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앨런 웨이크 2 미리보기, Alan Wake 2 Devs, 서바이벌 호러로의 전환, 마인드 플레이스 메카닉에 대해 논의

13년의 기다림 끝에 드디어 Alan Wake 2가 출시되었습니다. 그러나 Play UK의 인터뷰에 따르면 장르 전환 및 플레이어가 다음에 무엇을 해야할지 고민하는 데 도움이 되는 새로운 "마인드 플레이스" 메커니즘과 같이 Remedy Entertainment가 진행하는 방식에 많은 변화가 있습니다.

플레이어는 상호 작용을 통해 정보를 가장 잘 유지합니다. 케이스 보드가 실제로 이 게임에서 강력한 도구인 이유 중 하나입니다.

Molly Maloney, 수석 내러티브 디자이너

특정 장면에서 플레이어는 다음에 어디로 가야할지 퍼즐을 풀기 위해 Mind Place에 들어갈 수 있으며, 트랙을 따라가는 곳을 확인하거나 내러티브 스레드를 연결하여 퍼즐을 푸는 것과 같은 새로운 미션 목표를 형성할 수 있습니다. 수석 내러티브 디자이너 Molly Maloney에 따르면 이것은 FBI의 느낌에 도움이 될 뿐만 아니라 플레이어를 스토리에 더 몰입시키는 데 도움이 됩니다.

물론 이것은 매우 재미있는 플레이어의 환상입니다. 모두 멋진 멋진 FBI 프로파일러가 되고 싶어합니다. 하지만 Sam [Lake]가 만든 매우 복잡하고 풍부한 내러티브를 가져와 기억에 남도록 만드는 비열한 방법이기도 합니다. .

Alan Wake 2는 다른 여러 면에서도 원래 게임에서 크게 변경되었습니다. 특히 장르가 다르다. 횡설수설을 퍼붓는 Taken의 물결에 이어 파도와 싸우는 플레이어는 사라졌습니다. 대신 Sam Lake에 따르면 전투 조우가 크게 변경되었습니다.

전투가 적은 곳에서는 모든 전투 만남이 더 큰 사건입니다.

게임의 장르도 바뀌었다. 원래 Alan Wake가 약간의 공포 요소가 있는 액션 어드벤처 게임이었다면 Alan Wake 2에서는 생존 공포가 전면 중앙에 있습니다. Sam Lake는 Remedy가 게임 스토리에 더 많은 일을 하도록 하는 데 도움이 된다고 주장합니다.

그리고 여러분이 원한다면 수정하고 싶은 요소가 있었습니다. 전투가 매우 동일하고 전체 경험에 걸쳐 많은 요소가 있다는 사실입니다. 우리는 속편의 서바이벌 호러로 전환하면 무의미한 전투가 많이 발생하고 속도가 느려지므로 스토리에 더 많은 일을 할 수 있고 스토리에 대해 더 야심차게 할 수 있다고 결정했습니다.

빛과 어둠은 Alan Wake의 속편에서도 계속해서 중심 주제입니다. 플레이어는 Bright Falls에서 발생한 일련의 살인 사건을 해결하기 위해 우연의 일치이지만 실제로는 일치하지 않는 이름의 Alex Casey와 함께 일하는 Saga Anderson과 Alan Wake 자신의 두 가지 관점으로 나뉩니다. Maloney에 따르면 이것은 매우 중요합니다.

핵심 주제는 빛과 어둠의 이중성입니다. 괴물은 많은 얼굴을 가지고 있기 때문에 두 명의 주인공이 이야기를 전달하는 데 중요하다고 생각합니다. 이 두 가지 플레이 가능한 이야기는 서로 반향되고 반영됩니다.

Alan Wake의 이야기는 2010년에 게임이 출시된 이후 Remedy의 마지막 주요 타이틀인 Control을 포함하여 다양한 다른 Remedy 게임에서 은밀하게 계속되었습니다 . 바라건대, 다가오는 속편을 통해 수년 동안 그를 포로로 잡은 어둠으로부터 마침내 Alan을 자유롭게 할 수 있기를 바랍니다. Alan Wake 2는 올해 10월 17일 Playstation 5, Xbox Series X 및 PC용으로 출시됩니다.

 

2023년은 이미 호러 게임에 있어 훌륭한 해였습니다. 한 해를 멋지게 시작하는 데드 스페이스 리메이크는 1월에 다시 출시되어 원작의 놀랍도록 독특한 공상 과학 공포를 완벽하게 현대화했습니다. 레지던트 이블 4 리메이크(Resident Evil 4 Remake)는 그리 멀지 않았으며 이미 시대를 초월한 고전을 어떻게든 개선했습니다. 최근에는 Amnesia: The Bunker 와 같은 소규모 타이틀이 저예산 공포가 얼마나 효과적인지 입증했습니다. 그러나 2023년은 아직 끝나지 않았고 Alan Wake 2는 올해 후반에 공포 장면으로의 대대적인 복귀를 위해 횃불을 준비하고 있습니다.

10월에 출시되는 Alan Wake 2는 오랫동안 기다려온 2010년 Alan Wake 의 속편으로, 으스스한 산속 마을에 갇힌 작가의 무서운 이야기를 따라가는 액션 어드벤처 게임으로, 곧 성난 그림자 괴물 무리와 마주하게 됩니다. Alan Wake 2 는 확실히 전작의 핵심 정체성을 유지하고 있지만, Alan Wake 2 는 게임 플레이에 약간의 미묘하지만 큰 변화를 주고 있습니다.

Alan Wake 2가 더 많은 생존 공포 요소를 수용하는 방법
앨런 웨이크 2 커버 아트 로고 없음
첫 번째 Alan Wake는 전체적으로 심리 스릴러였습니다. 플레이어가 졸린 어촌인 Bright Falls에 처음 도착하는 순간부터 분위기가 꺼진 것을 알 수 있습니다. 검은 드레스를 입고 베일을 쓰고 버려진 오두막의 열쇠를 건네는 수수께끼의 여인, 앨런에게 특정 장소에 너무 오래 머물지 말라고 경고하는 사람들, 일반적인 고립감과 공허감이 모두 앨런 웨이크의 오프닝 시퀀스에서 조우 하게 됩니다 . 모든 구석에 숨어있는 많은 그림자 괴물과 함께 상황이 더 소름 끼치게됩니다. 그러나 Alan Wake는 서바이벌 호러 게임으로 분류되지 않습니다.

Alan Wake는 심리적 공포를 중심으로 하지만 실제 게임 플레이는 액션 어드벤처 게임에 훨씬 더 가깝습니다. 플레이어는 많은 양의 탄약과 함께 무서운 그림자 인간 무리를 상대할 수 있는 많은 무기를 가지고 있습니다. 즉, 각각의 만남은 능숙하고 정확한 사격을 하는 대신 가능한 한 빨리 총알로 적을 공격하는 것입니다. 유사하게, Alan Wake 의 적들은 일반적으로 매우 빠르고, 보통 한 번에 플레이어를 향해 달려오는 적들이 상당히 많기 때문에 평균적인 서바이벌 호러 게임보다 전투가 더 빠르게 진행되는 느낌을 줍니다.

반면 Alan Wake 2 는 서바이벌 호러에 올인하고 있습니다. 지금까지 팬들이 Alan Wake 2 의 예고편 에서 본 것과 Remedy Entertainment가 인터뷰에서 언급한 것에서 Alan Wake 2는 전투와 중단 시간 모두에서 게임 플레이에 훨씬 더 느리고 체계적인 속도를 갖게 될 것입니다. Alan Wake 2 의 확장된 게임 플레이 예고편 에서 볼 수 있는 유일한 전투 조우에서는 새로운 캐릭터 Saga가 거대한 컬티스트와 대결하는 모습을 보여줍니다. 컬티스트가 사가를 향해 천천히 이동하면서 그녀는 시간을 들여 손전등과 권총을 조준하고 정확한 사격을 가하는 동시에 그들 사이에 일정한 거리를 유지합니다. 이 영상 조각은 Alan Wake 2 의 전투 가훨씬 느려지지만 첫 번째 게임보다 긴장감이 높아집니다.

또한 Alan Wake 2 와 Remedy는 Capcom의 최근 레지던트 이블 리메이크 에서 크게 영감을 받았음 이 분명합니다 . 비슷한 오버더 숄더 카메라 각도, 유사한 감염된 컬티스트 적, 어두운 숲 설정, 심지어 분명히 동일한 인벤토리가 사용되었습니다. 관리 시스템. Alan Wake 2는 고유한 정체성을 구축할 것이 확실 하지만 , Resident Evil 의 영감은 서바이벌 호러 장르에 확고하게 자리 잡았습니다.

Alan Wake 2는 2023년 10월 17일 PC, PS5 및 Xbox Series X/S에서 출시될 예정입니다.

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