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 일렉트로닉 아츠와 코에이 테크모 게임스가 주는, 신작 일본식 사냥 액션 「WILD HEARTS」(와일드 하트)가 2023년 2월 17일에 드디어 발매. 본작은 중세 일본을 모티브로 한 세계를 무대로 무기나 '카라쿠리' 등을 구사해 몬스터인 '짐승'을 쓰러뜨리는 헌팅 액션 게임이다.

 

 대응 플랫폼은 플레이 스테이션 5(PS5), Xbox Series X|S, PC(Origin, Steam, Epic Games Store). 개발은 「무쌍」시리즈로 알려진, ω-Force(오메가포스)가 담당하고 있다.

 본 기사에서는, 사전에 제품판을 놀아 플레이 리뷰를 전달하자.

짐승을 둘러싼 이야기

 무대가 되는 것은 아즈마의 나라. 한때 번창했던 섬들은 언젠가 자연과 동물이 융합한 듯한 존재 “짐승”들에 의해 점거되어 버렸다. 사람들은 유일하게 남아 있는 마을 ‘미나토’를 거점으로 짐승들에게 겁을 먹으면서 살고 있다.

 “짐승”들은 온후한 생물도 있지만, 대지를 거칠어 돌아다니며 때로는 인간을 덮치는 성가신 존재. 그런 짐승을 사냥하는 것이 플레이어인 '짐승 사냥'이다. 짐승 사냥은, 무기에 의한 전투술과, 고대의 기술“카라쿠리”를 구사해, 짐승을 토벌하는 직업.

 플레이어는 어쩔 수 없이 미나토 마을의 주민이 되어 미나토에 협력하면서 세계를 수수께끼를 풀어 간다. 미나토의 사람들은 매우 개성적이며, 그들과의 대화도 매력 중 하나다.

 플레이어는 기본 말하지 않는 계의 주인공이지만, 대화 장면에서는 선택지로 받아들일 수 있는 것도. 거기까지 폭이 있는 것은 아니지만, 어느 정도 자신 취향의 주인공이 될 수 있는 것은 기쁜 요소.

 또한 주인공은 캐릭터 크리에이트를 할 수 있어 얼굴부터 체격, 헤어스타일과 목소리까지 꽤 자유롭게 커스터마이즈할 수 있다. 감각으로는 코에이테크모게임스의 『인왕2』와 같거나 그 이상으로 자유.

 외형만의 장비 변경도 있는 것 외에, 리본을 묶거나 외형 변경 전용 장식 아이템도 있으므로, 자신의 주인공을 매우 자유롭게 코디할 수 있는 것은, 좋아하는 사람에게 있어서는 견딜 수 없는 요소일 것이다.

절경 퍼지는 아즈마의 나라

 무대가 되는 아즈마의 나라는 일본의 봉건 시대를 방불케 하는 일본의 맛에 넘치고 있다. 필드가 되는 섬들도, 봄 여름 가을 겨울을 모티브로 하고 있어, 일본다운 사계절의 풍경이 펼쳐지는 것이 포인트.

 역사 게임으로 유명한 코에이 테크모 게임스가 개발하고 있기 때문에, 일본다움은 만점. 과거에는 사람이 살았을 곳에 자연과 짐승이 융합하여 황폐해 버린 각 필드는 어디서나 볼 수 있을 만큼. 거칠고 있는데, 어딘가 아름다움조차 느끼게 해주는 장소가, 본작의 전장이 되고 있다.

게임 진행의 기본

 이야기는 기본적으로 스토리 퀘스트를 해내면 진행되어 장 재단이 되고 있다. 사냥 액션 게임이라는 장르 중에서도 이야기는 꽤 제대로 말할 수 있는 타입의 게임이다. 이 손의 게임의 동기 부여는 「빨리 강한 장비를 원한다!」, 「강적과 싸우고 싶다!」라고 하는 것도 있지만, 「이야기의 끝이 알고 싶다!」라고 하는 요소도 더해져 있기 때문에, 게임의 그만두 때 찾기가 매우 어렵습니다.

 퀘스트는 그 밖에도 존재하고, 각 짐승을 노리고 사냥할 수 있는 것이나, 서브 퀘스트도 존재. 어느쪽이나 스토리 진행으로 해방되는 것으로, 서브 퀘스트에 대해서는 나중에 해내도 오케이. 또한 퀘스트를 수주하지 않고 자유로운 필드 탐색도 가능하다.

 스토리가 나아가면 미나토의 마을이 점점 활기차게 되는 것도 포인트. 자신의 활약으로, 마을이 부흥해 나가는 것에 보람을 느끼는 것과, 마을의 사람들로부터 매번 감사받는 것이, 「아, 자신이 영웅이구나」라고 느껴져, 매우 좋은.

미나토의 마을은 매우 넓다. 덧붙여 마을 안에서도 크래프트 가능하다.

이야기를 진행해 나가면 목욕탕이 오픈해…

온천에 잠길 수도 있다. 게임적으로도 버프가 걸려 의미가 있다. 약탕의 종류를 바꾼다는 요소도 있다.

탐색이 어쨌든 재미!

 본작은 소재를 모아 장비나 아이템을 만들어 강해지고, 한층 더 강적에 도전해 가는, 사냥 액션 게임인 ​​것 같은 사이클로 진행해 간다. 기본적으로는 장비를 만드는 것에 전념하면 좋고, 다른 아이템은 그다지 중요하지 않다.

 그 때문에, 잡한 준비에서도 충분히 배틀할 수 있어, 바삭바삭과 사냥에 도전할 수 있다. 물론 다른 부분에서의 준비는 필요하지만, 기초조차 만들어 버리면 나머지는 사냥 되어서 소재 모아라는 것이 초반부터 가능하기 때문에 꽤 템포가 좋다.

 또, 탐색에서는 광석이나 목재 등의 소재를 모을 수 있다. 대부분이 모션 없이 아이템을 주워 주기 때문에, 어쨌든 아이템을 데리러 버튼을 연타하고 있는 것만으로, 건간 소재가 모여 가는 것이 정말 기분 좋다.

 

떨어지고 있는 소재 등은…

확실히 주워 준다.

 소형의 짐승은 공격해 쓰러뜨리거나, “쓰다듬다”(공격성이 높은 짐승은 쓰러지지 않는다) 것으로, 각각 다른 소재가 손에 들어간다. 귀엽다 짐승들을 아무래도 쓰러뜨리고 싶지 않다, 라고 하는 사람은 치고 주는 것에서도 메리트가 있는 것이 훌륭한 배려. 덧붙여서 제작진에게 이야기를 들었더니, "귀여운 짐승들에게 스탭도 애착이 솟아오고, 쓰러뜨리지 않는 선택지를 만들었다"고 한다.

적의를 ​​향하는 짐승도 있지만, 몰래 들어가면…

쓰다듬는 것이 가능하다(일부의 짐승).

 지도는 꽤 넓고, 또한 고저차도 많다. 수집물도 몇 가지 존재하고, 「여기에 뭔가 있을 것 같다」라고 찾아보면 반드시 어쨌든 보상이 있다. 사냥하지 않고 필드를 어쨌든 탐색해 버리는 것만으로도 시간을 잊고 즐길 수 있었다.

 덧붙여서 요리적인 개념이 있어, 식재료를 말린다, 절인, 훈제하는 등으로 보존식을 만들 수 있다. 만복도가 100이 될 때까지 먹을 수 있고, 좋아하는 버프 효과를 배틀 밖이라면 언제든지 겹쳐 쓸 수 있습니다. 말린 고기 정도라면 다른 게임에서도 자주 있는 것이지만, “절임을 만든다”는 것이 정말 화를 테마로 한 게임다운 곳에서 수수하면서도 좋아하는 요소.

카라 쿠리가 매우 절쾌하다!

 본작 최대의 특징이라고도 할 수 있는 것이, 설치형 크래프트 요소의 “카라쿠리”다. 카라 쿠리는 자원을 소비하고 기본 언제 어디서나 설치할 수있는 것. “카라쿠리”를 만드는데 특정의 소재는 필요로 하지 않고, 일부의 카라쿠리에 “실”이라고 하는 범용 소재를 사용할 뿐이므로, 부담없이 크래프트 가능.

 “용맥에서 온다”는 이른바 건물. 짐승을 찾는 레이더나 이동용 와이어 훅, 패스트 트래블을 자유로운 장소로 설정할 수 있는 텐트 등 다양한 효과를 가진다. 설치에는 "용맥 비용"을 사용. 필드 탐색에서 '용맥'을 발견하고 소재를 투입하면 비용 상한이 늘어나 더 많은 건물을 세운다.

 이를 통해 자신이 좋아하는 사냥터를 만들 수 있습니다. 초효율이 좋은 이동 방법을 구축하거나, 배틀로 유리하게 세우는 장소에 완성하는 등, 그 활용 방법은 자유자재. 또, 책상이나 벤치, 문자 기입을 할 수 있는 간판 등, 게임적으로는 특히 의미가 없는 건물도 만들 수 있으므로, 사냥터를 데코레이션하는 것도 좋을 것이다.

배틀에 사용하는 기초 & 연결에서

 기초로부터 쿠리와 연결 라쿠리는 주로 배틀로 도움이 되는 라쿠리. 설치에는 "실"을 소비한다. 기초에서 오는 것은 블록 모양의 낙서로 설치하면 점프대, 대시대, 불꽃의 속성 공격, 프로펠러에 의한 활공, 벽에 붙일 수 있는 점프대 등 다양한 효과가 있다. 이것은 배틀에서도 활용할 수 있는 것 외에 탐색에도 사용할 수 있다.

 기초에서 쿠리는 최대 3개까지 쌓을 수 있습니다. 사용할 수있는 것이 매우 독특합니다. 쌓는 방법, 놓는 방법에 따라 전략의 폭이 크게 퍼지는 것이다.

점프대의 카라쿠리를 세우고…

뛰어오르고…

베어라! 이것이 기본이다.

 연결에서 뿌리는 기초에서 뿌리를 특정 형태로 놓으면 다른 효과를 가지기 때문에 풀로 변형하는 요소. 예를 들어 벽의 연결에서 쿠리라면 점프대에서 쿠리를 3 개 + 3 개 나란히 놓으면 발생. 폭탄의 연결에서 튀는 경우는 대시대, 불꽃 공격, 대시대와 쌓아 올리면 발동한다.

 배틀 중에 모양을 망설이는 것은 어렵다고 생각했지만, 실제로 만져 보면 실질적으로는 커맨드 기술이라는 느낌. 화면 오른쪽 상단에도 가이드가 나오지만, 버튼을 어쨌든 연타, 또는 차례로 눌러가면 바삭하게 발동하기 때문에, 익숙해지면 어색한 일은 없다.

 이 연결에서 오는 것은 적의 특정 모션이나 특징에 대한 약점을 찌르는 데 적합하고, 예를 들어 돌진 공격이 강하다면 벽, 공중에 떠있는 적에게는 불꽃 놀이를 잃어 떨어뜨리는 등 상황에 맞추는 것으로 보다 유리하게 싸울 수 있는 요소. 공격하면서 가챠 가챠와 카라쿠리를 동시 진행으로 세우면서 싸우는 것은 유일무이의 배틀 체험. 이것이 바빠도 매우 즐거운 부분이었다.

무기가 초개성적인 배틀

 배틀 액션 자체는 비교적 심플하지만, 무기마다 각각 큰 특징이 붙어 있다. 물론 거기에 "카라쿠리"가 얽혀 있기 때문에, 결코 게임 전체의 액션이 심플하다는 것은 아니다. 또, 각각의 무기의 성능 커녕, 조작 방법까지 꽤 다른 물건. 커맨드 기술도 꽤 많고, 끼워넣는 요소는 매우 많다.

 각각 화의 테이스트를 남기면서도, 「와일드 하트」 만이 가능한 카라쿠리적 판타지 요소도 무기에 도입되고 있는 것도 포인트. 어떤 무기 어쨌든 "멋지고 사용하고 싶다"고 생각하게했다. 다음은, 한 번 무기를 접해 본 필자의 잡감.

 덧붙여 “대통”, “변형동”, “비연도”는, 게임의 초반(이라고 해도 적당히 시간이 걸린다), 정확하게 말하면 제1장을 클리어 하면 해방된다.

카라 쿠리 검

 카라쿠리 칼은, 통상시는 일본도로서, 빠른 연속 공격에 뛰어난 무기. 조작도 심플하고 초보자부터 상급자까지 폭넓게 사용할 수 있는 무기다. 공격을 계속해 게이지가 모이면, 보다 연속 히트해 위력이 오르는, 사복검(또는 갈리안 소드 등) 상태로 변형한다.

 공격해 게이지를 모아, 여기라고 하는 때에 사복검 상태로 접을 수 있으면 좋기 때문에, 목적도 분명하고 있는 것이 취급하기 쉬운 곳. 본작은 “카라쿠리”를 얽힌 서둘러가 요구되므로, 무기의 특성을 우선해 버리면, 카라쿠리가 소홀해져 버리기 쉽다. 그것을 생각할 필요가 없는 것이 강점이라고도 말할 수 있을 것이다.

노타도

 흔들림은 크고 틈도 크지만, 일발 일발의 위력이 높은 파워형 무기. 거주자의 자세로 모으기를 만들 수 있으며, 게이지 최대시에 놓으면 초절대 데미지를 치게 할 수있는 것이 강점. 거주자의 자세 중도 공격하면서 자세를 계속할 수 있기 때문에, 쭉 모으는 것도 좋고, 공격하면서 모으는 것도 좋다.

 카라 쿠리 칼까지는 가지 않지만, 들판도 서둘러 자체는 심플하기 때문에, 카라 쿠리와 얽힌 전술이 세우기 쉽고, 초보자에게도 추천. 거합의 자세 자체, 사용하지 않아도 돌릴 수 있을 것이다.

 활 화살을 발하는 원거리 무기. 자세가 2 종류 있어, 세로 자세는 일점 집중의 위력 관통 타입. 가로세는 다단 공격이나 연사, 범위 공격이 뛰어난 공격을 발한다. 가로세우 중인 화살은 적에게 찔린 채로 되어 세로 자세로 쏘면 화살이 폭발한다는 특수 효과도 있다.

 화살의 강화에 의해 다양한 공격을 발사할 수 있는 것 외에 카라쿠리와 조합하면 쏘는 방법이 크게 바뀐다. 콤보 공격 등은 필요하지 않기 때문에, 익숙해 버리면 꽤 심플한 서둘러만으로 싸울 수 있다. 대체로 공격 중에 피가 발동할 수 있고, 공격하면서의 회피도 특기이다.

망치

 거대한 해머를 돌리는 파워형 무기. 까다로운 무기로, 각 공격 후의 특정 타이밍에 버튼을 누르면, 해머의 무늬가 늘어나, 보다 위력이 높은 공격을 발사하게 된다. 타이밍은 버튼 연타 등에서는 반응해주지 않기 때문에, 리듬 잘 버튼을 누를 필요가 있다.

 잘 다루면 초절화력의 공격도 단시간에 낼 수 있기 때문에 매우 강력하다. 다만 조작 난도가 높고, 거기에 플러스하고 나서 쿠리를 취급하는 것은 매우. 다소 상급자용 무기라고 할 수 있을 것이다.

 

우산

 다른 게임에서는 좀처럼 보이지 않는 무기종. 기본적으로는 우산을 붕 돌려 때리는 무기. 우산 때문에 공중 공격이 자랑스럽고, 푹신푹신과 뜨면서 공격할 수 있다. 또한 우산을 들고 가드가 가능. 적의 공격 잘 맞추면 강력한 카운터 공격을 발사한다.

 또한 공격을 받으면 맞을 정도로 우산은 위력을 늘린다. 기술적인 요소는 있지만 비교적 심플한 무기다. 카운터는 반드시 노려야 하는 것은 아니지만, 우산을 다루는 데는 꼭 기억해 두고 싶다.

대통

 총알을 쏘는 무기. 감각적으로는, 연사가 효과가 있는 기총이라고 하는 느낌. 독특한 것은, 대지의 에너지를 쏘아내고 있기 때문에, 탄환의 보급 포인트를 지면에 찌르고 쏘는 것. 보급 지점에 있으면 탄환이 끊어지지 않고 촬영한다. 유탄적인 쏘는 방법도 가능하다.

 열의 개념이 있어, 너무 쏘면 과열해 버린다. 오버히트 빠듯하고 유탄으로서 쏘면 폭발 범위와 위력이 뛰어난 강화탄으로 변화. 게다가 튀어나와 강화 보급 포인트도 만들어진다. 그 강화 보급 포인트를 줍면, 설마의 레이저 빔이 쏘게 된다. 서둘러는 어렵지만, 잘 다루면 꽤 재미있는 무기.

변형동

 다섯 가지 형태로 변화하는 독특한 무기. 통상 때는 장동, 거기에서 톤퍼, 수리검, 모, 대검으로 변화한다. 변형 버튼으로 차례로 변형하는 것 외에, 공격 후의 특정 타이밍에 변형 버튼을 누르면, 변형하면서 콤보 공격이 발해진다.

 변형 공격을 받으면 무기 게이지가 모여 대검의 위력이 대폭 업. 와 같이 게이지를 모아 대검을 필살기적으로 발하는 무기가 되고 있다. 구조는 약간 까다롭지만, 액션 자체는 심플. 문제는 무기 게이지를 모으면서, 카라쿠리를 얽힌 서둘러를 요구되는 것. 그 근처가 약간 상급자용.

비등도

 손톱과 소형의 검이 끈으로 묶인 무기. 빠른 연속 공격이 가능하며, 공격을 점프로 중단(이른바 취소)할 수 있다. 공중전이 매우 특기인 무기가 되어 있어, 테크니컬이면서도 비교적 취급하기 쉽다.

 특히 독특한 것이 특수 공격을 받으면 적에게 끈을 붙인 "연결"상태가 되는 것. 이 상태가 되면, 적에게 점프해 급접근하거나, 적을 중심으로 선회하거나, 특수 액션이 다수 나올 수 있다. 말해 버리면, 「진격의 거인」의 입체 기동 장치가 취급할 수 있는 무기인 것이다. 게임 '진격의 거인'을 만든 오메가포스의 경험이 살린 무기라고 할 수 있을 것이다.

부담없이 놀 수 있는 멀티 플레이

 멀티 플레이에도 대응하고 있어 극히 일부를 제외하고 최대 3명이 처음부터 끝까지 협력 플레이가 가능하다. 또, 크로스 플레이에도 대응하고 있으므로, 대응 하드의 차이 불문하고, 모든 하드간에 협력 플레이를 할 수 있다.

 호스트가 된 플레이어의 필드는, 다른 플레이어에게도 공유되는 것이 독특한 곳. 다른 플레이어의 필드를 참고해 보거나 다양한 놀이가 태어나는 요소다.

 또, 필드에는 “조태도”할 수 있는 오브젝트가 점재(정식 명칭은 이몽의 문)하고 있어, 다른 플레이어의 세계에 배틀에 도중 참가하는 형태로의 온라인 플레이에도 대응하고 있다. 부담없이 이른바 "노라"에서의 사냥이 이루어지기 위해, 온라인 플레이에의 문턱이 훨씬 떨어지고 있다.

 실제로 조태도 플레이를 해 보았더니, 바삭바삭과 참가해 짐승을 함께 토벌해, 소재도 받고 하이 해산. 라는 느낌으로, 꽤 부담없이 멀티 플레이에 참가할 수 있다. 온라인 플레이에서는 상황에 따라 자동으로 채팅 해주는 것도 편리한 기능이다 (여기의 채팅은 온 오프도 가능).
 
 또한 옵션으로 온라인 요소를 끄는 것도 가능. 모두 혼자서 놀고 싶다는 사람은 끄고 추진하는 것이 추천이다.

신기축의 걸작 사냥 액션!

 기본적인 룰은, 헌팅 액션 게임의 금자탑인 캡콤의 「몬스터 헌터」시리즈를 답습하면서도, 초경쾌한 액션이나, 번거로움이 없는 소재의 교환, 그리고 무엇보다 독자적인 크래프트 “카라쿠리”라는 개념 에 의해, 본작 독자적인 매력에 넘치고 있는 「와일드 하트」.

 실제로 놀아 보면 세계관에서 액션성에 이르기까지 그 모든 것이 매우 흥미롭습니다. 액션성은 높지만, 만명에게 추천하기 쉬운 타이틀이 되고 있었다.

 강하고 난점을 든다면, 지명도에 대해. 본작은 발매 가까이까지 정보가 거의 엎드려 있었던 것도 있어, 『와일드하트』라는 게임이 발매하는 것을, 최근에 알았던 사람도 적지 않을 것. 아주 좋은 게임인 것은 틀림없기 때문에, 한 팬으로서도 꼭 히트를 날려 주었으면 하는 곳.

 덧붙여 다운로드 컨텐츠나 업데이트 등도 예정되어 있어, 그들은 지금까지 모두 무료로 행해진다고 하는 것. 길게 놀 수 있는 사냥 액션 게임으로서, 신경이 쓰인 사람은 꼭 손에 넣으면 좋겠다.

 
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