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CDPR은 사이버펑크 2077을 1인칭으로 ​​제작한 것에 대해 "후회하지 않습니다"라고 말했습니다. 현재 프로젝트 오리온은 미정

Cyberpunk 2077 속편에는 두 가지 카메라 모드가 모두 포함될 수 있습니다.

사이버펑크 2077

스토리 하이라이트

  • CD 프로젝트 Red Quest 디렉터인 Pawel Sasko는 CDPR이 Cyberpunk 2077을 1인칭으로 ​​만든 것을 후회하지 않는다고 주장합니다.
  • 이 게임은 자신만의 정체성을 가지기 위해 싱글 플레이어로만 제작되었습니다. 회사의 과거 성공에 안주하는 대신 The Witcher 프랜차이즈와는 다른 실험을 원했습니다.
  • 속편에 대한 카메라 관점은 현재 미정입니다. 현재는 개념 단계에 있으며, 스튜디오의 베테랑 개발자들이 개발할 예정입니다.

CD 프로젝트 레드 퀘스트 디렉터 Pawel Sasko는 최근 투자자 Q&A 세션에 출연하여 Cyberpunk 2077을 1인칭으로 ​​만든 것을 후회하지 않는다고 주장했습니다 . 또한 Q&A에서는 곧 출시될 사이버펑크 후속작인 프로젝트 오리온(Project Orion)에 대한 카메라 시점이 현재 결정되지 않은 상태로 남아 있음을 확인했습니다. 전체 세션은 3시간 남짓 진행되며 YouTube에서 번역된 버전 으로 볼 수 있습니다 .

Pawel은 플레이어가 서로 다른 모드 사이를 전환할 수 없도록 한 결정을 스튜디오가 후회하는지에 대한 질문을 받았습니다. 그는 또한 속편에 대해서도 질문을 받았습니다. 그는 Cyberpunk 2077 싱글 플레이어를 만드는 것은 자신만의 정체성을 만들고 팬들의 마음을 사로잡는 독특한 경험을 제공하는 것과 관련이 있다고 답했습니다.

좋은 질문입니다. 하지만 우리로서는 후회하지 않습니다. 저는 Witcher 기술을 사용하여 Cyberpunk용 시스템의 첫 번째 프로토타입을 개발하기 시작한 사람 중 한 명이었습니다. 우리가 하고 싶었던 것은 사이버펑크가 자신만의 정체성을 갖고 이 색다른 것으로 눈에 띄는 것이었습니다.”

요즘 비디오 게임은 유튜브, 트위치, 플레이어를 강권하는 이미지 등을 통해 광고된다고 한다. Pawel은 이것이 Cyberpunk 2077의 고유한 정체성과 개성을 플레이어에게 보여줄 수 있는 방법 중 하나라고 생각합니다. CDPR 리더는 1인칭 시점이 사이버펑크의 정체성을 발전시키는 데 많은 도움이 되었다고 더욱 자세히 설명했습니다.

 


하지만 저는 1인칭 시점이 사이버펑크의 주요 특징이자 플레이어의 인식이기도 하다고 말하고 싶었습니다. 또한 The Witcher와 눈에 띄게 다르기 때문에 제품 아이덴티티를 만드는 데 도움이 되었습니다.”

Pawel Sasko는 또한 IP나 회사가 과거의 성공에 안주하거나 다른 스튜디오처럼 " 복사하여 붙여넣기 제작 " 하는 것을 원하지 않는다고 언급했습니다 . 개발자는 어떤 스튜디오의 이름도 사용하지 않았지만 CD Projekt Red가 그렇게 되는 것을 원하지 않는다고 말했습니다 . Pawel은 또한 카메라 모드에 대해 " 아직 확인하지 못했습니다 " 라고 말하면서 Orion 프로젝트를 꺼냈습니다 . 그럼에도 불구하고, 이 문구는 팀이 1인칭만을 고수할 수도 있음을 시사합니다.

우리는 Cyberpunk에서 1인칭 시점의 일부를 보았지만 Phantom Liberty에서는 훨씬 더 잘 드러납니다. 많은 언론인들은 또한 이 제품이 시장에 나와 있는 다른 제품과 비교하여 얼마나 특징적인지 알아차렸습니다. 제목은 언급하지 않겠습니다. 그러나 오리온의 경우 아직 알 수 없습니다.

Cyberpunk 2077 속편도 현재 개념 단계에 있습니다. 공상과학 RPG를 미세 조정하고 팬텀 리버티에 참여한 베테랑 팀이 개발을 맡게 됩니다. 이전에 CDPR 개발자들은 게임 포기를 고려한 적이 없으며 2.0 업데이트는 항상 계획되어 있었다고  말했습니다 .

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