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Mundfish의 Atomic Heart는 자신이 원하는 것이 무엇인지 잘 모르고 그것이 무엇인지 전혀 좋지 않습니다.

소련이 세계 최강국이던 1950년대를 배경으로 한 Atomic Heart는 게임에서 가장 시각적으로 뚜렷한 세계 중 하나를 제공합니다. 현세대 바이오쇼크 인피니트만큼 눈에 띄는 Mundfish의 FPS는 놀라운 미학 이외의 모든 측면에서 실망스러울 정도로 실망스럽습니다.

5년 동안의 과장된 광고 끝에 Atomic Heart의 화려한 아트 디렉션과 독특한 설정은 투박한 게임 플레이와 끔찍한 글쓰기로 비참하게 낭비되었습니다. 비주얼을 제외한 디자인의 모든 측면에서 혼란을 느끼는 게임입니다. 오픈 월드 게임입니까 아니면 선형 슈팅 게임입니까? 둠 이터널인가요 바이오쇼크인가요? 진부한 B급 영화인가요 아니면 정치 스릴러인가요?

알고 보니 개발자 Mundfish는 위의 모든 것을 만들기로 결정했습니다. 전투를 선택하는 대신 신생 개발 팀은 모든 것을 추적하지 못하는 많은 조각으로 가득 찬 게임을 만들었습니다. 그것의 야만적이고 스탈린적인 비주얼은 눈을 장식할지 모르지만 지난 10년 동안 가장 지루하고 버그가 많으며 가장 성가신 액션 게임 중 하나에 광택 래커를 한 겹 칠한 것입니다.

때때로 Atomic Heart는 아름다운 광경으로 모이지만 모든 순간은 슬래그 아래 묻혀 있습니다.

특수 작전 병사 Sergei Nechaev 소령으로 플레이하여 인간이 텔레파시로 기계를 제어할 수 있는 세계적인 사고 장치인 Kollectiv가 출시되기 전에 고립된 시설 3826 내에서 로봇 반란을 조사하는 임무를 맡게 됩니다. 이해 관계는 높지만 설명이 부족합니다. 임무에 실패하면 소련이 주도하는 세계 공산주의 유토피아가 무너질 수 있습니다.

오히려 예기치 않게 Atomic Heart는 소비에트 사회주의와 자동화에 대한 의존도에 대한 지적인 시각이라기보다는 보다 정교한 아이디어에 대한 곧바로 DVD 패러디에 가깝습니다. 시설 3826에서 처음 몇 분 동안 두 번 폭파됩니다. 20분 안에 영화 같은 폭발 밀쳐내기를 4번 경험하게 됩니다. 그 후 클로자핀에 라마보다 완곡 어법을 더 많이 뱉는 섹시한 자판기 Nora의 공격을 받게됩니다. 이 기계와 처음 몇 번 회의를 하고 나면 게임은 흥분한 성격을 완전히 잊어버립니다.

수다스럽고 설명으로 가득 찬 글러브 Charles는 동결 광선, 염력 및 전도성 끈적끈적한 덩어리와 같은 다양한 능력을 장착할 수 있습니다.

Atomic Heart의 B급 영화 이야기는 BioShock의 잭처럼 주인공이 침묵했다면 더 용서할 수 있었을 것입니다. 대신 Nechaev는 AI 기반 글러브 Charles와 거의 끊임없이 이야기합니다. 실패한 코미디 듀오는 말을 너무 많이 해서 새로운 대화로 자신의 대사를 방해하고, 기껏해야 제대로 번역되지 않고 최악의 경우 순수한 말도 안되는 욕설로 가득 찬 한 줄로 본질적인 설명을 잘라냅니다. 캐릭터는 "바삭한 동물!"이라는 자신만의 캐치프레이즈도 가지고 있습니다. — 그는 그것이 즐겁기에는 너무 많이 말합니다.

지루한 글을 제외하고 Mundfish의 게임 플레이 시스템은 실망스럽습니다. 순식간에 흥미로운 몰입형 시뮬레이션이 균열을 통해 새어나와 퍼즐과 지식을 제공하는 PC로 던전을 채웁니다. 불행하게도, 과잉 행동에 더 적합한 전투, Doom-esque 경기장 싸움과 진정으로 쓸모없는 스텔스 시스템으로 인해 BioShock의 옷을 입은 액션 게임에 가깝습니다.

혼란은 게임의 똑같이 기괴한 구조에서만 계속됩니다. 1시간 정도의 직선적 플레이 후에 Atomic Heart는 오픈 월드 게임이 되지만 나중에 생각한 것처럼 느껴집니다. 오픈 월드는 전리품이 있는 탐험 가능한 건물, 잠글 수 있는 무기 부착물이 있는 숨겨진 퍼즐 던전, 경고 상태, 해킹 가능한 카메라, 운전 가능한 차량 등을 특징으로 하지만 그 어느 것도 필수가 아니며 세트 드레싱에 불과한 것처럼 느껴집니다.

칼라시니코프의 조준경이나 마체테의 손잡이를 정말로 원하지 않는 한, 옵션 던전을 탐험할 필요가 전혀 없습니다. 일반적으로 오글거리는 음성 대사가 부족하기 때문에 전체 모험에서 가장 매력적인 부분이기 때문에 부끄러운 일입니다.

원하신다면 로봇이 득실거리는 Atomic Heart의 도로를 가로질러 술에 취한 Far Cry를 연상시키는 운전 물리학을 즐길 수 있습니다.

설상가상으로 Doom 스타일의 BioShock에 대한 Mundfish의 혼란스러운 시도는 때때로 완전히 깨졌습니다. 적들은 종종 전투 중에 환경에 잘려나거나 어그로가 흐트러집니다. 때로는 염력 및 게임의 필수 SHOK 파워, 적을 공격하고 자기장을 유발하는 빠른 전기 충격과 같은 전체 메커니즘이 작동을 멈춥니다.

그럼에도 불구하고 Atomic Heart가 클릭하고 특별한 것이 되는 순간이 있습니다. 귀엽게 Hughie라고 불리는 초기 보스 전투 중 하나는 Mundfish의 최고 게임에 대한 짧지 만 달콤한 예입니다. 완전한 액션 세트 피스인 거대한 구르는 로봇이 넓은 야외 경기장을 회전하며 먼지를 찢고 잔디 위에서 튕기며 Doom Eternal의 작곡가 Mick Gordon이 샷건과 함께 펌프질을 합니다. 다른 보스전도 인상적이지만, 대부분은 이렇게 높은 점수를 얻지는 못하며 이겨서 꽤 만족감을 느낄 수 있습니다.

그러나 승리의 순간마다 벅차게 느껴지는 순간이 두세 번 있습니다. 절단된 Tereshkova 조각을 수집하는 박물관을 통한 싸움은 재미있습니다. 전체 전투 메카닉인 요소 무기 카트리지에 콘솔에 바인딩되는 버튼이 없다는 사실을 알아내는 것은 재미가 없습니다(마우스를 연결하면 마우스 가운데 버튼임).

Atomic Heart는 사실적인 휴머노이드 로봇의 명백한 현실을 부끄러워하지 않습니다. 예, 사람들은 매력적인 로봇에게 일을 합니다.

고통스러운 만큼 Atomic Heart의 가장 큰 문제는 과소 디자인과 과대 디자인이 동시에 느껴진다는 것입니다. 개발사인 Mundfish는 낚시 미니 게임을 제외한 현대 게임의 모든 것을 포함시켰으며, 고수할 시간이나 광택이 부족한 것은 없습니다. 몇 년 동안 가장 성가신 주인공 중 한 명인 내가 닥치고 싶었던 이 화려하고 흥미로운 세상은 얼굴에 평평하게 무너집니다.

즐길 수 있는 순간이 있고 한 시간 동안 연속으로 플레이하는 것이 우선적일 수 있지만 결국에는 멋진 모습으로 평범한 경험입니다. 몇 년 후에는 판매할 가치가 있을 수 있지만(또는 출시 시 Xbox Game Pass를 빠르게 살펴보는 것) 실망하고 짜증나고 싶지 않다면 서둘러 Atomic Heart를 플레이해서는 안 됩니다.

 

Mundfish의 Atomic Heart는 아름다운만큼 짜증납니다. 혼란스러운 디자인과 격분한 주인공에 휩싸인 훌륭한 아이디어.

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