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Valorant Patch 6.2 Notes는 Stinger 등에 대한 너프를 포함하면서 여러 서버 업데이트를 통합합니다.
Valorant의 에피소드 6, Act 1의 두 번째 패치는 밸런스 업데이트 측면에서 크지는 않지만 전반적인 게임 플레이 경험을 연마하는 작업입니다. Stinger의 장거리 피해를 낮추는 것 외에도 Riot의 Valorant 팀은 비용을 1100으로 올려 무기를 더 비싸게 만들었습니다. 한편, 새로 출시된 지도 Lotus는 전반적인 게임 플레이를 개선하기 위해 몇 가지 버그 및 결함 수정 대상이 되었습니다. 몇 가지 대기 시간 개선으로 핑이 높은 플레이어가 더 쉽게 매치할 수 있으며, 핑이 낮거나 완벽한 플레이어는 게임을 "덜 실망"할 수 있습니다.
새로운 물 테마 맵은 몇 가지 QoL 개선 사항을 배포하는 데 중점을 둔 또 다른 업데이트와 함께 다시 버그 수정 목록에 포함됩니다. 발로란트도 모바일 포트를 받을 예정이지만 일부 유출 외에 구체적인 세부 사항은 비밀로 유지되었습니다. 유출자와 데이터마이너에 따르면 현재 에피소드가 끝날 때나 다음 에피소드에서 새로운 에이전트가 등장할 수도 있다는 추측도 있습니다.
Valorant 패치 6.02 노트 게임 플레이 시스템 업데이트
플레이어가 총을 쏘면 입력이 서버에 도달하는 데 시간이 걸립니다. 당신이 당신의 샷을 이끌 필요가 없도록 VALORANT는 서버 되감기를 구현합니다. 서버가 샷의 결과를 결정할 때 샷이 처음 발사된 시점의 위치와 일치하도록 총알 주위의 캐릭터 위치를 되감습니다. 최대 되감기 양에 대한 올바른 제한을 찾는 것은 누군가가 샷을 리드해야 한다고 느끼거나 안전하게 위치를 변경한 후에도 여전히 샷을 할 수 있다고 느끼는 경우를 줄이는 데 중요합니다.
“게임을 시작했을 때 최대 되감기 값은 발로란트 플레이에 허용되는 네트워킹 조건(일부 추가 입력/처리 대기 시간 고려)에 따라 200ms로 설정되었습니다. 출시 이후 플레이어 데이터를 기반으로 우리는 이 값이 대부분의 사용자가 경험하는 네트워킹 조건에 비해 너무 높다고 판단했습니다.”라고 Riot Games의 소프트웨어 엔지니어인 Kevin Lee가 말했습니다.
- 최대 서버 되감기 제한을 200ms에서 140ms로 조정했습니다.
- 모두의 핑이 낮은 게임에서만 플레이한다면 이 변화를 알아차리지도 못할 것입니다. 다른 경우에는 이 변경으로 인한 영향이 미미하여 대부분의 사용자가 그 차이를 알아차리지 못할 것입니다. 즉, 게임 플레이 패턴에 다음과 같은 변화가 있을 것으로 예상합니다.
- 핑이 높은 플레이어와 플레이할 때 이전에 발사한 총알에 엄폐물 뒤로 이동한 후 총을 맞는 것 같은 느낌이 덜해야 합니다.
- 높은 핑으로 플레이하는 플레이어는 히트 등록 부정확성을 경험할 수 있습니다.
- 모두의 핑이 낮은 게임에서만 플레이한다면 이 변화를 알아차리지도 못할 것입니다. 다른 경우에는 이 변경으로 인한 영향이 미미하여 대부분의 사용자가 그 차이를 알아차리지 못할 것입니다. 즉, 게임 플레이 패턴에 다음과 같은 변화가 있을 것으로 예상합니다.
- 이러한 행동은 발로란트에 이미 존재하지만 "높은 핑"이 덜 관대하다고 생각하는 것으로 바늘을 옮기고 있습니다. 이 변경으로 핑이 높은 플레이어와 플레이할 때 플레이어가 느끼는 좌절감을 줄이고 게임 플레이에 대한 네트워킹 조건의 영향을 계속해서 최소화하기를 바랍니다.
Valorant Patch 6.02 노트 무기 및 소셜 업데이트
스팅어 비용 증가
최근 업데이트에서 너프를 받은 후 중거리 SMG는 다시 라이엇의 너프 목록에 포함됩니다. 플레이어는 더 이상 SMG가 장거리에서 좋은 성능을 발휘할 것으로 기대할 수 없으며 이제 무기를 구입하기 전에 게임 내 경제를 재고해야 합니다. Stinger는 가격대에서 중장기 교전에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.” "2라운드와 3라운드 모두에서 Heavy Armor와 Stingers를 강제로 구매하는 것은 너무 효과적이었고 적절한 뉘앙스와 경제적 절충안이 부족했습니다." 라이엇이 말했다.
스팅어 비용이 950에서 1100으로 증가했습니다.
피해량 감소 변경:
이전:
총알당 피해량 27(0 - 20m)e
총알당 피해량 25(20m+)
현재:
총알당 27 데미지(0 - 15m)
총알당 23 데미지(15m+)
폭동 음성 평가(RVE)
게임 내 독성을 퇴치하기 위한 노력의 일환으로 Riot Games는 Fiot Voice Evaluation(RVE, 약칭)이라는 새로운 시스템을 도입했습니다. Riot Voice Evaluation은 음란한 게임 내 행동에 대해 플레이어를 처벌하기 위한 증거를 수집하기 위해 음성 채팅 기록을 수집하는 것을 목표로 합니다. 모든 서버에서 게임 내 독성에 대한 여러 불만이 제기되었으며 Riot은 이에 대응하기 위해 노력하고 있습니다. RVE는 점진적으로 출시될 예정이며 현재 북미 VALORANT 서버에서 "제한적 베타" 상태로 제공됩니다. RVE는 "행동 보고서의 데이터 수집 기능을 강화하고 "커뮤니케이션 관련 행동 개입"의 영향을 개선할 계획입니다.
- 지장을 주는 행동에 대처하기 위한 더 큰 노력의 일환으로 Riot Games는 최근 해당 유형의 행동에 대한 보고서가 제출될 때 게임 내 음성 통신을 녹음하고 평가할 수 있도록 개인 정보 보호 고지 및 서비스 약관을 업데이트했습니다. 발로란트에서 먼저 꺼주세요.
- 음성 평가는 팀이 조치를 취하기 전에 행동 정책 위반을 확인할 수 있는 명확한 증거를 수집하는 방법을 제공합니다. 이것은 또한 특정 행동이 페널티를 받은 이유를 플레이어에게 다시 공유하는 데 도움이 될 것입니다. 7월 13일에 Valorant 개발팀은 북미에서 음성 평가 시스템의 백그라운드 출시를 시작하여 언어 모델을 교육하고 올해 말 베타 출시를 위해 기술을 충분히 좋은 위치에 배치할 것입니다.
- Riot의 음성 평가 시스템의 "전체 공개 베타"는 2023년 후반에 출시될 예정입니다.
Valorant 패치 6.02 노트 전체 버그 수정 목록
자치령 대표
- KAY/O의 제로/포인트(E)가 제압한 올바른 적을 표시하지 않는 잠재적으로 수정된 버그(여기에서 추가 문제가 보이면 알려주세요)
- 적을 쫓을 때 Raze의 Boom Bot(C)에서 길 찾기가 개선되었습니다. 이제 작은 높이를 더 일관되게 점프할 수 있으며 더 부드러운 움직임으로 그렇게 할 것입니다.
- 붐봇(C)이 벽에 끼어 큰 소리를 내면서 빠르게 흔들리는 버그를 수정했습니다. 이제 평소처럼 벽에서 튕겨 나옵니다.
- Yoru의 Fakeout(C)이 다양한 위치에서 공중에 끼일 수 있는 버그를 수정했습니다.
- Cypher의 Neural Theft(X)가 사망했거나 이전 시전 중에 라운드가 변경된 경우에만 한 번만 표시되는 버그를 수정했습니다.
- Cypher의 Neural Theft(X) 공개가 배치된 후 사망했을 때 중단되는 버그를 수정했습니다.
지도
- 플레이어는 더 이상 Lotus B 사이트 플랫폼에서 분수로 떨어질 때 발자국 소리를 내지 않습니다.
- 회전 단계에서 연꽃 문 볼륨이 더 낮아졌습니다(6.01에서도 낮췄습니다).
- Lotus 에서 문을 회전하는 동안 서로 옆에 있는 플레이어… 회전이 더 부드럽게 느껴져야 합니다 .
- Lotus 에서 라운드 끝에서 회전하는 문에 서 있는 경우 플레이어가 C 사이트 근처 장벽의 잘못된 쪽에 스폰되는 문제를 수정했습니다 .
- Fracture 에서 구매 단계가 끝난 후 "Paul Delmann" 배지가 화면에 고정될 수 있는 버그를 수정했습니다 .
무기
- Frenzy 및 Bulldog 재장전 오디오가 3인칭에서 다른 무기보다 조용한 문제를 수정했습니다.
사회의
- 60초 미만 동안 인터넷 연결이 끊어지면 음성 채팅이 더 이상 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 인터넷 연결이 60초 이하로 끊기면 게임을 다시 실행하지 않고도 음성 채팅에 다시 연결할 수 있습니다.
Valorant 패치 6.02는 언제 출시됩니까?
6.02 패치는 2월 8일 화요일에 모든 지역의 라이브 서버에 출시될 예정입니다.
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- 공략
- 캐릭터
- 출시일
- 원신
- 포켓몬고
- 업데이트
- 제노블레이드 크로니클스 3
- 스포일러
- 바탕화면
- 디아블로 이모탈
- 번역
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