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Dead Island 2: 어떤 캐릭터를 먼저 선택해야 할까요?

Dead Island 2를 처음 실행하기 위해 어떤 좀비 슬레이어를 선택해야 합니까? 이 가이드는 최선의 선택을 하는 데 도움이 되는 통계, 강점 등을 설명합니다.
 

 

Dead Island 2를 시작할 때 첫 번째 선택은 플레이 가능한 6명의 "Slayers" 중 먼저 선택할 사람을 결정하는 것입니다. 당신이 선택한 캐릭터는 보이는 것보다 더 중요하고 덜 중요합니다. 스토리를 크게 바꾸지는 않는 것 같지만 게임 플레이 방식에 큰 영향을 미칠 것입니다. Dead Island 2 에서 슬레이어를 선택 하기 전에 알아야 할 사항은 다음과 같습니다 .

 

Dead Island 2에서 어떤 슬레이어를 선택해야 합니까?

Dead Island 2 의 6명의 Slayer는 시작 통계, 타고난 기술 및 공유된 고유 기술 카드 에 따라 대략 3개의 비공식적이고 이름이 지정되지 않은 캐릭터 클래스로 나뉩니다 .

  • Ryan과 Carla는 적의 공격을 무시할 수 있는 높은 건강, 높은 갑옷 "탱크"입니다. 그들의 데미지 출력은 다른 Slayers와 일치하지 않지만 그들을 쓰러뜨리는 데는 많은 시간이 걸립니다. 그들의 공유 스킬 카드는 막거나 맞을 때 이점을 제공하고 드롭킥에 약간의 추가 효과를 줍니다.

  • 다니와 제이콥은 정면 위협에 능하지만 체력 회복이 쉽지 않고 해로운 상태이상에 쉽게 쓰러지는 고데미지 캐릭터다. 그들이 공유하는 스킬 카드는 모두 빠른 속도로 좀비를 죽임으로써 발동됩니다.

  • Amy와 Bruno 는 "유리 대포"입니다. 둘 다 속도는 빠르지만 체력은 낮고, 치명타로 많은 피해를 입히며, 좀비들의 시선이 집중되지 않을 때 최선을 다합니다. 그러나 그룹에서도 Amy와 Bruno는 많이 죽는 경향이 있습니다. 그들의 공유 스킬 카드는 플라잉 킥, 질주 공격 및 성공적인 회피에 대한 버프를 제공합니다.
 


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DI2는 Slayer의 특정 플레이 스타일을 강제하는 데 많은 역할을 하지 않습니다. 캐릭터의 타고난 고유 스킬 카드의 이점은 특히 총을 사용할 수 있는 게임 중후반에 상대적으로 미묘합니다.

일반적으로:

  • Ryan과 Carla는 순수한 방어를 위해 만들어졌습니다.
  • Amy와 Bruno는 모두 공격, 방어 없음
  • Jacob과 Dani는 좀비에게 곧장 넘어가는 데 능숙하지만 머리 위로 들어가지 않도록 주의해야 합니다.

Dead Island 2: 모든 슬레이어 통계 나열

Dead Island 2 를 시작할 때 6명의 슬레이어는 각 캐릭터를 플레이하는 가장 좋은 방법에 광범위하게 영향을 미치는 통계를 설정했습니다.

게임 후반에는 스킬 카드, 무기 개조 및 특전을 사용하여 슬레이어의 약점을 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 가디언 특전은 수정된 무기가 장착되어 있는 동안 캐릭터의 강인함을 눈에 띄게 증가시킵니다.

  • 에이미
    • 최고 건강: 2
    • 체력: 3
    • 민첩성: 5
    • 인성: 1
    • 크리티컬 데미지: 4
    • 건강 회복: 3
    • 탄력성: 3
  • 브루노
    • 최고 건강: 1
    • 체력: 3
    • 민첩성: 4
    • 인성: 2
    • 크리티컬 데미지: 5
    • 건강 회복: 3
    • 탄력성: 3
  • 칼라
    • 최고 건강: 3
    • 체력: 3
    • 민첩성: 2
    • 인성: 4
    • 크리티컬 데미지: 1
    • 건강 회복: 3
    • 탄력성: 5
  • 다니
    • 최고 건강: 4
    • 체력: 5
    • 민첩성: 3
    • 인성: 3
    • 크리티컬 데미지: 3
    • 건강 회복: 1
    • 탄력성: 2
  • 야곱 
    • 최고 건강: 5
    • 체력: 4
    • 민첩성: 3
    • 인성: 3
    • 크리티컬 데미지: 3
    • 건강 회복: 2
    • 탄력성: 1
  • 라이언
    • 최고 건강: 3
    • 체력: 3
    • 민첩성: 1
    • 인성: 5
    • 크리티컬 데미지: 2
    • 건강 회복: 3
    • 탄력성: 4

모든 캐릭터 통계 설명

DI2는 기본 통계의 의미를 알려주기 전에 캐릭터 선택으로 당신을 때립니다. 일부는 Peak Health와 같이 자명하지만 다른 일부는 Toughness와 Resilience의 차이와 같이 좀 더 모호합니다.

정의된 DI2 의 7가지 중앙 통계는 다음과 같습니다.

  • Peak Health는 레벨을 올릴 때마다 얻는 HP의 양을 결정합니다.
  • 체력은 체력 측정기 재생에 영향을 미칩니다. 일반 공격과 질주에는 체력이 필요하지 않지만 강공격과 팜 스트라이크, 드롭킥 또는 워 크라이와 같은 특수 동작에는 체력이 필요합니다. 스태미나 재생이 좋을수록 큰 움직임을 더 자주 사용할 수 있습니다.

  • 민첩성 은 캐릭터가 걷거나 달릴 수 있는 속도입니다.

  • 강인함은 물리적 공격으로 받는 피해량을 결정합니다. 낮은 강인함에서는 특히 강인한 적에게 한방에 제거될 수 있으며 근접 범위에서 어울릴 여유가 없습니다.

  • 치명타 피해는 치명타 공격의 원시 피해 출력에 영향을 미칩니다. 일부 무기는 특정 상황에서 자동으로 치명타가 발생하므로 치명타 확률 보다 더 중요합니다. 예를 들어 헤드헌터 무기는 항상 헤드샷에 치명타를 입힙니다.

  • 건강 회복은 Medkits, 단백질 바, 에너지 드링크와 같은 회복 아이템의 효과는 물론 모드, 특전 또는 스킬 카드에서 선택하는 모든 재생 능력을 결정합니다. 건강 회복은 또한 캐릭터가 전투 중이 아닐 때 HP를 회복하는 속도에 영향을 미치는 것으로 보입니다.

  • 탄력성은 상태 효과와 원소 피해에 관한 것이며 DI2 에서는 Fire, Shock 및 Caustic을 의미합니다. 탄력성은 원소 효과로 받는 피해량과 일치하는 상태 이상이 발동하는 데 걸리는 타격 횟수를 결정합니다. 탄력성이 1이면 1~2회 타격 후 상태를 얻습니다. 5에서는 7 또는 8 안타가 걸릴 수 있습니다.

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상황에 맞는 슬레이어: 어떤 캐릭터가 최선의 선택입니까?

Dead Island 2를 단독으로 실행하려는 경우 생존에 집중하고 싶을 것입니다. 근접전을 많이 벌이게 되고, 자주 5명 이상의 그룹으로 감염자와 싸우게 되며, Hell-A의 일반적인 변동성은 죽음에서 한 번 이상의 큰 폭발이 없다는 것을 의미합니다.

반면에 DI2 는 환경 파괴에 중점을 두어 자신이 모든 피해를 입힐 필요가 없다는 것을 의미합니다. Ryan과 Carla는 치명타가 약하지만 모든 것을 석유 화재로 드롭킥하는 경우에는 중요하지 않습니다.

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DI2 단독 실행을 위한 최선의 선택은  다음 과 같습니다.

  • 라이언은 느리지만 강인하며 서로 뛰어난 시너지를 발휘하는 두 개의 타고난 스킬 카드를 가지고 있습니다. 좋은 방망이나 큰 망치로 Ryan은 Retaliation을 통해 막아내어 Force를 올린 다음 Seesaw로 체력을 회복하기 위해 좀비 무리를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

  • Carla 의 높은 회복력은 Slobbers와 같은 환경적 위험과 상태를 위협하는 적에 대해 많은 흔들림 공간을 제공하고 Mosh Pit은 그녀에게 무리에 대한 우위를 제공합니다. 반면에 Dig Deep은 약한 선천적입니다. 실제로 Carla의 체력이 낮아진 적은 Dig Deep이 당신을 구하지 못할 만큼 충분히 큰 위협입니다.

  • Dani 의 Bloodlust는 주변에 그녀가 깎을 수 있는 워커와 섐블러가 있는 한 많은 생존 가능성을 제공합니다. Thunderstruck은 그녀에게 궁지에 몰리면 감옥에서 탈출할 수 있는 카드를 많이 주지만, 환경에서 충격파에 의해 폭발할 수 있는 다른 것들을 조심하세요. 초기에는 모든 사람의 HP 풀이 너무 낮기 때문에 건강 회복에서 그녀의 1은 중요하지 않지만 Dani는 Fury 활성화 또는 Limb Reaper Skill Card와 같은 효과로 인해 건강 회복의 일부를 얻습니다 .

  • Jacob 's Feral은 특히 발톱과 같은 빠른 무기로 게이트에서 바로 큰 데미지 엣지를 제공합니다. 그는 한 번의 산탄총 폭발로 즉시 Feral을 5로 쌓을 수 있습니다. 또한 Critical Gains를 사용하면 체력이 부족하지 않고 영원히 공격을 계속할 수 있습니다. 그의 낮은 회복력은 원소 공격을 하는 모든 좀비가 자신의 번호를 가지고 있다는 것을 의미하지만 그는 Dani의 치유 문제 중 일부를 공유합니다.

  • Amy 는 연약하지만 빠르기 때문에 열린 공간에서 기병 전술에 능합니다. 던지기 위해 그녀에게 칼을 많이 들고 있으면 돌진하고 약간의 피해를 입힌 다음 다시 몸을 숙여 구호 투수를 통해 체력을 재생합니다. 그녀가 이동할 공간이 없는 Brentwood Sewers와 같은 맵에서는 친구를 데려오거나 산탄총을 가져오십시오.

  • 브루노는 갑자기 백스탭으로 알지 못하는 적을 암살할 수 있는 협동전용으로 설계되었습니다. 그가 혼자 있을 때 당신은 그를 가장 고위험/고보상 슬레이어로 만드는 Rapid Reprisal의 이득을 극대화하기 위해 완벽한 차단/회피에 능숙해지고 싶을 것입니다.

이 중 어느 것도 실제로 나쁜 선택이 있다고 말하는 것은 아닙니다. Slayers와 함께 DI2 솔로를 클리어할 수 있지만 Amy 또는 Bruno는 오르막을 오르는 반면 Jacob과 Dani는 세상에서 일상적으로 Apex Infected를 만날 때 끝까지 문제가 있습니다. Ryan과 Carla는 느리지만 꾸준히 게임을 진행합니다.

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협동 플레이에서 이 목록은 효과적으로 반전됩니다.

Amy와 Bruno는 Ryan이나 Carla가 좀비의 관심을 끌 때 훨씬 더 위험해집니다. 특히 브루노는 뒤로 물러서서 다른 누군가가 그를 위해 싸움을 시작하게 할 수 있을 때 자신의 입장이 됩니다.

DI2에는 전통적인 위협 메커니즘이 없기 때문에 Ryan과 Carla는 원하는 방식으로 좀비의 주의를 분산시킬 수 없지만 다른 Slayer가 더 주의해야 하는 난투에 직접 돌격할 수는 있습니다.

 여기서 한 가지 참고할 점은 Dani와 Ryan은 실제로 Seesaw와 Thunderstruck의 상호 작용 방식으로 인해 부정적인 시너지 효과가 있다는 것입니다 . Dani가 모든 좀비를 쓰러뜨리면 Ryan은 그렇지 않으며 이는 그가 Seesaw에서 재생되지 않는다는 것을 의미합니다.

 

 

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