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인피니티 스트랏슈 드래곤 퀘스트 다이의 대모험 리뷰, 신작 액션 RPG

화제의 「다이의 대모험」액션 RPG를 재빨리 체험!

 스퀘어 에닉스에서 2023년 9월 28일 발매 예정(Steam판은 9월 29일 발매)의 Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC(Steam, Microsoft Store)용 액션 RPG, '인피니티 스트래쉬 드래곤 퀘스트 다이의 대모험 ' .

 본작은, 애니메이션판『드래곤 퀘스트 다이의 대모험』의 이야기를 추체험하면서, 마왕군이나 친숙한 몬스터를 쓰러뜨려 가는“스토리 모드”와, 도전 때마다 다른 적이나 장치가 기다리는 던전을 모험하는, 본작 오리지날의 「기억의 신전 모드」를 즐길 수 있다.

 게임의 개요는 아래의 기사에서 자세히 설명하고 있으므로, 신경이 쓰이는 분은 다시 참고로 해 주었으면 한다.

 그런 『인피니티 스트래쉬』를, 발매로부터 2개월 전이라고 하는 단계에서, 담당 라이터가 빨리도 PC판을 체험! 조작 방법의 강의에 더해, 악어전, 현켈전, “기억의 신전”의 플레이를 바탕으로, 게임의 시스템면이나 감촉등을 해설해 가자.

원 버튼으로 조작은 간단하지만 스릴있는 배틀!

 우선 전투 시스템에서. 본작의 배틀 중에 할 수 있는 것은, 이하의 10종류가 된다.

  1. 이동
  2. 회피
  3. 방어
  4. 정상 공격
  5. 특기
  6. 특수 기술
  7. 주문 공격
  8. 필살기술
  9. 도구 사용
  10. 캐릭터 변경

 매우 바리에이션 풍부하지만, 이동을 제외한 대부분의 행동을 기본적으로 원 버튼으로 조작할 수 있게 되어 있다.

 강력한 특기와 주문은 충전 시간식으로, 필살기는 전용 게이지를 채용. 특수기술은 캐릭터에 따라 변화하며, 예를 들어 다이의 '드래곤닉 아우라'는 시간에 따라 충전하지만 팝과 마암은 언제든지 사용할 수 있다.

 강적과의 배틀에서는 어떤 타이밍에 어떤 기술을 내놓을지도 승패에 관여할 것이다.

팝의 특수기술 “메이소” 등 버튼을 누르고 있는 시간만 충전 시간을 단축하는 기술도 있다.
마탄총에 주문의 총알을 장전하고 그것을 쏘고 쏘는 특수기술을 가진 마암. 다른 캐릭터에 비하면 조작감은 약간 특징적이다.

 배틀은 파티에 편성한 임의의 동료로 몬스터를 쓰러뜨리는 스타일. 조작을 하고 있지 않는 동료는 AI가 컨트롤해 주지만, 나름대로 우수한 서둘러를 보여 주기 때문에, 강적과의 전투 이외에서는 「깨달으면, 엄청 데미지를 받고 있는 잖아!」적인 사태는 거의 없었다.

강적전에서는 먼저 동료가 쓰러져 버리는 것도. 덧붙여 특정의 “정의 기억”을 장비하는 것으로, 적에게 자신이 조작하고 있는 캐릭터를 우선해 공격시키는 능력을 부여할 수 있다고 한다.

 파티의 편성은, 스토리 모드에서는 도전하는 시나리오에 의해 자동적으로 결정되는 모습.

 프리던전인 "기억의 신전"에서는 플레이어가 스스로 참가 인원수를 결정할 수 있다. 「소인수로 도전하는 것은 불리가 아닌가?」라고 생각하는 곳이지만, 그만큼 얻을 수 있는 보수가 늘어난다고 하는 밸런스가 되고 있다.

크로코다인전 등 배틀에 출격할 수 있는 캐릭터가 고정되어 있는 것도 있었다. 이 근처는 원작의 스토리에 의존하고 있다는 것이다.
파티 편성뿐만 아니라 배틀의 목적 자체가 원작의 스토리를 이미지 한 것이되어있는 경우도. 팝과 크로코다인과의 배틀에서는, 크로코다인의 공격을 피하면서 지팡이의 파편을 모으는 원작을 강렬하게 의식한 전개에!

배틀은 상쾌한 것만이 아니다! 강력한 보스가 막히다

 본작의 스토리 모드로 그려지는 것은, 애니메이션판 「드래곤 퀘스트 다이의 대모험」의 41화(「최강의 검」) 근처 까지 . 즉, 귀암성을 쓰러뜨리는 것이 목적이 되는 것 같다.

 본작에서는 거기까지의 이야기가 장립으로 구성되어 있어, 아래와 같은 이야기가 그려진다.

  • 1장…
  • 2장…
  • 3장……현켈을 쓰러뜨린다
  • 4장……프레이저드를 쓰러뜨린다
  • 5장… … 발룬과의 결전
  • 6장……로모스 무술 대회에서의 에피소드
  • 7장……오이와성에 도전한다

 각 장에는 몇개의 시나리오가 준비되어 있어, 대략 말하면, 애니메이션 그림이나 3D 무비 씬으로 이야기를 즐기는 시나리오, 마왕군이나 몬스터를 쓰러뜨리면서 목적지까지 진행되는 시나리오, 그리고 보스전이라는 3개로 구성되어 있다.

 덧붙여 앞서도 말했지만, 출격할 수 있는 동료는 그 시나리오에 의존한 내용이 되고 있다.

이야기를 진행함으로써 새로운 주문과 특기를 습득할 수 있다.

 본작은 액션 RPG이므로, 전투를 반복해, 다이나 동료들의 레벨을 올려 가면, 배틀은 점점 부드럽게 진행될 수 있을 것이다. 그러나, 그런 “낙승감”을 얻을 수 있는 것은, 어디까지나 통상 몬스터를 상대로 하고 있을 때다.

 이번 플레이로 체험한, 크로코다인이나 현켈이라고 하는 보스전이 되면, 배틀의 대응이 업. 실제로 나메 걸린 필자는 첫 배틀에서 패배를 피하게 됐다.

공격 범위가 넓은 크로코다인의 강렬한 필살기술이 터뜨려! 첫회는 회피 타이밍을 파악하기가 어렵기 때문에 패배도 어쩔 수 없다.
보스의 머리 위에 있는 게이지를 모두 줄이면 적이 가라앉아 일순간의 틈이 생긴다. 거기서 연속 공격을 두드리면 효과는 절대다.
난이도는 언제든지 바꿀 수 있습니다. “모험 우선(보통)”으로 이길 수 없는 경우는 “이야기 우선(쉬운)”으로 변경하는 것도 좋을 것 같다.
몇 번이나 배틀에 져서 다시 시도하고 있으면 고메가 출현하여 다이들을 회복해주기도 한다.

 보통의 액션 RPG라면 장비품을 바꾸는 것으로 강화할 수 있지만, 원작에 충실한 것을 소중히 하고 있는 본작에서는, 장비품을 바꾼다고 하는 요소는 배. 장비품 대신 각 캐릭터를 강화해주는 게 “정의 기억”이라는 아이템이 된다.

 “정의 기억”이란, 간단히 말하면, 장비하는 것으로 능력을 강화할 수 있는 카드와 같은 것. 실버 랭크, 골드 랭크, 플래티넘 랭크의 3 종류가 있으며, 최대로 실버는 3 개, 골드는 2 개, 플래티넘은 하나를 장비 가능.

 이들을 잘 조합해 장비하는 것으로, 레벨업에 의한 능력의 저상 뿐만 아니라, 다이나 동료들을 강화해 나갈 수 있다는 것이다.

 전 100종류 있다고 하는 “정의 기억”은, 모두가 원작 만화판에 등장하는 씬에 대응하고 있다. 강화되는 능력이 완전히 그 장면에 링크되어 있는 것은 아니지만, 원작 팬이라면 어쩐지 강화되는 내용의 경향은 알 것이다.

처음에는 장비할 수 있는 프레임이 적지만, 레벨을 올리면 장비 프레임이 해방된다. 덧붙여 상위 랭크의 프레임에도 저랭크의 “정의 기억”을 장비하는 것이 가능하다.

 이 "정의 기억"은 같은 이름의 것을 모아 레벨업이 가능해진다. 거기서 중요해져 오는 것이, “정의 기억”을 입수하기 쉬운 던전, “기억의 신전”에서의 모험이라는 셈이다.

실버 랭크의 유대의 기억에서도, 확실히 강화할 수 있으면… … 꽤 강해진다!?
“유대의 기억”은, 스토리를 진행했을 때의 첫회 클리어 보상으로서 받을 수 있는 경우도.
입수한 “정의 기억”의 종류수에 의해, 정의 공명이 발동하는 일도. 발동한 유대의 공명은, 영속적으로 동료들을 강화해 주는 효과를 가진다.

 즉, 스토리 모드를 클리어해 나가면서, 캐릭터의 능력적으로 클리어가 어려워져 오면 “기억의 신전”에 도전해 “정의 기억”을 강화해, 막힌 시나리오의 클리어를 목표로 한다……라는 것이, 본작의 기본 사이클이 되는 것이다.

매회 레벨 1부터 도전하는 "기억의 신전"

 "유대의 기억"을 모으기 위해 빼놓을 수 없는 "기억의 신전"은 도전할 때마다 출현하는 적이 바뀌는 던전. 게다가 스토리 모드와는 레벨이 분리되어 있어 매회 레벨 1부터 시작하게 된다. 또, 도전할 때마다 어떠한 효과가 랜덤으로 발동한다는 특수 효과도 있다.

화면 오른쪽에 표시된 "번인의 예언"은 도전 때마다 무작위로 내용이 바뀌는 버프 효과. 화면의 경우는, 팝의 멜라의 데미지가 업한다고 하는 것.

 “기억의 신전”은 1층 진행(아래로 내려가는 형태)마다 5개의 방에 도전하고, 방을 클리어하면 그 도전 시에만 유효한 강화 요소나 아이템 획득의 기회를 얻을 수 있다.

 첫 번째부터 네 번째까지의 방은 기본적으로 몬스터가 출현하는 플로어가 된다(단, 선택에 따라서는 보스와 대결하는 방이 된다). 5방째에는 확정으로 보스적인 몬스터가 출현. 이것을 클리어하면 앞으로 나아갈지 돌아갈지를 선택하는 '결의의 방'이 기다리고 있다.

방에 있는 몬스터를 모두 쓰러뜨리면 그 방은 클리어가 되어 앞으로 나아간다. 어쨌든 굉장히 쓰러뜨리자.
방을 클리어하면 두 개의 문이 출현. 공격력 증가나 방어력 증가 등 강화하는 능력의 경향을 선택할 수 있다.
다음 방의 적을 모두 쓰러뜨리면 문을 열 때 선택한 강화 능력에서 선택 후보가 3개, 랜덤으로 표시된다. 그 중 하나를 선택한다는 흐름이다.
층마다 어떤 보스가 나오는지 어느 정도는 경향이 있는 모습. 이번 플레이에서는 거대한 진멘쥬가 등장했지만, 제품판도 마찬가지라고는 할 수 없기 때문에, 참고 정도로.

 “결의의 방”은, 앞으로 갈지 돌아갈지를 결정하는 방이다. “기억의 신전”을 탐색해 입수한 아이템은, “결의의 방”에서 던전을 탈출하지 않으면 가지고 돌아갈 수 없는 시스템이므로, 좋은 것을 얻으면 확실히 가지고 돌아가고 싶은 곳. 다만, 앞으로 나아가면 당연히, 더 좋은 아이템을 입수할 수 있는 것으로…

 지금, 자신의 파티에 걸려 있는 강화 요소나 나머지 HP등의 상태를 종합적으로 판단해, 계속 도전할까 철퇴할지를 선택한다……라고 하는 놀이구가 된다.

처음에는 저계층에서도 입구로 돌아와 아이템을 꾸준히 모으는 편이 좋을지도?

 덧붙여 한번 도달한 “결의의 방”까지는, 아이템을 소비하면 갑자기 전이할 수도 있다. 다만, 레벨 1로부터의 도전인 것은 변하지 않기 때문에, “정의 기억”을 강화해 능력을 충분히 끌어 올리고 나서가 아니면, 깊은 층의 “결의의 방”으로부터 스타트해도 해 버릴 뿐일 것이다.

전이하고 시작할지 여부도 괴로운 곳!

 이 "기억의 신전"이 있는 덕분에, 본작은 단순히 애니메이션판의 스토리를 추체험하는 액션 RPG라고 하는 것만의 게임이 아니라, 주고받아 캐릭터의 성장·강화를 즐길 수 있는 형태가 되고 있다. 100종류나 있는 "유대의 기억"을 완성하는 것은 매우 어렵지만, 팬적으로는 꼭 모으고 싶을 것!

 이번 선행 플레이를 통해 느낀 것은, 본작은 이상하게 까다로운 일을 하지 않고, 원작의 충실 재현을 주축으로 「다이의 대모험」의 재미를 몰아내고 있구나, 라는  . 또, 액션도 정평감이 있어, 안심하고 놀 수 있는 타입. 즉, 애니메이션판에서 팬이 된 게임 초보자에게도 배려하면서, 어쨌든 「다이의 대모험」팬에게 기뻐해 주자, 라는 마음의 기분이 느껴진다.

 굳이 말한다면, 액션 게임 초보자를 위해서도, 원 버튼으로 각 캐릭터에게 추천의 “정의 기억”을 세트 해 주는 것 같은 기능을 원했지만, 이것은 「스스로 좋아하는 빌드를 찾아내라」라는 메시지일지도 모른다.

 이번 플레이한 것부터 제품판에서 변경이 있는지 여부는 불분명하지만, 현 단계에서도 “『다이의 대모험』 팬이라면 한 번은 만져 볼 수 있어!”라고 추천할 수 있는 타이틀이 되고 있다.

원작 팬 납득의 영화 장면은 필견!

상품 개요

  • [타이틀] 「인피니티 스트래쉬 드래곤 퀘스트 다이의 대모험」
  • [대응 기종] Nintendo Switch/플레이 스테이션 5/플레이 스테이션 4/Xbox Series X|S/PC(Microsoft Store, Steam)
  • [메이커] 스퀘어 에닉스
  • [발매일] 2023년 9월 28일 발매 예정
  • [가격] 각 7480엔[부가세 포함]
  • [장르]액션・RPG
  • [대상 연령]CERO 12세 이상 대상
  • [비고] Steam판은 2023년 9 월 29일 발매 예정

 

 

 

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