이 가이드는 모든 단일 임플란트의 최상의 사용을 위한 팁과 권장 사항을 제공합니다. 가장 적합한 빌드와 게임 플레이 시나리오, 기능과 부스트를 최대한 활용하기 위해 올바르게 사용하는 방법 등이 있습니다.
Cyberware란 무엇이며 업데이트 2.0에서 작동하는 방식
Cyberware는 Cyberpunk 2077 업데이트 2.0 및 Phantom Liberty의 능력치 향상 및 장비 조정의 주요 소스입니다. CD Projekt RED는 2.0용 사이버웨어 시스템을 재설계하여 캐릭터에게 더 접근하기 쉽고, 유연하며, 더 의미 있게 만들었습니다.몇 가지 아이콘과 효과가 재사용되었지만 대부분의 사이버웨어는 완전히 재작업되었으며 모든 것이 최소한 크게 재조정되었습니다. 2.0 이전 빌드의 아이콘을 인식한다고 해서 새로운 효과가 기억하는 것과 유사하다는 의미는 아닙니다. 새로운 아이콘이 있는 효과뿐만 아니라 모든 사이버웨어 효과를 다시 읽어보세요.
소용돌이용 새 사이버웨어를 구매하거나 제작 구성 요소를 사용하여 현재 사이버웨어를 업그레이드할 수 있습니다. Tier 5(골드)는 Ripperdocs에서 구매할 수 있는 최고 등급이지만 모든 Cyberware(어떤 이유로 Biomonitor 제외)를 Tier 5++로 업그레이드할 수 있습니다.2.0부터 기본 게임의 모든 Ripperdoc은 동일한 Cyberware 임플란트 전체 카탈로그를 제공합니다. 다음에 Chrome 업그레이드를 위해 어느 곳을 방문할지는 중요하지 않습니다. 그건 그렇고, 이것은 또한 다음 플레이에서 자유롭게 Fingers를 펀치 할 수 있다는 것을 의미합니다 !Dogtown 내부의 모든 Ripperdoc(Phantom Liberty 필요)는 벽 외부에 비해 약간 확장된 인벤토리를 공유합니다. 그들은 각각 슬롯마다 몇 가지 사이버웨어에 대해 동일한 아이코닉 버전을 판매합니다.이러한 Iconics는 일반적으로 Cyberware 용량 비용이 2~5배 더 높으며 때로는 2~3배의 이점도 있으므로 일부만 사용할 가치가 있으며 일반적으로 특정 빌드에만 사용할 수 있습니다.게다가 이제 각 사이버웨어에는 안전 한도에 포함되는 관련 비용이 있습니다. 기술 능력 트리에서 Edgerunner 특전을 선택하지 않는 한 한도를 초과할 수 없으며, 그렇더라도 용량 증가를 통해 안전한 것보다 조금 더 추가할 수 있습니다.
최대 사이버웨어 용량은 레벨이 오를 때마다 조금씩 증가하지만, 각 속성의 기술 진행 수준에서 얻을 수 있는 것처럼 야생에서 찾은 파편에서 몇 포인트의 사이버웨어 용량을 얻을 수도 있습니다.속성 요구사항도 제거되었습니다. 대신, 더 높은 단계부터 시작하여 각 임플란트에는 조정된 속성에 투자한 속성 포인트 수에 따라 조정되는 작은 버프를 제공하는 조정이 있습니다.마지막으로 Armor는 이제 Cyberware에서 해골 및 외피 시스템을 위해 제공됩니다. 옷은 더 이상 방어구를 제공하지 않으며 다른 능력치도 붙어 있지 않습니다(게임 후반에 몇 가지 사소한 예외가 있음). 이러한 예외 외에도 의류는 이제 오로지 장식용이며, 인벤토리에 들어가는 모든 제품은 옷장에 영구적으로 저장됩니다. 착용하지 않은 모든 것을 분해하고 제작 부품을 사용하여 사이버웨어(또는 무기)를 업그레이드할 수 있습니다.
아래 카탈로그에서는 사용 가능한 Tier 5의 모든 크롬 부품과 함께 사용성 분석 및 이 임플란트가 귀하에게 가장 적합한 방법과 어떤 상황에서 최상의 서비스를 제공할 수 있는지에 대한 권장 사항을 볼 수 있습니다.
전두엽 피질
전두엽 피질은 주로 Quickhack 및 RAM과 상호 작용하는 임플란트를 제공하므로 대부분 지능 조정 기능이 있습니다. Cyberdeck을 사용하지 않는 경우 Newton 모듈, Kerenzikov Boost System 및 Mechatronic Core 또는 Self-Ice를 장착하게 될 가능성이 높습니다.
생체전도체
Bioconductor를 사용하면 Quickhack으로 치명타를 처리할 수 있는 대가로 약간의 최대 RAM 용량을 포기할 수 있습니다.이 임플란트는 전용 Netrunner 빌드에만 유용합니다. 왜냐하면 이것이 실제로 Quickhack으로 피해를 입혀야 하고 RAM을 포기할 수 있는 유일한 종류의 빌드이기 때문입니다.공제되는 RAM의 양과 치명타 확률은 업그레이드 단계에 따라 달라집니다.COX -2 Cybersomatic Optimizer는 바이오컨덕터의 상징적인 버전입니다. QuickHack으로 자동으로 치명타를 입게 되지만, Cyberware 용량 비용에 추가로 RAM 용량 비용이 두 배로 늘어납니다.
카밀로 RAM 관리자
Camillo RAM Manager는 최대 RAM을 약간 늘리고 RAM이 20% 미만으로 떨어질 때마다 RAM의 일부를 복구합니다. 와이수동 재생 옵션을 제공하는 기능을 대체하여 지속적인 RAM 재생을 포기하게 되므로 Quickhack을 드물게 사용하거나 폭발적인 상황에서 사용하는 빌드에 더 유용합니다. Pure Netrunners에는 더 강력한 옵션이 있습니다.복구된 RAM, 재사용 대기시간 및 최대 RAM 증가는 업그레이드 등급에 따라 변경됩니다.RAM 재할당자는 Camillo RAM Manager의 상징적인 버전입니다. 더 큰 재사용 대기시간 감소와 더 강력한 조율 효과를 제공하지만 추가 RAM을 보충하지는 않습니다.
EX-디스크
EX-Disk는 Netrunner에게 유용한 최대 RAM 및 Quickhack 업로드 속도를 향상시킵니다.하지만 이 임플란트는 Cyberdeck을 사용하는 모든 빌드에 매우 유용합니다.계층을 업그레이드하면 RAM 용량과 Quickhack 업로드 속도 향상이 모두 증가할 수 있습니다.
Kerenzikov 부스트 시스템
Kerenzikov 부스트 시스템은 Kerenzikov가 제공하는 시간 둔화 효과를 추가로 15% 증가시켜 Tier 5 버전의 시간 팽창을 60%에서 75%로 늘립니다. 또한 Kerenzikov가 활성화된 동안 사격으로 인한 체력 소모도 제거됩니다.티어를 업그레이드하면 두 효과 모두 향상될 수 있습니다.
메카트로닉 코어
메카트로닉 코어를 사용하면 인간이 아닌 적에게 훨씬 더 많은 피해를 입히고 최대 RAM이 약간 늘어납니다.저렴하지만 빌드가 기계 적에 대해 정말 약하거나 대안 중 하나에 문자 그대로 이점이 없는 경우가 아니면 이 항목에 슬롯을 쓸 필요가 실제로 없다고 생각합니다.계층을 업그레이드하면 제공되는 피해 증가와 RAM이 모두 증가할 수 있습니다.
메모리 부스트
메모리 부스트를 사용하면 적을 무력화할 때마다 RAM을 재생하고 최대 RAM을 약간 늘릴 수 있습니다.RAM 업그레이드 임플란트보다 메모리 부스트를 사용하면 소모된 RAM을 더 빨리 복구할 수 있지만, 주어진 전투에 적이 충분하지 않기 때문에 일반적으로 장기적으로 많은 RAM을 복구할 수 없습니다. 또한 상사에 대해서는 아무런 조치도 취하지 않습니다.계층을 업그레이드하면 두 RAM 효과가 모두 증가할 수 있습니다.
뉴턴 모듈
뉴턴 모듈은 적을 무력화한 후 모든 사이버웨어의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.Cyberdeck을 활용하지 않는 대부분의 빌드, 특히 더 많은 사이버웨어에 쿨다운이 있기 때문에 Reflex 및 Body를 우선시하는 빌드에 유용합니다.뉴턴 모듈을 업그레이드하면 무력화된 적 하나당 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.Axolotl은 Newton 모듈의 상징적인 버전입니다. 적을 물리친 후 모든 사이버웨어의 재사용 대기시간이 10.5% 감소합니다. 이는 아이코닉이 아닌 버전이 제공하는 것의 말 그대로 10배입니다. Newton 모듈을 사용하는 모든 빌드에는 필수 항목입니다.
RAM 업그레이드
RAM 업그레이드는 RAM 복구 속도를 직접적으로 높이고 소량의 추가 RAM을 제공합니다.Tier 5의 0.17 RAM 복구 속도 향상은 분당 10.2 RAM에 해당합니다. 즉, 지속적으로 소비한다고 가정할 때 전두엽 피질 임플란트 중에서 가장 많은 RAM 복구를 제공한다는 의미입니다.계층을 업그레이드하면 제공되는 RAM과 복구 속도를 높일 수 있습니다.
셀프 아이스
Self-Ice를 사용하면 적의 Quickhack을 자주 피할 수 있으며 최대 RAM이 약간 늘어납니다.Intelligence 빌드는 벽을 통해 적 Netrunner를 해킹하고 해당 해킹을 적에게 전파하는 데 쉽게 접근할 수 있으므로 Self-Ice는 실제로 지능이 아닌 빌드에만 유용합니다.계층을 업그레이드하면 최대 RAM 및 속도 제한이 향상될 수 있습니다.
무기
Arms Cyberware는 모두 전투에서 사용할 수 있는 무기 역할을 합니다. 더 이상 관련 모드 세트가 없습니다. 대신, 임플란트의 손상 유형을 변경하는 각 유형의 팔 사이버웨어에는 4가지 버전이 있습니다. 다른 모드는 제거되거나 계층 시스템에 통합되었습니다. 자세한 내용은 업데이트 2.0 Arms 사이버웨어 가이드를 확인하세요 .Arms Cyberware에는 다른 Cyberware 카테고리와 같은 아이코닉 버전이 없습니다. 대신 유물 스킬 트리 에 있는 2개의 강력한 특전으로 버프를 받습니다 .
면책조항:
각 무기 사이버웨어에 대한 게임 내 설명 이미지는 세 번째 수정 및 효율성 20% 향상을 포함하여 기술 능력 트리의 모든 관련 특전의 영향을 받습니다. 이러한 특전이 없으면 그들이 제공하는 수정 사항은 다른 사이버웨어와 다르지 않습니다.
Monowire에 대한 조정이 나열되어 있지 않습니다. 나는 이것이 Relic 특전 덕분에 Quickhack을 장착하는 Monowire의 고유한 기능으로 인해 발생하는 버그라고 생각합니다. 또한, 다른 모든 팔 사이버웨어는 조율을 제공하며, 툴팁 설명에는 손상 유형에 대한 다른 중요한 정보가 누락된 것 같습니다.
고릴라 암즈
Gorilla Arms는 펀치를 크게 업그레이드하며 특혜 목적으로 둔기 무기로 간주됩니다. 신체 속성은 고릴라 팔에 대한 전용 특전을 제공합니다. Beat on the Brat 싸우는 반지 임무를 위해 이 두 개를 얻는 것이 좋습니다. 유물 스킬 트리를 사용하면 펀치로 충전량을 쌓아 결국 충격파를 내보내는 초강력 펀치를 할 수 있습니다.
맨티스 블레이드
Mantis Blades는 칼과 카타나의 중간 수준의 능력치를 지닌 근접 무기를 제공합니다. 그들은 특혜 목적으로 블레이드로 간주되며 반사 속성과 가장 잘 시너지 효과를 발휘합니다. Relic 스킬 트리를 사용하면 도약 범위와 적을 절단할 확률을 크게 높일 수 있습니다.
모노와이어
모노와이어는 추가 사거리를 제공하는 대신 다른 근접 무기에 비해 피해량이 적고 공격 속도가 약간 느린 채찍 모양의 무기입니다(단, 간격이 좁혀지지는 않음). Intelligence 속성과 Relic 스킬 트리의 몇 가지 특혜를 사용하여 강화할 수 있습니다.Intelligence 특전은 특수 피니셔와 일부 RAM 복구 기능을 제공하는 반면, Relic 스킬 트리를 사용하면 Control Quickhack을 장착한 다음 적중하는 각 적에게 적용할 수 있습니다. 제 생각에는 Cripple Movement Quickhack이 지금까지 장착할 수 있는 최고의 장비라고 생각합니다.
Monowire에 대한 조정이 나열되어 있지 않습니다. 나는 이것이 Relic 특전 덕분에 Quickhack을 장착하는 Monowire의 고유한 기능으로 인해 발생하는 버그라고 생각합니다. 또한, 다른 모든 팔 사이버웨어는 조율을 제공하며, 툴팁 설명에는 손상 유형에 대한 다른 중요한 정보가 누락된 것 같습니다.
발사체 발사 시스템
발사체 발사 시스템은 유일한 원거리 무기 사이버웨어입니다. 미사일 발사기처럼 작동하며 기술 능력 속성과 시너지 효과를 냅니다. 그것은 전용 특전을 가지고 있으며 폭발물 및 재충전에 이르기까지 많은 버프로부터 혜택을 받습니다.
물리 피해를 입히는 기본 버전은 출혈을 적용하는 대신 적을 절단할 확률을 높입니다.
해골
Skeleton Cyberware는 갑옷을 강화하고 일반적으로 생존 가능성을 높입니다. 버프는 외피 시스템보다 지속적으로 활성화되지만 강력하지는 않습니다. 그들 중 약 절반은 기술 능력에 적응되어 있습니다.
생체공학 관절
Bionic Joints는 적절한 추가 방어구를 얻을 수 있는 저렴한 방법을 제공합니다. 이는 특히 게임 초반에 보편적으로 가치가 있습니다.게임 후반부에 더 나은 임플란트를 위해 사이버웨어 용량을 절약하는 동안에만 이것을 사용하고 싶을 것입니다.생체공학 관절을 업그레이드하면 제공되는 방어구의 양이 늘어납니다. 이것은 특별한 특성이 아닙니다. 방어구를 제공하는 임플란트를 업그레이드하면 일반적으로 제공하는 방어구의 양도 업그레이드됩니다.
조밀한 골수
조밀한 골수는 상당한 방어력을 제공하고 근접 공격 피해를 증가시키지만, 각 공격으로 인한 체력 소모도 증가합니다. 업그레이드를 하면 근접 공격력과 방어력이 증가하는 반면 체력 소모는 감소합니다.업데이트 이후로 근접 공격에 많은 시간을 보내지 않았지만 직감적으로는 반사 신경보다 신체와 더 잘 시너지 효과를 발휘해야 한다고 생각합니다. 전자는 낮은 체력의 이점을 갖고 후자는 높은 체력의 이점을 얻기 때문입니다.
외피형 해골
Synaptic Accelerator는 최대 HP 부스트에 너무 큰 너프를 가해 CDPR이 이름을 변경해야 한다고 느꼈을 것입니다. 여전히 모든 빌드에 강력한 임플란트이지만, 생존 가능성의 대부분은 최대 HP보다 갑옷에 집중되어 있으며, 둘 다 임플란트를 업그레이드하면 증가합니다.
키네틱 프레임
키네틱 프레임은 갑옷과 완화 기회를 통해 상당한 생존 가능성을 제공하지만 체력이 높을 때만 완화 기회를 얻습니다. 즉, Dense Marrow 또는 Body-focused 빌드와 결합하는 것이 해롭다는 의미입니다. 그러나 반사 신경과의 시너지 효과는 매우 좋습니다.임플란트를 업그레이드하면 방어력과 완화 확률이 증가합니다.
대구경 자동 권총
Para Bellum은 방어구 능력치를 백분율로 증가시키고 적절한 방어구 덩어리를 직접 제공하므로 방어구가 많을수록, 레벨이 오를수록 가치가 더욱 높아집니다.티어를 업그레이드하면 제공되는 플랫 아머와 비율이 모두 높아질 수 있습니다.Rara Avis 는 Para Bellum의 상징적인 버전입니다. 거의 3배에 달하는 방어구 배율을 제공하지만 방어구 자체는 제공하지 않습니다. 나는 사이버웨어 용량을 두 배로 늘리는 것이 더 나은 버프를 제공하는 다른 임플란트가 있을 때 약 100-150 추가 방어력에 불과할 만큼 가치가 있다고 생각하지 않습니다.
RAM 회수
RAM 회수를 사용하면 피해를 입을 때 일부 RAM을 복원하고 최대 RAM을 약간 늘리며 소량의 방어구를 제공합니다.완화 전이나 후에 계산이 수행되는지 또는 Overclock으로 HP를 소비할 때 계산이 작동하는지 테스트하지 않았지만 이 임플란트와 다른 많은 임플란트는 Netrunner에게 그 자체로 충분히 가치가 있어 실제로 감당할 수 없습니다. 어쨌든 그 수준의 최소-최대화에 관심을 가지십시오.복원된 RAM의 양, 최대 RAM 및 제공되는 방어구는 모두 임플란트를 업그레이드하여 늘릴 수 있습니다.
흉터 유착기
Scar Coalscer는 가장 필요할 때 추가적인 생존 가능성을 제공합니다. 테스트하지는 않았지만 전체 빌드를 갑옷 주위에 집중하지 않으면 임플란트가 충분하지 않은 것 같습니다. 이는 별 의미가 없습니다.예를 들어, Para Bellum은 둘 다 사용하기로 결정하지 않는 한 훨씬 더 강력하지만 훌륭한 뼈대 임플란트가 너무 많아서 Para Bellum과 함께 그 중 하나를 사용하고 싶을 것입니다.Scar Coalescer를 더 높은 등급으로 업그레이드하면 방어구에 대한 고정 및 비율 증가가 모두 증가할 수 있습니다.
풍뎅이
풍뎅이는 웅크리고 있을 때 생존력을 향상시키기 위한 것인데 기동성이 떨어지기 때문에 거북이로 변하는 것인지... 풍뎅이인가...스텔스 빌드로 이것을 받아들이지 마십시오! 웅크리고 있으면 전투 중이 아니기 때문에 애초에 피해를 입어서는 안 됩니다. 예, 발각될 경우 첫 번째 타격에 기술적으로 유용하지만 이동 페널티가 훨씬 더 자주 활성화됩니다.웅크린 자세로 많이 엄폐하는 경우에만 지속적으로 유용합니다. 현실적으로 임플란트는 웅크린 상태가 아닌 엄폐된 갑옷을 제공해야 합니다. 왜냐하면 벽 모퉁이 뒤에서 엄폐하는 경우 웅크리는 것을 잊어버리게 되기 때문입니다.이 사이버웨어를 업그레이드하면 제공되는 방어구가 증가하고 이동 페널티가 감소합니다.
스프링 조인트
스프링 조인트는 완화 강도를 높이고 방어력을 약간 증가시킵니다. 완화 기회가 아닌 완화 강도를 높이기 때문에 완화 기회를 강화하거나 특정 시간에 트리거된다는 것을 알고 있는 경우에만 사용해야 합니다.임플란트를 업그레이드하면 방어력과 완화 강도를 모두 향상시킬 수 있습니다.
티타늄 뼈
티타늄 뼈는 운반 능력을 크게 증가시키며 예전보다 약간 더 많은 성능을 발휘합니다. 또한 방어력을 약간 향상시키며 용량 비용이 거의 들지 않습니다.그러나 더 이상 운반 능력을 높이기 위해 어떤 비용도 지출할 가치가 없습니다. 왜냐하면 모든 전리품을 최대한 활용하자마자 모든 전리품을 분해할 수 있기 때문입니다. 이 임플란트를 장착하는 데 더 큰 비용이 드는 것은 슬롯을 차지한다는 사실입니다. 사이버웨어 용량이 많지 않다면 대신 Bionic Joints를 사용하는 것이 좋습니다.티타늄 뼈를 업그레이드하면 운반 능력과 방어력이 증가합니다.
유니버설 부스터
유니버설 부스터는 방어력을 직접적으로 크게 증가시킵니다. 또한 체력 아이템을 사용한 후 짧은 시간 동안 방어력이 증가하고 체력 비용이 감소합니다.모든 빌드는 이 임플란트의 이점을 누릴 수 있지만 기술 능력 빌드는 해당 건강 아이템의 재사용 대기시간을 줄이기 때문에 더 많은 이점을 얻을 것입니다.유니버설 부스터를 업그레이드하면 제공되는 방어력이 증가하고 부스트 비율이 향상되지만 부스트 지속 시간에는 영향을 미치지 않습니다.
신경계
Nervous System은 주로 특정 상황에서 시간을 늦추고 이동 속도를 높이는 Cyberware를 제공합니다. 이러한 임플란트는 반사 신경 및 쿨 빌드에 가장 가치가 있습니다.
아드레날린 변환기
아드레날린 변환기는 전투에 들어간 후 짧은 시간 동안 이동 속도를 증가시킵니다.스텔스 빌드처럼 "전투 시작" 제한을 피할 수 있다면 더 가치가 있지만, 전투 시작 시 빠른 속도로 많은 이점을 얻는다면 가치가 있습니다.근접 빌드에 도움이 되는 이유는 자신과 적 사이의 간격을 더 빨리 좁힐 수 있기 때문입니다. 하지만 모든 사람이 사격을 시작하기 전에 엄폐물에 더 쉽게 도달할 수 있으므로 엄폐물 의존형 빌드에도 좋습니다.아드레날린 변환기를 업그레이드하면 이동 속도 부스트의 강도가 증가합니다.Adreno -Trigger는 아드레날린 변환기의 상징적인 버전입니다. 이동 속도는 약간 낮지만 7초가 아닌 50초 동안 지속됩니다. 즉, 대부분의 전체 전투에서 활성화됩니다. 게다가 쿨(Cool) 대신 반사신경(Reflexes)에 맞춰져 있다.
원자 센서
원자 센서를 사용하면 적이 당신을 알아차리는 동안 더 빠르게 움직일 수 있습니다. 적이 당신을 발견하는 데 가까울수록 더 빠르게 움직일 수 있습니다. 아이디어는 적이 당신을 보기 전에 제 시간에 회피하여 스텔스 상태를 유지할 수 있다는 것입니다.스텔스 기능을 사용하거나 원하는 방식으로 전투를 시작하도록 강력한 인센티브를 제공하는 빌드와 함께 원자 센서를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 선배의 관심을 끌려고 하는 경우에는 이 임플란트를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 왜냐하면 자신을 더 힘들게 할 뿐이기 때문입니다.임플란트를 업그레이드하면 임플란트가 제공하는 이동 속도 부스트가 향상됩니다.
케렌지코프
Kerenzikov를 사용하면 파쿠르 중에 조준할 수 있으며 시간을 늦추어 더 쉽게 조준할 수 있습니다. 쿨타임이 짧아서 그냥 스팸으로 보낼 수는 없습니다.반사 신경은 모두 파쿠르에 관한 것이므로 자연스러운 시너지 효과가 있지만, 무기에 크게 의존하는 빌드라면 무엇이든 이를 활용할 수 있으며, 엄폐 지향적인 빌드라도 마찬가지입니다.케렌지코프를 사용할 계획이라면 캐릭터 시작 후 최대한 빨리 케렌지코프를 선택해 실제로 파쿠르링과 사격 습관을 들이는 것을 추천합니다. 그렇지 않으면 일부 사이버웨어 용량과 임플란트 슬롯을 낭비한다는 사실을 잊어버리게 될 것입니다.케렌지코프를 업그레이드하면 둔화 시간이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
네오파이버
네오파이버는 완화 가능성과 완화 강도를 모두 향상시킵니다. 추가 생존 가능성은 모든 빌드에 유용하지만 반사신경과 쿨함은 버프 완화(HP와 반대)에서 생존 가능성을 얻고 완화 통계에 따라 다른 버프를 받기 때문에 더 많은 이점을 얻습니다.Neo Fiber를 업그레이드하면 완화 기회와 완화 강도가 모두 증가할 수 있습니다.
반사 튜너
Reflex Tuner는 상당한 속도 제한이 있지만 체력이 25% 미만으로 떨어지면 시간을 크게 느리게 합니다. 반응하고 엄폐물을 찾는 데 더 많은 시간을 제공하므로 예상치 못한 스파이크를 통해 생존하는 데 유용합니다.이 임플란트를 업그레이드하면 시간 확장과 재사용 대기시간이 모두 향상될 수 있습니다.Revulsor 는 Reflex Tuner의 상징적인 버전입니다. 유일한 차이점은 총 몇 초만큼 재사용 대기시간을 줄이는 다른 조율 효과를 제공한다는 것입니다. 이 약간의 감소는 용량의 4배를 지불할 가치가 없다고 생각합니다.
찌르는 사람
Stabber는 칼날과 투척 무기의 치명타 확률을 높여주므로 빌드가 Katanas, Knives 또는 Axes를 사용하는 경우 훌륭한 옵션입니다.그러나 수류탄의 치명타 확률에 영향을 미치는지는 불분명합니다. 수류탄 버프는 일반적으로 폭발물을 지칭하기 때문에 나는 아니오 쪽으로 기울고 있으며 이는 발사체 발사 시스템에는 확실히 적용되지 않지만 테스트해 보지 않았기 때문에 확실하게 말할 수는 없습니다.Stabber를 업그레이드하면 제공되는 치명타 확률이 증가합니다.
시냅스 가속기
Synaptic Accelerator는 시간을 느리게 하여 적이 당신을 알아차리려고 하는지 생각할 수 있는 더 많은 시간을 제공합니다. 사용 사례에서는 원자 센서와 유사하지만 속도를 높이는 대신 모든 것을 느리게 합니다.탐지 기반이므로 주로 스텔스 빌드에 유용합니다. 쿨타임이 길기 때문에 실수로부터 회복하는 데 더 적합하며 공격을 위해 의존할 수 있는 것은 아닙니다.시냅틱 가속기를 업그레이드하면 시간이 느려지는 양이 늘어나고 효과를 발동하는 데 필요한 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
티로신 주입기
티로신 주입기는 적에게 테이크다운을 실행한 후 15초 동안 헤드샷 데미지와 이동 속도를 증가시킵니다.가장 많은 테이크다운을 수행하는 빌드는 많은 신경계 임플란트로부터 많은 이점을 얻으므로 이 임플란트는 상당한 경쟁에 직면해 있습니다.이 임플란트를 사용하는 경우 테이크다운 및 착지 헤드샷을 자주 사용하고 있는지 확인하세요. 그렇지 않다면 버프를 발동하지 않거나 활용하지 않는 것입니다.티로신 인젝터를 업그레이드하면 임플란트가 제공하는 헤드샷 데미지와 이동 속도 향상이 증가합니다.
시각 피질 지원
시각 피질 지원은 적과의 거리에 따라 치명타 확률을 증가시킵니다. 대부분의 시간을 적으로부터 멀리 보내는 빌드에 가장 유용하며 장거리 슛에 대한 보상을 제공합니다.치명타 확률만 증가시키고 장거리에서만 필요하며 용량 요구 사항이 더 높다는 점을 고려하면 범위에서 대부분의 피해를 입히지 않는 한 실제로 가치가 없다고 생각합니다.이 임플란트를 업그레이드하면 제공되는 치명타 확률이 증가합니다.Deep-Field Visual Interface는 Visual Cortex Support의 대표적인 버전입니다. 최대 30m가 아닌 최대 90m까지 확장할 수 있는 크리티컬 기회를 허용하므로 멀리 떨어져 있으면 자동 치명타를 받을 수 있습니다. 또한 치명타 데미지를 증가시키는 다른 쿨 조율 효과도 있습니다.
외피 시스템
외피 시스템은 방어구를 제공하고 주로 생존 가능성을 높여줍니다. 대부분의 방어 효과는 스켈레톤이 제공하는 것보다 더 강력하지만 상황에 따라 다릅니다. 외피 시스템을 위한 사이버웨어 중 다수는 Cool 또는 Technical Ability에 맞춰져 있습니다.
등딱지
갑각은 일부 갑옷을 직접 제공하며, 거북이처럼 등과 옆구리를 보호하는 갑옷이 더 효과적입니다. 근접 공격자와 수류탄으로부터 당신을 보호하는 데 가장 지속적으로 유용하며, 특히 전면이 엄폐물로 보호되는 경우 더욱 그렇습니다.방어구와 그 효과 부스트는 티어를 업그레이드하여 증가시킬 수 있습니다.
셀룰러 어댑터
참고: 이 이미지는 임플란트가 장착된 상태를 묘사하므로 해당 능력치는 기술 능력 트리의 Edgerunner 분기에서 얻을 수 있는 다른 모든 사이버웨어 버프 특전의 영향을 받습니다. 이 섹션의 다른 임플란트는 그렇지 않습니다 .
셀룰러 어댑터는 믿을 수 없을 정도로 강력한 임플란트이지만, 이를 장착하려면 서로 다른 구축 특전이 있어야 한다는 고유한 요구 사항이 있습니다. 해당 특전을 얻으려면 기술 능력에 투자하고 Edgerunner 지점에서 여러 특전을 받아야 합니다.게다가 모든 효과는 기술 능력치에 따라 달라지므로 최대한 활용해야 합니다. 셀룰러 어댑터를 업그레이드하면 제공되는 방어력이 증가하고 다른 모든 조정과 마찬가지로 각 기술 능력 포인트에서 제공하는 부스트의 크기가 증가합니다.Tech Weapons를 사용하지 않더라도 Cellular Adapter를 구할 수 있다면 사용할 가치가 있다고 생각합니다.
카운터쉘
Countershell은 큰 피해를 입은 후(또는 오버클럭에 많은 HP를 소비한 후) 사용자를 보호합니다.예기치 않게 죽는 것을 방지하고 안전한 장소로 대피할 시간을 벌어주지만 적극적인 보호에는 많은 도움이 되지 않습니다.이 사이버웨어를 업그레이드하면 완화 기회의 양과 해당 강화가 제공될 수 있는 빈도에 대한 속도 제한이 늘어납니다. 또한 제공되는 방어력을 증가시킬 수도 있습니다.
데펜지코프
Defenzikov는 몇 초 동안 효과적으로 완화를 보장하여 Kerenzikov를 활성화한 후 받는 피해를 크게 줄입니다. 이를 통해 스타일과 당당함을 갖고 전투에 안전하게 참여할 수 있습니다.Defenzikov의 계층을 업그레이드하면 방어구와 완화 기회가 증가할 수 있습니다.제 생각에는 매우 당연하지만 Kerenzikov를 사용하지 않는다면 Defenzikov를 사용하지 마십시오.
나노도금
나노 도금은 발사체를 막을 수 있는 작은 기회를 제공하고 회피 또는 돌진 후 매우 짧은 시간 동안 일부 발사체를 차단하도록 보장하여 애초에 회피 또는 돌진을 통해 제공되는 생존 기간을 효과적으로 연장합니다. 또한 약간의 방어구도 제공합니다.근접 공격에 초점을 맞춘 빌드에는 더 유용하지만 엄폐물 뒤에 숨어서 대부분의 시간을 보내는 빌드에는 그다지 유용하지 않습니다.나노 도금을 업그레이드하면 갑옷과 발사체를 차단할 확률이 증가하지만 속도 제한이나 지속 시간은 증가하지 않습니다.
광학 카모
Optical Camo는 약간의 방어력을 제공하고 적에 대한 가시성을 크게 줄입니다. 처음에는 꽤 약하게 시작되지만, 더 높은 티어에서는 적들을 지나쳐 지나갈 수 있습니다.이는 활성 능력으로 작동하는 유일한 비 Arm 사이버웨어로서 독특합니다. 사실상 이는 Cool 및 Relic 트리의 몇 가지 특전으로 강화되기 때문에 Arms 사이버웨어와 같은 특정 속성과 동일한 종류의 시너지 효과를 갖습니다.액티브 능력이기 때문에 같은 슬롯을 차지하기 때문에 자신을 투명하게 만들고 싶다면 폭발물을 포기해야 하지만, 스텔스 빌드에는 큰 문제가 되지 않습니다.Optical Camo를 업그레이드하면 눈에 잘 띄지 않는 사람이 더 자주, 더 오랫동안 눈에 띄지 않게 됩니다. 또한 제공되는 방어력을 증가시킬 수도 있습니다.
페인 에디터
Pain Editor는 다양한 방어구를 제공하고 피해를 무차별적으로 줄여줍니다. 하지만 그 효과는 상황에 따른 대안만큼 강력하지는 않습니다.정말 효과가 있는 것을 원하는 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. 일반적으로 더 큰 이점을 제공하는 다른 임플란트를 대신 사용할 수 있습니다.Pain Editor를 업그레이드하면 제공되는 갑옷과 피해 감소가 증가할 수 있습니다.
진통제
Painducer는 많은 갑옷을 제공하고 시간이 지남에 따라 받는 피해의 소수 부분을 피해로 변환합니다. 큰 스파이크보다 시간 경과에 따른 피해(DoT)를 완화하거나 피해를 입을 때마다 약간의 이점을 얻을 수 있는 장비를 더 잘 갖춘 경우 유용합니다.DoT로부터 직접 보호하는 효과는 많지 않지만 신체 및 기술 능력 속성에 많은 특혜를 소비하는 빌드에서 괜찮을 것처럼 시간 경과에 따른 치유 효과와 시너지 효과를 발휘합니다.RAM 회수와 직접적으로 시너지 효과를 발휘하지는 않는다는 점에 주목하고 싶습니다. 왜냐하면 해당 임플란트는 피해를 입을 때마다가 아니라 받은 피해량에 따라 RAM을 복구하기 때문입니다.Painducer를 업그레이드하면 제공되는 방어력과 피해 전환율이 높아질 수 있습니다.
프록시실드
Proxishield는 사실상 Rangeguard의 반대입니다. 근처에 있는 적의 피해로부터 당신을 보호합니다. 이 사이버웨어를 근접 빌드로 사용하면 지속적으로 이점을 얻을 수 있습니다.그러나 근접 적에게 취약하지만 근접 공격 범위에 자주 들어가지 않는 경우에는 보다 일관된 가치를 제공하는 더 나은 옵션이 있다고 생각합니다.이 임플란트를 업그레이드하면 근접 보호 수준과 장갑이 증가합니다.Peripheral Inverse는 Proxishield의 상징적인 버전입니다. 용량 비용이 4배가 되는 대가로 아이코닉이 아닌 버전에 비해 근접 피해 저항이 두 배 증가합니다.
순찰대
Rangeguard는 사실상 Proxishield와 반대입니다. 근처에 적이 없을 때 방어력이 증가합니다.원거리 빌드로서 이 사이버웨어를 통해 지속적으로 이점을 얻을 수 있습니다.그러나 원거리 적에게 취약하지만 범위를 자주 벗어나지 않는 경우 보다 일관된 가치를 제공하는 더 나은 옵션이 있다고 생각합니다.이 임플란트를 업그레이드하면 제공되는 방어력의 양이 늘어납니다.
충격과 공포
Shock-N-Awe는 피해를 입을 때마다 EMP를 방출할 수 있는 작은 기회를 제공합니다. 또한 상당한 갑옷을 제공합니다. 기술 능력에 맞춰져 있지만 근처 적들로부터 꽤 지속적으로 피해를 입기 때문에 근접 빌드 및 페인듀서 임플란트와 더 잘 시너지 효과를 발휘해야 한다고 생각합니다.이 임플란트를 업그레이드하면 제공되는 방어력, EMP 발동 확률, 해당 EMP가 입히는 피해량이 늘어납니다.
피하 갑옷
Subdermal Armor는 약간의 사이버웨어 성능을 제공하는 대가로 약간의 방어력을 제공합니다. 그것은 이전 자아의 껍질입니다.영향이 너무 적기 때문에 용량을 거의 최대로 활용하고 여분의 외피 시스템 사이버웨어 슬롯이 있는 경우에만 실제로 사용할 가치가 있다고 생각합니다. 그렇지 않으면 다른 것으로 더 많은 생존 가능성을 얻을 수 있습니다.피하 갑옷을 업그레이드하면 제공되는 갑옷만 업그레이드됩니다.키틴은 피하 갑옷 (Subdermal Armor)의 상징적인 버전입니다. 2.0 이전의 힘을 연상시키는 풀바디 버전으로, 엄청난 양의 방어구를 제공하고 체력 재생 속도를 최대 200%까지 증가시키는 터무니없이 강력한 신체 조율을 얻습니다.
다리
Legs 사이버웨어는 어떤 방식으로든 이동성을 향상시키고 다양한 양의 방어구를 제공합니다. 제공되는 방어구의 양은 전투 용도와 상관관계가 있는 것으로 보이며, 전투 지향성이 낮고 위험도가 낮은 임플란트는 방어구를 더 적게 제공합니다.Fingers는 더 이상 멋진 특별 버전을 판매하지 않습니다. 개발자는 귀하가 원하는 혜택을 선택하도록 하고 있습니다.
강화된 발목
강화된 발목은 대체품보다 약 2배 더 많은 방어력을 제공하며 강화된 힘줄을 사용할 때보다 약간 더 멀리 점프할 수 있는 것으로 보입니다.이러한 장점은 추가적인 문제와 제어력 감소를 보완하기 위한 것입니다. 나는 Fortified Ankles를 다룰 수 있다면 사용할 가치가 있다고 생각합니다.강화 발목을 업그레이드하면 점프력과 방어구가 향상될 수 있습니다.
젠킨스의 힘줄
Jenkins의 Tendons를 사용하면 더 빠르게 달릴 수 있지만 단시간에 단거리 달리기 중에만 가능합니다. 어떤 면에서 이 임플란트는 전력 질주에 드는 체력 비용을 다시 가져오기 때문에 항상 그렇게 빨리 달릴 수는 없습니다.점프할 필요가 없고 빨리 가고 싶다면 Jenkins의 Tendons가 훌륭한 선택입니다. Jenkins의 힘줄을 업그레이드하면 제공되는 방어구와 시작 스프린트 속도가 증가할 수 있습니다.리로이 인대 시스템(Leeroy Ligament System)은 젠킨스의 힘줄(Tendons)의 영적으로 상징적인 버전입니다. 질주하는 동안에만 작동하는 대신 항상 활성화되는 약하고 평평한 이동 속도 향상을 얻습니다. 용량에 훨씬 더 많은 비용을 지출하는 대신 비아이코닉 버전에서 제공하는 방어구의 ~75%를 포기합니다.
살쾡이 앞발
Lynx Paws는 웅크리고 있는 동안 더 조용하고 빠르게 움직일 수 있는 스텔스 옵션입니다. 비용을 들이지 않고 직접적인 전투 지향적이므로 방어력이 가장 낮지만 사이버웨어 용량 비용도 약간 낮으며 Cool에 맞춰진 유일한 유형의 다리 사이버웨어입니다.등급을 업그레이드하면 제공되는 방어구가 증가하고, 움직임이 더 조용해지며, 웅크리고 있는 동안 더 빠르게 움직일 수 있습니다.
강화된 힘줄
강화된 힘줄은 이중 점프를 제공합니다. 최대 점프 높이는 Fortified Ankles보다 약간 낮지만 그다지 높지는 않으며 공중 움직임이 훨씬 더 유연해집니다.Fortified Ankles로 가질 수 있는 방어구의 약 절반을 포기하지만 덜 취약합니다. 반사 신경 트리의 에어 대시 특전이 있는 경우 공중 이동성을 더 잘 제어할 수 있도록 이 기능을 사용하는 것이 좋습니다.강화 힘줄을 업그레이드하면 점프 높이와 방어력이 향상됩니다.
순환 시스템
순환계용 임플란트는 주로 치유를 제공하거나 현재 건강 수준에 따라 달라집니다.
아드레날린 부스터
아드레날린 부스터는 적을 물리칠 때마다 체력을 많이 줍니다. 이름과 카테고리가 오해의 소지가 있습니다. 아드레날린 부스터는 치유 아이템을 사용할 때 과치료를 주는 바디 트리의 아드레날린 특전 효과와 전혀 관련이 없습니다.총 버프를 얻으려면 높은 체력이 필요하고 블레이드 피니셔로 적을 물리칠 수 있기 때문에 주로 반사 신경에 투자하는 빌드에 유용합니다.아드레날린 부스터를 업그레이드하면 환급되는 체력의 양이 늘어납니다.
바이오모니터
Biomonitor는 건강 항목의 효과를 향상시키고 건강이 35% 미만으로 떨어질 때마다 자동으로 실행되도록 하므로, 자신을 치료하는 것을 잊어버리더라도 죽지 않습니다.예비 슬롯이 하나만 있는 경우 Biomonitor는 Blood Pump보다 훨씬 적은 이점을 제공하지만 사용하기는 훨씬 쉽습니다. 최대의 효과를 위해 그것들을 절대적으로 결합할 수 있다는 것을 잊지 마세요!Biomonitor를 업그레이드하면 건강 아이템 효과에 대한 버프가 증가합니다.
블랙맘바
Black Mamba는 독 피해를 일반 피해 증가로 효과적으로 변환합니다. 중독 효과가 약할수록 더 가치가 높지만 중독된 대상에게만 작동합니다.블랙 맘바를 업그레이드하면 데미지 증가량이 증가하고 페널티가 감소합니다.
혈액 펌프
혈액 펌프는 치유 아이템을 더욱 강력하게 대체합니다. 즉시 활성화되며(애니메이션 없음) 두 가지 유형의 치유 소모품의 장점을 두 가지 대안보다 전반적인 치유 효과를 더 많이 제공하는 단일 패키지로 결합합니다.관련 특전이 기술 능력 트리의 건강 아이템만을 참조하더라도 바디 트리의 아드레날린 촉진과 마찬가지로 혈액 펌프와 함께 작동합니다.혈액 펌프를 업그레이드하면 치유량이 늘어납니다.
클러치 패딩
클러치 패딩은 사격 시 체력 소모를 일정 비율만큼 줄여줍니다. 아드레날린 부스터와 마찬가지로 체력이 높아서 버프를 받는다면 가치가 있습니다.이 임플란트를 업그레이드하면 체력 비용 감소가 증가합니다.아이소메트릭 스태빌라이저는 클러치 패딩의 상징적인 버전입니다. 동일한 체력 비용 감소를 모든 공격으로 확장하여 필요한 경우 더 많은 유연성을 제공합니다. 또한 신체 대신 반사 신경 조율을 제공하여 모든 체력 비용을 최대 10%까지 추가로 줄여줍니다.
피드백 회로
피드백 회로는 충전된 기술 무기 사격으로 적을 공격할 때 최대 체력의 일정 비율만큼 치유하며, 검증을 위해 테스트하지는 않았지만 Bolt Perks와도 작동해야 합니다.기술 무기를 사용한다면 이것이 확실한 승자이지만, 그렇지 않다면 쓸모가 없습니다.피드백 회로를 업그레이드하면 적중당 제공되는 치유량이 증가합니다.Electromag Recycler는 피드백 회로의 상징적인 버전입니다. 샷당 추가 HP를 회복하고 동일한 양의 체력 회복도 추가합니다. 또한 건강 아이템 효과를 최대 20%까지 증가시키는 훨씬 더 강력한 조율 기능도 갖추고 있습니다!
처치 시 치료
Heal-on-Kill은 주석에 적힌 대로 정확하게 작동합니다. 적을 물리칠 때마다 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다.건강 상태가 많이 변동하는 경우에는 유용하지만, 완화를 통해 생존 가능성을 얻거나 애초에 피해를 입지 않는 빌드에는 유용하지 않을 수 있습니다.이 임플란트를 업그레이드하면 패배한 적당 제공되는 치유량이 증가합니다.
마이크로로터
마이크로로터는 근접 공격 속도를 증가시킵니다. 그러나 공격 속도는 초당 2회 공격으로 제한되므로 장착 시 차이를 느끼지 못한다면 임플란트가 아무 작업도 수행하지 않는 것일 수 있으므로 다른 것을 선택해야 합니다.마이크로로터를 업그레이드하면 공격 속도 부스트의 크기가 증가합니다.
두 번째 심장
Second Heart는 몇 분마다 두 번째 생명을 제공하지만 낙하 피해에는 작동하지 않습니다. 이 임플란트를 업그레이드하면 재사용 대기시간이 감소합니다.이 임플란트는 정말 훌륭하지만 대부분의 경우 실제로 이점을 제공하지 않기 때문에 사이버웨어 용량이 상당히 많이 듭니다. 실제로 얼마나 자주 사용하는지, 그리고 그렇게 많은 용량을 사용할 가치가 있는지 생각해 보세요. 쿨타임에 건강 아이템을 사용하지 않는다면 Biomonitor가 더 나은 선택일 것입니다.인텔리전스(오버클럭) 또는 바디 빌드를 사용하는 것처럼 이미 건강 문제로 빠르고 느슨하게 플레이하고 있다면 더 쉽게 판매할 수 있습니다.
위협백
Threatevac은 체력이 25%로 떨어지면 이동 속도를 증가시키고, 체력이 더 떨어지면 이동 속도도 더 증가합니다. Reflex Tuner와 유사하지만 시간이 느려지는 대신 속도 향상을 제공합니다. Reflex Tuner와 달리 속도 제한이 없습니다.지능에 맞춰져 있지만 오버클럭이 활성화된 동안 힐링을 제공하는 옵션이 더 가치 있다고 생각하므로 대신 리플렉스 튜너와 같은 상황에서 사용하는 것이 합리적일 것입니다.Threatevac을 업그레이드하면 제공되는 이동 속도 부스트가 증가합니다.
소유
당신은 당신의 손에 하나의 슬롯으로 시작합니다. 그러나 기술 능력 속성 트리 중간에 "양손잡이"라는 특전이 있어 다른 손에도 임플란트를 장착할 수 있으므로 손 슬롯이 2개 있습니다.이 카테고리의 임플란트를 사용하면 파워, 테크, 스마트 건 등 좋아하는 유형의 무기와 독특한 관계를 만들 수 있습니다.
탄도 보조 프로세서
탄도 보조 프로세서는 파워 무기에서 발사된 도탄 총알의 피해를 증가시키고 도탄 총알이 어디로 갈지 미리 보여줍니다.무시할 수 있는 용량 비용을 고려하면 파워 무기를 사용하는 경우 탄도 보조 프로세서는 생각할 필요도 없습니다.탄도 보조 프로세서를 업그레이드하면 기능이 추가되고 도탄 확률과 피해가 증가합니다.
핸들 랩
핸들 랩은 투척 가능한 무기를 장착하거나 사용한 후 짧은 시간 동안 치명타 확률을 증가시키므로 투척 속도가 빠르면 보상을 받을 수 있습니다.칼과 도끼 던지기 버프를 주는 쿨 나뭇가지에 많은 투자를 했다면 좋은 선택입니다.핸들 랩을 업그레이드하면 제공되는 치명타 확률이 증가합니다.
마이크로발전기
Microgenerator를 사용하면 전체 클립을 비운 후 다음 샷에서 AoE 피해를 입힐 수 있습니다.총기 빌드에 맞춰져 있지만 빌드가 실제로 무기에서 모든 총알을 발사하게 하는지 확인하세요. 일찍 재장전하거나 탄약을 환불받으면 아무 일도 일어나지 않습니다.이 임플란트를 업그레이드하면 충격 지점 근처의 적에게 더 많은 전기 피해를 줄 수 있습니다.
충격 흡수 장치
충격 흡수 장치는 무기의 반동을 줄여 여러 발의 사격을 더 정확하게 연속해서 쏠 수 있게 해줍니다.반동으로 인해 주사를 놓친 경우 이 임플란트를 사용해야 합니다.기술 또는 스마트 무기를 사용하는 경우 충격 흡수 장치가 그다지 유용하다고 생각하지 않습니다. 전자는 충전이 필요하므로 반동을 관리할 시간이 있는 반면, 후자는 어쨌든 자신을 노리므로 걱정할 필요가 없습니다.충격 흡수 장치를 업그레이드하면 반동 감소 규모가 증가합니다.Immovable Force는 Shock Absorber의 상징적인 버전입니다. 이는 일반적으로 엄폐물 뒤에 있을 때만 발생하는 것과 동일한 반동 및 총알 확산 감소를 제공하므로 비아이코닉 버전보다 훨씬 더 강력합니다.
스마트링크
스마트 링크를 사용하면 스마트 무기를 사용할 때 스마트 타겟팅을 사용할 수 있습니다. 스마트 링크가 없으면 스마트 무기는 고유한 이점을 제공하지 못하고 결국 대체 무기 클래스보다 약해집니다.스마트 무기를 사용한다면 스마트 링크를 꼭 사용하세요. 하지만 다른 종류의 무기를 사용한다면 스마트 링크를 사용해도 아무런 의미가 없습니다.스마트 링크의 계층이 높을수록 대상 잠금이 더 오래 지속됩니다. 임플란트를 업그레이드하면 치명적인 손상과 RAM도 추가됩니다.
얼굴(눈)
거의 3년 동안 Eyes 슬롯은 각 업그레이드가 약간의 향상만을 제공하는 Kiroshi Optics라는 단일 브랜드에 갇혀 있었기 때문에 가장 적은 관심을 받은 슬롯이었습니다.좋은 소식! 업데이트 2.0에서는 이 범주가 크게 확장되었습니다. Kiroshi는 여전히 이 크롬 업그레이드 범주를 독점하고 있지만, 이제는 훨씬 더 광범위하고 다양한 Kiroshi Optics 중에서 선택할 수 있습니다.Kiroshi Optics의 모든 버전은 광학 줌을 제공하며 각 버전은 비전과 관련된 고유한 추가 버프를 제공합니다. 사실상, 각각은 Ping Quickhack이 제공하는 기능의 하위 집합을 제공합니다.Kiroshi Optics 임플란트를 업그레이드하면 거의 항상 가시성 범위가 확장되어 최대 배율 수준이 증가하고 고유한 효과가 향상됩니다.
기본 키로시 광학
기본 Kiroshi 광학을 사용하면 카메라가 사용자를 감지하는 데 시간이 더 오래 걸리고 스캐너와 스코프에서 광학 줌 기능을 사용할 수 있습니다.감소된 카메라 감지 속도로 인해 이 눈알은 스텔스 빌드에 가장 적합하며 더 쉽게 몰래 돌아다닐 수 있습니다.기본 Kiroshi 광학을 업그레이드하면 카메라가 사용자를 감지하는 데 시간이 더 오래 걸리고 광학 줌의 최대 배율 수준이 높아집니다.
키로시 "투시" 광학
"Clairvoyant"는 스캐너를 활성화한 후 1분 동안 나열된 범위 내에 있는 근처의 모든 적을 강조 표시합니다.하이라이트 효과는 벽을 통해 적을 드러내지만 나열된 범위 내에 있는 적만 볼 수 있으므로 일종의 랜턴과 같습니다.이는 다른 안구에 비해 사이버웨어 용량 비용이 상당히 높지만 대부분의 빌드에 유용하며 특히 스텔더에 유용합니다.
키로시 "둠세이어" 광학
Kiroshi "Doomsayer" Optics는 근처나 십자선이 가리키는 곳 어디든 폭발물과 함정을 드러냅니다. 특히 함정에 취약하거나 직접 폭발시킬 수 있는 수단이 있는 경우 유용합니다.
키로시 "센트리" 광학
"Sentry"는 근처의 보초, 즉 카메라와 포탑을 보여줍니다. Intelligence 트리에서 Eye in the Sky 특전을 받기 전에 게임 초반에 Cyberdeck을 사용하는 빌드를 만드는 것이 가장 가치가 있습니다. 왜냐하면 이를 통해 먼저 RAM 복구를 업그레이드하는 특혜를 얻는 데 집중할 수 있고 소중한 자산 중 하나를 소비할 수 있기 때문입니다. Ping 이외의 Quickhack 슬롯.그러나 Eye in the Sky를 사용하면 카메라와 액세스 포인트를 볼 수 있으며 포탑은 그다지 유용하지 않을 정도로 희귀하므로 해당되는 경우 대안 중 하나로 버리십시오.
키로시 "스토커" 광학
Kiroshi Optics의 "스토커" 버전은 기술 무기를 사용하는 경우 조준하는 동안 시야 중앙에 숨어 있는 적을 강조합니다."Stalker"는 사이버웨어 용량 비용이 상당히 낮고 공개 범위가 훨씬 더 길다는 점에서 "Clairvoyant"와 차별화됩니다.
키로시 "오라클" 광학
"The Oracle"은 추가 비용을 대가로 다른 모든 Kiroshi Optics 모델(기본 버전 제외)의 모든 효과를 결합합니다.첫 번째 비용은 사이버웨어 용량입니다. 다른 광학 장치를 합친 것과 거의 같은 용량의 비용이 듭니다.두 번째 비용은 시각적 소음입니다. “The Oracle”은 하이라이트를 꽤 많이 하고, 하이라이트를 많이 할수록 하이라이트의 가치는 떨어집니다. 천천히 움직일 수 없으면 이 임플란트가 제공하는 정보를 활용하는 데 어려움을 겪게 됩니다.이 버전의 Kiroshi 광학 장치는 Street Cred가 충분히 높아질 때까지 사용할 수 없습니다.
키로시 "코카트리스" 광학
Kiroshi "Cockatrice" 광학 장치는 슬롯의 다른 임플란트로 직접 업그레이드되지 않는다는 점에서 다른 범주의 Iconics와 다릅니다. 대신, "Cockatrice"는 다른 사람이 제공하는 가시성 향상에 관심이 없는 경우 대안으로 치명타 확률이 크게 증가하는 형태로 피해 증가를 제공합니다.다른 여러 빌드는 다른 사이버웨어 및 특전과 함께 치명타를 매우 높게 높일 수 있으므로 사용하기 전에 이 눈알의 부스트가 낭비될 수 있는지 확인하십시오.
Cyberdecks(운영 체제)
Cyberdeck은 가장 복잡하고 사용자 정의가 가능한 운영 체제 유형입니다. Quickhack을 실행할 수 있으므로 Netrunner 빌드의 중심이지만 다른 빌드에서 Berserk 또는 Sandevistan의 대안으로 여전히 사용할 수 있습니다.무생물 장치(및 특전이 있는 차량)에 사용되는 Quickhack은 Cyberdeck에 내장되어 있으며, 어떤 Cyberdeck을 선택하든 관계없이 이러한 모든 Quickhack에 액세스할 수 있습니다. Cyberdeck의 계층을 업그레이드하면 이러한 빠른 해킹을 더 많이 잠금 해제할 수 있습니다.다른 Quickhack은 완전히 사용자 정의할 수 있습니다. 각 Quickhack은 Cyberware와 마찬가지로 장착하는 데 단일 슬롯이 필요하며 Quickhack을 활성화할 때마다 RAM이 필요합니다. 이는 기본적으로 주문서의 주문으로 보면 마나입니다. Cyberdeck의 계층을 업그레이드하면 더 많은 Quickhack 슬롯과 기본 RAM을 얻을 수 있지만 Cyberware 용량 비용과 인텔리전스 요구 사항도 증가할 수 있습니다.전용 Netrunner 빌드는 주로 해킹으로 직접 피해를 입히는 데 초점을 맞춘 독특한 Quickhack 세트를 사용합니다. 무기로 피해를 입히는 빌드는 주로 피해를 주지 않는 제어 효과(디버프)를 적용하는 Quickhack과 적을 개별적으로 완전히 무력화하는 훨씬 더 비싼 핵을 사용합니다.각 사이버덱은 특정 관련 기능에 버프를 제공하여 특정 플레이 스타일을 향상시키도록 설계되었습니다. Cyberdeck을 업그레이드하면 추가적인 특정 기능이 제공되고 해당 효과가 강화됩니다. 즉, 일부 사이버덱이 다른 사이버덱보다 낫다는 관점에서 볼 수 있지만 모든 빌드에 대해 객관적으로 최고의 사이버덱은 없습니다. 각 빌드에는 서로 다른 최적의 Cyberdeck이 있습니다. 단일 Iconic Cyberdeck조차도 일부 빌드에서는 분명히 잘못된 선택입니다.게임 전반에 걸쳐 업그레이드할 수 있는 판매용 Cyberdeck 5개에 액세스할 수 있으며, 궁극적으로 세계에서 아이템 드롭으로 선택하거나 Street Cred가 충분히 높을 때 구매할 수 있는 고유한 아이코닉 버전에 액세스할 수 있습니다.
아라사카 MK.5
Arasaka Cyberdeck은 무기로 피해를 입히고 디버프에 Quickhack을 사용하는 은밀한 빌드에 가장 유용합니다. Intelligence Tree의 중간 Overclock 분기와 가장 시너지 효과가 좋습니다.게시 중단은 스텔스 빌드에서 가장 널리 사용되며, 수행할 때마다 RAM을 얻습니다. Overclock 분기에는 Takedown을 수행할 때마다 추적 진행 상황을 재설정하는 Shadowrunner라는 특전도 있습니다.게다가 Arasaka Cyberdeck은 결국 모든 Quickhack의 추적성을 저하시키고 Overclock이 활성화된 동안 추적 진행률을 전혀 증가시키지 않으므로 쉽게 발각되지 않을 수 있습니다.비밀 빠른 해킹(미끼, 백업 요청, 핑, 메모리 삭제 및 음파 충격)도 RAM 비용이 약간 적으므로 이 Cyberdeck에 장착할 수 있는 훌륭한 빠른 해킹입니다.
생명공학 Σ MK.4
Biotech Σ(시그마)는 DoT(시간이 지남에 따라 피해를 주는 전투 빠른 해킹, 즉 전염 및 과열)의 효과와 시너지를 높이는 데 중점을 둡니다.기술적으로 단락(Short Circuit) 역시 작은 DoT를 적용하지만 별로 관련이 없습니다.또한 DoT의 영향을 받는 대상에 대해 모노와이어가 주는 피해가 크게 증가하므로 모든 일반 적에게 감염을 적용하고 HP가 더 많은 적에게는 과열을 적용한 다음 달려가서 모노와이어로 모든 것을 채찍질하는 것이 아이디어입니다.이 빌드에는 일반 모노와이어를 사용하는 것이 좋습니다. 고유한 DoT, 출혈을 적용하고 가장 큰 피해를 입힐 수 있기 때문입니다.
밀리텍 파라라인 MK.4
Militech Paraline은 시작하는 Cyberdeck입니다. Intelligence 트리 분기 사이에 존재하는 시너지 효과에 맞는 다양한 버프를 제공하여 Netrunner 빌드를 위한 만능 빌드가 되도록 의도되었습니다.그러나 내 생각에는 Militech Paraline의 보편성으로 인해 후반 게임에 적합하지 않은 선택입니다. 이 사이버덱이 제공하는 버프는 너무 일반화되어 있습니다. 좀 더 정의된 플레이 스타일에 빌드를 집중하면 더 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.대부분의 버프는 모노와이어 및 스마트 무기에 영향을 미치기 때문에 이 사이버덱은 Quickhack이 아닌 공격 능력을 Quickhack만큼 강력하게 제공하므로 여러 가지를 혼합하는 것을 좋아하는 Netrunner에게 가장 좋은 옵션이 될 수 있다는 인상을 받았습니다. 위로.
레이븐 마이크로사이버 MK.3
Raven Microcyber Cyberdeck은 Quickhack, 특히 Contagion을 확산시키는 데 중점을 두고 있으므로 Netrunner 빌드에 적합합니다.모든 Quickhack의 확산 거리를 늘리고 순차적이 아닌 한꺼번에 확산되도록 합니다. 또한 Overclock이 활성화된 동안 Quickhack이 확산될 가능성이 적습니다.제 생각에는 Thermal Monowire를 사용하고 이를 사용하여 확산시키는 Contagion을 폭발시킴으로써 Biotech Σ가 제공하는 이점을 대부분 얻을 수 있기 때문에 Netrunner 빌드를 위한 최고의 비아이코닉 사이버덱입니다.Raven Microcyber는 Biotech Σ에 비해 훨씬 더 조심해야 합니다. 근처 경찰에게 쉽게 전염을 퍼뜨릴 수 있고, 일제 사격에 휘말린 민간인을 날려버릴 수 있기 때문입니다.
테트라트로닉 리플러 MK.5
Tetratronic Rippler는 대부분의 피해를 무기로 처리하는 비스텔스 빌드를 위한 사이버덱입니다. 총의 경우 적이 너무 가까워지면 Overclock을 방어적으로 사용하게 되며, 근접 무기와 산탄총의 경우 범위에 들어오면 공격적으로 Overclock을 사용하게 됩니다.주요 아이디어는 적에게 Control Quickhack(Cripple Movement, Cyberware Malfunction, Reboot Optics, Weapon Malfunction)을 사용하여 전투에서 우위를 점한 다음 무기로 적을 물리치는 것입니다.Combat Quickhacks의 데미지를 40% 증가시키는 세 번째 효과는 약간 혼란스럽습니다. 해당 버프를 얻으려면 Combat Quickhack을 즉시 적용한 다음 Combat Quickhack 업로드가 완료되기 전에 대기열에 있는 Control Quickhack을 적용해야 합니다. 그렇지 않으면 피해 증가 효과를 얻을 수 없습니다.이 효과는 주로 전염 및 과열(DoT)에 유용하므로 이후에 사용하는 비전투 Quickhack 효과가 낭비되지 않습니다.
Netwatch Netdriver MK.1(아이코닉)
Netwatch Netdriver MK.1은 유일한 아이코닉 Cyberdeck입니다. 잠금 해제 요구 사항이 평균 업그레이드 계층, 레벨 또는 Street Cred에 따라 달라지는지는 확실하지 않지만 게임 후반까지 사용할 수 없습니다.이 사이버덱은 카메라를 통해 업로드되는 파괴적인 Quickhack을 개선하고 Cyberdeck에 내장된 장치 및 차량 Quickhack의 RAM 비용을 줄입니다.버프가 카메라를 통해 업로드되는 것에 의존한다는 사실은 여러분이 카메라에 의존하게 만듭니다. 처음에는 약간 지루하게 느껴질 수 있지만, 카메라 피드를 통해 편안하게 순환하고 나면 이전보다 Netrunner가 된 듯한 느낌을 받게 될 것입니다.
산데비스탄(운영 체제)
산데비스탄(Sandevistan)은 움직임과 반응 속도를 크게 높여 일시적으로 효과적으로 시간을 늦추는 활성 능력을 제공하는 일종의 운영 체제 임플란트로, 본질적으로 잠시 동안 플래시로 변신합니다. David Martinez가 Cyberpunk Edgerunners에서 사용한 사이버웨어의 핵심 부분입니다 .베르세르크와 달리 산데비스탄은 사용할 수 있는 무기에 제한을 두지 않지만, 시간을 느리게 하기 때문에 일부 무기는 다른 무기보다 훨씬 유용합니다. 발사 속도가 매우 낮고 발사당 피해가 높은 근접 무기와 총은 이동하고 조준하는 데 더 많은 시간을 제공하기 때문에 산데비스탄과 잘 어울립니다. 한편, 연사력이 높은 총은 낮은 명중당 데미지를 보상하는 빠른 연사력을 효과적으로 끄기 때문에 꽤 끔찍합니다.Cyberdeck과 달리 Sandevistans는 좀 더 통계 지향적이므로 대부분의 빌드에 대해 더 명확한 최상의 옵션이 있습니다. 그러나 사이버웨어 용량 비용 및 사용 편의성과 관련하여 여전히 일부 절충점이 있습니다.
다이나르 산데비스탄
Dynalar Sandevistan은 2.0 이전의 대부분의 Sandevistan 스타일을 따릅니다. 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가합니다.Tier 5에서는 최대 가동 시간이 22.5%이고 시간 지연이 50%로 모든 비아이코닉 옵션 중에서 중간 가동 시간과 가장 강력한 시간 확장 효과를 제공합니다.수치는 빌드에 따라 다르지만, 이 산데비스탄이 치명타 확률과 치명타 피해에 제공하는 버프는 반사신경과 쿨함에 모두 투자하는 빌드와 함께 사용할 경우 대략 13.5%의 피해 증가를 가져옵니다.
키안트 워프 댄서 산데비스탄
Qiant Warp Dancer Sandevistan은 시간을 거의 늦추지 않고 피해 출력보다는 생존 가능성을 높이기 때문에 공격 능력보다는 방어 능력으로 작용합니다.계층 5에서는 최대 가동 시간이 16%이며, 이는 비아이코닉 옵션 중에서 가장 짧은 가동 시간입니다. 또한 지금까지 가장 약한 시간 확장 효과를 가지고 있습니다.손상 최적화에 덜 관심이 있고 생각할 필요 없이 비상 버튼만 원하는 것이 아니라면 이 빌드를 사용하고 싶은 빌드를 생각할 수 없습니다.즉, 다른 것들은 시간을 더 많이 연장하고 가동 시간이 더 높다는 사실로 인해 생존 가능성도 크게 높아집니다. 시간에 맞춰 옆으로 물러날 수 있다면 총알로 인한 피해를 완화할 필요가 없습니다.
제타텍 산데비스탄
Zetatech Sandevistan은 공중에 있는 동안 당신을 더 강하게 만들도록 설계되었습니다.Tier 5에서는 지상에서 최대 33%의 가동 시간과 30%의 시간 팽창을 가지며 비아이코닉 중에서 가장 높은 가동 시간과 중간 시간 팽창을 제공하지만 팽창은 공중에 있을 때 가장 강해집니다.지상에 있는 동안에는 Dynalar에 비해 피해 손실이 매우 적지만, 공중에 있을 때는 그 증가가 엄청납니다. 결과적으로 Zetatech은 사용하기가 더 어렵지만 도전에 응하면 보상을 받습니다.
Militech “Falcon” Sandevistan(아이코닉)
Militech "Falcon" Sandevistan은 두 대의 상징적인 Sandevistan 중 첫 번째 차량입니다. 이는 용량 비용이 약 두 배인 비용으로 비 아이코닉보다 훨씬 더 나은 통계를 제공합니다.두 아이코닉은 적을 물리칠 때마다 지속 시간이 연장되므로 비아이코닉에 비해 훨씬 더 높은 가동 시간을 가질 수 있습니다.Militech "Apogee" Sandevistan에 비해 "Falcon"은 약간 약하지만 사용하기 더 쉬운 보다 직접적인 효과를 제공합니다.지속 시간은 조금 더 길지만 적 처치 당 지속 시간 연장이 덜 중요하고 쿨타임도 길어집니다.
Militech “Apogee” Sandevistan(아이코닉)
Militech "Falcon" Sandevistan은 2대의 상징적인 Sandevistan 중 두 번째 차량입니다. 이는 용량 비용이 약 두 배인 비용으로 비 아이코닉보다 훨씬 더 나은 통계를 제공합니다.두 아이코닉은 적을 물리칠 때마다 지속 시간이 연장되므로 비아이코닉에 비해 훨씬 더 높은 가동 시간을 가질 수 있습니다.Militech "Falcon" Sandevistan에 비해 "Apogee"는 더 강력하지만 사용하기가 조금 더 어렵습니다. 이와 관련된 용량 비용도 약간 더 높습니다.기본 지속 시간은 더 짧지만 재사용 대기시간도 있으므로, 자신이 무엇을 하고 있는지 잘 알고 있다면 더 많은 가동 시간을 가질 수 있습니다.
베르세르크(운영 체제)
베르세르크는 "얼굴에 대고" 또는 "주먹 먼저, 전술은 나중에"로 가장 잘 설명할 수 있는 근접 게임플레이 스타일을 강화하기 위해 설계된 활성 능력입니다.광전사를 활성화하면 근접 무기만 사용할 수 있고(총, 치유 또는 수류탄 없음), 근접 무기 사용에 필요한 체력 소모가 제거되고, 죽음에 면역이 되며, 효과가 발생한 후 처치한 적 하나당 최대 HP의 25%만큼 치유됩니다. 끝납니다.대부분의 광전사는 신체에 맞춰져 있으며 활성화된 동안 근접 공격과 시너지 효과를 발휘하는 다른 보너스를 제공합니다. Berserk를 업그레이드하면 이러한 고유한 보너스가 향상됩니다.
무어 테크 베르세르크
Moore Tech Berserk는 사이버웨어 용량 측면에서 가장 저렴하며 이것이 실제로 유일한 보상 품질입니다. Biodyne Berserk와 동일한 지속 시간과 재사용 대기 시간을 갖지만 추가 보너스를 제공하지 않습니다.반사 신경 대신 신체 조율을 제공하지만 이는 특히 신체에 많은 투자를 하지 않는 경우 다른 효과의 부족을 조금도 보완하지 않습니다.Moore Tech Berserk를 사용하고 싶은 유일한 이유는 대체 제품의 Cyberware 용량 비용을 감당할 수 없고 어떤 이유로든 Berserk 없이는 1초도 더 지낼 수 없는 경우입니다.
바이오다인 베르세르크
Biodyne Berserk는 재사용 대기 시간 및 지속 시간 범주에서 Moore Tech Berserk와 연결되어 있지만 유사점은 거기서 그칩니다.이 베르세르크는 반사 신경에 맞춰져 있으며 활성화되어 있는 동안 실제로 고유한 버프를 제공합니다. 조율은 해당 버프의 힘에 비하면 중요하지 않습니다.Biodyne의 Berserk의 유일한 단점은 두 가지 대안보다 Cyberware 용량 비용이 더 높다는 것입니다.
제타테크 베르세르크
Zetatech Berserk는 Cyberware 용량 비용과 제공되는 전반적인 버프 측면에서 대안 사이의 중간 지점을 차지합니다. 또한 아이코닉이 아닌 대안보다 낮은 재사용 대기시간을 제공합니다.Zetatech의 제품은 Body 트리의 오른쪽 가지 위쪽에 꽤 높은 곳에 위치한 Quake 특전의 일부에 대한 조기 액세스를 제공하므로 Quake를 잠금 해제하기 전 게임 시작 시 가장 가치가 있습니다.그러나 일단 Quake를 잠금 해제한 후에는 Biodyne Berserk로 전환하는 것이 좋습니다.
밀리테크 베르세르크(아이코닉)
Militech의 제품은 Berserk의 최고의 제품이지만 Biodyne Berserk에 비해 사용하기가 훨씬 더 어렵고 사이버웨어 용량이 75% 더 높습니다.Militech Berserk를 사용하면 체력이 25%로 떨어지는 것을 막는 것이 아니라 피해에 완전히 무적입니다. 하지만 이 임플란트로 인한 피해 증가는 체력이 낮은지에 따라 달라지므로 무적성을 활용해야 합니다. 따라서 최대한의 이점을 얻으려면 죽기 직전에 Berserk를 활성화해야 합니다.Militech의 피해 증가는 Biodyne에서 얻는 것의 거의 두 배이며, 더 긴 지속 시간과 더 짧은 재사용 대기시간, 작은 이동 속도 증가 덕분에 더 높은 가동 시간을 얻을 수 있습니다.당신이 그렇게 빠르고 느슨하게 인생을 플레이하고 싶지 않다면, 나는 당신을 비난하지 않습니다. Biodyne Berserk는 위험이 훨씬 적은 훌륭한 임플란트이기도 합니다.
이것으로 Cyberpunk 2077 업데이트 2.0 및 Phantom Liberty에서 사용할 수 있는 모든 사이버웨어에 대한 매우 심층적이고 완전한 완전한 카탈로그를 마칩니다.
운영 체제 대안
운영 체제의 다른 모든 아이콘은 기본 게임에서 사용할 수 있지만 Phantom Liberty는 단일 대안을 제공합니다.
크롬 압축기
운영 체제를 사용하지 않으려면 슬롯을 포기하고 대신 38개의 추가 사이버웨어 용량을 제공하는 대신 Chrome 압축기를 장착할 수 있습니다.Chrome 압축기는 용량 자체에 비용이 들지 않으며 Iconic 운영 체제에 비용을 전혀 지출하지 않기 때문에 실제로 38개 외에 추가로 25-44개의 사이버웨어 용량을 얻게 됩니다. 여분의 슬롯이 있다고 가정하면 두 개의 강력한 임플란트가 있습니다.
이제 귀하의 크롬 요구 사항이 완전히 충족되었으므로 돌아가서 귀하가 Night City 최고의 용병인 이유를 모두에게 보여줄 시간입니다! 우리는 Phantom Liberty 및 업데이트 2.0 가이드 와 뉴스 보도에 대한 방대한 컬렉션을 보유하고 있습니다 . 구경하다. 당신이 찾고 있는 것은 이미 거기에 있을 가능성이 높습니다.