티스토리 뷰

반응형

앞으로 개선되어야 할 부분들을 적어주셨는데, 제 생각을 간단히 정리해보겠습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=prWU5XaCeWI 

  1. 운송 알고리즘 버그: 이런 버그는 매우 귀찮은 문제입니다. 게임이 원활하게 작동되지 않으면 플레이어들이 게임을 계속하지 않을 수 있습니다. 버그 리포트를 게임 개발자에게 보내주는 것이 좋습니다.
  2. 있으나마나한 운송수단: 새로운 운송수단이 추가되었지만, 그것들의 기능이 불충분하다는 것 같습니다. 경유지가 없고 다중 노선을 지원하지 않기 때문에 이 운송수단은 실질적으로 쓸모가 없다는 것 같습니다. 더 나은 기능을 추가하는 것이 필요합니다.
  3. 도시 성장 알고리즘: 도시 성장은 물품을 많이 넣으면 인구가 늘어난다는 것 같습니다. 그러나 어떻게 정확하게 작동하는지는 알 수 없다는 것은 좀 불편합니다. 게임에서 인구 수를 보여주고 그것이 어떻게 작동하는지 설명하는 것이 도움이 될 것입니다.
  4. 오염으로 인한 오염 정화 시스템의 남용 문제: 이 문제는 오염 정화기의 범위가 불명확하다는 것입니다. 이것은 플레이어들이 여러 곳에 오염 정화기를 지어야 한다는 것을 의미합니다. 이 문제를 해결하려면, 오염 정화기의 범위를 명확하게 표시하거나, 더 강력한 오염 정화기를 추가하는 것이 필요합니다.
  5. 처음 생성시 일부 자원의 밸런스 문제: 게임 시작시 자원 밸런스가 불균형한 것 같습니다. 이것은 게임이 균형적이지 않은 것이라는 것을 의미합니다. 자원 밸런스를 조정하는 것이 필요합니다.
  6. 수입 자원 문제: 어려운 모드에서 자원이 고갈되게 설정하는 것은 좋은 아이디어가 아닙니다. 게임에서 어려움을 경험하는 것은 좋지만, 자원이 고갈되면 게임이 불가능해질수있습니다

 

Rise of Industry를 플레이할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 정말 멋지다는 것입니다. 로우 폴리 스타일의 상자 모양과 플랫 색상은 도시/공장 건설 장르에 완벽하게 어울립니다. 이것은 밝은 색상과 스티커 같은 아이콘과 결합되어 게임이 실제 도시가 아니라 어린이 놀이 세트처럼 보입니다. 불행히도 그것은 게임이 진행되는 방식이기도 합니다. 재미있는 장난감이지만 방향을 조금 더 사용할 수 있습니다. 

산업의 부상은 근본적으로 수요와 공급에 관한 것입니다. 지도 전체에 다양한 크기의 소수의 마을이 있으며 각 마을에는 특정 상품을 구매할 수 있는 상점이 2~4개 있습니다. 당신의 임무는 그 요구를 충족시키는 것입니다. 이는 석탄을 채굴하여 철물점으로 직접 배송하는 것처럼 간단할 수도 있고, 밀가루를 생산하는 제분소, 채소 농장 및 유제품 생산 치즈(자체적으로 다단계 제품 소와 밀을 모두 먹입니다.)

이러한 모든 상호 작용을 개선하기 위해 많은 생각이 들었습니다. 건물은 만족스럽게 줄어들고 트럭은 사랑스럽게 움직이고 메뉴 버튼은 기분 좋게 클릭됩니다. 게임이 근본적으로 즐겁게 플레이 할 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다 .

이 모든 것은 픽업하기도 매우 쉽습니다. 앞에서 나는 게임이 멋져 보인다고 말했고 이것은 단순하지만 우아한 UI로 확장됩니다. 나는 특히 건물이 어떤 제품을 생산하고 있으며 얼마나 멀리 있는지 보여주기 위해 팝업되는 작은 거품의 팬이었습니다. 이것은 다른 아이콘과 함께 연결되지 않은 도로나 보관 중인 제품이 너무 많은 것과 같은 문제를 쉽게 진단할 수 있게 해줍니다.

이 유용한 UI 외에도 게임은 위키 링크와 시작 메뉴에 있는 유용한 YouTube 튜토리얼을 통해 유용한 외부 정보 소스로 사용자를 안내합니다. 이 마지막 추가로 인해 이러한 외부 도구를 검토를 위한 게임의 일부로 간주해야 하는지 여부에 대한 흥미로운 결정이 나에게 남았음을 인정해야 하지만 결국 그렇게 해야 한다고 결정했습니다. 현실을 직시하자, 이것은 오늘날 우리 대부분이 복잡한 게임을 하는 방법을 배우는 방법이다. Dapper Penguin은 단순히 그것을 경험의 일부로 만들었습니다. 

결국 상황은 조금 더 복잡해집니다. 플레이어는 더 무거운 트럭, 기차, 보트, 심지어 비행선을 타고 제품을 운반하고 지도 전체에 장거리 공급망을 구축할 수 있습니다. 여기서 유일한 문제는 사용에 대한 엄청난 압력을 느끼지 않았다는 것입니다. 보시다시피 자원은 지도 전체에 고르게 분포되어 있어 목적지 근처에 새로운 제조 시설을 짓는 것이 철도를 세우는 것만큼이나 쉬워 보입니다. 

아마도 나보다 자본주의에 더 능숙한 사람이 제플린으로 양고기를 배달하는 마진을 얼마나 줄일 수 있는지 지적할 수 있을 것입니다. . 아마도 지도의 모든 철광석이 한쪽 구석에 모여 있고 다른 쪽 구석에 모든 나무가 있다면 크로스 컨트리 기차 노선이 의미가 있을 것입니다. 그러나 이것은 드문 경우입니다.

Rise of Industry를 얼마나 즐길 수 있을지는 주로 자신만의 재미를 만드는 능력에 달려 있습니다.

"캠페인"이 일반적으로 샌드박스 모드라고 생각하는 반면 실제 "샌드박스"는 똑같은 것이지만 무한한 돈과 모든 것이 잠금 해제되어 있다는 것은 도움이 되지 않습니다. AI 경쟁자가 있지만 그들이 내가 목표로 삼고 있던 지역에서 독점적인 권리를 사면 성가신 일 이상을 추가하지 않는 것 같습니다. 더 저렴한 제품이나 더 나은 마케팅을 제공함으로써 경쟁을 약화시킬 수 있는 실질적인 능력은 없습니다. 대신 서로 다른 회사는 대부분 자본주의가 작동하지 않는 방식으로 모두가 계속해서 돈을 벌 수 있도록 서로의 길을 비켜갑니다. .

Rise of Industry를 얼마나 즐길 수 있느냐는 주로 자신만의 재미를 만드는 능력에 달려 있습니다. 근본적인 상호 작용은 매우 강력하지만 개발자가 제공하는 유일한 목표는 최종 게임 제품(자동차, 컴퓨터 또는 즉석 식사)을 만드는 것입니다. 표현과 창의성을 위한 실질적인 능력도 없고, 하나의 공급망이 다른 공급망과 매우 흡사하며 플레이어는 미학이 아닌 효율성을 쫓고 있습니다. 나는 Rise of Industry에서 몇 시간 동안 즐거운 시간을 보냈지만 결국 그 시간이 지나고 난 후에는 지난 번보다 약간 더 수익성이 높은 벽돌 공장을 만드는 데 관심이 없다는 것을 알았습니다. 자본가.

 

 

 

 

 

 

한글패치

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1533149582 

 

Steam Workshop::Twotoolus Korean Mod and Cities

 

steamcommunity.com

  1. 유저들이 1시간 게임을 해서 작성한 리뷰를 개발자가 무시하면 안 된다는 것이신가요? 이에 대해 제 생각은, 모든 유저들이 게임을 1시간이나 몇백시간이나 플레이한 것은 아니기 때문에, 모든 리뷰를 균등하게 대우해야 한다는 것입니다. 또한, 개발자는 리뷰를 통해 자신들의 게임을 플레이한 유저들의 다양한 의견을 수집하고, 이를 토대로 게임을 개선해 나가야 합니다.
  2. 게임에 한글패치가 없어서 불만을 제기한 유저들이 있는데, 개발자가 그들의 불만에 대해 반응하지 않거나 비난하는 대답을 한다는 것이신가요? 이 경우에는, 개발자는 유저들의 불만에 대해 민감하게 대처해야 한다고 생각합니다. 한글패치가 없다는 것이 많은 유저들의 불만이라면, 개발자는 이에 대한 해결책을 마련하거나, 적어도 그들에게 친절한 대답을 해 주는 것이 좋습니다.

마지막으로, 개발자가 유저들과 소통하는 것은 매우 중요합니다. 유저들의 의견을 잘 수렴하고, 그들에게 친절한 대처를 해 주는 것은 게임을 더욱 좋게 만드는 데에 큰 역할을 합니다.

 

크리스 소이어의 로코모션은 매우 재미있는 게임이지만 구조적인 단점이 있었다는 것을 알려주셨습니다. 이 게임은 사업을 운영하는 느낌을 주며, 물류, 입지, 원자재 등을 고려해야 하므로 게임을 즐기는데 있어서 아주 만족스러운 요소들이 많았다고 합니다. 그러나 게임의 구조적인 단점으로는 세세한 부분까지 내가 컨트롤을 해줘야 한다는 것, 자재가 남으면 남아도록 아우성이 나오는 것 등이 있다고 합니다. 또한, 생산량이나 AI의 공급량이 부족하여 시장마케팅 관련 측면에서는 개선이 필요하다는 것이 언급되었습니다.

게임의 구조적인 단점 중 하나는 테크트리를 잘못 타면 돌이킬 수 없다는 것이라는 것입니다. 이러한 문제는 공장 테크트리의 수익률이 높기 때문에 게임을 리셋하는 것이 좋을 정도로 치명적이라고 합니다. 원자재 요구치가 높은 것도 문제의 원인 중 하나라고 합니다.

게임에 대한 평가를 작성한 후, 여러 업데이트가 있었다고 언급되었습니다. 건물 티어가 조정되었고, 건물 배치시에 휠로 건물을 돌릴 수 있는 등의 패치가 있었다고 합니다. 이러한 업데이트는 게임을 더욱 개선시켜 줄 수 있으며, 제작사의 홈페이지나 토론란을 활용하여 지속적인 피드백을 제공하면 게임을 더욱 발전시킬 수 있다는 점을 언급하셨습니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함