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지금은 먼 1997년에 역사상 가장 사랑받는 판타지 문학 사가 중 하나가 시작되었습니다. 불완전하지만 어른들의 마음에 들어갈 수 있는 논란의 여지가 있는 사가이며, 당시 나처럼 문학적 도피를 무의식적으로 찾는 어린아이에 불과했습니다. 많은 비판을 받은 JK Rowling이 만든 마법의 세계는 모순으로 가득 차 있지만 항상 환영하는 피난처였으며 그곳에 들어가고자 하는 모든 사람을 매혹시킬 수 있었습니다. 작은 Hogsmeade가 제공하는 멋진 전망, Azkaban의 오싹한 감옥, 마법부의 호화로운 복도, 무엇보다도 Hogwarts의 복잡하고 화려한 홀그들은 항상 최근 몇 년 동안 가장 유명한 마법사의 팬들에게 진정한 집으로 여겨져 왔으며 대중 문화에 최근 역사상 가장 상징적인 이미지 중 하나를 부여했습니다.
The Wizarding World는 Harry Potter 가 주연을 맡은 무용담과 관련하여 확장된 이름입니다., 11편의 활동적인 영화, 연극 작품, 7권의 책 및 순수 마케팅과 관련된 수많은 작품에도 불구하고 마법 세계의 많은 팬들이 호그와트의 문턱을 넘어 자신의 지금은 전설적인 마법 학교 내에서 자신의 이야기; 사실, 아즈카반의 죄수까지 기억에 남을만한 해리 주연의 타이 인은 다소 노예적인 방식으로 책 및 / 또는 영화의 줄거리를 따랐으며 플레이어에게 어떤 유형의 자유도 남기지 않았습니다. , 고전적인 액션 어드벤처 트랙에 다름 아닌 트랙에 고정되어 있습니다.
그러나 위의 조옮김은 몇 년 동안 팬들의 열광적인 기다림 끝에 마침내 도착했습니다. 지금까지 주목할만한 타이틀을 제작하지 못한 소프트웨어 회사 인 Avalanche Software는 실제로 팬들을 만족시킬 뿐만 아니라 그들을 놀라게 할 수 있는 Wizarding World에서 타이틀 세트를 만드는 책임을 맡았습니다. 개발 팀이 최선의 방법으로 대처할 수 있었던 엄청난 책임; 허구의 투명 망토를 입는 것은 쓸모가 없으며, Hogwarts Legacy 라는 제목의 회사에서 보낸 시간 동안 경험한 것을 무시하려고 노력할 뿐만 아니라 지금은 포화된 오픈 월드 세계의 훌륭한 지수가 되는 것은 비디오 게임입니다. 모든 Harry Potter 팬과 Wizarding World는 항상 꿈꿔 왔습니다.
호그와트 유산에 대한 리뷰입니다!
실제로 Avalanche Software와 Warner Bros.의 제품은 비디오 게임의 "단순한" 개념을 초월합니다. 작가에게는 실제 경험으로 평가되어야 하기 때문입니다 . 많은 사람들에게는 건전한 엔터테인먼트에 불과하지만 팬들에게는 백일몽과 같은 경험이 될 것입니다. 사실, 후자는 극한의 주의를 기울여 창조되고 완성된 세계로 끌려갈 것이며, 그 아름다움에 눈부시게 빛나고 "Potterheads " 의 마음에 들어간 모든 것의 재 제안 덕분에 매혹될 수 있습니다 . 반면에 다른 사람들은 의심할 여지가 없는 품질의 생산물에 직면하게 될 것입니다. 여기에는 제목의 유효성이나 그 향유를 손상시키지 않는 약간의 결함이 있습니다.
Hogwarts Legacy를 철저히 청소한 후 마침내 우리의 생각을 말할 준비가 되었습니다. 엄격한 Slytherin 교복을 입고 우리는 Hogwarts와 그 주변의 모든 숨겨진 구석으로 들어가 (거의) 모든 관점에서 우리를 확신시키는 모험을 시작했습니다. 궁금한? 계속 읽으세요!
고대의 마법을 찾아 고블린과 어둠의 마법사 사이
때는 1890년입니다. 마법의 세계는 약 100년 전으로 거슬러 올라가는 고블린과 위레스의 반란에 의해 지시된 결과로 여전히 흔들리고 있습니다. 기간을 감안할 때 해리포터, 알버스 덤블도어, 볼드모트 경, 사가를 구성하는 많은 페이지에서 우리가 알고 사랑하게 된 캐릭터의 흔적은 없습니다. 명백한 평온에도 불구하고 마법부는 증오받는 마법사들에게 다시 한 번 등을 돌리기 위해 추종자들을 모으는 Ranrok이라는 고블린이 다시 한 번 지시하는 새로운 위협에 직면해 있음을 알게 됩니다. 그러나 당신이 상상할 수 있듯이 마법의 세계에 존재하는 유일한 위험은 혁명가가 아닙니다. Ashwinder 라고 불리는 어둠의 마법사 종파사가에서 되풀이되는 이름인 Viktor Rookwood 는 Wizarding World의 깨지기 쉬운 균형을 단번에 완전히 혁신할 수 있는 힘이 무엇인지 아는 사람을 찾기 위해 평화로운 스코틀랜드 시골에 공포를 심고 있습니다.
이 역사적 맥락에서 우리의 주인공, 마법사 또는 마녀의 사건은 매우 존경받는 편집자 덕분에 외모를 자유롭게 사용자 지정할 수 있습니다 . 그의 마법 능력이 너무 늦게 발견되어 5학년부터 바로 호그와트에 다니기 시작할 것입니다. 그러나 그의 교수이자 멘토인 Eleazar Fig 와 함께 등교하는 동안 이 주체의 조용한 삶은 흔들린다 . 사실, 여행 중에 장엄한 Thestrals가 끄는 마차는 Fig 교수가 소유한 신비한 유물을 찾는 용에게 신비한 공격을 받습니다. Portkey에 지나지 않는 Artifact, 노인 교수와 주인공이 스스로를 구할 수 있습니다. 두 사람은 실제로 Gringotts 금고 에 대한 액세스 포인트에 지나지 않는 폐허로 순간 이동됩니다 . 앞서 언급한 내용을 살펴보고 나면 가상의 분신은 자신이 접촉하고 있다는 사실을 발견하고 고대 마법 이라고 하는 신비하고 강력한 형태의 마법의 흔적을 보게 됩니다 . 이 조상의 권력 형태를 정복하는 것은 필연적으로 Ranrok과 Rookwood가 목표로 하는 것입니다.
우리가 Hogwarts Legacy에서 살게 될 모험은 이 건물에서 시작됩니다. Rowling이 Harry Potter를 쓸 때 사용한 이야기의 대포에서 너무 많이 벗어나지 않고 아마도 의도적으로 너무 대담하지 않고 안전하게 유지하기로 결정한 모험 . 사실 피곤한 순간을 경험하지 않는 이야기는 다소 고전적이고 가식적입니다 . 지루할 틈 없이 극도의 가벼움으로 흘러가며 세바스찬, 피니어스 나이젤러스 블랙 과 같은 두 번째 캐릭터와 연결된 다양한 이벤트와 완벽하게 교차합니다.(Hogwarts 교장) Poppy와 Infaustus Gaunt – Hogwarts의 장엄한 벽의 많은 거주자가 아닌 학교 생활과 Hogwarts 자체 모두에서 특히 기억에 남는 것으로 밝혀졌습니다.
리뷰에서 발견된 유일한 결함은 아마도 너무 과도한 팬 서비스 와 관련된 것입니다 . 사실, 모험 중에는 본질적으로 책과 영화에서 일어나는 일을 정확히 재현하는 상황이 있을 뿐만 아니라 때때로 화면에서 일어나는 일과 약간 강제되고 제대로 융합되지 않는 일련의 참조가 있습니다. 실용적인 예를 들어 보겠습니다. 어두운 금단의 숲을 방문하는 동안 Harry가 Azkaban의 죄수에서 Dementors와 싸우는 곳에서 우리 자신을 찾을 것입니다. 그 때 주인공은 젊은 포터의 패트로누스 매력에 대한 명확한 언급을 사용하여 갑자기 "멋진 동물, 사슴"이라고 외칠 것입니다.
이러한 유형의 편법은 아무리 훌륭하더라도 세계 구축에 관한 한 개발 팀이 수행한 뛰어난 작업을 무효화합니다. Wizarding World에 대한 사랑과 열정을 분명히 발산하는 작품 으로 디자인과 구조 측면에서 단순히 완벽한 Hogwarts와 책 페이지에서 곧바로 나온 것처럼 보이는 게임 세계를 화면에 가져올 수 있습니다 . 적어도 우리가 아는 한, 이제 전설적인 마법 학교를 구성하는 벽과 내부는 플레이어를 그 세계로 끌어들일 수 있는 진정한 경이로움이라고 말할 수 있습니다. 그의 큰 꿈.
호그와트를 재창조하고 "세계 속의 세계"로 만드는 데 기울인 노력은 인상적입니다. 책의 설명에는 여기 저기에 많은 세부 사항이 흩어져 있으며 분명히 필요의 방, 휴게실, 변화를 좋아하는 계단, Bagno dei Prefetti, 금지 된 부서 등과 같은 상징적 인 장소가 있습니다. , 각각 거의 완벽하게 재현되었습니다. Hogsmeade로 가는 비밀 통로는 영화 각색과 책 모두에서 보고 높이 평가할 뿐만 아니라 범위 내에 들어오는 모든 것을 파괴할 수 있는 폴터가이스트인 결코 길들여지지 않는 Pix도 있습니다.우리가 말했듯이 비디오 게임뿐만 아니라 경험을 나타내는 제목에서 이 배려는 확실히 밑줄이 쳐지고 보상되어야 하며 개발자가 팬들에게 보내고 싶었던 러브 레터의 일부를 나타냅니다.
분위기의 몰입감과 아름다움을 더욱 강화하기 위해 새로운 게임 요소와 새로운 주문을 잠금 해제하는 데 유용한 호그와트 주변의 다양한 수업을 따라가는 순간과 다른 사람들과 유대감을 형성하기 위해 참여하게 될 순간 모두 2차 미션을 통해 학생들, 그리고 무엇보다도 우리가 호그와트 외부를 여행하는 것을 보게 될 선형 미션을 통해; 후자의 맥락에서 Hogwarts Legacy는 특히 내러티브 관점에서 확실히 최선을 다합니다.
따라서 본질적으로 엄밀한 의미의 내러티브는 매우 특별한 충격 없이 빠르게 흘러가지만, 이러한 관점에서 호그와트 유산을 위대하게 만드는 것은 일반적인 분위기와 호그와트 및 다양한 캐릭터와 연결된 많은 하위 플롯입니다. 지금은 먼지투성이이고 노랗게 변한 책장이나 영화를 통해서만 수년 동안 경험할 수 있었던 마법의 세계로 플레이어를 끌어들일 수 있습니다. 이것은 장점일 수 밖에 없으며 이에 대해 개발자들에게 큰 박수를 보내야 합니다.
고전적인 오픈 월드, 백일몽
놀이 구조의 관점에서 보면 Hogwarts Legacy는 보기보다 덜 복잡합니다 . 사실 Avalanche의 창조물은 오픈 월드 타이틀과 관련하여 반혁명인 것처럼 보였지만 반대로 타이틀은 이미 시장에 출시된 대량의 오픈 월드 타이틀과 다르지 않습니다. 본질적으로, 실제로 우리는 특별히 복잡하지 않은 구조를 가진 일련의 기본 및 보조 임무에 직면하게 될 것입니다. 이 임무는 예를 들어 거대한 게임 맵에서 더 쉽게 이동할 수 있는 비행 빗자루 또는 동물.
이미 예상한 바와 같이 주요 임무가 구성과 다양성이 두드러진 다면 보조 임무는 모두 비슷해 보이고 배경을 심화시키는 데 무엇보다 유용합니다. 이 긴 모험 동안 우리가 만나게 될 캐릭터 중 일부. 이 상황은 아마도 Hogwarts Legacy에서 할 일의 양이 실제로 압도적이라는 사실에 의해 결정됩니다. 호그와트와 그 주변의 구석구석에는 멀린의 시험 , 탐험할 동굴, 천문 테이블, 포획할 동물 및 모든 종류의 도전이 있을 것입니다 . 어떤 사람들에게는 분명히 이점이 될 이 풍요로움은 지나친 것입니다., 결과적으로 이전에 말한 그대로입니다. 반면에 수량은 종종 품질을 의미하지 않으며, 특히 이러한 관점에서 한 번도 참여한 적이 없는 팀에게 이렇게 많은 양의 보조 임무를 생성하는 것은 절대 쉽지 않았습니다. 분명히 하자면, 모든 사이드 미션이 쓸모없는 것은 아니며 실제로 이들 중 일부를 따라 우리는 접근할 수 없는 호그와트의 계곡을 탐험하고 운명적인 용서할 수 없는 저주를 배웠습니다. 사건의 과정을 구체적으로 바꿀 수 있는 대략적인 롤플레잉 요소의 결정.
그러나 다행스럽게도 주요 임무는 예상대로 생산의 진정한 기함을 나타냅니다. 사실, 이것들은 우리를 많은 알려진 장소와 알려지지 않은 장소로 데려다 줄 것이며, 그들의 "선형성" 덕분에 그들은 매우 즐겁고 어떤 경우에도 전투, 탐험, 다소 단순하지만 여전히 잘 구성된 환경 퍼즐 해결 사이에서 균형이 잘 잡힌 것으로 판명되었습니다. .
엑스펠리아르무스!
Hogwarts Legacy를 다른 오픈 월드와 부분적으로 차별화하는 것은 본질적으로 주문 시스템과 전투 시스템이며, 이는 작가에게 전체 제안 중 가장 좋은 부분 중 하나입니다 . 우리가 모험 중에 배울 주문, 수업 참석, 다른 학생들과 일치하는 데 유용한 특정 작업 완료, 그리고 분명히 특정 주요 및 보조 임무의 성공은 본질적으로 세 가지 범주로 나뉩니다. : 한편으로는 Revelio (관심 있는 대상을 강조 표시하는 데 유용함) 및 Alohomora 와 같은 수동적 주문이 있고 , 다른 한편으로는 Lumos 또는 Wingardium Leviosa 와 같이 환경과 상호 작용하는 데 주로 유용한 주문이 있습니다., 반면에 전투 중에 대신 유용한 것들이 있으며 빨간색, 보라색 및 노란색으로 표시된 세 가지 범주로 차례로 나뉩니다. 환경 상호 작용은 매우 기본적이며 다양한 설정과 관련된 퍼즐도 쉽게 풀 수 있습니다. 단, 모험의 마지막 단계에서는 대신 플레이어에게 몇 가지 골칫거리가 발생합니다.
주문을 사용하면 큰 만족을 얻을 수 있으며 리뷰를 시작한 연설과 완전히 일치합니다. 언급한 바와 같이 환경 상호 작용이 특별히 뛰어난 것은 아니지만 모든 종류의 캐스팅 주문이 우리를 즐겁게 했고 Avalanche 브랜드 제품에 참여하는 데 크게 기여했다는 사실을 부인할 수 없습니다.
엄밀한 의미에서 전투 시스템으로 이동하면 개발자가 이를 원거리 결투 시스템 으로 정의했습니다 . 이것보다 더 적합한 정의가 없기 때문에 우리는 동의할 수 밖에 없습니다. 마법 생물과의 싸움이든 고블린과 어둠의 마법사와의 싸움이든 모든 싸움은 빠르고 재미있으며 가능성이 가득합니다.. 올바른 백본으로 우리의 주인공은 적에게 약간의 피해를 입힐 수 있는 기본 주문을 시전할 수 있습니다. 반면에 우리가 방금 말한 주문을 시전하기로 결정하면 엄청난 피해가 될 수 있습니다. 사실, 이것들을 사용함으로써 우리는 무엇보다도 일부 폭도들이 그들 주위에 가지고 있는 보호막을 파괴할 수 있을 것입니다. 이를 위해 적을 둘러싸고 있는 장벽과 같은 색상의 주문을 사용해야 하며, 완료되면 기본 주문인 Accio, Depulso, Incendio 및 곧. 분명히 사용되는 각 주문에는 동일한 의 힘에 따라 달라지는 재충전 시간이 있으며 , 이는 크게 증가할 것입니다.용서할 수 없는 저주 .
전투 중에 가장 고전적인 롤과 Protego 사용을 통해 적의 공격을 피할 수도 있습니다., 올바른 타이밍에 사용하면 플레이어가 패리할 수 있고 결과적으로 그를 기절시키기 위해 잠긴 적에게 Stupeficium을 발사할 수 있는 방패입니다. 다양한 콤보는 모두 매우 자연스럽고 전투는 매우 화려한 효과와 색상의 폭동입니다. 적에게 경치 좋은 요소를 던지거나 막대한 피해를 입히거나 그 자리에서 죽일 수 있는 매우 강력한 주문을 던질 수 있는 고대 마법의 사용 덕분에 장관이 증가했습니다. 불행하게도, 이러한 스펙터클은 패턴이 극도로 반복적이고 읽기 쉬운 매우 제한된 종류의 적과 보스에 의해 약화됩니다.
싸움과 주요 퀘스트 사이에 Hogwarts Legacy, 특히 Room of Requirement 에서 할 일이 많습니다 . 후자는 장비를 업그레이드하고, 물약을 만들고, 무엇보다도 평화로운 오아시스에서 포획한 동물을 유지하는 데 유용할 것입니다. 모양과 가구를 자유롭게 사용자 지정할 수 있는 이 방은 일부 플레이어에게 시간을 낭비하고 물건 수집을 확장하고 마법 생물의 매우 개인적인 번식을 확장하는 장소가 될 것입니다. 대신 엄밀한 의미에서 롤플레잉 요소에 관해서는 제목 자체가 빛을 발한다고 말하고 싶지 않습니다.; 제시된 선택은 예상대로 종종 동일한 해결책으로 이어지며 주인공의 답변에 따라 상당한 차이를 본 경우는 거의 없었습니다. 장비 및 레벨 업에 관해서도 할 말이 많지 않습니다. 공격 및 방어 값은 착용 한 전리품에 따라 달라지며 실제로 범람 할 것이며 각 레벨 업에서 포인트를 사용할 수 있습니다. 주인공의 일부 기술을 향상시키는 데 유용한 재능을 구입합니다.
따라서 본질적으로 Hogwarts Legacy의 장난스러운 구성 요소는 비록 불완전하더라도 품질이 변동하더라도 여전히 플레이어에게 많은 것을 제공합니다. 그러나 특히 팬들을 위해 Wizarding World의 미로에 빠져드는 것은 몇 시간이고 즐거운 시간을 줄 수 있는 매우 만족스러운 경험이 될 것입니다. 특히 어두운 마술사의 역할을 덮을 가능성을 통해 대신 타이틀의 주요 초석 중 하나가 될 수 있었던 유일한 스케치 롤 플레잉 구성 요소에 대해 유감입니다. 따라서 Avalanche의 제작은 게임 플레이의 관점에서 모든 해리포터 팬이 즐길 수 있는 경험인 반면, 덜 충성도가 낮은 팬에게는 "단순히" 매우 좋은 오픈 월드이며, 아마도 너무 많은 것들로 가득차 있습니다. 하고 알아보기 위해.
예술적으로 마술적이고 기술적으로 덜!
미학적 및 기술적 관점에서 Hogwarts Legacy는 개발 팀의 경험 부족으로 인해 약간의 어려움을 겪고 있지만 그럼에도 불구하고 훌륭하지는 않지만 훌륭하지는 않습니다. 예술적이고 미적인 관점에서 볼 때 할 말이 거의 없습니다. 모든 설정은 매우 세심하고 극도로 풍부한 세부 사항으로 재현됩니다. 사실 제목은 절대적인 수준의 시선을 남기고 호그와트와 그 주변은 정말 모든 팬들이 몇 년 동안 꿈꿔 왔던 것입니다. 그러나 기술적인 관점에서 Hogwarts Legacy는 일부 작은 걸림돌이 있지만 어떤 식으로든 제안의 즐거움을 훼손하지는 않습니다. 맵의 일부 노출되지 않은 영역 외에도탐험의 리듬을 약간 깨뜨리는 몇 가지 팝인 및 로딩 현상이 있습니다. 특히 호그와트에서 그렇습니다 . 이러한 문제로 인해 이전 세대와 스위치에서 타이틀이 어떻게 실행될지 궁금하지만 나중에 살펴보겠습니다. PS5의 성능 모드에서 재생되는 이 타이틀은 그다지 흥분되지 않는 상황에서 산발적으로 프레임 속도가 떨어지므로 화면에 표시되는 항목의 양보다 보이지 않는 로드와 관련된 문제를 더 많이 생각하게 합니다. 그러나 전반적으로 Hogwarts Legacy는 훌륭한 개요를 제공하며 절대적으로 중요한 예술적 방향 덕분에 불완전함에도 불구하고 당신을 매혹시키는 방법을 알게 될 것입니다.
결론적으로…
Hogwarts Legacy는 의심할 여지 없이 훌륭한 비디오 게임입니다 . 제목이 제공하는 경험은 실제로 재미 있고 만족스럽고 무엇보다도 Harry Potter 팬이 아닌 사람들에게도 스릴과 기쁨을 줄 수 있습니다. 해리, 론, 헤르미온느와 함께 성장한 사람들에게 이 제품은 꿈의 구체화와 실현을 나타냅니다 . 잊을 수 없는 경험으로 변한 꿈, " 당신처럼 끝까지 해리와 함께한 사람들에게 " 개발자가 보낸 진정한 러브레터를 나타냅니다 . 그렇기 때문에 사가의 팬이라면 더 이상 기다리지 말고 달려가 이 제품에 흠뻑 빠져보길 바란다. 이러한 이중성으로 인해 불완전하지만 훌륭한 제품이다.
호그와트 레거시
8.8
Hogwarts Legacy는 뛰어난 비디오 게임으로, Harry Potter 사가의 많은 팬들에게 백일몽입니다.
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