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토탈 워: 아틸라 공략, 가이드 팁

 

살 가치가 있는 게임인가요?
가장 확실하게, Rome II의 부실한 출시 이후, ATILLA에 상당한 개선이 있다는 것이 대부분의 사람들의 마음에 첫 번째 질문이 될 것이라는 것이 저를 놀라게 하지 않습니다. 전체적으로 게임은 매우 잘 작동하고 실행되며, 이번에는 훨씬 더 나은 릴리스이며, 많은 사람들이 Rome II에서 기대했던 훨씬 더 나은 Total War 경험을 제공하기 위해 특정 측면이 구현 및 수정되었습니다. 첫째, 정치가 수리되고 확장되었으며 몰입감이 뛰어납니다. 암살, 결혼, 지원 획득, 충성도 보장 등을 할 수 있습니다. 이것은 다시 도입된 가계도에 있는 모든 사람, 심지어 여성도 할 수 있습니다! AI(전투와 캠페인 모두)가 크게 개선되었습니다. 제 경험에 비추어 볼 때, 제가 간략하게 플레이한 많은 캠페인에서 많은 도전 과제가 제시되었습니다. AI는 또한 한 캠페인에서 다른 캠페인으로 동일한 작업을 수행하지 않습니다. 다양한 이주자와 야만인으로서 저는 WRE와 ERE가 무너지고, 살아남고, 확장되고, 심지어 서로를 파괴하는 것을 보았습니다.

그것은 Total War: ATILLA의 소유자를 기다리고 있는 것의 맛보기일 뿐입니다. 이 게임은 확실히 시도해 볼 가치가 있으며, 이미 Rome II와 레벨이 고정되어 있고(어떤 면에서는 그것을 능가합니다!) 향후 패치, DLC의 약속과 함께 /FLC's, ATILLA는 분명히 환상적인 게임이 될 것입니다.

데몰리5h4
 
 
내 레벨에 가장 적합한 파벌은 무엇입니까?
이전에 총력전 게임을 해본 적이 없거나 일반 플레이어이거나 전문가인 경우 이 섹션이 자신에게 맞는 파벌을 찾는 데 도움이 될 것입니다.

초보자:
  • 프롤로그: 튜토리얼로 작동하므로 Total War를 플레이한 적이 없는 경우 가장 좋은 옵션입니다.
  • Sassanids: 강력한 경제 및 군사 기반으로 시작하기 때문에 좋은 초보자 파벌입니다. 그들은 또한 클라이언트 상태의 완충 지대에 둘러싸여 있으므로 전쟁이 당신의 고국에 오기까지는 시간이 좀 걸릴 것입니다.
  • Visigoths: 이 진영은 초기 게임에서 대부분의 도시, 심지어 성벽이 있는 도시까지도 쉽게 약탈할 수 있는 매우 강력한 군대로 시작하기 때문에 호드 역학을 배우기에 좋습니다.
  • Picts: Picts는 친구들로 둘러싸인 성벽 도시에서 시작하여 상당히 느긋하게 시작하여 확장하는 데 시간을 할애할 수 있습니다. 또한 모든 장군은 야간 전투와 게릴라 배치를 통해 전투가 매우 쉬워집니다.

평균:
  • Geats: 항구가 있는 성벽 도시에서 시작하지만 빈약한 비옥함을 극복해야 합니다.
  • Saxons: 무역 상품이 있는 성벽 도시에서 시작하지만 항구는 없습니다.
  • Burgundians: 작은 정착지에서 시작하지만 정착하기 위해 폐허가 된 정착지에 쉽게 접근할 수 있습니다. 그들은 또한 파벌 내의 확고한 정치적 기반에서 시작합니다.
  • Langobards: 음식도 없고 건물도 좋지 않은 작은 정착지에서 시작하지만 매우 저렴하고 효과적인 초기 유닛인 "Young Wolfs"로 시작하면 빠르고 쉽게 확장할 수 있습니다. 현명한 정치는 가계도에서 두 명의 자녀가 있고 다른 귀족 아래에는 두 명만있는 파벌 지도자로 시작합니다.
  • Ebdanians: ebdanians는 약탈에 보너스가 있어 초기 게임 자금을 쉽게 조달할 수 있습니다. 그들은 또한 환상적으로 재미있는 기믹인 게릴라 배치를 가지고 있습니다.
  • 칼레도니아인: 칼레도니아인은 턴 1부터 정착지 최적화를 시작할 수 있는 자원으로 시작합니다. 또한 게릴라 배치도 있습니다.
고급의:
  • Alamans: 무역 상품이 있는 성벽 도시에서 시작하지만, 시작 도시에서 2턴 이내에 2개의 큰 스택을 보유한 Vandals와 전쟁 중입니다.
  • Danes: Viking DLC ​​파벌 중 하나이며 낮은 적부터 시작하여 Saxons와 함께 높은 지위를 쉽게 얻을 수 있습니다. 동료 바이킹 부족에 맞서 생존을 위해 싸우면서 자신의 가치를 증명하십시오.
  • Jutes: Jutes는 제 생각에 바이킹 DLC 팩션 중에서 가장 플레이하기 어려운 것 같습니다. 이것은 개인적인 경험이 아니라 멀티플레이어 캠페인에서 나온 것입니다.
  • Alans: 생존을 위한 사냥을 시작하면서 Alans는 사용하기 쉬울 수 있지만 동시에 Total War에 대한 지식이 적은 사람들에게는 어려운 호드 부족입니다. 정착할 곳을 찾을 때 기근, 질병, 전쟁을 조심하십시오.
  • Franks: 안네 프랑크와 혼동하지 마세요. Franks는 강한 부족이며 Saxon 측의 가시입니다. 그들은 성벽이 없지만 확실히 방어하기 쉬운 항구가 있는 한 도시에서 시작합니다. 색슨족이나 서로마제국을 공격할 수 있는 강력한 거점을 확보할 수 있으며 색슨족 다음의 친구들은 알라만과 롱고바드에서 찾을 수 있습니다.
전문가:
  • Vandals: 좋은 목표물과 공성 장비가 없는 무리로 시작합니다. 당신은 성벽으로 둘러싸인 도시에서 시작하여 당신을 파괴하려고 하는 Alamans와 전쟁 중입니다. 다른 진영은 종종 Alamans에 합류하여 당신과의 전쟁을 시작하기가 어렵습니다.
  • 동로마제국: 세계에서 가장 위대한 제국 중 하나. 이 나라는 당신이 사산조 제국, 서고트족 및 기타 야만인 국가들과 싸우면서 무수한 즐거움을 제공할 것입니다. 이 나라가 플레이하기 어려운 나라임에는 의심의 여지가 없습니다. 유일한 질문은 당신이 충분히 터프합니까?
마조히스트:
  • 서로마 제국: 세계 최강의 군대, 유럽에서 의심의 여지가 없는 로마의 힘. 당신의 적들은 외국 땅에 머물면서 당신의 제국을 공격할 때를 노리고 있습니다. 당신은 Huns, Vandals, Saxons 및 북부 영국 부족에 직면하게 될 것입니다. 모든 외국의 적들과 더불어, 당신을 백스탭할 준비가 된 당신의 장군들, 사방에서 일어나는 반란, 당신의 영토를 약화시키는 독립을 발견하게 될 것입니다. 이 변화의 맹공격에서 살아남을 수 있습니까?

Total War 전문가이고 한쪽 눈을 감고 Legendary에서 Rome II를 관리했다면 Attila가 훨씬 더 어려운 게임이라는 경고를 받을 수 있습니다. 첫 라운드에서 난이도를 낮추고 싶을 수도 있습니다 ;) Demoli5h4, Gaius Julius Caesar,

Voth
 
 
훈족 - 기본 설명
http://allempires.com/article/index.php?q=huns

http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ATTILA_huns 서기 376년에 다뉴브 강 북쪽의 야만인 ​​훈족은 그들의 문명화된 라이벌인 로마인들에게로 향했습니다. 보호를 간청했다. 훨씬 더 야만적인 부족이 다가오고 있었기 때문입니다. 아마도 서부에서 훈족보다 더 큰 공포를 느낀 민족은 없었을 것입니다. 4세기 말에 훈족은 갑자기 나타나 헝가리 평원으로 진격한 것으로 보입니다. 그곳에서 그들은 다뉴브 강 남쪽, 갈리아, 이탈리아 북부까지 영토를 확장하여 가는 곳마다 파괴와 공포의 흔적을 남겼습니다.




우리가 알고 있는 훈족은 이 파괴적인 부족입니다. 그들은 자신의 목적을 위해 도시를 완전히 파괴하고 부족을 정복하는 것을 보게 될 것입니다. 이들의 외교적 성향은 동로마제국과 서로마제국 등 대제국을 극도로 미워하는 것이다. 그들은 또한 서부 로마인을 싫어하며 이것은 게임의 결과에 큰 영향을 미칠 것입니다.

훈족은 그들의 통제하에 있는 하나의 작은 법정 국가에서 시작하고 그 국가가 공격당하는 것을 발견한 직후에 훈족은 그들의 동맹을 배신하거나 전쟁에 돌입하게 될 것입니다. 다가오는 침공.
게임은 400AD 아틸라가 아직 태어나지 않았고 어쨌든 준비할 시간이 있기 때문에 이 시간을 현명하게 사용하여 부족/국가 내에서 규칙을 공고히 하고 라이벌을 무찌르십시오. 서부 로마인으로서 이것은 매우 중요합니다. 당신의 적인 작은 무리를 무찌르고 색슨 족을 파괴하거나 정복하십시오. 남은 부족들에게 돈을 지불하면 더 많은 전쟁을 준비할 수 있을 것입니다. 현재의 적을 제거했다고 해서 평화가 오래 지속되리라고 기대하지 마십시오. 스코틀랜드인과 아일랜드인이 침략하여 오랜 적들이 자신감을 갖게 되면서 브리태닉 정착지를 조심하십시오. 항상 경계해야 합니다. 새로운 적을 만들지 말고 입양을 통해 새로운 가족 구성원을 모으기 위해 최선을 다하십시오.

물론 훈족이라면 얘기가 다르다. 동맹국을 돕지 않고 필멸의적인 서부 로마인을 향해 직진하는 것이 가장 좋습니다. 지배 종족의 입양 가족을 얻으면서 이렇게하면 아주 오래 버틸 수 있고 잘할 수있을 것입니다. 공자의 말대로 적이 약할 때 공격하라!

가이우스 율리우스 카이사르


 
 
Co-op과 일대일의 차이점
멀티 플레이어와 싱글 플레이어의 차이점


대부분의 사람들은 처음부터 다른 플레이어와 전쟁을 할 것이라고 생각하는 것 같고 진실은 그 반대이기 때문에 일대일 경기를 좋아하지 않습니다.

머리에 머리

일대일 모드에서는 그랜드 캠페인에서와 동일한 계약 및 다른 파벌과의 관계로 시작합니다. 당신의 진영이 정상적으로 플레이하고 있는 진영과 전쟁을 시작하지 않는 한 다른 플레이어는 당신과 전쟁 중이 아닙니다. 당신은 계약을 체결하고 다른 플레이어와 동맹이 될 수 있습니다. 다른 사람들이 일대일로 당신에게 전쟁을 선포하는 것이 가능하다는 것을 알고 있지만 그렇게 하겠다고 말하지는 않지만 아마 그렇게 될 것입니다. 외교를 사용하여 라이벌과의 전쟁을 준비하고 그가 당신을 돕지 못하도록 속이십시오.


당신은 또한 일대일로 AI로 플레이할 수 있습니다. 라이벌이 공격을 받고 동의하지 않은 경우 군대가 다른 플레이어를 공격할 때 협동 모드처럼 관전하거나 AI로 플레이하도록 선택할 수 있습니다. 나는 개인적으로 이것을 좋아하는데, 왜냐하면 당신이 로마 진영과 일대일로 싸울 때 동부 제국은 서부를 약화시키기 위해 전쟁을 선포할 필요조차 없기 때문입니다. 나는 Quadrians를 사용하여 서부 군대 전체를 파괴했습니다. 그래도 내 파벌 부분에는 손실이 없습니다. 맞대결의 또 다른 좋은 점은 파벌이 일반적인 승리 조건을 가지고 있다는 것입니다. 따라서 서부와 동부로 플레이하는 경우 동맹국으로 남거나 서로에게 전쟁을 선포해야 승리할 수 있습니다.

가두어 놓다


Co-op은 강제로 다른 파벌과 군사 동맹을 맺어야 하는 캠페인으로, 계약을 파기할 수 없으며 서로에게 전쟁을 선포할 수 없습니다. 어려운 상황에 처해 동맹국을 도와야 하는 사람들. 동방과 훈의 협력 캠페인을 했고 훈족은 모두에게 미움을 받았기 때문에 결국 모든 훈족의 적에게 침략당했고 평화 조약을 맺을 수 없게 만들었습니다... 동양에 좋지 않습니다!

따라서 기본적으로 협동 조합은 전쟁에서 서로를 도와야 하는 캠페인이며, 서로 대항할 수 없으며 서로 전쟁을 선포할 수 없습니다. 당신은 또한 당신의 파벌과 당신의 동맹국 사이에 교차할 더 적은 양의 승리 조건을 가지고 있습니다. 내가 동부 로마이고 내 동맹이 서부 로마라면 목표는 당신 사이에 약 80개의 정착지를 소유하는 것이므로 이미 진드기가 될 것입니다.


가이우스 율리우스 카이사르
 
 
마이그레이션: 무엇입니까?
이주란 파벌이 고국에서 쫓겨나 땅이 없게 되는 것입니다. 모든 도시가 손실되면 군대는 이주하는 "군단"으로 알려지게 됩니다. 마이그레이션에는 특전이 있으므로 두려워할 것이 아닙니다.

주요 질문은 이주 국가로 남을 것인지, 아니면 일부 정착지로 이동할 것인지입니다.

언제까지 마이그레이션해야 하나요?
  • 첫 번째 단서는 챕터 1 목표에 있습니다. 이주자로 시작하는 대부분의 국가는 2장까지 이주 모드를 유지하는 것을 목표로 합니다.
  • 일부 국가는 특정 지방에 정착하기 위해 1장과 2장의 목표를 가지고 있습니다. 그러나 이 프로빈스는 승리 조건이 아닙니다. 이는 이주하고 정착한 다음 다시 이주해야 함을 암시합니다.

마이그레이션의 특전은 무엇입니까?
  • 이동성, 정착지가 있으면 적에게 어려운 목표가 됩니다. 무리는 계속 움직일 수 있습니다.
  • 막대한 수입. 당신의 군대가 자체 지원된다는 사실 덕분에 본거지를 방어할 필요 없이 정착지에서 정착지로 약탈할 수 있습니다. 이것은 과도한 유지 없이 수입을 의미합니다.
  • 라이벌 파벌을 굶기는 능력. 당신의 무리는 그들이 존재하는 지방에서 사용할 수 있는 식량을 줄이며, 식량을 더 줄이기 위한 급습과 결합하여 목표 진영이 굶어 죽을 수 있습니다. 심각한 손실로 고통받는 군대는 손쉬운 표적입니다.
  •  
첫 번째 합의를 할 때 무엇을 기대해야 합니까?
  • 첫 번째 정착지는 당신의 수도가 될 것입니다.
  • 당신의 음식과 수입은 엄청난 마이너스가 될 것입니다.
  • 당신의 군대는 더 이상 진을 칠 수 없습니다.

내 수입과 음식이 마이너스인 이유는 무엇입니까?
  • 음식과 수입을 제공하는 모든 떼거리 건물이 사라졌습니다.
  • 귀하의 새 정착지는 수리가 필요하며 식량이나 수입을 창출하지 못하고 있습니다.

보스, 가이우스 율리우스 카이사르
 
 
어디로 이주해야 합니까?
마이그레이션하기 가장 좋은 장소는 개인 목적에 따라 다릅니다.

역사적 정확성:
이것이 당신의 목적이라면 당신은 이미 정착하고 싶은 곳을 알고 있을 것입니다.

목표 기반:
게임이 제시하는 목표는 역사적인 경향이 있지만 이를 달성하면 금을 보상합니다. 목적지를 결정하려면 목표 탭을 살펴보십시오.

비옥:
가장 높은 출산율과 무역 자원을 가진 곳으로 향하여 이익을 극대화하기 위해 정착하십시오. 비옥도와 자원은 전략적 오버레이에서 확인할 수 있습니다.


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Attrition을 중지하려면 어떻게 해야 합니까?
당신이 해야 할 일은 탈영의 주요 요인을 살펴보는 것입니다.

  • 식량: 식량 공급을 찾으려면 화면 왼쪽 상단을 확인하십시오. 음수이면 손실로 병력을 잃게 됩니다.
  • 겨울: 겨울은 정착지 외부의 군대를 감소시킵니다. 요새 입장이라면 군대를 배치하고 무리라면 진영을 배치하여 이에 대응하십시오.
  • 수입 매 턴마다 돈을 잃고 돈이 바닥나면 부하들이 임금을 받지 못해 당신을 버릴 것이라는 것을 알게 될 것입니다.
  • 포위 이것은 당신이 정착지를 공격할 때, 매 턴 당신은 많은 사람들을 잃게 될 것입니다. 이것은 기술로 감소할 것입니다. 포위 공격을 방어하는 경우 병력도 잃게 됩니다.
  • 지형 이것은 당신이 해군과 함께 바다의 깊은 부분에 있다면 지상의 군대와 마찬가지로 손실을 입을 것이라는 것을 의미합니다.

수입, 음식, 계절.

가이우스 율리우스 카이사르, 보스
 
 
어떤 동맹이 무엇을 의미합니까?
이제 여러분 중 일부는 동맹이 무엇을 의미하는지 진정으로 이해하지 못할 수도 있습니다. 먼저 제휴라는 단어의 의미를 찾아보고 다른 형태의 제휴를 포함하지 않을 때 웃으십시오.

  • Non-Aggression-Pact: 이것은 모든 침략 행위(선포, 무단 침입 등)가 허용되지 않음을 의미합니다. 물론 이 조약을 깨뜨릴 수 있지만 이전보다 훨씬 더 높은 외교적 처벌을 받게 됩니다. 이것은 우정을 향한 머나먼 여정의 첫걸음이거나 적을 속여 잘못된 안도감으로 만드는 방법입니다... 물론 그것은 사람들이 당신을 어떻게 생각하는지 신경쓰지 않는 경우입니다.

  • Defensive Alliance: 당신이 침략당하면 그들이 당신을 방어할 것이고 그들이 침략당하면 당신이 그들을 방어할 수 있음을 의미합니다. 파벌과의 관계에 따라 동맹이 당신을 돕도록 성공할 가능성이 결정됩니다. 이것은 적들이 침략을 두려워하게 만드는 좋은 방법입니다. 만약 당신이 강한 파벌과 동맹을 맺었다면 당신이 침략하지 않을 수도 있는 것보다 여전히 더 강한 약한 파벌과 동맹을 맺는다면, 전쟁을 준비하는 좋은 방법은 동맹을 만드는 것입니다!

  • 군사 동맹: 다른 종류의 동맹으로, 다른 동맹을 침략하면 전쟁에 참여하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이것은 전쟁에서 승리할 확률을 높이는 좋은 방법이지만 사람들이 잊고 있는 것은 군사 동맹은 방어 동맹이 아니며 침략을 당하면 동맹이 합류하지 않을 것이므로 문제는 방어 동맹을 감당할 수 있느냐입니다. 군사동맹이 되려면? 때때로 적을 저지하기 위해 사용하는 방어적인 동맹이 있을 때 내 동맹이 나에게 군사 동맹이 되라고 요청하지만 이것은 내 계획을 망칠 것이기 때문에 거부해야 합니다.

  • Make Tribunal State: 기본적으로 클라이언트 상태이거나 예속 상태임을 의미합니다. 그들은 당신이 말한 대로 할 것이고, 당신을 변호하고 세금을 낼 것입니다. 나는 당신이 침략하면 그들이 당신과 전쟁을 할 것이라고 믿지 않습니다. 왜냐하면 당신이 마지막 정착지를 취함으로써 정복해야 하기 때문입니다. 로마는 갈리아에서 이것을 많이 했습니다.
가이우스 율리우스 카이사르

 
 
서로마 제국 생존 가이드
 
 
오스트로고스 생존 가이드
 
 
색슨 서바이벌 가이드
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416615976
 
 
제국은 어떻게 작동합니까?
제국에 대한 짧은 안내서.
 
 
정치 제도
정치 시스템에 대한 자세한 안내.
 
 
외교
외교의 역학에 대해 알아야 할 모든 것.
 
 
군대 구성, 포메이션 및 전술
예제가 포함된 기본 사항.
 
 
아틸라의 종교
다음은 종교가 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 가이드입니다. 이 가이드에 들어가고 싶지만 확실히 링크를 추가할 가치가 있습니다!
 
 
약탈, 약탈, 해방, 점령 또는 약탈?
이 섹션에서는 다양한 포스트 포위 옵션의 사용에 대해 살펴보겠습니다.

약탈:
  • 약탈은 정착지의 모든 건물에 큰 피해를 입히고 건물 수와 레벨에 따라 공격자에게 금을 생성합니다. 더 크고 더 개발된 정착지일수록 더 가치가 있습니다.
  • 마이그레이션할 때 약탈은 마이그레이션 상태를 점유하거나 잃지 않고 추가 현금을 생성하는 좋은 방법입니다.
  • Sacking은 또한 제국을 과도하게 확장하고 싶지 않거나 지역에 대한 주지사가 없지만 그것으로부터 돈을 원할 때 유용합니다.
  • Sacking은 또한 목표 정착지를 여러 번 다시 방문할 수 있으므로 장군의 XP를 생성하는 데 유용합니다.
약탈 및 점령
  • Loot and Occupy는 적진 깊숙한 곳에서 사상자를 낸 군대를 위해 병력을 재생하는 방법으로 가장 유용합니다. 군대가 가득 차면 정착지를 버리고 파괴하거나 단순히 무시하고 반란을 일으킬 수 있습니다. 이 조치는 조치를 취한 것보다 수리 비용이 더 많이 들기 때문에 합의를 유지하려는 경우 좋은 생각이 아닙니다.
  • 약탈하고 점령할 계획이라면 특히 게임 후반에 음식에 주의하세요. 이 행동은 음식을 많이 소모할 수 있기 때문입니다. 식비 수입이 100 미만이면 해고하는 것이 나을 수 있습니다.
정복하다
  • 외교가 어떻게 작동하는지 확실히 이해하고 있다면 Subjugation은 제국을 확장하는 환상적입니다. 정복된 진영은 승리 조건에 포함되며 다양한 유닛을 징집하고 조공을 바칠 수 있습니다.
  • 파벌을 정복할 계획이라면 리더 특성에 유의하십시오. "반항적"인 리더는 가치보다 문제가 더 많습니다.
  • 마지막 정착지에서만 진영을 정복할 수 있으며, 일부는 정복 대신 죽음을 선택하여 완전히 거부할 수 있습니다. 이 경우 정복은 선택 사항이 아닙니다.
자유롭게 하다
  • 진영을 해방하여 당신과 군사 동맹을 맺습니다. 이 진영은 동맹을 유지하는 한 승리 조건에 포함됩니다.
  • 해방은 당신이 방어할 필요가 없는 적 제국의 덩어리를 제거하는 좋은 방법이며 종종 그들이 해방된 적과 싸우는 데 도움이 될 것입니다.
  • 로마 제국과 같은 특정 파벌을 해방시키면 다른 파벌이 당신에게 화를 낼 수 있다는 점에 유의하십시오.
점령하다
  • 제국에 정착지를 가져오고 싶다면 이 옵션이 가장 좋습니다. 군대는 건물에 추가 피해를 입히지 않고 공공 질서 처벌을 줄입니다.
  • 특히 늦은 게임을 차지할 때 음식 상태에 유의하십시오. 3등급 이상의 도시 건물이 음식에 200+의 누적 배수가 있는 경우 소모를 유발할 수 있습니다.
완전히 파괴하다
  • 파괴된 정착지는 재정착하는 데 많은 금이 들며 종종 황폐한 상태로 오랫동안 남아 있습니다.
  • 파괴된 정착지는 한 지방의 전체 비옥도를 1에서 최소 1로 줄입니다.
  • 파괴된 정착촌은 주변 지방으로의 이민을 유발하여 공공질서 문제를 야기합니다.
  • 적 제국에 막대한 경제 및 공공 질서 문제를 일으키고 싶다면 약탈하는 것이 좋습니다. 그들이 수년 동안 회복하는 것은 매우 어렵습니다. 기아와 파산을 통해 적군을 소모시킬 수 있습니다.
  • Razing 멋져요 ;)

보스
 
 
프로빈스 최적화

이 섹션에서는 보너스 누적을 통해 프로빈스를 최대한 활용하는 방법에 대해 설명합니다.

지방 전문화:
건물:
특정 건물에는 시너지를 활용할 수 있는 보너스가 있습니다. 주를 최대한 활용할 수 있도록 신중하게 주를 계획하십시오. 위의 그림에서 보너스를 최대한 활용하기 위해 잘 쌓이는 건물의 예를 볼 수 있습니다. 자원: 특정 자원에는 어떤 식으로든 영토를 전문화하도록 유도하는 보너스가 있습니다.





  • 올리브: 상업적 수입에 보너스.
  • 철: 농업 및 산업 소득에 대한 보너스.
  • 금: 관세에 대한 보너스 또는 매우 높은 순수 산업 소득.
  • 대리석: 문화 수입에 보너스.
  • 목재: 산업 소득에 보너스.
  • 리드: 산업 소득에 대한 보너스.

총독과 가족:
캐릭터와 가족도 지역을 더욱 전문화하는 데 도움이 되는 보너스를 줄 수 있습니다. 일부는 산업, 농업 또는 문화 소득에 보너스가 있을 수 있으므로 주지사를 신중하게 선택하십시오. 주지사가 자리를 잡으면 그를 더욱 최적화하는 가구를 선택하십시오. +5 위생 및 공공 질서를 부여하는 가구는 산업 지역에 큰 도움이 될 것입니다. 일부 가구는 특정 건물 유형의 소득 또는 건설 비용에 영향을 미칩니다. 전문화를 위한 좋은 가정용품. 에이전트: 에이전트는 지방을 최적화하는 특성을 가질 수 있지만 풍부하지 않으므로 이 보석을 주시하십시오. 위의 예는 산업 특화 지역에 배치되어야 하는 스카우트를 보여줍니다.









사진은 산업 소득에 85%의 보너스가 있는 주를 반영하며 주의 깊게 계획하면 더 높아질 수 있습니다.

군사 지방:
전체 옵션 목록에 필요한 모든 군사 건물이 있는 단일 프로빈스를 갖는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 군대 간에 유닛을 뒤섞거나 필요한 사람을 모집하기 위해 영토를 가로질러 긴 여행을 떠날 필요가 없습니다.

속주에서는 신입 사원에게 보너스와 경험치를 제공하는 건물도 건설해야 합니다. 철 자원은 내가 아는 한 군사 버프를 부여하는 유일한 자원이며, 철 지방은 군사 전문화를 위한 좋은 지방이 됩니다.

비디오 형식을 선호하는 경우:

보스
 
 
질병과 위생
질병은 생산을 낮추면서 경제를 끌어내릴 것입니다. 그것은 공공질서 문제를 일으킬 것이고 충분히 나빠지면 반란이나 내전으로 이어질 수도 있습니다. 계약한 군대를 천천히 죽이고 디버프를 줄 것입니다.

이제 나쁜 소식은 질병에 대한 치료법이 없다는 것입니다. 기다려야 합니다. 그것은 10, 15 또는 20 플러스 턴 동안 계속해서 당신을 천천히 죽일 수 있습니다. 좋은 소식은 예방하기가 매우 쉽다는 것입니다!

어떤 지역이 질병의 위험에 처해 있는지 확인하는 방법:
위생 표시기에 마우스를 올리면 귀하의 위생 수준이 정확히 무엇인지 확인할 수 있습니다. 한눈에 녹색이 좋고 빨간색이 침대입니다.
  • 현재 위생: 현재 건물에서 제공하는 위생입니다. 지방의 모든 정착지에 위생 시설을 할당하는 건물이 있습니다. 기본적으로 주에는 위생 시설이 0입니다.
  • 현재 불결함: 이것은 당신이 조사하고 있는 지방의 건물에 의해 생성된 불결함입니다.
  • 전체 위생: 이것은 "현재 위생"에서 "현재 Squalor"를 뺀 것입니다. 이것은 불결함을 낳는 신축 건물을 덮는 데 사용할 수 있는 잉여 위생 시설입니다. 음성이면 위험하거나 질병에 걸린 것입니다. 0 이상이면 질병의 가능성이 없습니다.
질병은 언제 발생합니까?

위생 시설 부족으로 인해 해당 정착지에서 매 턴마다 질병이 발생할 확률이 퍼센트가 됩니다. 기회는 2%에서 시작하여 최대 4%일 수 있습니다. 적어도 4%보다 높은 것은 본 적이 없습니다.

위생 관리의 주요 방법:
건물은 위생에 가장 큰 영향을 미칩니다.
  • 위생 건물을 건설하여 "전체 위생"을 높이십시오.
  • 현재 "전체 위생"을 초과하는 건물을 건설하지 마십시오.

위생에 영향을 미치는 모든 건물에는 이를 나타내는 작은 분수 아이콘이 있습니다. 건물을 업그레이드할 때 두 계층 모두 불결하거나 위생 상태가 좋지 않으면 그 차이만큼 합계가 증가한다는 점에 유의해야 합니다. 즉, 1단계에 +2 squalor가 있고 2단계에 +4 squalor가 있는 경우 총 squalor는 4가 아니라 2로 증가합니다. (4 - 2 = 2)

위생을 돕는 다른 방법:
  • 총재의 가정은 항상 다양한 상황, 심지어 위생에 도움이 되는 수정자의 훌륭한 원천입니다.

  • 테크 트리는 위생 관리에 도움이 될 수 있으므로 필요에 따라 신중하게 기술을 선택하십시오.

  • Sassanids는 위생에 문화적 보너스가 있습니다.
  • 로마 이교도 종교는 위생에 보너스가 있습니다.

보스
 
 
공격하는 동안 유닛을 대형으로 유지하는 방법.

놀랍게도 이것은 Total War를 처음 접하는 대부분의 사람들이 이해하기 어려운 것이므로 가이드에 포함시킬 것입니다. 단일 적 유닛을 공격할 때 군대를 대형으로 유지하는 것은 간단합니다. 포메이션에서 부대를 선택하고 적 부대 뒤를 클릭합니다. 유닛을 클릭하면 군대가 그 유닛으로 달려가 큰 덩어리로 합쳐져 적군이 병사를 둘러싸면 매우 실망스럽고 파괴적일 수 있습니다.

자벨린과 같은 돌격 보너스와 전구체를 얻으려면 여전히 마지막 몇 야드 동안 공격 명령을 내려야 합니다.

가이우스 율리우스 카이사르
 
 
정착지 이름을 바꾸는 방법
정착지 이름을 바꾸는 방법

이것은 대부분의 사람들이 가능한지 모르는 간단한 작업입니다. 정착지 이름을 변경하려면 정착지를 클릭하고 주 정보 아이콘을 클릭한 다음 정착지 이름 옆에 있는 연필 아이콘으로 이동하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 원하는 이름으로 바꿀 수 있습니다.

지방 정보 아이콘과 정착지 정보 아이콘을 혼동하지 마세요. 주 정보 아이콘은 화면의 더 왼쪽에 위치합니다.


가이우스 율리우스 카이사르
 
 
Barracades를 사용하는 이유와 방법


바리케이드는 당신이 원하는 곳에 적군을 집중시키거나, 당신의 궁수가 그들을 약화시킬 수 있도록 그들이 멀리 돌아다니게 하거나, 당신이 당신의 병력을 모으는 동안 그들을 지연시킬 수 있는 좋은 방법입니다. 이것은 또한 양방향으로 작동할 수 있으며 적이 당신을 함정으로 유인하거나 바리케이드 뒤에 부하들을 집결시키려 할 수 있으므로 조심하십시오!

이제 바리케이드를 사용하는 방법은 간단합니다. 벽으로 둘러싸인 정착지의 특정 영역에 바리케이드 아이콘이 표시되며 클릭하기만 하면 됩니다. 매 전투마다 일정량의 바리케이드만 얻을 수 있으며 신중하게 배치해야 합니다. 초기에는 체력이 많지 않아 쓸모없어 보일 수 있지만 적의 주의가 흐트러지는 매 순간이 1초입니다. 얼마나 많은 바리케이드를 가지고 있는지 확인하려면 전투가 시작되기 전에 주어진 정보를 살펴보십시오(숫자 옆에 바리케이드 아이콘이 있는 상단에 있을 것입니다).

가이우스 율리우스 카이사르
 
 
Modding Attila vs Rome 2(내 경험)

특정 Attila는 Rome 2와는 완전히 다른 야수이며 멋진 새 기능과 그다지 대단하지 않은 기능을 제공합니다. 전투 메카닉은 조금 더 재미있고 능력 등으로 할 수 있는 일이 몇 가지 더 있습니다(예: 함선에 불을 지피고 함선 손상을 수리하고 원할 경우 버튼을 눌러 유닛 수까지 증가). 미사일은 기본적으로 훨씬 덜 강력하고 정확해 보이지만 이제 말은 창과 파이크 보병 앞에서 죽은 채로 멈춥니다. 그러나 여기에서 문제가 발생하기 시작합니다. 로마 2에서 멋진 전투를 만들기 위해 사용한 작은 트릭과 수정이 여기서는 작동하지 않았기 때문입니다.

안녕하세요 여러분, 저는 Petellius입니다. 저는 2013년 11월(로마 2 출시 직후)부터 토탈 워 게임을 모딩해 왔지만 제 모드는 크기가 작기 때문에 주로 간과되었습니다. 고대 제국. 당신은 우리에 대해 들어봤을 것입니다. 우리는 현재 아틸라를 기원전 200년경의 고대 시대로 설정하기 위해 정비 작업을 하고 있습니다. 이 그룹과 함께 일하면서 저는 제 PC/게임 생활에서 경험한 것 중 가장 놀라운 경험을 했습니다. 거기에 있는 사람들은 도움이 되고 함께 작업하기가 매우 쉬우며 조롱당할 생각이 전혀 없으며 다른 모드가 수행하지 않은 새롭고 흥미로운 많은 것들이 발견되었습니다. Rome 2에서 우리는 많은 성과를 거두었고 매일 계속해서 더 많은 작업을 찾고 완료했지만 Attila는 게임 계획을 완전히 변경했습니다.

Attila와 팀의 즉각적인 대응
Attila가 발표되었을 때 팀 리더(ABH)는 많은 분들이 게임에 대해 회의적이었고 추가 정보가 나올 때까지 모두 무시했습니다. 이 정보는 팀에게 매우 중요했습니다. 가계도 및 총독 시스템, 호드 역학, 소방 역학, 위생, 군대 퇴화, 다산, 파괴와 같은 정보... 오, 그 잠재력이 발휘되었습니다! 즉시 우리는 우리가 가진 것을 Attila로 이식할 계획을 세웠습니다. 고대 제국의 모든 것이 처음부터 만들어지고 바닐라 로마 2의 거의 아무것도 남지 않았기 때문에 그렇게 어려운 작업은 아닙니다. 게다가 배틀 맵 편집 및 캠페인 편집 발표는 우리를 크리스마스에 어린아이만큼 흥분하게 만들었습니다. 배틀 맵 에디터의 무한한 가능성은 아직 개발되지 않았습니다... 캠페인을 편집하는 것은 유용할 수 있지만 함정은 실망스러웠습니다. 문제는 지형을 변경하고 도시를 추가하고 지형을 완전히 변경하더라도 반드시 게임 메커니즘 자체에 반영된다는 의미는 아닙니다. 현재 우리가 아는 한 캠페인 편집기는 미학일 뿐입니다. 그러나 전장 편집기는 로마 2의 평범한 것 대신에 더 복잡하고 흥미로운 도시 디자인을 갖게 합니다. 우리는 흙 은행과 말뚝, 탑, 문, 나무 방어벽으로 현실적인 로마 캠프를 만들 수도 있습니다. 로마 2로? 불행하게도 이 질문들 중 어느 것도 아직 대답할 수 없었습니다. 도시를 추가하고 풍경을 완전히 바꾸었다고 해서 반드시 게임 메커니즘 자체에 반영된다는 의미는 아닙니다. 현재 우리가 아는 한 캠페인 편집기는 미학일 뿐입니다. 그러나 전장 편집기는 로마 2의 평범한 것 대신에 더 복잡하고 흥미로운 도시 디자인을 갖게 합니다. 우리는 흙 은행과 말뚝, 탑, 문, 나무 방어벽으로 현실적인 로마 캠프를 만들 수도 있습니다. 로마 2로? 불행하게도 이 질문들 중 어느 것도 아직 대답할 수 없었습니다. 도시를 추가하고 풍경을 완전히 바꾸었다고 해서 반드시 게임 메커니즘 자체에 반영된다는 의미는 아닙니다. 현재 우리가 아는 한 캠페인 편집기는 미학일 뿐입니다. 그러나 전장 편집기는 로마 2의 평범한 것 대신에 더 복잡하고 흥미로운 도시 디자인을 갖게 합니다. 우리는 흙 은행과 말뚝, 탑, 문, 나무 방어벽으로 현실적인 로마 캠프를 만들 수도 있습니다. 로마 2로? 불행하게도 이 질문들 중 어느 것도 아직 대답할 수 없었습니다. 그러나 전장 편집기는 로마 2의 평범한 것 대신에 더 복잡하고 흥미로운 도시 디자인을 갖게 합니다. 우리는 흙 은행과 말뚝, 탑, 문, 나무 방어벽으로 현실적인 로마 캠프를 만들 수도 있습니다. 로마 2로? 불행하게도 이 질문들 중 어느 것도 아직 대답할 수 없었습니다. 그러나 전장 편집기는 로마 2의 평범한 것 대신에 더 복잡하고 흥미로운 도시 디자인을 갖게 합니다. 우리는 흙 은행과 말뚝, 탑, 문, 나무 방어벽으로 현실적인 로마 캠프를 만들 수도 있습니다. 로마 2로? 불행하게도 이 질문들 중 어느 것도 아직 대답할 수 없었습니다.

Attila와 전투 모딩
Battles는 출시 당시 나에게 큰 몰락이었습니다. 그들은 또 다시 너무 빨랐고 나는 개선에 깊은 인상을 받았지만 여전히 그 안에 있는 복잡성 부족에 화가 났습니다. 그것은 다시 똑같이 빠르게 진행되고 더 나은 군대는 부과금, 버튼 매싱, 특수 능력보다 백만 배 더 낫습니다 ... 아아! 그러나 그것은 곧 수정되었고 저와 필립이 작업을 시작했고 모드가 모양을 갖추기 시작했습니다. 모든 통계가 훨씬 줄어들고 통계 막대에서 더 작은 숫자가 더 잘 작동하도록 UI가 정밀 검사되었습니다. 우리는 심지어 전투에서 약간의 불확실성에 대한 통계 표시줄에서 사기를 제거하기까지 했습니다. 이제 유닛의 사기를 추측하기 위해 '사기 저하' 또는 '높은 사기'라는 텍스트에 의존해야 합니다.

로마 2용으로 만든 더 느리지만 더 흥미로운 전투를 구현하려고 시도했을 때 문제가 실제로 시작되었습니다. 내 모드의 주요 부분은 전투의 첫 번째 인스턴스, 초기 충돌 및 비명과 충돌에 의존합니다. 전장에 울려 퍼지는 방패 위의 검은 상당히 빠르고 사나워야 했습니다. 그러나 로마 2에서 했던 것과 같은 방식으로 피로 시스템을 통해 시간이 지남에 따라 킬을 줄이려고 시도한 후에는 부대가 피곤하거나 매우 피곤할 때 여전히 많은 사상자가 발생하고 있음을 발견했습니다. 피곤한. 이 문제는 아직 완전히 해결되지 않았으며 보상을 위해 초기 사상자의 속도를 줄여야 했습니다. 이로 인해 기병이 압도 당하고 약해졌고 미사일이 문제가되어 아무것도 죽일 수 없었습니다. 전투 모드를 만드는 것은 실제 생성이 아니라 수정이라는 것을 알 수 있습니다. 당신이 만들거나 고치거나 개선하는 모든 것은 다른 것을 불균형하게 만들거나 망가지게 만듭니다.

그러나이 이야기는 행복한 결말을 가지고 있으며 모드는 이제 Total War Centre에서 Warriors of Faith Extended라는 이름으로 출시되었습니다. 게다가, 나는 Attila를 위해 조정한 사기 및 피로 시스템의 많은 부분을 Rome 2로 가져갈 수 있었습니다. 이것은 내가 지금 매우 멋진 전투를 위해 만드는 몇 가지 사항을 개선할 수 있었다는 것을 의미했습니다(제 생각에는). Attila의 효과는 지금은 조금 덜 화려하지만, 아이디어는 대부분의 유닛이 바닐라처럼 지칠 뿐만 아니라 모든 피로 단계를 통해 모든 유형의 사기 패널티에 의해 훨씬 더 영향을 받을 것이라는 것입니다. 이것은 일이 약간 잘못되기 시작하면 유닛이 천천히 전투에서 멀어지기 시작했고 너무 피곤해서 전혀 신경 쓰지 않는 유닛이 그냥 걸어가는 것을 의미했습니다. 하지만 가장 놀라운 점은 제가 가벼운 유닛이 아니거나 아직 신선하지 않은 한 모든 보병 유닛은 전투에서 도망친 적을 잡을 수 없었기 때문에 경로를 따라가는 적을 추격하려면 기병이 필요했습니다. 이것은 사상자가 승리와 패배 모두에서 훨씬 낮은 경향이 있음을 의미했습니다. 이를 통해 군대는 캠페인에서 회수하고 복귀할 수 있습니다. 이것은 또한 캠페인에서 어딘가를 차지한다는 것은 도시를 완전히 점령할 수 있도록 군대를 두 번 이상 격파해야 함을 의미합니다. CAI가 그대로 개선되면 바닐라 로마 2와 아틸라보다 적의 영토를 점령하는 것이 훨씬 더 어려워집니다. 이것은 또한 캠페인에서 어딘가를 차지한다는 것은 도시를 완전히 점령할 수 있도록 군대를 두 번 이상 격파해야 함을 의미합니다. CAI가 그대로 개선되면 바닐라 로마 2와 아틸라보다 적의 영토를 점령하는 것이 훨씬 더 어려워집니다. 이것은 또한 캠페인에서 어딘가를 차지한다는 것은 도시를 완전히 점령할 수 있도록 군대를 두 번 이상 격파해야 함을 의미합니다. CAI가 그대로 개선되면 바닐라 로마 2와 아틸라보다 적의 영토를 점령하는 것이 훨씬 더 어려워집니다.

Attila와 캠페인 수정
우리가 처음 게임을 보았을 때 우리는 지도에 큰 문제가 있음을 깨달았습니다. 특히 Illyria와 그리스의 도시 부지의 많은 부분이 누락되었습니다. 이것은 아테네나 스파르타를 표현하는 것이 기본적으로 불가능하다는 것을 의미했습니다. 즉, 모드의 원래 시작 날짜가 Attila의 지도에 실제로 맞지 않았다는 의미입니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 플레이어가 마케도니아 전쟁의 마지막 단계에서 시작하도록 시간 프레임을 이동했습니다. Pydna에서 로마인이 결정적인 승리를 거두고 Seluecia의 간섭을 받기 전입니다. 우리는 또한 로마 2에서 구현한 200개가 넘는 파벌에 비해 Attila에서는 117개로 거의 모든 지역의 다른 반군 파벌과 같은 파벌의 수에 대해 걱정했습니다.

그러나 ABH는 파벌을 추가하는 방법을 알아냈는데, 다른 어떤 모더도 발견하지 못했거나 자세히 사용하려고 애쓰지 않았습니다. 이것은 그것이 우리를 방해하는 문제가 하나 더 적다는 것을 의미했습니다.

 

 

 

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