 장비가 될 것입니다.

골목 밖으로 나갈 때 조심하세요 . 앨런이 첫 번째 몬스터들의 공격을 받을 것이기 때문입니다. 그들 중 일부는 손전등으로 쫓아낼 수 있지만, 영웅에게 돌진하는 경우에는 손전등 증폭을 조합하여 상대가 어둠의 보호막을 잃은 후 무기를 발사하는 것이 좋습니다 .

 

 

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