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2023년 3월 24일에 플레이 스테이션 4, 플레이 스테이션 5, Xbox Series X, PC로 발매가 예정되고 있는, 캡콤의 「바이오하자드 RE:4」. 2005년에 발매되어 지금도 절대적인 지지를 얻고 있는 「바이오하자드4」의 리메이크 작품이며, 그래픽은 물론, 시나리오나 게임 시스템, 조작감 등도 “재구성”되고 있어 현대의 플레이 필에 맞는 것이 되어 있다.
발매일에 앞서 게임을 처음부터 플레이 할 기회를 얻었으므로, 본고에서 플레이 리뷰를 전달하자. 덧붙여 첫회 플레이시의 감동이나 놀라움을 해치는 것 같은 스포일러의 종류는 일체 없기 때문에, 안심하고 읽어 주셨으면 한다.
「바이오하자드 RE:4」제품판 발매전에 실기 플레이
원작에서 어떻게 진화했습니까? 무서워? 사용자로서 신경이 쓰이는 곳이 많이 있습니다.
수많은 팬을 안고 있는 「바이오하자드4」인 만큼, 그 리메이크가 되면, 플레이어 자신의 고집도 도와주고, 저것 이것 신경이 쓰이는 부분이 많이 나오는 것은 무리에서 없는 것. 여기에서는 필자가 플레이 전에 신경이 쓰여 있던 부분을 픽업해, 각각 감상을 섞으면서 해설해 가고 싶다.
원작에서는 어떤 곳이 진화하고 있는가?
고금 동서, 리메이크 작품이라면 누구나 신경이 쓰이는 점. 역시 필두에 오르는 것은 그래픽으로, 이것은 아첨을 하기에 훌륭하다. 원작은 약 18년 전의 게임이면서 현대에서도 보이는 그래픽이었지만, 「RE:4」를 실제로 플레이하는 것으로 확실한 진화가 느껴졌다. 어리석은 공기감, 캐릭터와 배경의 윤곽을 선명하게 드러내는 음영, 물에 젖은 표현, 혈풀의 생생함 등 『RE:4』만의 특징을 들면 그리 없다.
게임 플레이의 면에서도 변화는 많다. 물론 원작을 베이스로 하고 있기 때문에 변하지 않는 부분도 있지만, 스테이지의 형상이나 약간의 구성의 변화, 특수 효과의 순서(내용도 포함해)에 손이 들어가거나라고, 「아아 이것, 그리운」 , 「저기 다른거야!?」라는 감각이 번갈아 와서 즐거운 기분이 된다.
그 중에는 원작을 플레이했기 때문에 알아차리는 재료적인 변경점 등도 있거나 한다. 플레이 중에는 공포 게임 때문에 당연히 공포감이 있지만, 시종 니야니야가 멈추지 않는다는 신기한 상태가 된다. 어떤 이벤트 발생 지점에서 「아아, 여기는 아이츠가…
그럼 내용이 원작 무시 레벨로 바뀌어 버리고 있는 것인가? 그렇다면 그렇지 않다. 곳곳에 들어있는 "어레인지"는 자연스러운 흐름으로 삽입되어 있으며, 원작을 몇 주 동안 넣고있는 코어 플레이어가 아니라면 즉시 알 수없는 부분도있다. 자신은 어레인지 부분을 찾는 것이 너무 즐거워 무대 탐색에 막대한 시간이 걸렸다. 레온의 발 허리도 충분히 단련된 것일 것이다.
시나리오에 관해서도 어레인지는 있지만, 당연히, 이쪽은 상세하게 말할 수 없다. 다만, 본작은 「바이오하자드 RE:2」의 세계선에 있는 스토리이므로, 그 근처에서 여러가지 예상이나 망상을 부풀려 두면 좋을지도 모른다. 뭐라면 본작 전에 『RE:2』를 플레이해 두는 것도 개미일 것이다.
게임적인 어려움은?
우선 게임의 난이도 설정에 대해 적어두고 싶다. 본작에서는, 초기 상태에서 이하의 난이도가 준비되어 있다.
ASSISTED
액션 게임에 익숙하지 않은 분에게 추천하는 모드.
- 조준 조작이 지원됩니다 (OPTION의 CONTROLS에서 변경 가능)
- 공예시 탄약 생성 수 증가
- DANGER 상태가 되면 체력이 일정치까지 자동 회복한다
- 일부 아이템의 가격이 하락
STANDARD
표준 난이도. 원작을 플레이하지 않는 분에게 추천하는 모드.
- 게임 오버시에 ASSISTED로 변경 가능 (한 번 낮추면 되돌릴 수 없음)
HARDCORE
어려움의 난이도. 원작에서의 솜씨에 자신이 있는 분에게 추천하는 모드.
- 적이나 장치의 배치가 어려워진다
- 일부 아이템의 가격 상승
자신은 STANDARD로 진행했지만 적당한 난이도라고 느꼈다. 조작에 익숙해져 강력한 무기를 손에 넣고 상태를 탄 근처에서 강적이 출현하여 콧대를 꺾는 것도 원작대로.
총알은 헛되이 쏘지 않으면 부족해진다는 것은 별로 없다. 건 파우더에 의한 탄환 크래프트가 있어, 좋아하는 타이밍으로 보충할 수 있는 것도 기쁜 점. 그러나 그러므로 소재류로 아탓셰케이스가 압박된다는 고민도 있다. 너무 많이 모으면 잉여 아이템을 팔거나 버릴 필요도 나오는데, 이 근처의 처분 선택은 사람에 따라서는 상당히 고민되는 곳일 것이다. 그리고 이 고민도, 본작의 즐거운 요소의 하나라고 말할 수 있다.
또, 본작에 있어서는, 나이프가 가지는 의미도 꽤 중요하게 된다. 이미 정보가 나와 있는 대로, 칼에는 내구값이 설정되어 있어 사용할 때마다 감소해 수리가 필요하게 되지만, 그 반면 다채로운 액션을 행사할 수 있다.
그 필두에 오르는 것이 파리로, 적의 공격을 되돌릴 수 있다는 것. 칼을 장비시 화면 오른쪽 하단의 아이콘에 사인이 나온 타이밍에 버튼을 누르면 파리가 가능. 조금 타이밍이 어긋나도 파리는 발동하지만, 저스트인 타이밍으로 파리를 실시하면, 적을 1회로 휘게 할 수 있다. 이것이 꽤 기분 좋다.
내구값의 관계로 아무래도 온존하자는 심리가 작동하지만, 이것은 실수. 칼을 적절히 사용하는 것이 분명히 강하고, 게임 진행도 원활하게 된다. 내구값은 무기 상인의 숍에서 회복시키면 좋고, 도중에는 일회용 칼을 데리러 기회도 있으므로, 그쪽을 사용해도 좋다.
무엇보다 칼을 사용하는 편이 절대적으로 즐겁기 때문에, 아끼지 않고 적극적으로 사용하는 것을 추천하고 싶다. 적의 던져 온 도끼를 파리로 연주해, 희미하게 헤드 샷을 결정하는 흐름은 “나 트에이감”이 대단해, 뇌즙이 도바도바 나오는 것 틀림없다.
덧붙여서, 게임 최초반 뿐이지만, 다른 2개의 난이도에서도 플레이해 보았다. 우선 ASSISTED이지만, 이것은 상기의 변경점 이외에, 적도 약간 약체화된다. 하지만 STANDARD와 압도적인 차이가 있는 것처럼 느껴지지 않았다. 체력 자동 회복이나 크래프트 탄환수 증가 등의 명확한 강점도 있기 때문에 죽을 위험은 훨씬 줄어들 것이다. "어려운 것은 싫지만, 너무 지나치게 쉽다는 것도…
그리고 HARDCORE이지만, 이쪽은 적이 단번에 강해진다. 보다는 무섭고 공격적이 되는 것 같다. STANDARD에서는 모습을 보면서 공격을 걸어오는데 반해, HARDCORE에서는 이쪽을 발견하는 대로 대시로 향해 오고와, 자꾸자꾸 틈을 채워 온다. 약간 휘어지기 어려워지고 있는 것 같고, 핸드건으로 대잡파로 쏘고 있어는 우선 멈출 수 없다. 강한 적상 등의 "바이오 매니아"는 꼭 이 난이도로 자신의 팔을 시험해 주었으면 한다.
공포 게임으로서의 무서움
그래픽의 진화일 정도는 예상할 수 있겠지만, 공포 연출에도 한층 더 연마가 걸려 있다. 약간 놀라운 요소에서 생물에 의한 혐오감이 엄청난 생체 묘사까지 매우 폭넓고, 무서운.
무서움이라는 면에서는 소리에 의한 연출도 빛난다. 바람과 비오는 소리, 나무들이 삐걱 거리는 소리 등의 환경 소리에서 가나드들에 의한 기성이나 말하는 목소리 등 (어디서든, 가끔 기도의 말 같은 것도 들려오거나 한다), 꽤 공포심을 부추겨준다.
개인적으로는 전기톱의 소리를 들었을 때의 초조감이 위험했다. 솔직히, 체인 톱 남자는 원작 무렵부터 서투른 의식이 있었기 때문에, 그 "분분, 부오오오오오온"이라는 소리를 듣는 것만으로 손에 땀이 떠오른다. 너무 무서워.
딥한 팬에게도, 시리즈 초보자에게도 추천하고 싶은, 이상적인 리메이크 작품
플레이해 보면 먼저 말할 수 있는 것은 어쨌든 제작이 정중하다는 것. 원작으로 친숙한 약간의 연출이라든지, 캐릭터의 대사 돌기 등, 그들을 제대로 재현하면서, 제대로 된 육부로 그레이드 업되고 있다. 리메이크 작품으로서는 이상적인 것으로 완성되고 있다고 단언할 수 있다.
또 하나 말하고 싶은 것이. 부딪치면 이 게임, 꽤 어렵다 . 그러나 어느 정도의 대응이 있기 때문에 어려움을 극복했을 때 얻을 수있는 카타르시스도 큰 이유로 게임을 진행하고 싶다는 동기 부여로 이어진다. 나오는 적 전원이 누구에게나 쉽게 쓰러뜨릴 수 있을 것 같아서 전혀 무섭지 않다(=호러 게임으로서 성립하지 않는다), 도중에 질리가 와서 던져 버릴 것이다.
또, 다양한 어레인지 요소가 즐거운 작품이지만, 원작 팬은 당연히, 원작 미플레이, 혹은 시리즈 초보자에게도 강하게 추천하고 싶다. 모든 체험을 확실한 상태로 즐길 수 있는 것은 매우 행복한 일이기 때문이다. 만약 본작을 플레이하고 마음에 들면 원작을 플레이하고 비교해 보는 것도 좋다. 그것은 소위 원작 팬으로는 할 수 없는 즐거움이다.
굉장히 무슨 말을 하고 싶은가 하면, 이 게임은 엄청 재미있다 . 발매까지 앞으로 조금 컨디션을 제대로 정돈하고 참극의 개막에 대비해 주었으면 한다. 자신이라면, 조금 신경이 쓰이는 것이 있었기 때문에 무기 상인을 만나러 가려고 생각한다. 그래 그래, 담당 성우의 치바 시게루씨의 연기는 필청의 것. '웰컴!'은 몇번 들려도 좋은 것이다.
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