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원티드: 데드는 가장 짧고 짧은 선을 엿볼 수 있지만 이 3인칭 액션 게임은 거의 모든 면에서 실망스러운 혼란입니다.
- 개발자: Soleil Ltd
- 출판사: 110 Industries SA
- 릴리스: 지금 출시
- 켬: 윈도우
- 출처: 스팀
- 가격: £50/€60/$60
원티드 : 데드는 기이한 전투와 투지와 우스꽝스러움 사이를 쉽게 오가는 다채로운 사이버펑크 세계가 있는 싱글 플레이어, 3인칭 액션 게임이 되기를 원합니다. 그리고 나는 그것이 플레이어가 괴짜를 파쇄하는 기쁨과 노래방과 애니메이션에 대한 예측할 수 없는 컷을 통해 전달되는 이야기를 경험하기를 원한다고 생각합니다. 이런 일이 하나도 없다는 사실이 안타깝습니다. 콤보가 합쳐질 때 가장 작은 멋짐을 제외하고는 게임이 원하는 것이 무엇인지 분명히 알지 못하거나 옛날 옛적에 그랬다면 원래 비전은 수많은 아이디어 아래에서 길을 잃었을 것입니다. 예전에 처음 보았을 때 그것을 응원했고 Ninja Gaiden과 Dead or Alive의 개발자들이 만들었다는 소식을 듣고 흥분했지만, 도착한 것은 매번 당신과 싸우는 뒤죽박죽 엉망입니다.
나는 당신에게 솔직하게 말할 것입니다. 나는 이야기에 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모릅니다. 기업의 음모를 밝히려는 경찰의 일원이 되는 인간과 로봇 간의 전쟁에 관한 것이라고 생각합니다. 그래도 스토리가 없는 것 같죠? 예를 들어, 모든 컷씬은 대체로 뜨거운 공기나 혼란스러운 시간 건너뛰기일 뿐입니다. 그리고 각 임무 사이에 당신은 세 명의 친구와 어울려야 합니다. 그 중 두 명은 내 뇌가 새도록 만들고 한 명은 새는 소리를 발로 차서 바닥에 부드러운 줄무늬를 만듭니다. 특히 Herzog는 여성혐오적이고 거칠며 일반적으로 할 말이 가장 많습니다. 그리고 당신이 식당에 있을 때마다(그들은 식당에서 많은 시간을 보냅니다), 당신은 그룹 사이의 '농담'을 보아야 합니다. 마치 낯선 사람들 사이의 농담 사이에 앉아 있는 것이 그룹의 역사를 이해하는 확실한 방법인 것처럼. 모두가 서로에게 "닥쳐!"라고 말합니다. 많이. 그들은 나를 지치게 한다.
나는 Herzog의 많은 참을 수 없는 독백 중 하나에 끼어들어 라면에 대한 역사 수업을 제공하는 호주 내레이터를 보여주는 gif를 아래에 넣었습니다. 내레이터는 이 시점까지 등장하지 않았으며 이후 완전히 사라집니다. 적어도 음식은 멋지게 상세하게 설명되어 있습니까?
나는 이 게임이 Yakuza(또는 Like A Dragon)처럼 사랑스러운 비프 케이크가 진지함에서 웃음으로 바뀌는 방식으로 행동과 어리석음의 기발한 조화를 원한다고 생각합니다 . 임무 후 약간의 '농담'을 견디고 나면 종종 Yakuza의 가라오케나 횡스크롤 슈팅 게임과 같은 리듬 게임에 빠지게 되는데, 그 중 많은 것들이 꽤 재미있습니다! 그러나 그들은 Steam의 "New and Trending" 피드를 지배하는 많은 섹스 시뮬레이션을 연상시키는 실리콘 광택이 있는 모호한 사이버펑크 도시 이상의 우주에 거주하지 않기 때문에 기억에서 빠르게 사라집니다. 라면 먹기 리듬게임의 삐걱거리는 컷은 웃음을 자아낼 수 있지만 사회적 논평이 불가능하기 때문에 공허한 웃음에 지나지 않을 수 있다. 어떻게 할 수 있습니까? 코멘트 할 것이 없습니다.
Ninja Gaiden과 Dead or Alive의 개발자가 만들고 권총과 카타나의 조합으로 싸우는 것을 보면 전투가 게임의 구원의 은혜라고 생각할 것입니다. 안타깝게도 그렇지 않습니다. 내가 좋아하는 강력한 PS2 데모 디스크 에너지를 발산하는 것 외에도 해킹 및 슬래 싱은 지루하고 반복적입니다. 다시 말하지만 , 게임은 내가 John Wick처럼 느껴지기를 원하지만 결국 John이 내 거시기를 걷어차는 듯한 느낌을 받게 됩니다. 내가 Wickerman을 언급하는 이유는 Wanted: Dead를 사용하면 권총을 빠르게 발사하여 적의 공격을 막고 건방진 추가 샷을 혼합하여 적을 비틀거리게 하고 제한된 콤보를 변경할 수 있기 때문입니다. 깔끔하죠?
때때로 애니메이션 시퀀스를 통해 전달되는 플래시백을 얻을 수 있는데, 감동을 줄 기준이 낮더라도 놀라울 정도로 좋습니다. 솔직히 말해서 이 형식을 통해 이야기가 완전히 전달되었으면 합니다.
깔끔한 것은 위에서 끝납니다. 틀림없이 임무는 마지막에 약간 더 흥미로운 보스에 도달할 때까지 똑같은 놈들을 제거하는 연습입니다. 진심으로, 그게 당신이 할 전부입니다. 괴짜들을 조각하는 것이 즐겁고 복잡한 일이라면 이 설정으로 괜찮을 것입니다. 불행히도, 당신은 인색한 체크포인트로 다시 워프되는 고통을 피하기 위해 기도하는 동안 두 개 또는 세 개의 콤보 중 하나를 스팸합니다.
게임의 싸움에서 가장 슬픈 점은 가장 작은 쿨함입니다. 가장 짧고 짧은 순간에 Uma Therman을 빛나게 할 웜보 콤보로 친구를 반으로 자르고 어떤 사람의 두개골에 총알을 박을 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 게임은 귀하의 기술을 수용하는 방법을 확신하지 못합니다. 당신은 충분한 엄폐물을 제공하지만 호의를 보답할 수 있는 탄약이 거의 없는 총격으로 당신을 뒤덮는 사람들과의 싸움에 투입됩니다. 그래서 당신은 한숨을 쉬고, 엄폐물을 뛰어넘고, 적을 쓰러뜨릴 때 저항이 거의 없는 클론을 쫓는 데 많은 에너지를 소비합니다. 당신은 당신이 목표로 삼고 있는 적을 바꾸는 것과 같은 기본적인 일을 할 수 없기 때문에, 당신은 게임에서 당신이 고정시키기로 결정한 누구에게나 격렬하게 스윙하는 경우가 많습니다. 때때로 그것은 실제로 3인칭 슈팅 및 슬래셔가 되기를 원합니다.
전투의 열기 속에서 거의 쓸모가 없는 세 명의 팀원이 있습니다. Herzog는 태그 팀 콤보 등을 언급하는 스킬 트리의 자체 섹션을 가지고 있지만 어떻게 트리거할지 모르겠습니다(또는 방법이 있는지?). 일생에 한 번 당신을 소생시키는 의사가 있으니 좋은 일이라고 생각합니다.
전투에서 동료 닌자 전사를 만났을 때만 게임의 블록과 패리가 "살아나기"가 아니라 무언가를 잡으려는 필사적인 시도로 하늘을 향해 손을 더 부드럽게 들어 올립니다. 다른 놈들에게 쫓기지 않는다면 일대일 결투가 절실히 필요한 긴장을 더할 수 있고 마침내 도구 세트를 유연하게 사용할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. 그러나 싸움이 거의 정중하게 "조금 기다렸다가 내가 한 동작을 많이 수행했다고 전보할 테니 들어오세요. 후 나에게 쿵을 줘".
나는 Wanted: Dead에 대해 진심으로 약간 실망했습니다. 저는 이 게임이 기발한 사이버펑크 요소가 가미된 스타일리시한 핵 앤 슬래시 게임이 되기를 정말로 원했습니다. 슬프게도 그 결과는 아무것도 아닙니다. 자신이 원하는 것이 무엇인지 모릅니다! 그리고 여러면에서 아이디어의 양동이와 강제로 공급되는 엉뚱함은 불완전하고 방향이없는 느낌을 줄뿐입니다. 돈을 절약하십시오.
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