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디아블로 4 패치 노트 1.1.0a 업데이트, 1.1.0b 빌드 #43391(모든 플랫폼) 

 

 

 

https://news.blizzard.com/ko-kr/diablo4/23964909/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C-iv-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%85%B8%ED%8A%B8

 

디아블로 IV 패치 노트

디아블로 IV 패치 노트 개발팀이 디아블로 IV에 적용하는 모든 패치에 대한 내용을 이곳에 지속적으로 업데이트하겠습니다.

news.blizzard.com

블리자드는 디아블로 4 패치 피드백을 들었고 "다시는" 업데이트를 발표하지 않을 것이라고 말했습니다.

1.1.1은 일부 클래스를 다시 더 강하게 만들 것입니다.

디아블로 4 의 주요 1.1.0a 밸런스 패치가 이번 주에 출시되었고 특히 일부 캐릭터 빌드의 힘과 유용성을 감소시키는 것처럼 보이는 방식에 대해 전면적인 비판을 받았습니다. 어제 생중계에서 블리자드는 피드백을 인정하면서 패치를 "최고의 플레이 경험이 아니다"라고 말하며 다시는 이와 같은 패치를 출시하지 않을 것이라고 말했습니다.

Hayden이 이번 주 초에 설명했듯이 프리 시즌 1 패치는 Diablo 4를 슬로그로 만들었습니다 . 이제 레벨을 올리는 데 시간이 더 오래 걸리고 게임 후반 영역이 더 어려워졌으며 여러 인기 빌드가 상당히 너프되었습니다.

"플레이어 파워 감소"라는 주제에 대해 커뮤니티 관리 부국장인 Adam Fletcher는 "우리는 그것이 나쁘다는 것을 압니다. 재미가 없다는 것을 압니다. 우리 자신도 알고 있는 것이며 플레이어에게 최고의 플레이 경험이 아닙니다.

Fletcher는 "다시는 이와 같은 패치를 할 계획이 없습니다. 우리는 그 전선에 있는 플레이어들로부터 피드백을 확실히 들었습니다."라고 말했습니다.

디아블로 4의 대규모 프리 시즌 업데이트로 클래스의 균형을 재조정하고 최종 게임을 더욱 치명적으로 만듭니다.

Rock Paper Shotgun에 대해 자세히 알아보기

Blizzard는 Diablo 4가 궁극적으로 "선택에 관한" 게임이라고 말하면서 패치의 이유를 설명하려고 했습니다. 부 게임 디렉터인 Joe Piepiora는 재사용 대기 시간 감소를 기반으로 하는 특정 빌드가 너무 강력하여 플레이어가 즉각적인 활성 스킬에 액세스할 수 있도록 하여 비교를 통해 다른 빌드의 유용성을 위협한다고 느꼈습니다. 그런 이유로 그들은 가야만 했다.

앞으로 Piepiora는 게임의 균형을 맞추려는 시도에서 플레이어의 재미를 고려하는 것이 더 좋을 것이라고 말했습니다. Fletcher는 또한 커뮤니티가 새 패치가 출시되기 전에 업데이트를 읽고 소화할 수 있도록 향후 더 일찍 패치 노트를 공유하겠다고 약속했습니다. 여기에는 7월 29일 금요일에 또 다른 라이브스트림이 포함되며 다음 패치인 1.1.1에 대한 자세한 내용을 제공합니다.

프리뷰와 마찬가지로 Blizzard는 1.1.1에서 Sorcerers 및 Barbarian 클래스를 다시 강력하게 만들려는 의도로 수정될 것이라고 말했습니다. YouTube에서 어제의 전체 캠프파이어 채팅 스트림을 시청할 수 있습니다.

1.1.0b 빌드 #43391(모든 플랫폼) - 2023년 7월 21일

게임플레이 업데이트

악의 종자 시즌

아이템

  • 악이 심장이 이제 항상 심장의 아이템 위력과 일치하는 방어도를 부여합니다.

세계 단계

  • 세계 단계 III과 IV의 요구 레벨이 제거되었습니다.

1.1.0a(모든 플랫폼) 빌드 #43333(PC) 및 #43223(콘솔) - 2023년 7월 19일

신규 고유 아이템 및 전설 위상

성역에서 신규 고유 아이템과 전설 위상이 발견되었습니다. 새로운 아이템을 사용하여 시즌 영역 또는 영원의 영역에서 캐릭터를 강화하십시오. 해당 고유 아이템은 세계 단계 IV에서 획득할 수 있으며 전설 위상은 모든 세계 단계에서 획득할 수 있습니다.

고유 아이템 6종

일반

  • 아발리온 - 라이칸더의 창(우버 고유 지팡이 – 세계 단계 4): 정예 괴물 처치 시 10~20초간 무작위 제단 효과를 획득합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩 발동됩니다.

개발자 의견: 아발리온 - 라이칸더의 창은 대단히 희소한 확률로 얻을 수 있는 아이템입니다. 여러분이 불타는 지옥의 군대로부터 되찾을 수 있기를 바랍니다.

야만용사

  • 푸른 서슬(고유 도검): 행운의 적중 - 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 0.75~1.5의 냉기 피해를 줍니다.

드루이드

  • 살점분리자(고유 한 손 철퇴): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.

강령술사

  • 각성의 벽(고유 방패): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.

도적

  • 수리뿔(고유 활): 관통 사격으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 관통 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.

원소술사

  • 마력의 눈(고유 마법봉): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.

개발자 의견: 푸른 서슬과 살점분리자 고유 아이템의 피해 효과는 고정되어 있으며 위력에 따라 증가합니다. 예를 들어, 아이템 위력이 820인 경우 푸른 서슬은 3359~6718의 피해를 줍니다.

신규 전설 위상 7종

일반

  • 용맹(보조 위상): 주변의 적이 5명 이상일 때 2~4초간 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
  • 비겁자(기동력 위상): 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 20~40% 증가합니다.

야만용사

  • 선조의 돌진(공격 위상): 돌진이 4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 50~100%만큼 피해를 줍니다.

드루이드

  • 지하(공격 위상): 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 10~20% 증가합니다.

강령술사

  • 피투성이 깃털(공격 위상): 피의 창이 피의 구슬을 소모하여 창을 만들어 냅니다. 추가된 피의 창은 원래 공격력의 20~50%만큼 피해를 주며 창에 맞지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.

도적

  • 전염 지점(공격 위상): 꿰뚫기를 세 번째 시전할 때마다 원래 위력의 100~150%만큼 독 주입된 기술로 발동됩니다.

원소술사

  • 타오르는 수호물(공격 위상): 마나를 200~100 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 접근성 측면에서 다양한 개선이 이루어졌습니다. 주로 특정 요소를 읽지 못하는 스크린 리더가 여러 가지 수정되었습니다.

도전 과제

  • 일부 도전 과제에서 적절한 보상이 제공되지 않거나 도전 과제가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 도전 과제가 의도치 않은 방식으로 진행되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 도전 과제가 근처 다른 플레이어의 행동에 의해 진행되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 도전 과제의 기준에 해당하는 활동이 제대로 집계되지 않는 사례를 수정했습니다.
  • 친구가 도전 과제를 완료할 때 플레이어가 알림을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 도전 과제 완료 비율을 계산할 때 위업이 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 위업 중에서, 최초의 어머니의 마지막 학살자는 이제 레벨 100의 최종 우두머리를 혼자 처치해야 완료됩니다. 침묵은 지옥이다 도전 과제는 변경되지 않았습니다.
  • 위업 중에서, 최초 중 하나 및 가장 이른 경험의 보상으로 얻은 칭호가 모두 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

협동 플레이

  • 로컬 협동 모드에서 플레이어가 멀리 떨어져 있을 때 카메라가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 플레이어 여럿이 동시에 같은 NPC와 대화할 때 NPC 대화 상자가 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 도적의 내면의 시야가 플레이어 한 명에게만 채워지는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 둘 중 한 명의 플레이어가 어둠의 잠재력 도전 과제를 완료하면 진행도에 관계 없이 모든 플레이어에게 완료되는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 플레이어의 퀘스트 진행 상황이 제대로 동기화되지 않거나 퀘스트 진행이 차단되는 사례를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 플레이어의 컷신에 발생하던 문제를 수정했습니다.

던전

  • 존엄한 납골당 던전에서 원혼을 충분하게 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원 최고 던전에서 돌 조각품이 중복되는 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전에서 괴물 재생 접사가 던전 구조물에도 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
  • 버림받은 채석장 던전에서 염소인간과 휘청거리는 시체가 끊임없이 재생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 신념의 보루 던전에서 파수꾼 적에게 무기가 없는 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 신념의 보루 던전을 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 보호막 뒤에서 부활하는 문제를 수정했습니다.
  • 성전사의 대성당 던전에서 지도가 미완이던 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 사망한 뒤에도 나태한 자의 저주와 나약한 자의 저주가 중첩되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 던전에서 안개 문을 진행할 수 없던 사례를 수정했습니다.
  • 악몽 던전에서 괴물 가시 접사가 물리 피해를 반사하던 문제를 수정했습니다. 이제 정상적으로 비물리 피해를 반사할 것입니다.
  • 코르 드라간 병영 던전에서 피 종기가 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 덫이 의도했던 것 보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 레벨 100 최종 던전에서 레벨 조정이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 던전을 완료하기 전에 파티장이 던전을 떠나면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

야만용사

  • 야만용사 직업 퀘스트 전투의 달인에서 처치해야 할 적의 수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전장의 함성을 외쳐서 강철 소용돌이를 3번 이상 빠르게 시전하던 문제를 수정했습니다.
  • 광폭한 찢기, 해골 격파자, 빈혈 위상을 중첩할 시 플레이어가 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 메아리 위상이 적용된 선조의 망치가 일으킨 진동의 가장자리가 의도한 것보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 이번 조정으로 선조의 망치 야만용사 빌드 효율이 상당히 감소한 점은 알고 있습니다. 그러나 버그에 의존하는 힘이라면 조정해야 한다고 판단했습니다.

드루이드

  • 대지 및 파쇄 기술이 두 가지 제압 버프 효과를 동시에 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 밤울음꾼의 위상에 의한 피의 울부짖음 보너스 효과가 늑대 동료에게는 두 번 적용되고 큰까마귀에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 흥분 지속 효과 중첩이 포인트 추가 후 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 만족을 모르는 분노로 자동 변신할 경우 곰의 힘 핵심 지속 효과가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 쳐부수기 버프가 마을에서 자동으로 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍추격자의 위상으로 대상을 추적하는 회오리바람을 발동할 때 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 큰까마귀 지속 피해가 업그레이드 이후에도 향상되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광견병이 근접한 적에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍발톱의 위상 적용 시 칼날 발톱이 지나치게 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 강령술사가 골동품 상인에게서 단검을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사의 하수인 생명력 보너스가 마을에서 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 정예 적이 생성하는 오한의 바람으로 뼈 창을 시전할 때 뼈 창이 남기는 메아리 개수가 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 뼈 창이 불규칙한 움직임을 유발하던 문제를 수정했습니다.
  • 재사용 대기시간이 끝나고 핏빛 안개를 취소하면 즉시 재시전되던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 대상이 죽으면 그림자 걸음이 으스스한 기만의 위상을 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 간 전투 시 고급 꿰뚫는 사격이 다른 플레이어를 쓰러뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불어오른 시체마귀 적을 회전 칼날로 처치했을 때 칼날이 되돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하여 적을 겨냥할 때 질주 기술이 모든 거리를 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소름돋는 전리품 정복자 노드가 보너스 저항을 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 연발 사격에서 추가 화살의 시각 효과가 불규칙하던 문제를 수정했습니다.
  • 도적 플레이어가 향상된 탄막을 사용하면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 화염탄 마법 부여 효과가 연소 핵심 지속 효과에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소 조절로 생성한 지속 효과 중첩이 의도치 않게 부분적으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 냉대를 시전하면 얼음 파편 마법 부여 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비틀거리는 우두머리에게 제어의 위상 피해 보너스가 3번 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 양손 무기나 목걸이에서 중력의 위상이 약하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 연쇄 번개 마법 부여 효과가 시각적인 추적 보너스를 표시하지 않는 문제와 갑자기 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 소각 시전 시 일정하게 마나를 소모하면서도 추가로 30 마나를 즉시 소모하던 문제를 수정했습니다. 이제 소각은 시전 중에만 정상적으로 마나를 소모할 것입니다.

일반

  • 우두머리와 전투 시 플레이어가 비정상적으로 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 서쪽 길의 상자에 발생하는 무한 상호작용 문제를 수정했습니다.
  • 일부 상황에서 에리만 NPC와 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴할 수 있는 물체를 통과하려고 할 때 부수지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 특정 위치에 자리하면 우두머리에게 피해를 입지 않던 사례를 수정했습니다.
  • 제련된 유물에 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전에서 냉기, 출혈, 화상, 또는 타락 속성의 괴물이 냉기 강화 접사를 가진 채 1회 공격하면 플레이어가 빙결되던 문제를 수정했습니다.
  • 높은 세계 단계에서 냉기 강화 괴물이 플레이어를 의도한 것보다 더 자주 빙결시키던 문제를 수정했습니다.
  • 전리품이 무한히 떨어지는 궤짝이 생성되던 문제를 수정했습니다.

지옥물결과 증오의 전장

  • 플레이어가 지란다이에 있는 동안 지옥물결 화염폭풍에 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결에서 주술사에 의해 부활한 적이 지속적으로 변종 잉걸불을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장 마을에서 연쇄 번개가 시전자와 다른 플레이어 사이를 무한하게 튕기던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장 마을에서 짜릿한 에너지가 다른 플레이어를 공격하던 문제를 수정했습니다. (어쩌다 이런 일이!)
  • 증오의 전장 구역 알주다에 재진입할 때 다른 플레이어가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전장 지역 일부가 마을로 잘못 표시되어 플레이어가 피해를 입으면서도 기술을 시전하지 못하던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 위상

  • 별 없는 하늘의 반지의 자원 소모 감소 보너스가 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴 가능한 물체를 부순 후에 보호자의 위상이 보호막을 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 불운의 반지 능력치가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 지팡이 유형 무기가 군중 제어 상태의 적에게 추가 피해를 입히지만, 잿불 지팡이에는 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 메뉴 상호작용 시 내면의 고요 위상으로 부여된 보너스가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 회당의 징표 퀘스트 아이템의 최대 생명력 속성이 비정상적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 대장간에서 아이템을 업그레이드할 때 위상의 능력이 함께 증가하는 문제를 수정했습니다.
  • 신성 아이템 레벨 제한이 60으로 변경됩니다.
  • 선조 아이템 레벨 제한이 80으로 변경됩니다.
  • 어머니의 품 고유 반지가 일부 능력과는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

괴물

  • 희귀 괴물이 예상보다 더 강한 아이템을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
  • 바르그의 점프 공격이 플레이어를 관통할 때 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 무자비한 구르 괴물이 끊임없이 원형으로 달리는 문제를 수정했습니다.
  • 번개 강화 챔피언 염소인간이 플레이어에게 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 제압자 접사를 가진 괴물이 면역 보호막 밖에서 시작된 능력에 피해를 입지 않던 문제(예: 야만용사가 제압자 괴물의 적정 범위 내에 접근하기 전 소용돌이를 시전할 경우)를 수정했습니다.
  • 제압자 접사를 가진 괴물의 복제가 제압자 속성을 갖던 문제를 수정했습니다.
  • 보물 고블린과 처음부터 먼 거리에서 교전을 시작할 경우 비정상적인 움직임을 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 괴물이 비정상적으로 행동하고 일부 상황에서 악용될 수 있는 기타 문제를 수정했습니다.

퀘스트 및 이벤트

  • 포위당한 교역단 이벤트에서 진척도 막대가 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 더럽혀진 땅 이벤트에서 문드러진 유해 괴물이 가만히 있는 문제를 수정했습니다.
  • 고대 방첨탑 이벤트에서 챔피언 괴물이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 이벤트에서 건너기를 사용할 때 정예 및 우두머리 괴물이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 공포에 물든 뼈 이벤트 완료 시 빛나는 궤짝과 상급 빛나는 궤짝이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 저주받은 궤짝 이벤트가 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 하웨자르의 더럽혀진 땅에서 부활 지점이 의도한 것보다 훨씬 멀리 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • 잊힌 해안선에서 이벤트 중 생성되는 고유 가라앉은 적이 피해에 면역인 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 남은 것들 퀘스트 중 던전 내부에서 제압자 괴물 접사의 효과가 용기 및 물건에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 문 급습 퀘스트 중 플레이어가 고대 관문을 통과하여 순간이동하고 진행을 막는 문제를 수정했습니다.
  • 피와 살 퀘스트 중 진행이 막히는 문제를 수정했습니다.
  • 관련된 퀘스트를 포기할 경우에 퀘스트 던전이 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 뼈 사이 뒤지기 퀘스트 중 플레이어가 게임에 재입장할 경우에 퀘스트 추적이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 굶주린 강령사의 보관함 퀘스트 중 괴물이 퀘스트를 완료할 만큼 충분하게 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 점성술사의 유산 퀘스트 중 잊힌 기록보관소 던전을 진행할 때 괴물 하나가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 뼈의 점술 퀘스트 중 태고의 각인을 읽을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 퀘스트를 진행할 때 NPC와 마주 보고 대화를 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 도적 전문화 퀘스트 진정한 잠재력 진행 중 바키라의 유령을 처치한 후에도 시체가 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 외부의 파티원이 나쁜 피 퀘스트의 진행에 영향을 끼칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 장막 뚫기 퀘스트 중 엘리아스와의 전투에서 사망한 이후 우두머리 구역에 재진입할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트를 진행할 수 없게 만드는 기타 여러 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 멀어 버린 눈 퀘스트 중 미니맵이 월드를 정확하게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스코스글렌의 로크 라에트 지역 지도가 불완전하던 문제를 수정했습니다.
  • 존귀한 정원 던전에서 지도의 일부가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 같은 이름으로부터 속삭임을 통해 교전한 적에게서 정신 나간 폭격수 칭호가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마우스와 키보드로 뉴스피드의 글을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 퀘스트를 완료할 때마다 채팅으로 크로스 네트워크 플레이 사용 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 간 전투 시 이교 우두머리 정복자 지속 효과가 더 이상 적 하수인 위에 나타나지 않습니다.
  •  
  • 탄도학 위상 보너스가 막대에서 기술 +2 대신 +0으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 소지품과 보관함에서 인장이 일관적이지 않게 정렬되던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 탐색 중에 휠 행동 편집 창의 소셜 메뉴가 건너뛰어지던 문제를 수정했습니다.
  • 대량의 금화를 거래할 때 금화의 수량이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 아이템의 보석 소켓이 부여하는 능력치가 아이템 기본 능력치에도 있는 경우 해당 아이템 비교 수치가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 주 메뉴에서 뉴스피드를 정상적으로 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 지도의 핀 기능 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트와 속삭임 표시가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메시지, 기술 설명, 툴팁의 일관성 및 명확성을 개선했습니다.
  • 기타 사용자 인터페이스 및 사용자 경험을 개선했습니다.

기타

  • 아바리스를 완전히 물리치기 전에 처치 완료 음악이 재생되던 문제를 수정했습니다. (방랑자님, 기뻐하기 전에 늘 확인해야 합니다)
  • 콘솔로 플레이하는 친구에게 Battle.net 친구 요청을 보내지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 캐릭터로 로그인한 후에 하드코어 모드가 실행 중인지 확인되던 문제를 수정했습니다.
  • 상급 세계 단계를 잠금 해제하지 않은 플레이어가 상급 세계 단계 파티에 초대되던 문제를 수정했습니다.
  • 클랜의 리더직을 이전하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 프롤로그 진행 현황이 일치하지 않아서 초대에 실패했을 때 파티 초대를 보낸 사람이 이를 알 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 나파인의 창을 들어 올리는 컷신에서 창이 중복되던 문제를 수정했습니다.
  • 메시프의 낙타가 아무 소리도 내지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로라스가 메시프를 깨울 때 아무 소리도 나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기타 다양한 문제를 개선했습니다.

로딩 화면 업데이트

악의 종자 시즌 출시와 함께 더욱 생동감 넘치는 로딩 화면을 추가했습니다. 로딩 화면에 추가된 내용에는 플레이어 캐릭터 등이 있습니다.


게임플레이 업데이트

일반

  • 릴리트의 제단을 잠금 해제하면 계정 전체에 적용됩니다.
  • 발견한 지역이 계정 전체에 적용됩니다.
  • 속삭임은 더 이상 보상으로 인장 가루를 제공하지 않습니다.
  • 조용한 궤짝의 전리품 품질이 매우 향상되었습니다.
  • 던전 떠나기 능력의 발동 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 전투 중 많은 괴물이 움직이는 경향을 줄임으로써, 근접 캐릭터가 그만큼 적을 쫓아다닐 필요가 없도록 했습니다.
  • PC에 DualSense Edge™ 무선 컨트롤러 지원을 추가했습니다.
  • 명망 수치 조정:
    • 부가 퀘스트 명망 보상 수치가 20에서 30으로 증가했습니다.
    • 던전 명망 보상 수치가 30에서 40으로 증가했습니다.

개발자의 생각: 이 변경 사항은 소급 적용되며, 이미 부가 퀘스트와 던전을 완료한 캐릭터도 추가 명망을 획득합니다.

세계 단계

  • 세계 단계 II에 추가된 보너스:
    • 보너스 금화: 15%에서 20%로 증가합니다.
    • 괴물이 아이템을 15% 더 많이 떨어뜨립니다.

개발자 의견: 세계 단계 II는 전반적으로 안정화되었지만 난이도에 따라서 보상 속도를 높이고 있습니다.

  • 세계 단계 III과 IV에서 던전 및 영역 대부분의 레벨 조정이 이루어졌습니다. 괴물은 일정 시점(최대 5레벨 아래까지)이 지나면 플레이어의 레벨을 따라올 것입니다. 이러한 변경 사항은 세계 우두머리, 군단 이벤트, 증오의 전장, 지옥물결, 또는 악몽 던전에 적용되지 않습니다.

개발자 의견: 플레이어가 잘 짜인 엔드 게임 활동에 도전하면서 자신의 힘을 키우고 세계를 지배할 수 있기를 바랍니다.

세계 단계 III 예시:

  • 플레이어 레벨이 55 미만인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
  • 플레이어 레벨이 56~60인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
  • 플레이어 레벨이 61인 경우 괴물 레벨은 56입니다.
  • 플레이어 레벨이 62인 경우 괴물 레벨은 57입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 되며 세계 단계 III의 최대 괴물 레벨은 70입니다).

세계 단계 IV 예시:

  • 플레이어 레벨이 75인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
  • 플레이어 레벨이 76~80인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
  • 플레이어 레벨이 81인 경우 괴물 레벨은 76입니다.
  • 플레이어 레벨이 82인 경우 괴물 레벨은 77입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 됩니다).

경험치

  • 세계 단계 III과 IV에서 속삭임 완료 시 보상 경험치가 매우 증가했습니다.

개발자 의견: 상급 레벨 괴물을 처치할 때의 경험치 보너스가 관련 도전 과제에 비해 너무 빠르게 증가하는 것을 확인했습니다. 한 명이 적을 처치하는 동안 다른 파티원이 던전 입구에서 기다리는 것보다는, 함께 파워 레벨링에 참여할 수 있도록 유도하여 도전 과제를 수행하는 플레이어에게 보상하려고 합니다.

  • 플레이어보다 레벨이 높은 괴물 처치 시 보너스 경험치 보상을 다음과 같이 조정합니다.
    • 악의 종자 시즌 이전 보너스
      • 1레벨 높음: +15%
      • 2레벨 높음: +20%
      • 3레벨 이상 높음: +25%
    • 악의 종자 시즌 이후 보너스
      • 최대 10레벨까지 레벨당 1.5% 보너스
        • 예시:
          • +1레벨: +1.5%
          • +2레벨: +3%
          • +10레벨: +15%
  • 상위 세계 단계에서 괴물 레벨 차이에 따른 경험치 보상도 조정됩니다.
    • 현재의 세계 단계 레벨 오프셋
      • 세계 단계 II: 최대 +3
      • 세계 단계 III: 최대 +10
      • 세계 단계 IV: 최대 +100
    • 변경될 오프셋
      • 세계 단계 II: 최대 +3(변동 없음)
      • 세계 단계 III: 최대 +6
      • 세계 단계 IV: 최대 +10
    • 예시:
      • 플레이어가 레벨 1인 경우를 보겠습니다. 친구와 함께 세계 단계 IV로 들어온 후 던전 입구에 대기합니다. 친구들이 레벨 100인 괴물을 처치하기 시작합니다.
        • 악의 종자 시즌 이전에는 다음의 보너스를 얻습니다.
          • (레벨 100 괴물 경험치) * (1 + 25%)
        • 악의 종자 시즌 이후에는 다음의 보너스를 얻습니다.
          • (레벨 11 괴물 경험치) * (1 + 15%)

지옥물결

개발자 의견: 괴물 수준을 높이고 수수께끼의 고통받는 선물을 열기 어렵게 해서 지옥물결의 위험 보상 게임플레이를 더 위험하게 만들 계획입니다.

  • 지옥물결의 괴물은 플레이어보다 2레벨이 아닌 3레벨 더 높아집니다.
  • 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 175개에서 250개로 늘어납니다.
  • 지옥물결 구역에서 상호작용 가능한 모든 물체가 적은 확률로 변종 잉걸불을 떨어뜨립니다.

밸런스 업데이트

개발자 의견: 커뮤니티가 불타는 지옥과 전투를 계속하는 동안 새로운 플레이어들이 만들어 내는 빌드 덕분에 대단히 놀라고 즐거웠습니다. 악의 종자 시즌 밸런스 업데이트에서는 직업 특성 재설계보다 아이템 격차를 해결하는 데 초점을 맞추기로 했습니다. 직업 변경 사항 대부분은 플레이어들이 아직 흥미를 느끼지 못하는 기술 업그레이드 및 전설 위상의 수치 향상에 집중됩니다. 그 외에 극대화 피해 정복자 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해를 강화하도록 변경함으로써 더욱 다양한 빌드 전략을 만들 수 있게 했습니다.
또한 지나치게 큰 피해, 회복, 또는 저지 불가 효과를 부여하는 일부 직업 능력치가 감소하였습니다. 일반적으로 빌드 변경 사항은 하향 대신 상향을 기본으로 하나, 이번 변경은 게임 전반적인 건전성을 위해 필요하다고 판단했습니다. 디아블로 IV는 시즌을 통해 끊임없이 발전하는 게임입니다. 그러므로 게임 조정 내용도 이와 함께 진화할 것입니다.

다음의 밸런스 업데이트는 시즌 영역 및 영원의 영역 모두에 적용됩니다.

일반

위상

  • 불복의 위상의 추가 방어도가 25%~50%에서 15%~30%로 감소하고, 최대 중첩은 100에서 60으로 감소했습니다.
  • 응보의 위상이 기절한 적에게 주는 추가 피해가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다.
  • 착취자의 위상이 저지 불가 적에게 주는 추가 피해가 20~50%에서 20~40%로 감소했습니다.
  • 별빛 위상 자원 회복량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.

아이템

  • 도살자의 식칼 감속 효과가 40~75%에서 61-75%로 증가했습니다.
  • 드랍률 조정:
    • 악몽 던전에서 선조 아이템 및 신성 아이템을 획득할 추가 확률이 +5%에서 +10%로 증가했습니다.
    • 악몽 던전과 지옥물결 이외에서 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률 20%가 제거되었습니다.
    • 악몽 던전과 지옥물결의 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률이 10%만큼 증가했습니다.
    • 이제 악몽 던전을 완료하면 50% 확률로 두 번째 전설 아이템을 획득할 수 있습니다.
    • 악몽 던전 완료 시 얻는 희귀 아이템이 1개에서 3개로 변경되었습니다.

괴물

  • 파티에 추가되는 플레이어당 증가하는 괴물 HP가 85%에서 100%로 조정되었습니다.

기타

  • 탐욕의 신단 개수를 조정하여 게임 전반의 효율을 개선했습니다.
  • 이제 야외 우두머리가 물약을 더 자주 떨어뜨립니다.
  • 이제 상위 재료로 정제할 수 있는 자원의 양에 제한이 없습니다.

아이템 접사

개발자 의견: 많은 아이템의 접사가 너무나 효율적이라서 이를 대신할 아이템이 없는 상황입니다. 저희는 이상치를 개선하고, 경쟁 슬롯에 유의미한 선택지의 수를 늘리고, 전반적인 아이템 유연성을 높이려고 합니다. 이러한 변경 사항으로 캐릭터가 보유할 수 있는 전체 능력이 감소할 수 있으므로, 이번 시즌에 예상되는 목표들을 이루기 위한 캐릭터 능력치에 해당 변화가 어떤 영향을 미치는지 주시할 예정입니다.

여러 빌드에 쉽게 적용할 수 있도록 다음 접사의 가용성을 늘렸습니다.

  • 제어 방해 지속 시간 감소: 이제 바지에 나타납니다.
  • 보호막 생성량: 이제 모든 직업에 나타납니다. 또한 게임 후반에 획득하기 시작합니다.
  • 보호막이 있을 때 행운의 적중 확률: 이제 모든 직업에 나타납니다. 투구에 적용 시 ~12%까지, 목걸이 또는 보조 무기에 적용 시 ~20%까지 감소합니다.
  • 숙련 기술 피해: 신규 추가되었으며 원소술사 무기에 나타납니다. 핵심 기술 피해와 동일하게 증가합니다.
  • 모든 원소에 대한 저항: 이제 방패에 나타납니다.

개발자 의견: 무기의 핵심 능력치 보너스가 지나치게 높다고 판단되어, 다음과 같이 보너스를 줄였습니다

  • 힘: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
  • 민첩: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
  • 지능: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
  • 의지력: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐

개발자 의견: 재사용 대기시간 감소 접사는 그 강력한 힘 때문에 종종 필수로 여겨졌습니다. 재사용 대기시간 감소는 여전히 매우 중요한 능력치이지만, 이제 여기에 우선순위를 부여하지 않아도 큰 문제가 없으리라 판단했습니다.

  • 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
  • 주입 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
  • 함정 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소

개발자 의견: 극대화 피해와 취약 피해가 디아블로 IV에서 성공적인 빌드의 필수 요소로 여겨진다는 점을 잘 알고 있습니다. 이번 변경 사항은 더 많은 빌드를 발전시키기 위한 단계이며, 앞으로 그 목표를 위해 지속적인 변화를 줄 것입니다.

  • 극대화 피해: ~17% 감소
  • 번개 극대화 피해: ~17% 감소
  • 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해: ~17% 감소
  • 취약 피해: ~40% 감소

개발자 의견: 불균형한 고유 접사 때문에 일부 무기는 나머지 능력치가 나오기도 전에 제외되는 경우가 있습니다. 무기 유연성을 향상시키기 위해 이러한 접사 효과는 일반 접사보다 더 큰 폭으로 감소했습니다.

  • 극대화 피해(도검 고유 접사): ~50% 감소
  • 취약 피해(석궁 고유 접사): ~65% 감소

개발자 의견: 군중 제어 상태의 적에 대한 추가 피해는 다른 엄격한 군중 제어 유형의 접사에 비해 상대적으로 활성화하기 쉬우면서 지나치게 성능이 높았습니다.

  • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~30% 감소
  • 빙결 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~20% 증가

개발자 의견: 숙련된 플레이어가 자신보다 훨씬 레벨이 높은 괴물을 학살하는 경우를 자주 보았습니다. 그 역시 지원하고 싶지만, 현재 상황은 장기적으로 건강한 게임을 만드는 데 도움 되지 않는다고 판단했습니다. 저희는 이러한 목표를 추구하기 위해, 방어 접사에서 여러 공격 접사로 힘을 이동시키려 합니다. 그렇게 하면 엔드 게임 콘텐츠가 더욱 어려워질 것입니다. 특히 최종 우두머리를 목표로 하는 플레이어에게는 더욱 그렇습니다. 소심한 사람에게는 절대 쉽지 않을 목표입니다. 최종 우두머리를 물리치기 위해서는 온 힘을 짜내고 가능한 모든 방법을 동원해야 합니다. 저희는 계속해서 커뮤니티의 피드백을 평가하고 전투 방식을 개선하겠습니다.

  • 물리 피해: ~25% 증가
  • 화염 피해: ~25% 증가
  • 냉기 피해: ~25% 증가
  • 번개 피해: ~25% 증가
  • 독 피해: ~25% 증가
  • 암흑 피해: ~25% 증가
  • 비물리 피해: ~25% 증가
  • 물리 지속 피해: ~40% 증가
  • 화염 지속 피해: ~40% 증가
  • 암흑 지속 피해: ~40% 증가
  • 양손 둔기로 주는 피해: ~25% 증가
  • 양손 베는 무기로 주는 피해: ~25% 증가
  • 쌍수 무기로 주는 피해: ~25% 증가
  • 원거리 무기로 주는 피해: ~25% 증가
  • 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해: ~25% 증가
  • 인간 형상일 때 주는 피해: ~25% 증가
  • 변신 상태일 때 주는 피해: ~25% 증가
  • 피 기술 피해: ~25% 증가
  • 뼈 기술 피해: ~25% 증가
  • 난투 기술 피해: ~33% 증가
  • 동료 기술 피해: ~33% 증가
  • 구현 기술 피해: ~33% 증가
  • 암살 기술 피해: ~25% 증가
  • 어둠 기술 피해: ~25% 증가
  • 대지 기술 피해: ~25% 증가
  • 서리 기술 피해: ~25% 증가
  • 주입된 기술 피해: ~25% 증가
  • 주입 기술 피해: ~33% 증가
  • 명사수 기술 피해: ~25% 증가
  • 방화 기술 피해: ~25% 증가
  • 감전 기술 피해: ~25% 증가
  • 폭풍 기술 피해: ~25% 증가
  • 소환 기술 피해: ~25% 증가
  • 덫 기술 피해: ~33% 증가
  • 무기 숙련 기술 피해: ~33% 증가
  • 곰인간 기술 피해: ~25% 증가
  • 늑대인간 기술 피해: ~25% 증가
  • 총 방어도: ~30% 감소
  • 공격 회피 후 4초 동안 공격 속도: ~20% 증가
  • 공격 회피 후 4초 동안 피해: ~20% 증가
  • 곰인간 형상일 때 총 방어도: ~25% 감소
  • 늑대인간 형상일 때 총 방어도: ~25% 감소
  • 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
  • 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
  • 출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
  • 화상 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
  • 중독 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
  • 지속 암흑 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
  • 보강 상태에서 피해 감소: ~25% 감소

1.0.4(모든 플랫폼) 빌드 #42942(PC) 및 #42880(콘솔) - 2023년 7월 7일

1.0.3a 빌드 #42936(PC) - 2023년 7월 1일

1.0.3 빌드 #42677(모든 플랫폼) - 2023년 6월 28일

1.0.2i 빌드 #42338(모든 플랫폼) - 2023년 6월 11일

1.0.2h 빌드 #42245 (모든 플랫폼) - 2023년 6월 9일

1.0.2g 빌드 #42200 (PC) - 2023년 6월 9일

1.0.2f 빌드 #42192 (PC) - 2023년 6월 5일

1.0.2e 빌드 #42167 (PC) - 2023년 6월 5일

1.0.2d 빌드#42131 (모든 플랫폼) - 2023년 6월 4일

1.0.2c 빌드 #42122 (PC) - 2023년 6월 3일

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