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고유한 비주얼, 선구적인 개념 및 풍부한 분위기를 결합한 Contrast는 2D 그림자 세계로 전환하는 3D 플랫폼으로 약속이 가득합니다. 실제 세계가 밀물과 썰물처럼 벽에 투영된 그림자 위를 걷는 것은 매력적인 전제를 만듭니다. 불행히도 최종 제품은 예쁜 그림 대비 페인트만큼 식욕을 돋우지 않습니다. 잘못되고 지루한 퍼즐은 유망한 전제와 흥미로운 이야기를 끌어내립니다.
당신은 현실 세계와 2차원 그림자 세계 사이를 이동할 수 있는 힘을 가진 곡예사 Dawn으로 플레이합니다. 그녀의 목표는 간단합니다. 그림자 세계에서 퍼즐을 풀 수 있는 풍경을 제공하기 위해 광원과 물체를 조작하여 현실 세계를 탐색하는 것입니다. 앞서 언급한 기본 사항은 초기에 소개되지만 개체를 그림자 영역으로 가져가는 것과 같은 고급 퍼즐 해결 전술은 나중에야 나타납니다. 초기 퍼즐의 대부분은 단순한 익살스러운 것이며 실제 생각을 필요로 하는 것보다 더 많은 컨트롤과 싸워야 합니다.
빛을 이동하고 세계 간에 물체를 변형하는 것과 같은 모든 다른 요소가 전체적으로 모여 영감을 주고 잘 구성된 도전 과제를 만들 때 끝 부분에서 대비가 최고조에 달합니다. 안타깝게도 고급 퍼즐이 항상 계획대로 작동하는 것은 아닙니다. 나는 (조잡한 충돌 감지로 인해) 가지 말아야 할 상자를 배치하여 그들 중 두 개를 속였습니다. 옳은 일을 했을 때도 필요한 물건을 잃어버렸고 체크포인트를 불러와야 했고 퍼즐 3개 분량의 진행 상황을 잃었습니다. 모든 퍼즐에 해당되는 것은 아니지만 상대적으로 짧은 경험으로 인해 이러한 문제가 두드러집니다.
퍼즐이 Contrast의 콜링 카드가 될 것이라고 예상했지만 결국 저를 끌어들인 상상의 세계와 이야기였습니다. 이 이야기는 Didi라는 어린 소녀와 그녀의 상상 친구 Dawn(플레이어가 제어)을 따라 20세기 초 재즈를 따라갑니다. 클럽, 서커스, 등대가 깨어진 관계를 수선하기 위해 노력합니다. 어깨에 무겁고 현실적인 곤경을 짊어진 채 그림자를 통해 새로운 차원으로 도약할 수 있는 이 경이로운 세계를 탐험하는 것은 흥미로운 역동성입니다. 안타깝게도 캐릭터와 필름 느와르 영감으로 가득 차 있음에도 불구하고 Contrast는 특히 이야기가 끝날 무렵 답변보다 훨씬 더 많은 질문을 던지게 됩니다. 마지막 막이 끝날 무렵, 초점은 디디의 곤경에서 던과 그림자 세계에 대한 개념으로 바뀝니다. 질문은 흥미진진하고,
컨트롤도 도움이 되지 않습니다. 2D에서 3D로 전환하면 움직임의 방향이 바뀌기 때문에 그림자 세계에서 현실 세계의 빠른 죽음으로 점프하는 것을 발견했기 때문입니다. 적어도 죽음이나 실패에 대한 벌칙은 많지 않습니다. 당신의 위치는 사망 시 빠르게 다시 로드되며 그림자 자아가 죽으면 현실 세계로 다시 버려집니다.
회전 목마와 카바레 가수의 그림자를 가로질러 왈츠를 추는 것이 흥미롭고 최종 게임이 개념의 약속을 따라잡기 시작하기 때문에 잘 구현된 아이디어가 없다는 말은 아닙니다. 전체 게임이 복잡하고 생각을 자극하는 퍼즐로 가득 차 있었다면 Dawn의 모험이 훨씬 더 행복했을 것입니다. 명암은 그것이 있어야 할 것의 그림자일 뿐입니다. 아이디어는 있지만 불건전한 실행은 그런 짜릿한 세계의 몰입을 해친다.
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