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SD 건담 배틀 얼라이언스를 위한 7가지 초보자 팁

SD Gundam Battle Alliance 는 기관총과 기타 무기가 장착된 크고 부피가 큰 기계 슈트인 건담을 사용하여 적을 쓰러뜨리는 멀티플레이어 액션 롤플레잉 게임 (일명 RPG)입니다. 플레이어는 이러한 적을 스스로 찢어버리거나 친구들과 함께 할 수 있습니다.

많은 플레이어가 즉시 게임을 선택하고 즐길 수 있습니다. 그러나 처음에는 자신이 무엇을 하는지 모르고 게임에 쉽게 적응하기 위해 몇 가지 초보자 팁이 필요한 사람들이 있습니다.


7
완벽한 사이드 스텝을 시도하십시오
SD 건담 배틀 얼라이언스 - 커버 아트
결과적으로 사이드 스텝은 출발하는 데 매우 중요합니다. 때때로 플레이어가 사이드 스텝( 완벽한 사이드 스텝 은 훨씬 못함)을 관리하는 것이 어려울 수 있지만 , 그것이 주는 보상은 전투에서 필수적입니다.

플레이어가 적의 공격을 완전히 피하면서 완벽하게 사이드 스텝을 할 수 있다면 완벽한 사이드 스텝을 범한 것입니다. 이것은 실제로 플레이어에게 몇 초 동안 무적 상태를 제공하여 적의 보복 없이 가능한 한 많은 피해를 줄 수 있는 절실히 필요한 시간을 제공합니다.


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상사가 공격적임을 기억하십시오
SD 건담 배틀 얼라이언스 - 점핑
SG건담 배틀 얼라이언스 에서 보스가 공격적이라고 말하는 것은 최소한의 말을 하는 것입니다. 보스가 플레이어에 대해 실행할 수 있는 모든 종류의 공격이 있으며, 이는 일반 플레이어가 처리하기 정말 어려울 수 있습니다.

플레이어는 자신이 발을 들이는 순간부터 포격을 당할 것임을 잘 알고 모든 보스 전투에 참여하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 최소한 플레이어가 항상 경계를 유지하고 잡히지 않을 것입니다. 방심하다.


5
방향 패드를 사용하여 치료 팩 충전
SD 건담 배틀 얼라이언스 - 근접 컷
운 좋게도 플레이어는 SD 건담 배틀 얼라이언스 의 세계를 여행하는 동안 치유 아이템을 가지고 갈 수 있습니다 . 이러한 치유 아이템을 건강 팩이라고 하며 적들이 가하는 고통을 완화하는 데 매우 필요할 것입니다.

헬스 팩을 사용하려면 방향 패드를 누르고 충전이 완료될 때까지 기다려야 합니다. 이것이 정말 도움이 될 수 있지만 충전 기간으로 인해 플레이어가 취약해지고 공격에 노출될 수 있습니다.


4
완벽한 가드가 반격을 만든다
SD 건담 배틀 얼라이언스 - 대적
사이드 스텝 및 퍼펙트 사이드 스텝과 마찬가지로 플레이어는 적의 공격을 방어 할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 완벽한 타이밍에 적의 공격으로부터 가드를 트리거할 수도 있습니다 .

관련된:
장르의 초보자에게 완벽한 멋진 슈퍼 로봇 애니메이션

플레이어가 들어오는 적의 공격으로부터 자신을 완벽하게 방어할 수 있을 때 이를 퍼펙트 가드로 간주합니다. 플레이어가 퍼펙트 가드를 발동할 수 있으면 피해를 전혀 입지 않을 뿐만 아니라 플레이어가 적에게 반격할 수 있게 됩니다.


3
두 개의 AI 파트너 가져오기
SD 건담 배틀 얼라이언스 - 쓰리 건담
플레이어는 SD 건담 배틀 얼라이언스 에서 친구들과 멀티플레이어 모드에서 싸우지 않더라도 혼자 갈 필요가 없습니다 . 그들은 마음대로 AI 동맹을 가질 수 있을 것입니다.

어떤 플레이어도 게임에서 혼자 싸워서는 안 됩니다. 그들과 동맹을 맺는 데 아무런 해가 없습니다. 플레이어는 아군이 적의 주의를 분산시키거나, 추가 피해를 입히거나, 플레이어가 뒤에 매달려 치유를 시작하는 동안 플레이어를 지원하도록 할 수 있습니다.


2
SP 공격을 활성화하여 보스를 쓰러뜨리세요
SD 건담 배틀 얼라이언스 - 전투
보스와 싸우는 동안 플레이어는 전투가 끝날 때 특별한 무언가가 기다리고 있다는 사실조차 깨닫지 못할 정도로 오랫동안 그것을 깎아내릴 것입니다. 플레이어가 HP 막대를 고갈시키기 위해 보스를 얻으면 잠시 동안 공격할 수 없습니다.


그 후 플레이어는 SP 공격을 사용하여 피해 수치를 최대한 높여야 합니다. 플레이어는 SP를 활성화할 수 있으며 시작하려면 양쪽 어깨 버튼(L1 및 R1 또는 동시에 매핑한 버튼)을 동시에 눌러야 합니다.


1
그 특수 공격을 사용
SD 건담 배틀 얼라이언스 - 통계
SD 건담 배틀 얼라이언스 의 메카 슈트마다 플레이어가 사용할 수 있는 특수 공격이 다릅니다. 일반적으로 플레이어는 특수 공격을 위해 발사체 공세를 가지지만 모든 수트에 발사체가 있는 것은 아닙니다 . 예를 들어 근접 공격이 있는 일부 수트가 있습니다.


특수 공격은 전투에 사용하기에 훌륭하므로 플레이어는 최대한 많이 사용할 수 있어야 합니다. 데미지가 높고(플레이어가 사용할 수 있는 일반 공격보다 훨씬 더 많음) 적을 최대한 빨리 터뜨리는 전략에 사용할 수 있습니다 .

SD 건담 배틀 얼라이언스 는 PlayStation 5, Nintendo Switch, PC에서 사용할 수 있습니다.

 

 

 

게임플레이

게임 기능과 직접 관련된 질문입니다.

Q: 왼쪽 하단에 있는 GR 기호는 무엇입니까?

A: 얼마나 많은 동맹 효과 세트가 당신에게 적용되는지 보여줍니다.

팀의 모빌 슈트 중 하나가 다운되면 나머지 유닛은 하나의 동맹 효과 혜택 세트만 활성화됩니다. 두 명의 팀원이 쓰러진 경우 살아남은 수트는 동맹 효과 혜택이 없습니다.단 한 명의 파트너와 함께 또는 혼자서 시작하는 경우에도 적은 수의 비용을 갖게 됩니다. 동맹 효과에 대한 자세한 내용은 해당 섹션을 참조하십시오.

Q: 체인 브레이커 또는 롤 액션을 가끔 수행할 수 없는 이유는 무엇입니까?

A: 체력 바 아래에 총 10개의 노치가 있는 파란색 스킬 미터가 있습니다. 이러한 각 작업은 활성화하는 데 스킬 미터에서 5노치가 필요합니다.

스킬 미터 약간 찼음(1 세그먼트) 스킬 미터 절반 찼음(5개 세그먼트) 스킬 미터 가득 참(10개 세그먼트)

이 미터는 적에게 성공적으로 착지하는 모든 공격에 따라 조금씩 증가합니다. 미터를 증가시키지 않는 SPA는 예외입니다. 자세한 내용은 스킬 미터 작업 섹션을 참조하세요.

Q: 때때로 죽은 파트너를 되살리려 할 때 실수로 자신을 치유합니다. 무슨 일이야?

A: 파트너 바로 위에 있어야 하며 파트너 위에 "복원" 버튼 프롬프트가 표시되어야 합니다. 메시지가 표시되지 않으면 수리 키트가 있는 경우 스스로 수리 키트를 사용합니다.전투가 한창일 때는 까다로울 수 있지만 버튼을 누르기 전에 쓰러진 동료 위에 "복원"이 보이는지 확인하십시오.

"수리 키트 사용"
이 있는 파란색 막대
"복구 중"이 있는 녹색 막대
팀원을 돕고 있습니다.

버튼을 누르고 있는 동안 올바른 작업을 수행하고 있는지 확인할 수 있습니다. "수리 키트 사용"이 있는 파란색 막대는 자신을 치료하고 있음을 의미합니다. 이것이 보이면 중지하고 "복원" 프롬프트가 표시될 때까지 아군 위로 위치를 변경하십시오. 그러나 "복원 중"이라는 녹색 막대가 표시되면 올바른 방향으로 가고 있는 것입니다.복구 및 복원에 대한 자세한 내용은 이러한 기능에 대한 섹션을 참조하십시오.

Q. 보스가 '브레이크' 상태인데 런칭 어택으로 공중에 띄울 수 없어요! 왜?

A: 적이 완전히 넘어지면(등이나 얼굴이 평평하게) 공중으로 띄울 수 없습니다.이것은 모든 적에게 해당되므로 Break 상태의 보스에게도 작동하지 않는 이유입니다.

공격 개시 시작
차르의 Z'Gok이 바닥에 넘어졌습니다.
Launching Attack Connects
명중하지만 Char의 Z'Gok이 실행되지 않음

적이 쓰러지지 않았다는 확신이 들 때까지 공격 시작을 보류하는 것이 가장 좋습니다.

Launching Attack Incoming
Char의 Z'Gok이 그냥 서 있습니다.
이륙 허가 완료
, 샤아의 즈곡은 날 수 있다

참고로 적이 지상에 있는 동안 적을 공격하는 것은 시간 낭비가 아닙니다. 적들은 여전히 ​​피해를 입을 것입니다. Launching Attack은 일반 회복이 느리므로 적이 바닥에 키스하고 있다는 것을 알고 있다면 일반적으로 그들이 일어날 때까지 다른 것을 사용하는 것이 좋습니다.때때로, 공중에서 뒤로(또는 앞으로) 떨어지는 과정에서 적을 잡을 수 있습니다. 그들은 여전히 ​​그 상태에서 발사될 수 있습니다. 그것에 대한 면역은 그들이 실제로 바닥에 있을 때 발생합니다.

통계 및 개선 사항

통계 및 강화 화면에 관한 질문입니다.

Q: 레벨 15 이상으로 모빌슈트를 업그레이드할 수 없습니다!

Uncapping 기능에 대한 액세스 권한을 얻은 후에만 추가로 업그레이드할 수 있습니다. 게임을 더 진행하면 얻을 수 있으니 걱정하지 마세요.Uncapping 작동 방식에 대한 자세한 내용은 해당 주제에 대한 이 가이드의 섹션을 참조하십시오.

Q: "데미지 컷율"이란 무엇입니까?

A: 여기서 말하는 내용을 확인하기 위해 모빌 슈트 선택 화면의 오른쪽에 나열된 통계 중 하나입니다.

화면 오른쪽을 보세요. 데미지 컷율

짧은 버전: 특정 유형의 피해를 받는 것에 대한 방어 통계입니다.더 자세히 알아보기: 기본적으로 공격을 받을 수 있는 네 가지 공격 유형이 있습니다.

물리적 근접전 펀치, 발톱, 태클, 둔기 등
물리적 원거리 기관총, 미사일, 대포 등
빔 밀리 빔 사벨, 빔 클로 등
빔 원거리 빔 라이플, 빔 머신건, 대형 빔 레이저 등

각 모빌 슈트에는 이러한 각 유형의 공격에 맞았을 때 계산되는 데미지 컷율이 있습니다.

 

(수비 중인지, 등을 맞고 있는지 등의 외부 수정자에 추가)예로서:당신의 모빌슈트는 100데미지를 주는 빔샷에 맞았다. 빔 컷율은 10%입니다. 그 비율은 받은 피해에서 삭감됩니다. 따라서 100의 10%는 10이므로 피해는 90만 받습니다.업그레이드를 통해 모빌 슈트의 레벨이 올라갈 때 Damage Cut Rate 값은 변경되지 않지만 부품을 장착하면 이러한 통계가 향상(또는 악화)될 수 있습니다. 작동 방식에 대한 자세한 내용은 부품 장착 섹션을 참조하세요.

Q: 싱글 플레이에서 파트너 모빌 슈트를 업그레이드하고 부품을 추가해야 합니까?

A: 아니오, 그럴 필요도 없고 해서도 안 됩니다. 업그레이드 및 장착 부품은 사용 중인 모빌 슈트에만 적용됩니다.

블루 파트너 경험치 바 하나를 선택하면 파트너 통계를 볼 수 있습니다.

CPU 파트너의 통계는 전적으로 파트너 경험을 기반으로 합니다. 레벨이 올라가면 스탯이 올라갑니다. 해당 모빌 슈트 또는 장착된 부품에 대한 모든 업그레이드는 완전히 무시됩니다. 파트너 경험치만 중요합니다.이것이 어떻게 작동하는지에 대한 전체 개요는 파트너 경험치 및 우정 섹션을 참조하십시오.

Q: 부품 장착, 파트너 등의 이상한 아이콘은 무엇입니까?

A: PC 플레이어가 마우스 컨트롤과 함께 사용할 수 있는 기호입니다.

싱글 플레이어에서 CPU 파트너의 파트너 제거 아이콘 부품 장착 슬롯별 부품 제거 아이콘

싱글 플레이어에서 PC 플레이어는 첫 번째 또는 두 번째 파트너 없이 시작하려는 경우 각 CPU 파트너의 "버스트" 아이콘을 클릭하여 제거할 수 있습니다.부품 장착 화면에서 유사한 "버스트" 아이콘을 클릭하여 슬롯에서 부품을 제거하고 빈 상태로 둡니다.이 아이콘은 콘솔 버전에서 아무 작업도 수행하지 않으며 그대로 남아 있습니다.

부품 판매 화면 왼쪽 상단의 메뉴 아이콘

같은 맥락에서 PC 플레이어가 마우스로 클릭하여 하위 메뉴에 액세스할 수 있는 부품 판매와 같은 화면에 작은 메뉴 아이콘이 표시됩니다. 이것은 콘솔의 버튼으로 수행되는 Sell과 같은 명령을 제공합니다. 이 아이콘도 있지만 콘솔에서는 사용할 수 없습니다.

이야기

스토리 이벤트 관련 질문입니다.

Q: 건너뛸 수 있는 두 가지 유형의 스토리 이벤트가 있습니까?

A: 이것은 다음 두 질문에서 내가 대답할 내용을 명확히 하기 위한 것입니다.

1. 스토리 컷씬

임무 전후에 재생됩니다. 한 동안 절대.
2. 미션 컷씬

미션 중에 발생하여 액션을 방해합니다.

싱글 플레이어에서는 스토리 컷신을 처음에 완전히 건너뛸 수 없습니다. 후속 플레이에서는 건너뛸 수 있지만 옵션 > 게임 시스템 > 사운드/텍스트에서 "스토리 텍스트 건너뛰기"를 "예"로 설정하면 이미 본 스토리 부분이 자동으로 건너뜁니다.미션 컷씬은 스테이지 중에 항상 재생되지만 플레이하는 동안 언제든지 자유롭게 건너뛸 수 있습니다.

컷신 건너뛰기 버튼

Xbox
 - 메뉴(시작)
Playstation

 - 옵션(시작)
스위치

 - +(플러스)
PC

 - Esc(Esc 키)

Q: 협동 멀티플레이어 플레이 시 스토리 컷씬은 어디에 있나요?

A: 미션 전후의 스토리 컷씬은 멀티 플레이 중에 전혀 재생되지 않습니다. 그러나 여전히 잠금 해제되어 있으며 나중에 액세스할 수 있습니다.

메인 메뉴 > 라이브러리, 컷씬 리플레이

라이브러리(메인 메뉴)에서 원할 때마다 볼 수 있습니다. 독점적으로 멀티플레이어를 플레이하는 경우에도 진행하면서 여기에서 잠금이 해제됩니다.멀티플레이어에서 미션을 완료한 다음 돌아가서 싱글 플레이어로 플레이하면 이전에 본 적이 없는 스토리 컷씬이 재생됩니다(즉, 즉시 건너뛰기 옵션 없음). 하지만 라이브러리에서 스토리 컷신을 먼저 재생했다면 건너뛰더라도 본 것처럼 취급되며 싱글 플레이어에서는 완전히 건너뛸 수 있습니다.

브리핑 컷씬
라이브러리에는 브리핑 컷씬도 나열되어 있습니다. 건담 유니버스의 역사와 일부 추가 게임 스토리 콘텐츠를 다루는 선택적 세그먼트입니다. 새로운 브리핑이 라이브러리에 추가되었을 때 알려주는 프롬프트가 자동으로 나타나는 스토리 컷씬을 실제로 보지 않는 한 잠금 해제되지 않습니다.

Q: 협동 멀티플레이어에서도 스테이지 중에 나타나는 미션 컷씬을 건너뛸 수 있나요?

A: 예. 하지만 로비에 있는 모든 플레이어가 건너뛰기 버튼을 누른 경우에만 가능합니다.

"관전 중인 다른 플레이어들." 오른쪽 하단에 확대

건너뛰기를 선택했지만 다른 플레이어는 건너뛰지 않은 경우 오른쪽 하단에 "다른 플레이어가 관전 중입니다."라고 표시됩니다. 로비에 있는 다른 플레이어도 스킵하면 컷신이 스킵됩니다.컷신을 보고 건너뛰기를 선택하지 않은 경우 다른 플레이어가 건너뛰려고 해도 알림이 표시되지 않습니다.기본적으로 컷신을 건너뛰고 팀원과 직접 대화하지 않으려면 버튼을 누르고 최선을 다하기를 바랍니다.

 

 

주요 활동

게임에서 사용되는 주요 기능을 자세히 살펴봅니다.

무브먼트 & 가드

움직임

이동하다 회피 / 회피 도약

왼쪽 스틱 이동
[PC: WASD 키]

회피(Sidestep) / 길게 눌러 대시
왼쪽 스틱 + 오른쪽 얼굴 버튼
[PC: WASD 키 + 왼쪽 Shift]

점프 / 두 번 눌러 대시(누르고 있으면 대시 계속 가능)
아래쪽 얼굴 버튼
[PC : 공간]

후자의 두 작업을 수행하려면 일정량의 부스트 게이지가 필요합니다. 대시를 누르고 있으면 멈추거나 부스트 게이지가 비워질 때까지 계속 움직일 수 있습니다.

  • Evade(Sidestep)는 기본적으로 미니 대시일 뿐입니다. 애니메이션이나 다른 것이 없습니다.
  • 점프 후 A를 다시 누르면 기본적으로 공중 대쉬를 수행하는 더 빠른 대체 방법입니다. 실제로 여전히 점프한 다음 공중에서 전용 대시 버튼을 사용하여 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 대쉬는 왼쪽 스틱을 방향 + 해당 버튼으로 누르고 있는 경우에만 발생합니다. 중립적이면 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • Dashing 상태에서 왼쪽 스틱을 놓으면 버튼을 계속 누르고 있어도 정지합니다.
  • 대쉬를 공중에서 사용하면 유닛이 공중을 날지만 계속 대쉬를 하면 결국 천천히 하강합니다.

왼쪽 스틱에서 빠른 하강
클릭(공중) [PC: E(공중)]

튜토리얼에 언급되지 않은 추가 이동 옵션입니다. 이로 인해 대부분의 공중 상태에서 지상으로 매우 빠르게 돌아올 수 있습니다.

  • 부스트 게이지를 소모하지 않습니다.

경비원

경비원 정면에서 본 가드포즈
가드
왼쪽 트리거
[PC: G]

Hold Guard와 MS는 종종 방패를 사용하여 현재 직면하고 있는 방향으로 자신을 방어하기 위해 위치를 지정합니다. 버튼을 누르고 있는 동안 전방에서 적중하는 공격은 막히며 적은 양의 피해만 입게 됩니다. 이것은 또한 일반적으로 그렇게 하는 공격에 의해 쓰러지는 것을 방지합니다.

  • 가드 중에 측면에서 공격하는 것은 여전히 ​​차단됩니다.
  • 당신은 뒤에서 취약 할 것입니다.
  • 가드를 들고 있는 동안 이동하거나 공격할 수 없습니다.
  • 방어하는 동안 당신을 때리는 공격은 최소한 약간의 반동을 일으켜 당신이 뒤로 밀려난다는 것을 의미합니다.
  • 공중에서 가드를 할 수 있습니다. 당신은 일반적인 위치를 유지하지만 시간이 지남에 따라 천천히 땅으로 내려갑니다.
  • Guarding은 또한 파란색 Skill Meter를 약간 증가시킵니다. 자세한 내용은 Skill Meter 섹션을 참조하십시오.
절반 이하에서 가드 미터 노란색 매우 낮을 때 가드 미터 빨간색

또한 공격을 막을 때 나타나는 은색 가드 미터가 있으며 공격할 때마다 고갈됩니다. 게이지 테두리가 노란색으로 바뀌었다가 충분히 낮아지면 빨간색으로 바뀝니다.이 미터가 비워지면 가드가 완전히 깨지고 공격에 취약한 상태로 한동안 열려 있게 됩니다. 일어나면 Guard Meter가 다시 전체로 재설정됩니다.

Guard가 부서지면 BREAK가 깜박입니다. 나중에 취약

낮아진 가드 미터는 가드 버튼을 누르고 있지 않을 때만 재충전됩니다.

  • 일부 적, 특히 보스는 이 게이지에 막대한 피해를 줄 수 있습니다.

Guard에 대한 몇 가지 추가적이고 상당히 중요하지 않은 관찰입니다.

  • 가드 버튼을 누른 상태에서 공격 버튼 중 하나를 탭하면 유닛의 부스터가 약간 터지지만 계속 가드합니다.
  • 방향을 잡은 상태에서 위와 같이 하면 해당 방향으로 매우 천천히 회전할 수 있어 가드 버튼에서 손을 떼지 않고도 향하고 있는 곳을 변경할 수 있습니다.
  • 위의 작업을 수행하는 동안 일부 공격은 어쨌든 발사되고 직면한 위치로 재설정될 수 있습니다. 근접 공격은 실수로 "공격 취소" 애니메이션을 트리거하고 위치를 재설정할 수도 있습니다.
  • 위의 어느 것도 지금까지 유용한 실용적인 응용 프로그램을 제공하지 않습니다 ...

카메라 및 잠금 시스템

카메라


카메라 오른쪽 스틱 이동
[PC: 마우스 또는 Numpad 8426]

잠금 설정 / 잠금 해제
오른쪽 스틱 클릭
[PC: Q]

대상 변경
오른쪽 스틱 왼쪽 또는 오른쪽
이동 [PC: 마우스 왼쪽 또는 오른쪽 이동]

이 게임은 실제로 서로 다른 타겟팅 수준을 나타내는 다양한 위치에서 "Lock-On"이라는 용어를 사용합니다. 그렇게 복잡하지는 않습니다. 

위의 컨트롤만 알면 됩니다

 . 하지만 몇 가지 흥미로운 세부 정보가 있습니다. 최선을 다해 명확히하려고 노력할 것입니다.



소프트 락온



거리와 카메라 위치에 따라 작은 분할 원이 적 위에 나타납니다. 이것은 수동 잠금 또는 자동 잠금을 통해 참여하는지 여부에 관계없이 타겟팅 시스템에 의해 누가 잠겨 있는지 결정합니다.



또한 Auto Lock-On이 꺼져 있는지 여부에 관계없이 적이 존재할 때 공격 방향을 나타냅니다.

  • 공격 방향은 화면에서 분할된 원을 볼 수 있는 경우에만 영향을 받습니다. 유일한 적을 지나치면 표시기가 화면에 표시되지 않는다는 의미이므로 공격은 더 이상 영향을 받지 않습니다.
  • 추적 리드인이 없는 공격, 즉 홀드 근접 버튼 스핀 공격은 영향을 받지 않습니다.

이것이 작동하는 방식의 일부 측면은 옵션 > 게임 시스템에서 변경할 수 있습니다. (또한 게임 중간 시작 > 게임 시스템을 눌러 액세스할 수 있습니다.)

  • Game System > Game > Lock-On Priority - 거리 우선(기본값) 또는 중심 우선으로 변경할 수 있습니다. 전자는 먼저 더 가까운 사람에게 가는 반면, 후자는 먼저 카메라 중앙에 있는 사람에게 갑니다.
  • Game System > Display > Show Lock-On Info - 분할된 원이 적 위에 나타나면 체력 바가 표시되기 시작합니다. 이 기능을 끄면 공격을 시작하더라도 체력 막대가 전혀 표시되지 않습니다.
  • 위의 기능이 꺼져 있는 경우: 보스는 여전히 큰 헤더 체력 바를 가지지만 밸런스 미터가 있는 경우 이를 볼 수 없습니다. 그러나 Break가 발생하면 Hard Lock-On 표시기가 빨간색으로 바뀝니다.

하드 락온



Lock-On에서 오른쪽 스틱을 클릭하면 적 주변에 큰 원이 나타나고(작은 분할 원과 함께) 카메라가 적 주위에 고정됩니다. 여전히 카메라를 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다.

Hard Lock On 없이 대시
(적과 대면하지 않음)
Hard Lock On으로 돌진
(적과 마주한 상태에서 기총소사)

당신의 부대는 이 시간 동안 항상 목표물을 향하게 될 것입니다. 옆으로 이동하는 애니메이션(걷기, 돌진, 회피 등)이 기총소사로 변경됩니다.

  • 대상은 오른쪽 스틱을 왼쪽 또는 오른쪽으로 다른 대상(사용 가능한 경우)으로 이동하거나 스틱을 다시 클릭하여 고정을 취소하거나 대상이 죽는 경우에만 대상이 변경됩니다.
  • 대상이 죽으면 Hard Lock-On은 다음 사용 가능한 대상으로 전환됩니다. 적이 없으면 아무도 표적이 되지 않습니다.
  • 그 후, 새로운 적을 만나면 Auto Lock-On 시스템 또는 수동으로 다시 활성화하여 대상을 결정합니다.

자동 잠금



적이 Soft Lock On의 대상이 되는 동안 공격을 사용하면 기본적으로 Hard Lock-On 시스템이 해당 적에게 자동으로 스냅됩니다.공격이 적중하지 않아도 발생합니다.

  • Auto Lock-On은 옵션 > 게임 시스템 > 게임에서 끌 수 있습니다.
  • 꺼져 있으면 분할 원(Soft Lock-On)이 계속 표시되어 오른쪽 스틱을 클릭할 때 공격할 대상과 대상을 나타내는 데 도움이 되지만 공격 버튼을 누르면 Hard Lock-On이 시작되지 않습니다. 체계.

근접 공격 및 탄약 무기

근접 공격(표준)

근접 공격 특수 근접 공격
근접
왼쪽 얼굴 버튼
[PC: 왼쪽 클릭]

스페셜 근접
윗면 버튼
[PC: C]

근접 공격은 부스트 ​​게이지를 소모하여 사용합니다. Special Melee는 공격당 더 많이 사용합니다. 부스트 게이지가 비어 있으면 어떤 유형도 수행할 수 없습니다.



각각의 버튼을 탭하면 반복 공격이 가능하지만, 현재 선택한 모빌슈츠에 따라 속성과 공격 가능 횟수가 다릅니다.

  • 근접 공격은 근접 > 근접 > 특수 근접 등 다양한 방식으로 결합될 수 있습니다. 위 및 아래 섹션에서 설명하는 것과 같이 다른 공격과 결합할 수도 있습니다.
  • 부스트는 업그레이드할 수 있는 모빌 슈트의 속성 중 하나라는 것을 기억할 가치가 있습니다. 즉, 결국에는 더 긴 콤보에 액세스할 수 있습니다.

근접 공격(누르고 있는 버튼)

스핀 슬래시 공격 개시 슬램 어택
스핀 슬래시
왼쪽 얼굴 유지
[PC: 왼쪽 클릭 유지]

공격 시작
위쪽 얼굴 유지 버튼
[PC: C 길게 누르기]

슬램 공격
위쪽 얼굴 유지 버튼 (공중)
[PC: C 길게 누르기 (공중)]
  • 스핀 슬래시가 자신의 주위 360도 반경에 있는 적을 공격합니다.
  • 공격을 시작하면 일반 적을 공중으로 띄울 것입니다. 점프를 눌러 그들을 추격하고 공격하십시오.
  • 강타 공격은 적을 공중에서 땅으로 내리치거나 땅에 떨어진 적을 쓰러뜨립니다.

이 공격에는 부스트 게이지가 필요하며 비어 있으면 사용할 수 없습니다.



스핀 슬래시는 범용 근접 이동 중 가장 많은 비용이 듭니다. 발사/강타 공격은 특수 근접 공격보다 비용이 조금 더 적게 듭니다.런칭 어택은 등에 쓰러진 적을 팝업하지 않고 데미지만 줍니다. 출시가 발생할 것으로 예상하려면 백업이 완료될 때까지 기다려야 합니다.

액션 카메라
Spin Slash와 Slam Attack은 둘 다 카메라를 일시적으로 확대합니다. 액션캠이라고 합니다.옵션(또는 게임 내 시작 메뉴) > 게임 시스템 > 게임 > 액션 카메라로 이동하여 액션 카메라를 끌 수 있습니다. 기본적으로 "적중 시"로 설정됩니다. 이것은 "On Final Hit" 또는 "None"으로 변경할 수 있습니다.
  • Spin Slash는 대부분의 공격과 달리 수행할 때 어떤 종류의 추적 도입도 없습니다. 즉, 실행될 때 대상을 향해 이동하거나 조준하지 않습니다.
  • Launching Attack(또는 다른 방법)에 의해 공중으로 튀어나온 적은 적들이 위에 있는 동안 공격하는 한 공중 공격 피해를 입습니다. 공중 공격은 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 적을 발사한 후 충분히 빨리 점프 버튼을 누르면 빠른 취소(유닛 주변에 파란색 고리가 나타남)가 발생하여 가능한 한 빨리 그들을 따라가고 있음을 의미합니다. 이를 위한 추가 부스트 게이지 비용이 없습니다.
  • 뛰어올라 발사된 적을 근접 공격할 필요가 없습니다 . 많은 발사체 무기는 한동안 공중에서 저글링할 수 있습니다. 잠시 동안 총알로 공중에 유지 한 후에도 여전히 점프와 근접 공격을 할 수 있습니다.

탄약 무기

주요 원거리 보조 무기 1 보조 무기 2
메인 원거리
오른쪽 트리거
[PC: 우클릭]

보조 무기 1
오른쪽 어깨 버튼
[PC: F]

보조 무기 2
왼쪽 어깨 버튼
[PC: V]

모든 탄약 기반 무기에는 사용 횟수가 설정되어 있으며 오른쪽 하단에 표시됩니다. 발사하고 이들 중 하나를 사용하면 그 아래의 게이지가 고갈됩니다. 이 게이지는 무기를 사용하지 않는 동안 다시 채워지며 채워지면 해당 무기에 사용된 모든 탄약이 복원됩니다.



탄약 측정기가 비워지면 무기가 "재장전" 모드로 전환되고 막대가 다시 채워질 때까지 사용할 수 없습니다.

  • 탄약 사용량은 탄약 게이지가 완전히 채워질 때만 복원됩니다(예: 미터가 진행되는 동안 특정 지점에서 하나를 돌려받지 못함).
  • 탄약 게이지가 다시 채워지는 속도는 무기에 따라 다릅니다.
  • 탄약 게이지 고갈량은 사용한 양에 비례합니다. 3발의 탄약이 있는 무기를 사용하면 막대의 약 1/3이 소모됩니다. 탄약이 1개 있는 무기는 막대 전체를 소모하고 즉시 "재장전" 상태가 됩니다.

보조 무기는 다양한 속성을 가진 고유한 공격입니다. 더 많은 발사체, 근접 공격 등이 될 수 있습니다.

  • 근접용 보조무기는 부스트 게이지를 고갈시키지 않고 자체 탄약량만 고갈시킵니다.
움직임의 문제
대부분의 모빌 슈트는 원거리 주무기를 발사하는 동안 자유롭게 이동할 수 있습니다. 이렇게 하면 사격하는 동안 회피하기가 쉽습니다.많은 발사체(및 일부 근접) 보조 무기의 경우 공격하는 동안 제자리에 고정됩니다. 공중에서 하면 한동안 공중에 떠 있게 됩니다. 이것은 왼쪽이나 오른쪽으로 회피하는 데는 좋지 않지만 지상에 있는 적으로부터 더 오래 떨어져 있을 수 있습니다.이 모든 것은 일반적인 근접 공격이 당신을 이동시키는 방법에 추가되며 공중에 머물게 할 수도 있습니다. 무기를 사용하는 다양한 종류의 움직임이 허용하는 기복을 염두에 두고 더 오래 살아남을 수도 있습니다.

수리 및 복원

수리하다

살아있는 동안 사용된 수리 키트 쓰러진 상태에서 사용되는 수리 키트
수리 키트
방향 버튼 (D-패드) 아래로 (누르고 있기)
[PC: R (누르고 있기)]

모든 유닛에는 임무별로 받는 수리 키트의 양이 정해져 있습니다. 이는 모빌 슈트에 따라 다릅니다. 5, 4, 3 등이 될 수 있습니다.



수리 키트 버튼을 누르고 있으면 체력이 회복됩니다. 최대 HP의 50%를 회복합니다. 수리 키트 재고 1개가 필요합니다.



효과를 얻으려면 버튼을 길게 누르고 화면 하단의 "수리 키트 사용" 막대가 채워질 때까지 기다려야 합니다. 

완료하는 데 2초가 걸립니다. 수리가 완료될 때까지 이 버튼을 누르고 있으면 완전히 움직일 수 없고 취약합니다.



유닛이 전투 중에 쓰러지고 수리 키트가 남아 있는 경우, "긴급 수리"를 눌러 자신을 소생시킬 수 있는 옵션이 있습니다. 

그러나 살아 있을 때 수리했을 때보다 훨씬 적은 양의 건강 상태로 돌아올 것입니다.

전체 건강의 1/8 정도입니다. 이 작업도 완료하는 데 2초가 걸립니다.



유닛이 전투에서 쓰러졌는데 팀원이 당신을 되살리면 총 체력의 절반 정도인 더 많은 체력을 가지고 돌아올 것입니다.

  • 수리 키트는 공중에서 사용할 수 없습니다.
  • 적의 작은 체력 하락(녹색 아이템)을 통해 생명을 되찾을 수도 있습니다. 모든 드롭은 플레이어 화면별로 제공되므로 아군은 드롭을 독차지할 수 없습니다.
  • 제공되는 체력의 양이나 수리 키트를 사용하는 데 걸리는 시간은 동맹 효과로 개선할 수 있습니다(유닛이 팀의 일부로 제공하는 패시브 효과).
  • 수리 도구는 최대 체력에서도 사용할 수 있으며 한 개를 소모합니다. 내가 알 수 있는 한 이것에 아무런 이점이 없습니다. 그래서 당신은 그것들을 낭비하고 있습니다.
  • D-Pad에서 아래쪽을 빠르게 탭하여 수리 키트 애니메이션의 시작 부분을 반복해서 재생하여 모빌 슈트가 머리를 흔드는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 임무 종료 시 로비로 돌아가는 카운트다운이 나타나면 작동하지 않는 것 같습니다.
  • 수리 키트가 없을 때 사용하려고 하면 "REPAIR KIT EMPTY"가 표시됩니다. 아무 것도 없으면 위에서 언급한 애니메이션도 방지됩니다.

동맹 회복



아군이 쓰러진 경우 아군에게 다가가 수리 키트 버튼을 누르고 있으면 소생할 수 있습니다. 그러면 화면 하단에 "복원 중" 표시줄이 표시됩니다.



전투 중에 자신에게 수리 키트를 사용할 때와 마찬가지로 팀원을 복원하는 동안 취약하고 움직이지 않으며 재생이 완료될 때까지 화면의 막대가 채워질 때까지 기다려야 합니다. 완료하는 데 5초가 걸립니다.



아군을 복원하는 데는 CPU 파트너이든 인간 팀원이든 

관계없이 수행하는 데 수리 키트가 필요하지 않습니다.

  • 다운된 아군은 위치 마커 위에 큰 X 표시가 나타납니다. 마커 아래의 숫자는 당신이 그들과 얼마나 가까운지 알려줍니다(낮을수록 더 가깝습니다).
  • 쓰러진 아군을 되살리기에 충분할 정도로 가까워지면 관련 버튼이 있는 "복원" 프롬프트가 화면에 나타납니다.
  • 복구가 완료되는 데 걸리는 시간은 동맹 효과(패시브 효과 유닛이 팀의 일부로 제공)로 개선할 수 있습니다.
  • 싱글 플레이어를 플레이하는 경우, CPU 파트너 동맹은 당신이 다운되었을 때 당신을 복구할 수 있고 시도할 것입니다.
  • 팀원을 복원할 수 있는 시기에 대한 제한은 없습니다.

세 명의 플레이어 또는 파트너 유닛이 모두 다운되어 미션 실패로 이어지는 경우 위의 어느 것도 수행할 수 없습니다. (게스트 CPU 네 번째 아군은 카운트되지 않음)

  • CPU 파트너가 없거나 온라인 로비만 있는 상태에서 단독으로 미션을 시작한 후 죽으면 즉시 "미션 실패" 메시지가 표시되며 수리 키트 부활 메시지도 표시되지 않습니다.
  • 미션 중에는 자동 소생이 발생하지 않습니다 . 임무가 완료되고 로비로 돌아가는 카운트다운이 나타나면 쓰러진 플레이어/파트너가 모두 일어나게 되지만 이것은 물론 모든 것이 끝난 후에야 일어납니다.

부활 파트너에 문제가 있습니까?

파트너를 소생시킬 때 실수로 자신을 치유하는 경우가 있습니다. 도움이 되는 추가 정보 요약은 다음과 같습니다.

파트너 바로 위에 있어야 하며 파트너 위에 "복구" 버튼 프롬프트가 표시되어야 합니다. 

메시지가 표시되지 않으면 수리 키트가 있는 경우 스스로 수리 키트를 사용합니다.전투가 한창일 때는 까다로울 수 있지만 버튼을 누르기 전에 쓰러진 동료 위에 "복원"이 보이는지 확인하십시오.

"수리 키트 사용"
이 있는 파란색 막대
"복구 중"이 있는 녹색 막대
팀원을 돕고 있습니다.

버튼을 누르고 있는 동안 올바른 작업을 수행하고 있는지 확인할 수 있습니다. "수리 키트 사용"이 있는 파란색 막대는 자신을 치료하고 있음을 의미합니다. 이것이 보이면 중지하고 "복원" 프롬프트가 표시될 때까지 아군 위로 위치를 변경하십시오. 그러나 "복원 중"이라는 녹색 막대가 표시되면 올바른 방향으로 가고 있는 것입니다.

 

SPA(특수 공격)의 작동 방식 및 주의해야 할 기타 기술에 대한 정보입니다.

스파 기초

SPA 스타트업 컷씬 지도를 따라가다

SPA(특수공격)

왼쪽 어깨 버튼 + 오른쪽 어깨 버튼

 

[PC: V + F]

SPA 리캐스트 미터는 체력 바 오른쪽에 있습니다. 120초부터 시작하여 카운트다운합니다. 가득 차면 버튼 조합으로 SPA를 실행할 수 있습니다.



SPA는 강력한 특수 공격일 수도 있고 일시적인 버프일 수도 있습니다. 세부 사항은 모빌 슈트에 따라 다릅니다.SPA는 몇 초 동안 준비 중인 유닛의 짧은 컷신으로 시작한 다음 게임으로 돌아갑니다. 이 시간 동안 당신은 무적입니다.멀티플레이어에서는 다른 플레이어의 시작 컷씬을 볼 수 없지만 주변에 녹색 선이 나타나고 SPA 시작 소리가 아군이 수행 중인지 명확하게 알려줍니다.



SPA에 한 번 이상 적중당한 일반 적들은 파괴된 후 많은 양의 캐피탈(레드 크리스탈)을 드롭합니다. 

이 경우 특수 사운드가 재생됩니다.

버튼 구성
버튼 조합은 기술적으로 "보조 무기 1 + 보조 무기 2"입니다. 이 두 기능이 할당된 버튼을 변경할 수 있지만 SPA를 활성화하기 위해 둘 다 눌러야 한다는 사실은 변경할 수 없습니다. (이를 변경하려면 옵션 > 버튼 설정으로 이동하십시오. "다중 버튼 동작" 아래에서 특수 공격이 발생하는 조합을 보여줍니다.)

파트너 스파 커맨드

CPU 파트너가 SPA를 활성화합니다. 두 번째 CPU 파트너는 잠시 후 동일한 작업을 수행합니다.

(이 정보는 싱글 플레이어 모드에만 적용됩니다)

파트너 유닛 1
방향 버튼(D-패드)에 대한 SPA 명령 왼쪽
[PC: 1]

파트너 유닛 2
방향 버튼(D-패드)에 대한 SPA 명령 오른쪽
[PC: 2]

왼쪽 상단 모서리에서 파트너 건강 막대를 볼 수 있습니다. 그 옆에는 SPA 미터가 있습니다.



CPU 파트너에 전체 SPA가 있으면 나열된 버튼을 눌러 SPA를 실행하도록 명령할 수 있습니다. 해당 파트너의 체력 바 옆에 엄지손가락과 느낌표가 있는 아이콘이 나타납니다.

CPU 파트너 상태의 좋아요 Thumbs Up이 활성화되었지만 대상이 없는 상태에서는 아직 공격이 없습니다.

그들은 현재 당신이 목표로 삼고 있는 적을 향해 SPA를 발사할 것입니다. 현재 아무도 대상으로 지정하지 않은 경우 엄지손가락 아이콘이 계속 표시되며 대상 범위에 진입하기 위해 다음 적에게 SPA를 발사합니다.

  • Soft Lock On 적은 대상으로 간주됩니다. 즉, 특정 적에게 수동으로 Lock-On되지 않은 경우에도 파트너가 SPA를 발사합니다. 적이 Soft Lock On 범위 내에 있으면 됩니다.
  • 적이 없는 파트너 SPA를 활성화한 다음 죽어가는 대상이 범위 내에 나타나면 여전히 해당 대상을 공격합니다. (이것은 낭비이므로 주의하십시오)
  • 두 파트너 SPA를 동시에 또는 문제 없이 가까이에서 실행할 수 있습니다. 측면에 표시되는 "컷인" 비디오가 쌓입니다.
  • 파트너 SPA는 다른 플레이어와 마찬가지로 근처의 적에게 SPA Freeze를 유발하여 이점을 얻을 수 있습니다(항상 완벽하게 정렬할 수는 없더라도). 앞의 예에서 짙은 녹색의 적 Graze에게도 이런 일이 일어나는 것을 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 SPA Freeze 섹션을 참조하십시오.

스파 프리즈

일반 적에게 접근 스파 수행 적 둘 다 얼어붙음

SPA를 수행할 때 주변의 보이지 않는 반경에 있는 적들은 제자리에 고정됩니다. 여기에는 보통 크기의 보스가 포함됩니다. 공중에서도 얼 수 있습니다. 공중에서 SPA가 완료되면 아래의 적에게 영향을 줄 수 있습니다. 그대로 두면 무너지고 다시 일어선다.얼어붙은 적은 팀원에게 맞고 얼어붙은 상태를 유지할 수 있습니다. 그러나 런처나 폭발과 같이 주변을 두드리는 공격이 사용되면 적을 움직일 수 있습니다. 그와 SPA 시작 컷신이 걸리는 몇 초 사이에 SPA 공격이 누락될 수 있습니다. 아군이 적을 얼린 것을 본다면 신중을 기하십시오.

SPA Freeze는 SPA 적중으로 간주됩니다. 즉, 얼어붙은 적이 파괴될 때 빨간색 Capital 크리스탈을 떨어뜨립니다.

  • 적을 공격하는 데 문제가 있는 것처럼 보이는 SPA 공격을 사용하는 경우 가까이 다가가 동결을 유발하는 것이 유용할 수 있습니다.
  • 동결의 길이는 공격의 길이에 따라 달라지는 것 같습니다. 일부는 꽤 오래 지속되어 주 SPA 공격이 적중할 시간을 더 많이 줍니다. 다른 사람들은 공격 세그먼트가 없는 SPA 형태 변경에서 발생하는 경우와 같이 잠시 기절한 다음 적이 즉시 쓰러집니다.
  • 대형 보스는 이 동결의 영향을 전혀 받지 않습니다. SPA 컷신 중에 방해가 될 수 있습니다.

스파 유형

이것은 모빌 슈트가 가질 수 있는 SPA 유형에 대한 리뷰입니다. 기본적으로 SPA Attack과 SPA Forms로 나눌 수 있습니다.

스파 어택

SPA 공격 컷씬 공격 자체에 이어

가장 일반적인 유형의 SPA. 모빌 슈트에 따라 정확한 속성과 범위가 다른 공격이 수행됩니다. 지속 시간 동안 무적.다시 한 번 

: SPA에 1회 이상 적중당한 일반 적들은 파괴된 후 다량의 캐피탈(레드 크리스탈)을 드롭합니다. 

이 경우 특수 사운드가 재생됩니다.

  • SPA는 시작할 때 추적 기능이 있습니다. 즉, 이동하면 현재 대상을 따라갑니다. 그러나 적이 너무 멀리 이동(또는 이동)하면 SPA 공격이 빗나갈 수 있습니다. 장거리 SPA는 일반적으로 이로 인해 덜 손상됩니다.
  • SPA가 적을 파괴한 후에도 지속되는 더 긴 공격이라면 일반적으로 완료될 때까지 계속됩니다. 일부는 처음부터 적을 공격하지 않으면 발생하지 않는 추가 공격이 있습니다.
  • 활성화된 SPA가 목표물을 타격하지 않는 동안 다른 적이 목표 범위를 넘어오면 SPA의 조준은 해당 대상을 향하게 됩니다. (이는 SPA가 적극적으로 발사하는 일반적으로 상당히 좁은 시야 내에 있는 경우에만 해당됩니다.)
하나의 적 세트에서 SPA 발사 대상을 오른쪽으로 전환 양측의 적 전멸
  • SPA가 수행되는 동안 대상을 전환할 수 있습니다. 이것은 종종 공격의 궤적을 변경하여 여러 적을 공격할 수 있습니다. 예를 들어 건담 GP03S 스테이멘의 빔 캐논은 여러 적을 휩쓸거나 뉴 건담의 멀티 펀치를 전환하여 다른 적을 공격할 수 있습니다. 그러나 일부 SPA는 이에 영향을 받지 않으며 원래 초점을 유지합니다.

스파 양식

SPA는 대체 양식을 트리거할 수도 있습니다. 세부 사항은 모빌 슈트에 따라 다릅니다. 이 양식에는 다음과 같은 차이점이 있을 수 있습니다.

  • 다른 공격. 보조 무기, 근접 공격 등을 포함할 수 있습니다. 여기에는 일반적으로 가득 차서 시작하는 탄약도 포함됩니다.
  • 성능이 향상됩니다. 근접 및 원거리 공격력과 같은 능력치가 증가할 수 있습니다.
  • 역할 변경. 여기에는 각각의 역할 행동 및 능력치 혜택을 얻는 것도 포함됩니다. (예: All-Rounder는 Infighter가 되고 일시적으로 더 많은 최대 HP를 얻음)
  • 단점. 예를 들어, Trans-Am을 탑재한 모빌 슈트는 모드가 종료되는 즉시 탄약이 0으로 고갈됩니다.

얼터폼 시간은 모빌슈츠에 따라 다르지만 기본적으로 1분 또는 30초이다.

여기에는 두 가지 버전이 있습니다.

1. SPA 변경 양식
일반 상태의 건담 알렉스 스파 실행 건담 알렉스는 이제 갑옷을 입습니다.

SPA를 수행하면 즉시 형태가 변경됩니다. 특별한 공격은 발생하지 않습니다.

  • 이 대체 형태로 적중한 적들은 파괴 시 붉은 자본 수정을 떨어뜨립니다. 사용된 특정 공격은 중요하지 않으며 SPA 모드에 있어야 합니다.
  • 이전에 SPA Basics에서 가져온 SPA Freeze는 이 버전을 사용할 때 주변의 일반 적에게 계속 발생합니다(보통 크기의 보스 포함). 이것은 아군이 공격할 수 있도록 적을 얼려 공격적인 능력으로 사용할 수 있습니다.
2. SPA 보너스 양식
세라비 건담의 SPA 발동 공격이 수행됨 그 후, Trans-Am 활성

SPA 수행은 평소와 같이 공격으로 시작하지만 이후에 파워 업 형태가 시작됩니다.

  • SPA 공격에 맞은 적들은 파괴 시 붉은 자본 수정을 떨어뜨리지만, 보너스 형태에 있는 동안 적중당한 적은 그렇지 않습니다. (참고: 보너스 양식이 있는 모든 수트에 대해 제가 추가 테스트를 진행 중입니다.)

스파 타이머 감소

스파 타이머 감소

SPA 타이머를 줄이는 긴 콤보 SPA 타임 컷 표시 및 콤보 카운터 색상 변경

콤보는 SPA 리캐스트 게이지를 다시 채우는 데 필요한 시간을 줄일 수 있습니다. 10회 적중할 때마다 초가 제거됩니다.감소가 발생하면 SPA 타이머 색상이 파란색으로 깜박이고 "-X sec" 메시지가 표시됩니다. 콤보 카운터 번호는 향상된 감소를 반영하기 위해 콤보가 높을수록 색상이 변경됩니다.

콤보 카운트 스파 타이머 감소 카운터 색상
10 안타 -1 초 노란색
20 안타 -2초 진한 노란색
30 안타 -3초 주황색
40 안타 -4초 빨간색
50 안타 -5 초 보라
60 안타 이상 -5 초 보라
  • 콤보는 "죽은" 적(비어 있는 생명력 표시줄이지만 일반적으로 발사된 후에도 주변에 있음)에 대해 계속할 수 있으므로 SPA 시간 감소는 계속 얻을 수 있습니다.
  • 실시간 초 단위로 카운트 다운되기 때문에 콤보 시간 감소 없이 SPA가 재충전되는 데 일반적으로 2분이 걸립니다.
  • 또한 왼쪽 상단 모서리에 있는 체력 막대 옆에서 동료의 SPA 측정기 진행 상황을 볼 수 있습니다.
  • SPA 타이머는 쓰러져도 계속 충전됩니다.
  • SPA를 사용하는 순간(컷씬 시작 중) 다시 충전되기 시작하며 현재 SPA를 수행하는 동안에도 카운트다운됩니다.
  • SPA 카운트다운은 임무 시작 시 시작되지만 기술적으로는 컷신 중 한 지점에서 계산됩니다. 즉, 처음에는 119 또는 117과 같은 것으로 표시될 수 있습니다.
  • 싱글 플레이어에서 CPU 파트너 소개 컷신 중에 확실히 카운트다운됩니다. 건너뛰지 않으면 더 낮게 시작한다는 것을 알 수 있습니다.

SPA 캐피털 드롭 보너스(레드 크리스탈)

일반 적들이 SPA에 맞았을 때 파괴 시 다량의 캐피탈(붉은 수정)을 떨어뜨립니다. 이들은 일반적으로 보스가 드롭하는 유형입니다.그들이 떨어지는 방법과 이유를 이해하면 미션에서 더 많은 자본을 추출하는 데 도움이 될 수 있습니다.

SPA 공격 시작 일반 적에게 명중 그 적은 붉은 수정 캐피탈을 떨어뜨린다

드롭이 발생하려면 SPA로 적을 죽여야 하는 것처럼 보일 수 있지만 그렇지 않습니다. 

한 번만 치면 됩니다.

  • SPA에 한 번 이상 맞은 적은 파괴될 때 붉은 수정을 떨어뜨립니다.
  • 무엇이 그들을 죽이는지는 중요하지 않습니다. 그것은 SPA 그 자체일 수도 있고, 당신의 공격일 수도 있고, 동맹이 될 수도 있습니다. 어느 시점에서 SPA에 맞으면 사라지면 붉은 수정을 떨어 뜨립니다.
1. SPA 공격 활성화 2. 공격 시 일반 적에게 적중
3. 적은 공격을 받았지만 SPA에 의해 죽지 않았습니다.
4. 일반 근접 공격으로 적에게 한 번 더 명중 5. 파괴 시 레드 크리스탈 캐피탈 드랍
  • 시작 시 발생하는 SPA 정지(앞서 설명)는 SPA의 적중으로 계산됩니다.
1. 스파 공격 실행
에피온의 스파는 전방에 가까운 적만 타격
2. 뒤에 있는 적은 SPA Freeze에 잡히고,
앞에 있는 적만 공격을 받습니다.
뒤에있는 것은 얼었지만 맞지 않았습니다.
3. 기존 SPA 동결 적 공격
일반 공격 사용


4. 적군이 여전히 붉은 수정 캐피탈을 떨어뜨리는 성공
  • 즉, SPA 컷신 중에 적들이 얼고, 아군에 의해 파괴되고, 적 크리스탈을 보기도 전에 흡수하는 레드 크리스탈을 떨어뜨릴 수 있습니다. (당시 특수 드롭 소리를 들으면 이런 일이 발생하는지 알 수 있습니다)
  • 범위가 좁거나 놓치기 쉬운 SPA 공격이 있는 경우 매우 유용합니다. 적 그룹 가까이에서 활성화하여 적들이 얼어붙게 하면 공격이 완전히 실패하더라도 그들이 죽을 때 여전히 보너스 드롭을 얻을 수 있습니다.

SPA 변경 양식으로 캐피털 드롭 보너스 받기

이전에 논의된 SPA 양식에는 SPA 변경 양식과 SPA 보너스 양식의 두 가지 유형이 있습니다.SPA Change Form은 모빌슈트를 공격하지 않고 즉시 얼터너티브 모드로 변신시키는 버전이다.

  • SPA 변경 형태 유형을 사용하면 대체 형태에 있는 동안 적중하는 모든 공격이 SPA 적중으로 계산됩니다.
  • 즉, 대체 형태로 적을 한 번 이상 때리면 실제로 그들을 끝내는 것이 당신이든 동맹이든 상관없이 적 수정 자본을 떨어 뜨릴 것입니다.
아머드 SPA 형태로 건담 알렉스가 회전하여 적을 공격합니다. 나중에 파괴되면 적들이 붉은 수정을 떨어뜨립니다.
  • 이 변환을 활성화할 때 발생하는 SPA Freeze는 여전히 SPA 적중으로 간주됩니다. 따라서 앞서 설명한 것처럼 SPA 프리즈로 기절한 적에게서 레드 크리스탈 캐피탈 드롭이 나옵니다.
1.

일반 적에게 근접 접근
2. SPA 체인지 폼
건담 알렉스의 SPA 발동
3. SPA Freeze
Enemies는 얼어 붙은 다음 무너집니다. 손상 없음
4. 후퇴
테스트를 위해 갑옷 상태에서 공격받지 않은 적
5. 정상으로 돌아가기, 공격
대체 양식 만료, 일반 모드에서 알렉스 공격
6.
SPA 프리즈에 적중당한 적에게서 레드 크리스탈 드롭 성공
  • 동일한 결과를 얻기 위해 다른 형태로 적을 한 번만 공격하면 무의미해 보일 수 있지만 SPA Freeze는 SPA 시작 중에 아군이 죽더라도 주변의 적들이 강제로 붉은 수정을 떨어뜨리도록 보장할 수 있습니다. 컷신이 발생합니다.

SPA 보너스 형식의 캐피탈 드롭 보너스와의 차이점

앞서 논의한 SPA 양식의 두 번째 유형은 SPA 보너스 양식입니다.이것은 모빌슈트가 SPA 공격을 먼저 수행하고 그 후 1분 동안 대체 형태가 활성화되는 버전입니다.SPA 공격 부분은 붉은 수정 캐피털을 떨어뜨리지만, 

SPA 보너스 형태 동안 공격에 적중당한 적들은 본질적으로 붉은 수정을 떨어뜨리지 않는다는 점에 유의해야 합니다.

1. SPA 발동
버닝 건담 공격 개시
2. SPA Attack Portion Launche

Burning도 이제 SPA 보너스 형태로 제공됩니다.
3.
적의 공격으로 말살된 파괴
4. 성공
역시 레드 크리스탈 드롭
5. SPA 보너스 폼 어썰트
대체 폼에서 수행되는 일반 공격
6. 실패
일반 골드 크리스탈 드랍

 

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