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일렉트로닉 아츠와 코에이 테크모 게임스는 헌팅 액션 게임 ' WILD HEARTS '를 PC/PS5/Xbox Series X|S용으로 2023년 2월 17일 릴리스 예정입니다.

본작의 무대가 되는 것은 환상적인 중세의 일본 아즈마의 나라. 이 땅에서는 웅대한 자연과 융합한 강대한 "짐승"이 세력을 넓혀 지금은 인간들의 영역은 거의 잃어버린 상황입니다. 플레이어는 옛 기술 “카라쿠리”를 다룰 수 있는 존재 “짐승 사냥”이 되어, 짐승을 사냥하기 위해서 여러가지 땅에서 싸워 갑니다.

"짐승"을 사냥하여 모은 소재로 장비를 만들고 경험을 쌓아 새로운 "카라쿠리"를 불러 일으켜 새로운 "짐승"에 도전한다. ,ω-Force(오메가 포스)가 개발을 담당해, 숨을 삼키는 것 같은 아름다운 풍경과 화려한 액션을 즐길 수 있는 작품입니다. 최대 3명까지 멀티 플레이가 가능하며, 크로스 플레이에도 대응하고 있습니다.

본고에서는, 본작의 발매 전 프리뷰 및 2023년 2월 7일에 행해진 프레스용 온라인 이벤트의 내용을 중심으로 소개해 갑니다.

아름답고 장엄한 자연, 아름답고 무서운 짐승들!

본작은, 주인공이 “아즈마의 나라”에 발을 디딘 씬으로부터 시작됩니다. 우선은 이동이나 공격, 벽의 등반 방법 등의 기본 조작을 배우면서 스테이지를 진행해, 이벤트로 수수께끼의 인물 「육과(무지나)」와 만납니다. 육과와의 대화 속에서 현재의 나라의 상황을 알고, 그 후에는 캐릭터 메이크업 화면으로 넘어갑니다.

캐릭터 메이크업은 꽤 섬세한 부분까지 만들 수있는 내용으로 얼굴의 각 부품 등은 물론 머리카락과 수염의 길이와 메쉬, 컬 등도 설정 가능. 힘들면 응할 만큼 이상적인 얼굴을 만들어낼 수 있기 때문에, 사람에 따라서는 좋아하는 얼굴을 만들어내기 위해서, 매우 시간이 걸려 버린다고 생각합니다.

장식도 많다.

주인공은 그 후, 얼음을 조종하는 짐승·라세츠와의 싸움으로 빈사가 되어, 그 생명을 연결하기 위해 육과에 의해 “카라쿠리”의 힘을 조종하는 “씨”를 이식됩니다. 이렇게 해서 옛 기술을 가진 특별한 '짐승 사냥'이 된 주인공은 많은 짐승과 싸우는 운명의 이야기에 몸을 던지게 되는 것입니다.

도입부를 만져 최초로 느끼는 것은 무엇보다 그 너무 아름답고 장대한 풍경. 이끼 나무의 묘사는 물론, 그 땅에 사는 동물도 나무의 열매를 몸에 붙인 것 등, 어딘가 환상적인 존재뿐입니다. 전체적으로 일본식이고, 그러면서 오리엔탈한 분위기도 있는 그 묘사는 보기의 가치가 있습니다.

물론, 본작의 메인 몬스터인 “짐승”들도 존재감 발군입니다. 게임 타이틀이 나올 때에 등장하는 거대한 쿠니나라시 등은 엄청난 사이즈로, 과연 인치가 미치는 상대일까… … 게임에 등장하는 짐승들의 멋진 용사를 소개하는 영상도 준비되어 있습니다.

액션 게임에 큰 진화를 가져오는 "카라쿠리"

본작의 최대의 특징이라고도 할 수 있는 “카라쿠리”는, 게임내의 거의 모든 필드에 즉시 설치할 수 있는 오브젝트. “카라쿠리”에는 단독으로 성능을 발휘하는 “기초 카라쿠리”와, 기초 카라쿠리를 조합해 만들어내는 “연결 카라쿠리”, 맵내의 환경에 영향을 가지는 “용맥 카라쿠”의 3종류가 있습니다.

"카라쿠리"는 플레이 중에 직관적인 설치가 가능하며, 적의 공격을 피하는 것, 공격으로 전환하기 위해 사용하는 것, 지형을 이동하는 것 등 상황에 따라 구분할 수 있습니다. 능숙하게 살릴지 어떨지로 플레이어의 생사를 분명하다고 해도 좋을 만큼 중요한 요소입니다.

「용맥에서 온다」는 조금 특수한 것. 예를 들어 거주지를 두면 사냥 중 어디에서 패스트 트래블을 할 수 있게 되어, 맵 탐색이나 타겟 이동시 등의 큰 도움이 됩니다. 그 밖에도 지퍼라인이나 색적탑 등의 종류가 있어, 모두 사냥을 서포트해 주는 고마운 존재입니다.

짐승과의 싸움에서 공방 일체의 "카라쿠리"는 매우 획기적인 플레이를 가능하게하는 시스템. 적의 행동 패턴을 읽고 벽을 설치하거나 강렬한 망치를 두드려 전국을 바꿀 수있는 가능성을 가지고 있습니다. 공식 사이트의 소개 페이지 및 소개 영상에서는 다양한 "카라쿠리"의 모습을 확인할 수 있습니다.

또, 플레이어가 사용할 수 있는 무기종도 개성 풍부하고, 전투 스타일도 크게 다릅니다. 본작에서는 쓰러뜨린 짐승에 머무르는 "개착"이라는 액션이 ​​있습니다만, 무기에 따라 다른 연출을 즐길 수 있습니다.

훌륭하고 아름다운 필드를 무대로, 너무 자유롭게 “카라쿠리”를 둘 수 있는 것에 놀랍습니다. 이 전체의 행동에 전혀 위화감이 없고, 모든 것이 매끄럽게 느껴지는 「WILD HEARTS」의 분위기는, 지금까지의 액션 게임과도 조금 다른 맛과 매력이 있습니다.

「WILD HEARTS」프레스용 이벤트 내용 소개

여기에서는, 2023년 2월 7일에 행해진 프레스용 온라인 이벤트의 내용을 소개해 갑니다. 이벤트에서는, 본작의 디렉터인 히라타 코타로씨와 에가와 타쿠토씨가 게임에 대해 해설해 주었습니다.

◆본작의 테마는 「살아있다」라는 것

『WILD HEARTS』는 생명의 위기에 빠진 주인공이 육과의 손에 의해 부활합니다. 주인공은 그것을 계기로, 짐승의 경이가 다가오는 아즈마의 나라에, 과거의 인간의 생활을 되찾기 위해, 짐승을 사냥하게 됩니다.


그런 본작의 테마는 " 살아있다 "는 것. 세계에서는 짐승이나 인간도 필사적으로 살려고 하고, 그 충돌이나 순환이 이 세계에 어떤 영향을 미치는지가 본작의 중요한 스토리가 되어 가는 것입니다.


그리고 주인공의 거점이 되는 「미나토」는, 아즈마의 나라에서 유일하게 인간들이 생활하고 있는 장소. 이 거리에는 플레이어에게 장비를 제공해주는 '나츠메', 어떤 과거에 의해 무력감에 사로잡혀 있는 '씨번', '짐승'의 ​​연구를 하고 있는 '스즈란' 등 많은 인물이 있어 , 주인공과 교류해 갑니다.

 

 

◆개성 풍부한 8종의 무기

본작에는 「카라쿠리도」 「노타도」 「鎚」 「우산」 「활」 「대통」 「변형동」 「비연도」의 8종류의 무기가 존재하고 있습니다. 각각의 무기는 특유의 전법이 준비되어 있으므로, 플레이어에서 찾아내 즐겨 주었으면 한다는 것입니다. 덧붙여서, 디렉터 히라타 씨가 좋아하는 것은 "우산"과 "변형동".


「우산」은 무기 중에서 유일하게 공격을 받아들이는 것이 가능하고, 취급은 어렵지만 극단적이면 최강이 되는 잠재력을 지니고 있는 강력한 무기. 「변형동」은 5개의 변화 바리에이션을 가지는 무기로, 히라타씨가 개발로부터 반대를 받으면서도, 로망을 추구해 실장한 무기라고 하는 것입니다.




◆새로운 짐승 & 바리에이션도!

지금까지 공개된 10종류에 더해 새롭게 4종류의 짐승이 발표되었습니다. 각각 「타누키」「공작」「닭」「까마귀」를 모티브로 하고 있다고 하는 것입니다. 특히 불꽃의 탄막으로 플레이어를 덮치는 공작 모티브의 짐승은 꽤 강하다는 것.


또, 지금까지 발표된 짐승에 대해서도, 융합하는 자연에 따라 다른 바리에이션이 등장. 바리에이션에 의해, 같은 동물이 모티프에서도 완전히 다른 성질을 가지고 있는 것도 본작의 매력입니다.


◆발매 후의 콘텐츠 전개

'WILD HEARTS'는 출시 후 매월 무료 콘텐츠 업데이트를 예정하고 있습니다. 예정되어 있는 콘텐츠로서는 짐승, 무기, 갑옷의 추가는 물론, 무기의 성장 시스템이나 퀘스트의 바리에이션 등, 게임을 오랫동안 놀 수 있는 업데이트가 이루어져 갑니다.


◆ 디렉터에서 싸우는 방법 팁!

・혼자서 싸우고 힘들 때는, 멀티 플레이로 도전하자!

・아무래도 이길 수 없을 때는 도감을 보고 짐승을 쓰러뜨리는 힌트를 잡자!

・짐승의 속성 등에 맞춘 효과를 가지는 식사를 취하자!

・짐승과 궁합이 좋기 때문에 구리를 찾아라!

・속성 궁합이 좋은 장비품을 만들자!

・전투 거점 근처에 캠프를 만들자! 꼼꼼한 준비가 중요.



◆ 개발자와의 미디어 인터뷰

――『WILD HEARTS』에서는, 어떤 다른 작품과의 차별화를 도모하고 있습니까?

우선은 "카라쿠리"군요. 직접적인 전투뿐만 아니라 자신의 싸우기 쉬운 필드에 장을 만들어 바꾸는 것이 가능하게 되어 있습니다.

잘 다루는 것으로 사냥에 있어서의 새로운 공격 방법이거나 움직임이거나를 짜내 체험할 수 있습니다.


―― 영감받은 게임이 있습니까?

매우 많은 것이 있습니다만, 『몬스터 헌터』시리즈는 만져야 합니다. 과거에 『토귀전』이라고 하는 게임도 개발하고 있어, 그 작품에도 크게 영향을 받고 있습니다.


또 가지가와씨가 개발하고 있던 『드래곤 퀘스트 빌더즈』도 그렇네요.


――캐릭터 크리에이트는 할 수 있습니까?

가능합니다. 자유롭게 캐릭터 크리에이트가 가능했던 「인왕 2」의 노하우를 사용해, 한층 더 자유도가 높은 설정을 할 수 있게 되어 있습니다.


이런 게임에서는 상당히 드물지만, 신장도 바꿀 수 있으므로, 자신 나름의 캐릭터를 만들 수 있는 큰 요소가 되어 있다고 생각합니다.



――「짐승이 자연과 융합」한다는 부분으로, 일본의 옛 이야기나 전통에 영향을 받고 있는 부분은 있습니까?


그렇네요, 우리 일본인이라는 것은 자연에 대해 경외심을 가지고 있다고 생각합니다. 선인들의 창작물 중에도 동물과 자연을 모티브로 하고 있는 것이 있고, 그런 곳에서 얻은 영감도 있습니다.

세계관을 상징하는 타이틀과 배경.

 


――“카라쿠리”를 사용하지 않는 플레이도 할 수 있습니까?

물론 가능합니다. 어디까지나 “카라쿠리”는 전투를 유리하게 하는 수단이므로, 사용하지 않아도 싸우는 것은 가능합니다.


팔에 기억이 있는 사람은, “카라쿠리”를 사용하지 않는 플레이도 재미 있다고 생각합니다.


――가장 강한 짐승과의 전투 시간은 얼마나 됩니까?

우리가 가정한 전투 시간은 약 20분 전후입니다. 고전했다고 해도 30분부터 40분 정도로, 그 이상의 시간이 걸리는 것은 디자인으로서 상정하고 있지 않습니다.


멀티 플레이의 경우는 "카라쿠리"의 시너지 효과로 더 빠른 토벌을 할 수 있다고 생각합니다.


――새로운 짐승이 등장하는 것으로 장비품이 늘어난다고 생각합니다. 다른 특수 장비도 추가됩니까?

기본적으로는 새로운 짐승에 붙어 장비품은 릴리스 할 예정입니다. 그 이외의 짐승에 관계없는 것도 생각하고 있습니다만, 현재는 공식적인 예정은 없습니다.


――무기는 게임 개시시부터 전종류 사용할 수 있습니까?

처음에는 "카라 쿠리 검"만의 상태로 시작됩니다. 게임이 진행되면 새로운 무기가 해방되어 갑니다만, 전종류 사용할 수 있게 되기까지는, 거기까지 시간이 걸리지 않습니다.

 


――본작은 수토벌의 타임 어택에도 향하고 있습니까?

"카라쿠리"나 무기의 특성을 살린 전투 스타일에 따라 짐승의 토벌 시간은 크게 바뀝니다. 그런 의미에서, 타임 어택 등에도 향하고 있는 작품이라고 생각하고 있습니다.


――『WILD HEARTS』는 향후 시리즈로 계속해 나갈 예정입니까?

신규 IP로서 시작한 작품이므로, 향후 ω-Force의 기둥이 되는 작품으로서 계속되어 가면 좋겠다고 생각하고 있습니다.


――「포토 모드」는 향후 구현됩니까?

업데이트로 앞으로 추가하고 싶습니다.


――전투 장면 등, 다른 코에이 테크모 게임스 작품으로부터 영향을 받고 있는 부분은 있습니까?

우리는 지금까지 다양한 전투 액션 게임을 만들었습니다. 「WILD HEARTS」에서는 그 흡수해 온 노하우에 비해, 크래프트 요소를 짜넣는 것으로 새로운 액션 게임으로서 완성하고 있습니다.


――『WILD HEARTS』에 등장하는 짐승은 몇 종류입니까?

게임내에서 등장하는 총수(대형·소형)로 말하면 60종류 이상입니다. 토벌 대상이 되는 대형의 짐승의 정확한 수는 가르칠 수 없지만, 20종류 이상은 등장합니다.

 


――코스튬은 짐승을 쓰러뜨리는 것으로 입수하는 형식입니까?

네, 장비는 기본적으로 짐승을 토벌하여 얻을 수 있습니다. 방어구에는 2종류의 바리에이션이 있으므로, 폭넓은 강화를 실시할 수 있습니다.


또, 게임이 진행되면 외형 장비도 입수할 수 있어요.


――크로스 플레이나 크로스 세이브에는 대응하고 있습니까?

다른 플랫폼의 플레이어와 함께 플레이할 수도 있습니다. 크로스 세이브 기능은 지원하지 않지만 클라우드 세이브는 지원합니다.


――텐트는 어떤 기능이 있습니까?

텐트를 세우면 그 자리에 패스트 트래블할 수 있게 됩니다. 사냥터에 두는 것으로 탐색을 유리하게 하거나 적에게 쓰러졌을 때의 전장으로의 복귀가 빨라지는 등의 이점이 있습니다.

 


――향후 유료 DLC의 계획은 있습니까?

콘텐츠로서는 무료로의 제공만을 예정하고 있습니다. 함께 놀 수 있는 플레이어가 필요한 「사냥 게이」이므로, 퀘스트나 새로운 짐승에 관해 과금시킨다고 하는 것은 생각하고 있지 않습니다.


――액세서빌러티 옵션은 ​​어떤 것이 있습니까?

액세서빌러티에 관해서는 EA씨로부터의 지견을 얻은 것으로, 풍부하게 준비되어 있습니다. 텍스트 읽고 시각 지원 등 외에도 버튼 길게 누르기 조작을 조정할 수 있는 옵션을 제공합니다.


게임내에서 「버튼을 연타한다」라고 하는 조작을 피하도록(듯이) 디자인하고 있는 것도 접근성의 일환이군요.


――향후 PC용의 DLSS 서포트등의 대응 예정은 있습니까?

업데이트로 대응하고 싶다는 이야기는 나와 있습니다만, 아직 미정의 상태입니다.

『WILD HEARTS』는 PC( Steam / Epic Games 스토어 / EA app ) / PS5 / Xbox Series X|S 용으로 2023년 2월 17일 릴리스 예정. 구독 서비스 'EA Play'의 대상 타이틀이기도 하지만 무제한 플레이에는 'EA Play Pro' 가입자여야 합니다.

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