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오버워치 2의 3 시즌이 시작된 가운데, 메르시 재설계부터 방어 전담 직업 생명력 너프 같은 다양한 영웅 변경점이 적용되었습니다!

블리자드
 

접근성 개선

  • 자막 설정 개선: 설정 메뉴에 텍스트 크기 변경, 캐릭터 초상화 아이콘, 말하는 사람의 이름, 텍스트 색상, 배경 색상, 자막 미리보기 설정을 추가했습니다.
  • PC에 마우스 커서 크기 변경 설정을 추가했습니다.
  • 사용자 인터페이스에서 그룹 및 경고에 사용자 지정 색상을 적용할 수 있습니다. 접근성 설정에 사용자 지정 색상을 미리 확인하는 미리보기 기능을 추가했습니다.

도전 과제

  • 모든 영웅에 완료 시 "실루엣" 플레이어 아이콘이 해제되는 도전 과제를 추가했습니다.
  • "역할 연마" 주간 도전 과제에 역할별 진척도 표시를 추가했습니다.
  • 라마트라 해제 도전 과제를 추가했습니다.
  • 이제 3시즌 배틀 패스의 부분적 진척도가 "라마트라를 위한 승리" 도전 과제로 이전됩니다.

추천

  • 이제 상대 팀을 추천할 수 있습니다.
  • 이제 개별 전투 게임 모드에서 모든 플레이어가 추천을 받을 수 있습니다.

게임 분석

  • 프로필의 기록 탭에 있는 게임 분석 보기 메뉴에서
  • 이전 경기의 점수판을 확인할 수 있습니다.

수수께끼의 영웅 변경

  • 이제 수수께끼의 영웅 모드에서 한 팀당 각 역할의 영웅 수가 3명으로 제한됩니다. 예를 들어, 수수께끼의 영웅에서 자신이 라인하르트고 팀원 중에 메르시, 아나, 루시우가 있다면 팀에 이미 3명의 지원 영웅이 있기 때문에 사망 시 지원 영웅으로 부활할 수 없습니다. 이런 경우에는 공격 또는 돌격 영웅으로 부활하여야 합니다.
  • 사용자 지정 게임에서는 설정 > 모드 > 전체 > 팀당 무작위 영웅 역할 제한에서 최대 역할 제한을 변경할 수 있습니다. 이 설정은 임의의 영웅으로 부활 설정이 활성화되어 있어야 작동합니다.

오버워치 크레딧의 귀환

  • 오버워치 2에서 획득할 수 없었던 "레거시 크레딧"이 "오버워치 크레딧"이라는 새로운 이름으로 돌아왔습니다. 오버워치 크레딧은 3시즌 배틀 패스를 진행하여 얻을 수 있습니다.
  • 모든 플레이어가 3시즌 배틀 패스 무료 보상으로 최대 1500 크레딧, 프리미엄 보상으로 추가 500 크레딧을 획득할 수 있습니다.
  • 오버워치 크레딧은 영웅 갤러리에서 사용할 수 있으며, 오버워치 2 출시 이전에 출시되었던 영웅 및 전설 시즌 스킨이 대부분 영웅 갤러리에 추가되었습니다. 여기에는 상점의 "맞춤 상품" 섹션에서 코인으로만 구매할 수 있었던 스킨들도 다수 포함됩니다.

핑 시스템 업데이트

  • 기술 1 또는 기술 2가 재사용 대기 중일 때 핑 창을 열고 해당 기술의 키 또는 버튼을 누르면 재사용 대기시간이 대화창에 표시됩니다. 예를 들어, 바티스트의 불사 장치가 재사용 대기 중일 때 핑 창을 열고 해당 기술의 키 또는 버튼을 누르면, 불사 장치의 재사용 대기시간이 대화창에 표시됩니다.
 

 

경쟁전

3시즌 경쟁전이 이제 시작됩니다! 다음은 오버워치 2의 경쟁전 경험을 개선하기 위하여 적용된 최신 업데이트 중 일부입니다.

  • 실력 등급과 구간이 5승마다 또는 15패/무승부마다(기존에는 7승마다 또는 20패/무승부마다) 조정됩니다.
  • 등급 업데이트 전에도 경쟁전 메뉴에서 "경쟁전 진행도 보기" 버튼을 선택하면 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
 

워크샵 업데이트

  • 워크샵 에디터가 돌아왔습니다!

워크샵 관리 도구 플레이어 신고에 사용할 수 있는 메뉴 설정을 추가했습니다. 저희의 목표는 플레이어가 부적절한 행동을 신고할 수 있는 수단을 늘려 조속한 조치를 취하는 것입니다. 이제 플레이어 또는 플레이어의 사용자 지정 콘텐츠를 신고할 때 그 이유에 가장 부합하는 분류 및 소분류를 선택할 수 있습니다. 주요 분류는 다음과 같습니다.

  • 부적절한 의사소통
  • 부적절한 이름
  • 치트 / 부정 행위 / 버그 악용
  • 고의적 아군 방해
  • 부적절한 사용자 지정 콘텐츠
 

영웅 업데이트

 
모든 영웅
  • 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소했습니다.

개발자의 의견: 이번 패치에서 궁극기가 충전되는 빈도가 조정됨에 따라, 여러 영웅의 궁극기 비용 역시 변경되었습니다.

돌격 역할 지속 능력
  • 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 총 생명력이 감소합니다. 역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일합니다.

개발자의 의견: 이 돌격 영웅 생명력 변경의 목적은 한 팀에 돌격 영웅이 여러 명 존재할 수 있는 게임 모드에서 돌격 영웅의 상대적인 위력을 조정하는 것입니다.

돌격

 
D.Va
  • 역할 고정 모드에서는 메카의 기본 생명력이 350으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 메카의 기본 생명력이 350에서 200으로 감소했습니다.
 
둠피스트
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 450에서 300으로 감소했습니다.
 
정커퀸

개발자의 의견: 정커퀸의 전반적인 기본 생명력이 25 증가했습니다.

  • 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 450으로 증가했습니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 425에서 300으로 감소했습니다.
 
오리사
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 275로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 275에서 125로 감소했습니다.
개량형 융합 기관포
  • 공격력 저하 거리가 25미터에서 15미터로 감소했습니다.
라마트라

개발자의 의견: 궁극기를 영구적으로 유지시킬 여지가 있다는 것은 재미있는 발상이지만, 그러기가 너무 쉽다면 상대로서는 매우 답답한 상황이 생길 수 있습니다. 특히 라마트라의 궁극기가 계속 유지되면 시각적으로도 매우 혼란스러울 것입니다. 그래서 최대 지속시간을 20초로 제한하려 합니다. 이 정도로도 대부분의 다대다 교전에는 여전히 큰 영향을 주지만, 지나치게 오래 지속되는 일은 없을 것입니다.

  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 450에서 300으로 감소했습니다.
절멸
  • 이제 절멸로 적에게 피해를 주면 지속시간 타이머가 완전히 멈추는 것이 아니라 느려지며, 해당 효과는 최대 20초 지속됩니다.
  • 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
라인하르트

개발자의 의견: 지난 시즌에 로드호그의 갈고리 사슬 콤보를 변경한 것과 같은 맥락에서, 전반적으로 돌격 영웅은 적을 한 번에 처치할 수 없게 하고자 합니다. 이를 위해 대지분쇄를 직접 맞혔을 때의 공격력을 감소시켰습니다. 어차피 대지분쇄에 맞으면 대부분 넘어져 기절해 있는 동안 사망하지만, 이번 변경으로 인해 아군이 개입할 여지가 다소 생겼습니다.

돌진으로 적을 붙잡아 벽에 부딪히는 것으로도 치명적인 피해를 줄 수 있지만, 이는 성공하기 어려울 뿐만 아니라 감수해야 하는 위험도 크기 때문에 일단은 그대로 유지하고자 합니다. 화염 강타 역시 공격력이 증가하면서 예전처럼 바티스트의 증폭 매트리스와 함께 사용했을 때 한 번에 적을 처치할 수 있게 되었지만, 이 콤보는 다른 영웅의 궁극기와 조합해서 사용해야 하기 때문에 손댈 필요가 없어 보입니다. 상황을 지켜보면서 필요할 경우에는 재차 조정하겠습니다.

로켓 해머의 밀쳐내기 감소는 하향처럼 느껴질지도 모르지만, 실제로는 라인하르트가 실수로 적을 근접 사거리 바깥으로 밀어내는 빈도를 줄이는 것이 목표입니다.

  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 325로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 325에서 175로 감소했습니다.
로켓 해머
  • 밀쳐내기 충격량이 10에서 6으로 감소했습니다.
돌진
  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
화염 강타
  • 공격력이 90에서 100으로 증가했습니다.
대지분쇄
  • 직접 맞혔을 때의 공격력이 250에서 170으로 감소했습니다.
  • 기절 지속시간이 2.5초에서 2.75초로 증가했습니다.
  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
로드호그

개발자의 의견: 로드호그가 궁극기를 사용하는 중에 기술을 사용할 수 있게 되면서 돌격 영웅이 1명일 때의 안정성이 향상되었지만, 궁극기의 지속시간이 끝나면서 그냥 취소되는 것과 다를 바 없는 경우가 종종 있었습니다. 돼재앙 궁극기를 사용하는 동안 플레이어가 더 유연하게 선택할 수 있도록 최대 지속시간을 몇 초 증가시켰지만, 공격력 또는 밀쳐내기 효과가 전반적으로 과도하지 않은지 계속 지켜볼 예정입니다.

  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 700으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 700에서 550으로 감소했습니다.
돼재앙
  • 최대 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
  • 궁극기 비용이 8% 증가했습니다.
시그마
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 350에서 200으로 감소했습니다.
중력 붕괴
  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
윈스턴
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 350에서 200으로 감소했습니다.
방벽 생성기
  • 내구도가 700에서 650으로 감소했습니다.
레킹볼

개발자의 의견: 레킹볼은 초기 테스트 과정에서 매우 효과적인 단일 돌격 영웅인 것으로 밝혀졌기 때문에 5대5로 넘어오면서 큰 변화를 겪지 않았습니다. 레킹볼은 기동성과 생명력이 매우 높아 다른 영웅에 비해 교전 타이밍을 더욱 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이번 변경점을 적용하면서 레킹볼이 그러한 장점을 더욱 활용할 수 있도록 재사용 대기시간을 줄이는 것을 목표로 삼았습니다. 재생되는 보호막이 있으면 대체로 다시 전장으로 뛰어들기 전에 생명력 팩을 찾아 헤매는 시간을 절약할 수 있습니다.

  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 600에서 450으로 감소했습니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 600에서 300으로 감소했습니다.
  • 보호막이 0에서 150으로 증가했습니다.
파일드라이버
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
지뢰밭
  • 궁극기 비용이 9% 증가했습니다.
  • 작동 시작까지 걸리는 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
자리야
  • 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 250으로 기존과 동일합니다.
  • 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서는 기본 생명력이 250에서 100으로 감소했습니다.
중력자탄
  • 궁극기 비용이 8% 증가했습니다.

공격

 
캐서디

개발자의 의견: 구르기가 더 매끄럽게 느껴지도록 편의성을 다소 개선했습니다. 이제 구르기가 플레이어에 막히지 않으며, 특히 바라보고 있는 것과 다른 방향으로 구를 때 변화를 더욱 크게 체감하실 수 있을 것입니다.

피스키퍼
  • 기본 발사의 공격력 저하 거리가 20미터에서 25미터로 증가합니다.
구르기
  • 구르기 사용 시 적 플레이어의 충돌 범위에 진로가 막히지 않도록 변경되었습니다.
정크랫

개발자의 의견: 충격 지뢰의 공격력은 이미 적 플레이어가 멀수록 감쇄하기 때문에, 최대 공격력이 낮아지면 예전보다 조금 더 정확하게 플레이해야 정크랫의 콤보로 기존과 같은 살상력을 발휘할 수 있을 것입니다.

충격 지뢰
  • 최대 공격력이 120에서 100으로 감소했습니다.
메이
눈보라
  • 궁극기 비용이 5% 감소했습니다.
파라
포화
  • 궁극기 비용이 5% 감소했습니다.
리퍼
죽음의 꽃
  • 궁극기 비용이 8% 감소했습니다.
솔저: 76

개발자의 의견: 위력을 증가시키기보다는 '사격감'을 조정하는 데 초점을 맞춘 변경점이지만, 두 가지 측면에 모두 영향이 있을 것입니다. 반동의 영향이 느껴지기 전에 끊으면서 더 정확히 점사할 수 있다는 점에서 사격 시 기존과 더 비슷한 느낌을 받으실 수 있을 것입니다.

펄스 소총
  • 최대 반동에 도달하기까지 필요한 사격 횟수가 4발에서 6발로 증가했습니다.
  • 반동이 12% 감소했습니다.
솜브라

개발자의 의견: 솜브라는 지난 변경 이후로 저조한 성능을 보이고 있습니다. 현재 솜브라의 기술에 대한 소규모 개편 작업을 진행 중이며, 이번에는 우선 공격력을 증가시켜 솜브라가 해킹 효과가 적용되지 않은 적을 상대할 때의 위력도 강화했습니다. 투사체당 추가되는 공격력은 크지 않지만, 솜브라의 빠른 발사 속도 덕분에 추가 피해량이 빠르게 누적됩니다. 또한 생명력 팩 지속시간이 증가되면서 이제 생명력 팩을 기존처럼 자주 해킹하지 않아도 됩니다.

기관권총
  • 투사체당 공격력이 7에서 7.5로 증가했습니다.
해킹
  • 생명력 팩 해킹 지속 시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
시메트라
광자 방벽
  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
토르비욘

개발자의 의견: 5대5로 전환되고 포탑을 공격할 플레이어가 한 명 줄어들면서 토르비욘의 포탑이 그 어느 때보다도 오래 살아남고 있습니다. 포탑이 한 명의 플레이어처럼 느껴지지 않고 일단 누군가가 마음만 먹으면 더 쉽게 처리할 수 있도록, 포탑의 생명력을 소폭 감소시켰습니다.

포탑 설치

포탑의 기본 내구도가 250에서 225로 감소했습니다

위도우메이커

개발자의 의견: 저희는 돌격 영웅들이 상향되면서 위도우메이커가 돌격 영웅에 지나치게 취약해진 것은 아닐까 하는 우려에서, 한동안 위도우메이커의 생명력을 200으로 조정하는 실험을 진행했습니다. 결과적으로 위도우메이커는 5대5로 넘어오면서 잃는 것보다 얻는 것이 많았기 때문에, 위도우메이커의 치명적인 원거리 능력에 대처하기가 쉬워지도록 위도우메이커의 생명력을 175로 되돌리고자 합니다.

  • 기본 생명력이 200에서 175로 감소했습니다
 

지원

 
아나
생체 수류탄
  • 효과 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.
브리기테

개발자의 의견: 수리 팩에 소량의 즉시 치유 효과가 추가되어 브리기테가 더 주체적으로 부상당한 아군을 구하고, 수리 팩 사용 시의 영향을 더 즉각적이고 크게 느낄 수 있습니다.

수리 팩
  • 지속 치유량이 초당 55에서 50으로 감소했습니다.
  • 이제 수리 팩을 적용하면 즉시 생명력을 25 치유합니다.
집결
  • 궁극기 비용이 10% 감소합니다.
루시우
소리 방벽
  • 궁극기 비용이 7% 감소합니다.
메르시

개발자의 의견: 모든 지원 영웅이 역할 지속 능력을 통해 메르시의 재생 지속 능력과 유사한 효과를 얻었기 때문에, 재생을 보다 흥미로운 상호작용이 있는 기술로 교체했습니다.

카두세우스 지팡이의 경우, 이번 변경을 통해 가장 위급한 팀원부터 치유한다는 메르시의 특성이 더욱 강화되고 메르시가 생명력이 낮은 아군을 더 자주 구할 수 있을 것입니다. 최대 생명력이 200인 영웅을 생명력 1부터 완전히 치유하는 데 걸리는 총 시간은 기존과 거의 차이가 없습니다.

수호천사의 경우, 최근 점프 취소 개편으로 인해 크게 향상된 기동성을 감소시키기 위해 재사용 대기시간을 늘려야 했습니다. 기존에는 메르시가 아무 방향으로나 먼 거리를 빠르게 날아갈 수 있었으며, 매우 짧은 재사용 대기시간에 비해 회피 성능이 지나치게 뛰어났습니다.

수호천사
  • 재사용 대기시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 이제 뒤로 이동 키/버튼을 누른 상태로 점프해서 기술을 취소할 때 이동 속도가 20% 감소합니다.
카두세우스 지팡이
  • 초당 치유량이 55에서 45로 감소했습니다.
  • 생명력이 50% 미만인 아군에 대한 치유량이 50% 증가했습니다.
재생 (지속 능력)
  • "재생" 지속 능력이 삭제되었습니다.
신규! 연민의 치유 (지속 능력)
  • 메르시가 카두세우스 지팡이 치유량의 25%만큼 자신을 치유합니다.
모이라
융화
  • 궁극기 비용이 5% 감소했습니다.
젠야타

개발자의 의견: 현재 젠야타의 생존력을 향상시키는 방안들을 논의하는 중입니다. 저희는 과거 베타 테스트에서 젠야타의 밸런스를 조정한다는 건 아슬아슬하게 작두를 타는 거나 다름없다는 것을 알게 되었습니다. 보호막을 25만 추가해도 프로 수준에서 반드시 골라야 할 정도로 강력한 필수 영웅이 되었죠. 젠야타의 부족한 기동성은 매우 높은 피해량을 상쇄하기 위해 의도적으로 부여한 단점이므로, 여기에는 큰 변화를 주지 않고자 합니다. 그 대신 젠야타가 가장 취약해지는 순간, 즉 재장전하는 순간 사이의 간격을 늘리기 위해 탄창 크기를 늘렸습니다.

파괴의 구슬
  • 탄창 크기가 20에서 25로 증가했습니다.

3시즌 전장 풀

밀기

  • 뉴 퀸 스트리트 - 아침
  • 콜로세오 - 아침 (신규)
  • 이스페란사 - 아침

혼합

  • 블리자드 월드 - 아침
  • 왕의 길 - 저녁
  • 미드타운 - 아침
  • 눔바니 - 아침
  • 파라이수 - 아침

호위

  • 도라도 - 밤
  • 하바나 - 밤 (신규)
  • 쓰레기촌 - 아침
  • 서킷 로얄 - 아침 (신규)
  • 리알토 - 아침
  • 샴발리 수도원 - 밤

쟁탈

  • 남극 반도 - 밤 (신규 전장)
  • 일리오스 - 아침
  • 리장 타워 - 밤
  • 네팔 - 저녁
  • 오아시스 - 저녁
 

버그 수정

 
일반

핑 시스템

  • 대상을 지정하는 아군 핑 대부분의 범위를 35미터로 통일했습니다.
  • 적한테 핑이 찍혔을 때 의도하지 않은 상황에서 D.Va에게 후방 적 경고 음성이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 마우스를 움직이지 않아 핑 창이 취소되거나 수동으로 핑 창을 취소했을 때 의사소통 메뉴로 핑이 찍히던 문제를 수정했습니다.
  • 자유 카메라 관전자의 카메라 위치로부터 30미터 내에 있는 부상당한 영웅이 치유를 요청했을 때 관전자에게 치유 또는 도움 필요 (음성 대사가 아니라) 사운드 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 메르시의 영혼 핑이 부활의 남은 재사용 대기시간을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용할 수 있는 모든 핑을 의사소통 휠에 배치했습니다.
  • 의사소통 휠에 핑을 지정한 오버워치 1 플레이어가 의사소통 메뉴에서 설정을 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 집결 핑 사용 시 메르시가 팀원을 부활시키고 싶다고 말하는 등, 자신에게 핑을 찍을 때 영웅 특정 핑이 재생되던 문제를 수정했습니다.

기타 수정

  • 일부 플레이어가 초대를 받거나 보낼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔에서 정커퀸의 "제우스" 신화 스킨 사용 시 머리카락이 빛나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 사용자 지정 게임을 시작할 때 기본적으로 모든 지도가 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 생명력 팩이 준비되었음에도 불구하고 재사용 대기시간 원이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 콘솔에서 소셜 화면에 친구가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 경쟁전 순위표에서 친구의 섹션을 볼 때의 성능을 개선했습니다.
  • 사이버 악마 겐지로 감정 표현 또는 기념품을 사용할 때 애니메이션이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 치유받는 플레이어의 치유 VFX가 환경을 뚫고 들어가지 않습니다.
  • 다수 전장의 블룸 강도 문제를 수정했습니다.
전장

블리자드 월드

  • 전장 몇몇 구역들의 광원 효과를 수정했습니다.

부산

  • MEKA 기지: 지게차 주변에서 플레이어가 움직이지 못하게 되던 지역들을 수정했습니다.

도라도

  • 전장 내 일부 구역들의 광원 효과를 수정했습니다.

이스페란사

  • 플레이어가 미끄러져야 하지만 그러지 않던 일부 지역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 움직이지 못하게 되던 구역들을 수정했습니다.
  • 이스페란사를 불러오는 화면에 빠져 있던 깃발을 추가했습니다.

오아시스

  • 도심: 몇몇 반사 문제를 수정했습니다.
  • 정원: 다수의 광원 문제를 수정했습니다.

콜로세오

  • 전장 곳곳의 환경광을 수정했습니다.

샴발리 수도원

  • 미끄러워야 하지만 그렇지 않던 일부 지역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 플레이 공간을 벗어나게 해주던 일부 지역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 움직이지 못하게 되던 구역들을 수정했습니다.
  • 전반적으로 전장 곳곳의 버그들을 수정했습니다.
영웅

아나

  • 아나의 OWL 스킨에 안대가 없던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트가 파워 블락을 사용하는 도중 환경 요소로 인해 사망하면 로켓 펀치가 강화된 상태로 부활하던 문제를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치로 환경 처치에 성공했을 때 대상이 사망하기 전에 벽에 부딪히면 제대로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지진 강타가 때때로 파괴 불가능한 사물을 파괴하던 문제를 수정했습니다.
  • 지진 강타로 로켓 펀치를 취소할 때 지진 강타의 애니메이션이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격 아웃트로 애니메이션 중에 기본 발사를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

겐지

  • 겐지의 공격 애니메이션이 더 매끄럽게 표시되도록 버그를 수정했습니다.

정커퀸

  • (이전 업데이트에서 수정) 도륙이 플레이어가 아닌 사물로부터도 재사용 대기시간 감소 효과를 받던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 때때로 강철 덫이 설치되지 않던 문제를 수정했습니다.

키리코

  • 순보 사용 시 때때로 키리코가 전장 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 순보 사용 시 대상에게 도착했을 때 효과가 누락되었던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 여우길의 효과를 받고 있을 때 영웅 근접 애니메이션이 더 일관되게 표시됩니다.

메르시

  • 메르시 플레이어가 아군을 치유하는 도중에 연결이 끊기면 메르시의 치유 대상이 최대 생명력으로 치유되던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 여우길의 이로운 효과가 융화에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

라마트라

  • 탐식의 소용돌이가 밀기 로봇과 로봇이 밀고 있는 바리케이드 사이에 끼면 탐식의 소용돌이가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 기술로 주는 피해가 "비할 데 없는 고통" 업적 진척도에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 영웅 하이라이트 연출이 흐릿하던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 때때로 시그마의 초구체가 누락되던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라의 지속 능력 설명에 올바르지 않은 수치가 표시되던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 이제 시메트라가 광자 방벽을 시전하는 중에 광자 발사기를 발사할 수 없습니다.원문 보기

 

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