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에일리언 다크 디센트 공략, 유용한 팁과 요령

스포일러가 없는 재시작을 아끼십시오.

팁과 요령

시작하기 전에 알고 싶었던 몇 가지 사항이 있습니다.

이 게임은 난이도를 높이는 것 외에는 다시 플레이할 이유가 거의 없습니다. 맵은 동일하게 유지되며 임의성은 이벤트(배포 날짜 사이)에서만 발생합니다. 높은 난이도에서 이러한 이벤트는 거의 항상 나쁩니다.

대부분 스텔스 게임으로 플레이하는 경우 미션 내에서 시간 제한이 없습니다. 임무는 당신이 죽거나 철수할 때까지 계속됩니다.

캠페인에는 게임 후반에 잠금 해제되는 파멸 시계가 있습니다. 각 미션을 완료하는 데 ~2.5일이 주어집니다(난이도에 따라 다름).

 

더 많이 발견될수록 더 많이 싸울수록 적의 공격은 더 커집니다.

목표를 완료하면 xp를 얻습니다. 5명을 죽였든 500명을 죽였든 XP 화면에는 영향을 미치지 않습니다. 보스 적과 특수 웨이브를 물리치면 +xp를 얻을 수 있습니다.

해병은 임무 후에 피곤해집니다(-10 용기), 피곤할 때 임무를 수행하면 대신 지쳐 있습니다(임무를 수행할 수 없음).

피해를 지속하면(방어구에 대한 피해일지라도) 해병에게 부상 디버프를 주어 치유될 때까지 임무에 참석하지 못하게 할 수 있습니다.

당신의 기지에는 상처 입은 디버프를 1일 단축하기 위해 할당할 수 있는 많은 의료진이 있으며, 한 명의 해병에게 여러 명의 의료진을 할당할 수 있습니다. 의료진은 매우 편리합니다!

기지에는 자원을 생성하는 많은 엔지니어가 있습니다(매일 엔지니어당 4~5명).

  • 해병의 레벨을 올리면 무작위로 3가지 긍정적인 특성을 선택할 수 있습니다.
  • 옵션이 주어지면 항상 해병이 피곤한 상태에 면역이 되도록 하는 것을 선택하십시오.
  • + 자원 특성을 무시해도 됩니다.
  • "빠름"은 중첩되지 않습니다.
  • "Resourceful"은 쌓이지 않습니다… 그리고 25/6 현재 작동하지도 않는다고 확신합니다
  • 정확도는 자체적으로 외상을 줄이는 것과 마찬가지로 항상 확실한 선택입니다.

해병은 레벨 3에서 2개의 무작위 클래스 중 하나를 선택합니다. 각 클래스는 방망이에서 바로 기술을 얻습니다. 레벨 6의 두 번째 스킬과 레벨 10의 세 번째 스킬입니다. 이 스킬은 사전 설정되어 있으며 선택할 수 있는 옵션이 없습니다.

아이템 진행은 자원과 해양 레벨 뒤에 잠겨 있습니다. 스마트 건을 사용하고 싶습니까? 포수 클래스를 가져옵니다. 로켓 발사기를 원하십니까? 레벨 6 해병을 얻으십시오.

 

기본, 보조 및 특수 무기가 있습니다. 화염 방사기는 항상 휴대하고 싶은 레벨 2 특수 무기입니다. 특수 무기를 사용하려면 무한한 자원인 CP가 필요합니다. CP 남용은 게임을 깨는 가장 쉬운 방법입니다. (무한한 지뢰, 모션 센서, 저격 사격, 짧은 만남을 위한 압도적인 화력).

당신의 해병은 무기고에서 "업그레이드"를 장비할 수 있습니다. 이들은 영구적입니다. 해병이 클래스를 얻을 때까지 업그레이드 선택을 기다리십시오. 이렇게 하면 다른 많은 업그레이드가 잠금 해제됩니다. 첫 번째 임무를 마친 후 게임은 단일 해병을 업그레이드하도록 강제하며 레벨이 있는 일부 캐릭터가 없으면 2개의 옵션만 제공됩니다.

게임의 첫 번째 실제 임무는 한 번에 완료할 수 없으며, 진행하려면 최소 한 번 기지로 돌아가 진행을 잠금 해제해야 합니다. 첫 번째 배치에서 해병 3명에서 레벨 3에 도달하고 4번째 해병에서 레벨 2에 도달할 수 있습니다(그는 미션당 경험치를 1 적게 얻는 디버프가 있습니다). 즉, 첫 번째 "이동"에서 3개의 클래스 롤을 잠금 해제할 수 있습니다.

또는 엘리베이터를 타고 올라간 후 즉시 기지로 돌아갈 수 있습니다. 내려가는 새 엘리베이터를 찾아 내리십시오. 돌아가기 전에 적어도 레벨 2에 도달하는 것이 좋습니다.

6월 25일부터 막사에 버그가 있어 이전 임무에서 유지한 디버프에 의해 해양 용기와 정확도가 낮아집니다. 시작하는 해병은 용감도가 0이거나 정확도가 -10이 아닙니다.

지도 메뉴에서 게임을 일시 중지하면 탭 중 하나에서 해양 통계를 검사할 수 있습니다(지도와 달리 이 화면은 일시 중지됨).

즉, 해병대를 시작하는 것은 끔찍합니다. 매우 낮은 용기, 끔찍한 정확도, 임의의 부정적인 특성(일부는 무의미하고 다른 일부는 절대적으로 끔찍합니다. 몇 가지 예를 들면 징크스와 -10 정확도) 그리고 아무것도 처리할 도구가 없습니다. 수업을 최대한 빨리 잠금 해제하세요.

  • 메딕 클래스를 사용하면 쉬는 동안 치유하고 쓰러진 해병을 치료할 수 있습니다.
  • 상사는 CP 생성 속도를 높이고 스트레스 축적을 낮춥니다.
  • 거너는 큰 무리 n ♥♥♥를 쏘는 데 더 좋습니다.
  • Recon은 스텔스를 해제하지 않고 외계인을 죽일 수 있습니다(1 CP 사용, 저격용 라이플 필요).
  • Tecker.. 주위에 드론을 날립니다.. 암호화된 문을 열 수 있고(특성과 마찬가지로) 포탑을 업그레이드할 수 있습니다. 레벨 10에서 테커는 렌치를 사용하지 않고 암호화된 문을 열 수 있습니다…

게임 후반에 5명의 해병을 배치할 수 있는 능력을 잠금 해제하고 그때까지 4명 이하로 유지됩니다.

 

적들은 문 뒤에서 소음이 들리거나 이동 경로가 무작위로 알려주면 용접된 문을 부수어 엽니다. 야생에서 임의의 용접에 렌치를 낭비하지 마십시오. 대신 CP 비용이 드는 무작위 지뢰를 배치합니다.

CP = 시간. 다른 모든 자원은 유한합니다.

스트레스에 대처하는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다.

  • 애초에 스트레스 받지 마세요. 싸움을 피하고 몰래 돌아다니십시오.
  • 아니, 정말로 스트레스를 피하십시오.
  • 레벨 6 병장을 얻으십시오. CP 사용 능력을 사용하면 30초 동안 스트레스 축적을 무시할 수 있습니다.
  • 문이 하나뿐인 방을 용접하고 그 안에서 휴식을 취하면 모든 해병의 스트레스가 100 회복됩니다. (1 렌치 비용)
  • 마린 1인당 약 1개를 사용하여 스트레스를 100 줄입니다.

스트레스가 높은 수준에 도달하지 않도록 하세요. 이것은 달리기를 지는 가장 쉬운 방법입니다. 스트레스 디버프는 심해질 수 있으며, 축적이 높을수록 임무 후에 더 많은 트라우마를 겪게 됩니다.

  • 적들은 선택권이 있다면 불 속으로 도망치지 않으려고 합니다. Alien AI는 매우 기본적입니다.
  • 보스의 적들도 불 속을 뚫지 않으려고 합니다.
  • 불.
  • 망할 화염 방사기를 잡으십시오.

하나의 포탑은 쓸모가 없습니다. 항상 쌓아 두십시오. 나중에 가져가는 것을 잊지 마세요. 모퉁이/복도에 있는 여러 개의 포탑과 진압 사격 및 화염 방사기는 게임에서 던질 수 있는 모든 조우를 이길 것입니다.

당신의 ARC(탱크)는 탄약이 무한하며 적을 공격하지 않습니다. 적을 유인하는 것(또는 적에게 몰아가는 것)은 맵을 얇게 만드는 좋은 방법입니다.

 

렌치, 의료 키트, 포탑 및 바이오 샘플을 기지로 다시 가져온 다음 향후 배치에 가져올 수 있습니다.

분대는 탄약 유닛 4개를 가져옵니다. 집으로 가져온 탄약은 영원히 사라집니다. 임무가 끝나지 않으면 다음 분대를 위해 약간의 탄약을 남겨두세요.

시체는 다음을 가질 수 있습니다.

  • +1 탄약.
  • +1 렌치.
  • +1 의료 키트.
  • +3 자원.
  • 플롯 항목.
  • 아무것도 아님.

리소스(렌치, 의료 키트)가 최대인 경우 시체를 약탈할 수 없습니다. 일시 중지 화면에 들어가 더 이상 약탈할 수 없다는 메시지가 표시되며 미니맵에는 여전히 물음표가 표시됩니다.

 

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