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Theatrhythm: Final Bar Line은 Square Enix의 RPG 팬을 위한 음악, 색상 및 엔터테인먼트의 승리입니다. 그러나 다른 모든 사람들을 위해?

리듬게임 의 매력을 설명하기 어려운 이유는 결국 음악에 맞춰 키를 누르는 것뿐이기 때문이다. 반사. 당연히 대부분의 작업을 수행하는 것은 사운드트랙이며 Square Enix의 Theatrhythm은 전체 비디오 게임의 역사를 만든 노래와 음악가에 의존할 수 있습니다. Theatrhythm: Final Bar Line 은 2014년에 이미 Nintendo 3DS에서 우리를 매혹시킨 이전 타이틀인 Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call 이후 거의 10년 후에 Nintendo Switch와 PlayStation 4, 즉 PlayStation 5로 출시됩니다 . 한편, 소규모 개발자 인 인디제로그는 빈둥거리지 않고 Theatrhythm: Dragon Quest와 아케이드 Theatrhythm: All-Star Carnival에서 작업했지만 서부에는 도착하지 않았습니다.

요컨대, 비슷한 Theatrhythm을 마지막으로 다룬 것은 실망스러운 Kingdom Hearts: Melody of Memory를 플레이한 2020년 말이었습니다 . 우리는 indieszero가 마법의 손길을 잃을까봐 두려웠지만, Theatrhythm: Final Bar Line에 대한 우리의 리뷰는 이보다 더 나아질 수 없다는 것을 당신을 안심시키기 위해 바로 아래에 있습니다.

 

파이널 판타지뿐만 아니라

Theatrhythm: Final Bar Line, 파티는 Battle at the Big Bridge의 노트에서 Gilgamesh와 마주합니다.

Final Fantasy라는 이름이 제목에서 사라진 이유는 간단합니다. Final Bar Line은 NieR, The World Ends with You 또는 Octopath Traveler와 같은 타이틀의 음악과 Xenogears와 같은 실제 역사적 아이콘을 포함하는 훨씬 더 큰 라이브러리를 수용합니다. , 크로노 트리거 및 사가. 전체적으로 Final Bar Line에는 무려 502곡이 포함되어 있습니다., 그 중 27개는 디지털 디럭스 버전(또는 부드러운 버전을 먼저 구입한 경우 관련 업데이트) 구매 시에만 사용할 수 있으며, 또 다른 90개는 앞으로 몇 달 동안 세 가지 다른 시즌 패스로 출시될 예정입니다. 매끄러운 게임에는 385개의 자체 음악이 포함되어 있기 때문에 인상적인 음악 샘플링입니다. 이러한 의미에서 15개의 Final Fantasy가 실제로 우세하지만 스핀오프, 속편 및 Final Fantasy VII의 리메이크를 위한 공간도 있습니다.

상상할 수 있듯이 Square Enix 시리즈 애호가에게 이 편집은 순금입니다. 소프트웨어가 일종의 주크박스인 것처럼 뮤직 플레이어 에서 각 노래를 간단히 들을 수 있기 때문입니다 . 분명히 모든 단일 게임의 모든 노래가 있는 것은 아니지만 약 30개의 트랙이 있는 Final Fantasy XIV를 제외하고 10개에서 20개 사이의 좋은 선택이 있습니다. 특히 기억에 남는 노래를 생각하면 거의 확실하게 존재합니다.

그러나 먼저 잠금을 해제해야 하며 미션 모드 시리즈 의 게임 중 하나를 선택하여 시작합니다 . Theatrhythm: Final Bar Line의 시작점인 "캠페인"이지만 의심의 여지를 없애기 위해 따라갈 이야기가 없습니다. 선택한 노래를 통해 선택한 게임의 중요한 순간을 역추적하고 최대 4명의 캐릭터로 구성된 파티가 동일하게 알아볼 수 있는 적과 싸우는 시나리오입니다. 일정 수의 스테이지를 통과하면 시리즈의 새로운 게임을 잠금 해제할 수 있는 키를 얻을 수 있으며, 캐릭터를 파티에 추가하고 음악을 모두 재생할 수 있습니다. 이런 식으로만 시리즈 미션 모드를 완료하는 데 몇 시간이 걸립니다. 특히 난이도 수준에서 진정한 도전을 찾고 있는 경우 더욱 그렇습니다.사용 가능한 4개 중 마지막 2개인 Extreme 및 Supreme . 그러나 indieszero 게임은 모두에게 적합하며 선택 가능한 다양한 게임 스타일과 다양한 옵션으로 가득 찬 화면 덕분에 쉽게 구성할 수 있습니다.

무엇보다도 Nintendo 3DS 터치 스크린으로 재생되었던 이전 Theatrhythms와 비교할 때 이 Final Bar Line은 키를 누르는 데만 의존합니다. 처음에는 특히 이전 에피소드에 익숙한 경우 이상하게 보일 수 있지만 몇 분 안에 익숙해지고 게임이 모든 키의 압력을 입력으로 인식한다는 사실에 감사합니다. 최종 단계, 특히 높은 난이도 에서는 일반적인 것과는 다른 복잡하고 다른 조합이 필요하기 때문에 특히 중요한 솔루션입니다.

Theatrhythm: Final Bar Line, Event Musical Stages에서 영화는 배경에서 스크롤됩니다.

시리즈 임무의 모든 단계는 뮤지컬 단계 모드 에서 마음대로 재생할 수 있지만 실제로 Theatrhythm: Final Bar Line은 플레이어에게 지속적으로 보상을 제공합니다. Matryoshka와 같습니다. 단계를 완료하면 파티에 대한 경험치와 새로운 임계값에 도달할 때마다 수집품의 잠금을 해제하는 통화인 Rhytmia를 얻을 수 있습니다. 그리고 캠페인의 각 단계는 임무를 제공합니다 . 임무 는 소모품이 될 수 있는 또 다른 보상, 캐릭터와 몬스터를 묘사한 CollectaCard, 전투를 위한 새로운 InvocaGemma, 새로운 시각적 요소를 손에 넣기 위해 극복해야 하는 도전입니다. 온라인에서 우리를 대표하는 ProfiCard를 위해.

Final Bar Line은 멀티플레이어이기도 합니다. 각 스테이지를 협동 플레이로 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 입력을 공유하기만 하면 됩니다. 멀티 배틀 모드에서 온라인 플레이어에게 도전할 수도 있습니다 . 많은 함정이 있고 결국 모든 사람이 어쨌든 작은 보상을 얻습니다.

동독 구성 요소

Theatrhythm: Final Bar Line, 올바른 파티를 구성하는 것이 각 임무를 통과하는 데 중요합니다.

우리는 전투, 경험치 및 호출에 대해 이야기했지만... 어떻게 작동합니까? 사실, Theatrhythm: Final Bar Line에는 더 많은 캐주얼 플레이어가 안전하게 무시하고 어쨌든 게임의 모든 부분을 즐길 수 있는 멋진 RPG 구성 요소가 포함되어 있습니다. 그러나 모든 수집품, 캐릭터 또는 레코드를 잠금 해제하려는 사람들은 약간의 두뇌를 쌓아야 합니다. 해금된 캐릭터는 마법, 물리, 방어 등 다양한 유형으로 나뉘며, 레벨업을 통해 획득한 경험치로 캐릭터당 최대 4개까지 설정할 수 있는 다양한 스킬도 습득한다. 전략적 조합유형과 능력은 매우 중요합니다. 단계 선택 화면에서 우리가 직면해야 할 적의 유형에 대한 다양한 제안을 찾을 수 있으므로 특정 요소의 주문을 시전하는 캐릭터를 선택하는 것이 더 적절할 수 있습니다. Petra 및 Poison과 같은 비정상적인 조건을 제거하십시오.

"전투"에서 캐릭터는 완전히 자동화되어 일련의 조건에 따라 주문을 공격하거나 시전합니다. 노래 재생 시간. 원소 피해를 입히고 변화를 가져올 수 있는 버프를 부여하는 인보커 젬 도 마찬가지입니다 .

Theatrhythm: Final Bar Line, Multi-Battle 모드는 4가지로 플레이됩니다.

실제로, 당신은 방아쇠를 치는 실수를 통해서만 패배합니다. 파티원의 Life Points의 합은 각 실수로 방전되는 지표를 구성하며 분명히 Life Points가 0이면 Game Over로 이동합니다. 이것이 더 높은 난이도가 훨씬 더 까다로운 이유입니다. 너무 많은 트리거가 잘못되면 파티가 더 일찍 "패배"되기 때문에 노래가 끝날 수도 없습니다. 하지만 올바르게 설정하면 더 많은 오류를 수집하고 더 많은 피해를 입힐 수 있으며, 이를 통해 실제 보스에 도전하고 최고의 보상을 제공하는 미션을 완료할 수 있습니다.

그러나이 RPG 역학 외에도 노래, 카드 및 나머지 모든 것뿐만 아니라 100 개가 넘고 chibi 형태의 주인공과 적대자를 포함하는 플레이 가능한 캐릭터 와 관련된 수집 요소가 있습니다 . 매우 귀엽다. 그것들은 사랑스럽고 상세하며 아름답게 애니메이션되어 있으며 전체 경험에 기발하지만 재미있는 톤을 제공합니다. 그것들을 수집하고 성장시키고 능력을 잠금 해제하는 것은 사실상 게임 내의 게임입니다.

Theatrhythm: Final Bar Line, InvocaGemme를 사용하면 유명한 소환을 기억할 수 있습니다.

대체로 Theatrhythm: Final Bar Line은 순수한 재미와 좋은 음악 입니다 . 기술적인 관점에서 해부할 수 있는 제목이 아닙니다. 그래픽적으로는 필수적이지만 매우 다채롭고 즐겁고 사운드트랙에서는 우리 자신을 표현하는 것조차 의미가 없습니다. 트리거는 우리의 모든 관심 화면을 받을 자격이 있습니다. 원작과 마찬가지로 저해상도인 이벤트 뮤지컬 스테이지 의 배경에서 실행되는 컴퓨터 그래픽 영화에 한 가지 메모를 할 수 있지만 비판하고 싶지 않은 정확한 향수를 불러일으키는 선택입니다.

사실, Theatrhythm: Final Bar Line이 훌륭하게 해야 할 일을 하는 것에 대해 비판할 만한 것을 찾기는 어렵지만, 우리가 까다롭다면 Nintendo Switch 로드는 PlayStation 5 보다 약간 더 크게 느껴집니다 . - 이 게임은 절대적으로 완벽하고 아마도 휴대성이 더 적합하지만 TV에서도 매우 플레이할 수 있지만 일부 화면은 정리되지 않은 경향이 있어 플레이어가 너무 많은 메뉴를 거쳐야 합니다.

 

Theatrhythm: Final Bar Line은 직관적이고 재미있는 RPG 구성 요소와 함께 즉각적이고 재미있는 메카닉에 의존하는 Square Enix 타이틀을 플레이하면서 들었던 최고의 음악들로 가득 찬 모음집입니다. 본질적으로 반복적인 게임이며 음악을 좋아하지만 이러한 유형의 게임 플레이를 싫어하는 사람들의 마음을 바꾸지 않을 것입니다. 하지만 잠금 해제할 보상, 수집품 및 콘텐츠의 양은 정말 인상적이며 모든 사람들을 장르와 파이널 판타지를 사랑하는 플레이어는 부끄러운 총 시간입니다.

 

  • Final Fantasy에서 가져온 502곡의 음악뿐만 아니라
  • 즉각적이고 고도로 사용자 정의 가능한 게임 플레이
  • 단순하지만 만족스러운 RPG 요소
  • 잠금 해제할 수 있는 수많은 수집품

 

  • 장르가 마음에 들지 않으면 Uematsu가 마음을 바꾸지 않을 것입니다.
  • 일부 화면은 더 잘 구성되었을 수 있습니다.
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