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로드오브더폴른 패치 업데이트 Patch v.1.1.207
램프베어 인사말,
또 다른 날, 또 다른 패치, 그리고 꽤 많은 벌레들이 사라졌습니다.
귀하의 가장 중요한 문제에 집중할 수 있도록 Sentry에 대해 계속 보고해 주시기 바랍니다.
안정성.
플레이어가 아직 소울 플레이 풀 애니메이션을 완료하지 않은 상태에서 소울 플레이 캐릭터가 파괴되었을 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
120초 후 RenderThread를 기다리는 동안 GameThread가 타임아웃될 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
DirectX에서 액세스 위반 충돌을 방지하기 위한 failsafe가 추가되었습니다. FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D가 반환되기 전에 RHI 텍스처가 삭제된 것이 의심됩니다.
64비트가 아닌 쉐이더에서 32비트 웨이브 작업을 사용할 때 하위 지원되는 AMD 카드가 충돌할 수 있는 스니키 버그가 수정되었습니다.
이제 TerminateOnGPU Crash()를 호출하여 GPU가 응답하지 않을 때가 아니라 실제로 충돌했을 때 Sentry에 대한 더 나은 정보를 얻고 있습니다.
잘못된 설명자가 d3d12 Resource Constructor로 전달되어 공유 버퍼에 대한 리소스 할당 정보를 가져올 때 assert가 발생하는 문제를 수정했습니다.
소울 플레이 중인 배우가 풀 애니메이션을 완료하기 전에 파괴되었을 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
벽에 계속 부딪힐 때 발생한 매우 드문 충돌을 수정했습니다. 때때로 벽은 복수를 하고 게임을 망칩니다.
최적화
브라미스 성에 있는 4000권의 책들은 이제 메모리 사용량을 줄이기 위해 충돌이 없습니다.
그날은 영지에서 정원을 가꾸는 날이었고, 몇 그루의 나무가 최적화되어 있었습니다.
특정 UI 텍스처는 더 빠르게 로드되고 VRAM 사용량을 줄이기 위해 최적화되었습니다.
멀티플레이어
사망 후 시청자 모드에서 호스트의 오디오를 들을 수 없는 문제를 해결했습니다.
게임 플레이
경우에 따라서는 램프를 사용하여 액시옴의 특정 플랫폼을 횡단할 때 하강하면 하강 애니메이션이 두 번 트리거됩니다. 이제 의도한 대로 한 번만 트리거됩니다.
인공지능
망스의 아래 부분에서 가끔 T 포즈로 생성될 수 있는 고정 적입니다.
Lower Calrath의 작은 부분에 있는 Navmesh를 조정하여 AI가 복잡한 환경 설정에서 더 잘 탐색할 수 있도록 지원했습니다.
이제 덫은 화살, 수류탄, 마법 등 다양한 옵션으로 파괴할 수 있습니다.
퀘스트
캐릭터의 퀘스트 중 하나에서 사라질 큰 문이 있었는데, 지금은 사라지면 스타일로 그렇게 하는데, 우리가 사라진 것에 나방 입자 시스템을 추가했기 때문입니다.
충돌
일부 적들의 항행을 개선하기 위해 수조의 일부 탯줄 플랫폼에서의 충돌을 수정했습니다.
영지에서 정원 가꾸기를 하는 동안, 우리는 더 나은 충돌 감지가 필요한 나무들을 개선했습니다.
우리는 필그림의 농어장에 선수들이 빠져들게 하는 그라운드 구멍을 덮었습니다. 그것은 충분히 보이지 않고 불공평하게 느껴졌습니다.
Lower Calrath에 있는 작은 목재 플랫폼의 충돌을 고쳤습니다. 고요함의 브링거들이 그림자로부터 숨어있는 대신 그 플랫폼을 통해 추락하게 만든 것입니다.
오디오
메인 메뉴에서 "계속"을 누를 때 새로운 (약간 더 섹시한) 소리가 추가되었습니다.
컬렉터스 에디션의 독점 섹션에는 이제 특정 곡이 있습니다.
스팀데크
최신 빌드에서 스팀 데크에서 게임이 충돌하는 문제를 확인했습니다. 수정 사항이 있으며 QA를 통과하는 대로 내일 게시할 예정입니다. 그동안 스팀 데크 소프트웨어를 "안정적"("베타" 또는 "미리보기"가 아닌 "안정적")으로 업데이트했는지 확인하십시오. 또한 PC에서 게임을 부팅하고 흔적에서 휴식하여 붉은 눈을 제거하여 문제를 해결할 수 있습니다.
빛 속에서 우리는 걷습니다.
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