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더 이상 DRM은 없습니다. DLSS 3가 등장합니다!
어제 게임의 1주년 을 기념하여 Techland는 Dying Light 2의 최신 패치도 출시했으며 마침내 매우 성가신 보안 기능인 Denuvo DRM을 제거했습니다.
Dying Light 2 최신 업데이트에서 DLSS 3 소개
Dying Light 2 Stay Human의 최신 업데이트가 어제 출시되어 다양한 변경, 개선, 버그 수정 등을 구현합니다. Dying Light 2의 큰 개선 사항 중 하나는 DLSS 3 지원의 도입으로, 마침내 RTX 40 소유자가 카드의 잠재력을 최대한 활용할 수 있게 되었습니다. Dying Light 2의 성능은 이 구현으로 특히 비주얼과 게임 플레이 속도가 3배로 향상될 것입니다.
마지막으로 Denuvo DRM 제거
그러나 이 새로운 업데이트에서 가장 좋은 소식은 마침내 PC 게임에서 논란이 된 기능인 Dying Light 2에서 Denuvo DRM이 제거되었다는 것입니다. Dying Light 2에서 그것이 없으면 그것을 방해하는 요소 중 하나로 소문이 났기 때문에 성능이 크게 향상될 것입니다.
Denuvo DRM은 많은 트리플 A 게임의 불법 복제를 방지하기 위한 보안 기능입니다. 안타깝게도 게임 플레이 문제, 버그, 시각적 불규칙성 등의 대가가 따릅니다. 이것은 특히 PC 게임 설명에서 읽을 때 PC 게이머들에게 눈살을 찌푸리게 합니다.
Dying Light 2 업데이트 1.9.0 전체 패치 노트
아래에서 전체 패치 노트를 확인하세요.
커뮤니티 업데이트 #2(1.9.0)
PC | 엑스박스 | 추신
레겐이 될거야-기다려-다리!
끝에 도달했다고 생각할 때에도 새로운 패시브 능력을 얻고 그 어느 때보다 빠르게 진행하십시오. 당신의 능력을 확인하고 게임을 다음 단계로 끌어 올리십시오!
*레전드 레벨 기능은 수정된 게임 콘텐츠에서 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.
Xbox 및 PlayStation용 교차 세대가 출시
되었습니다. 친구와 함께 The City를 탐험할 준비가 되셨나요? Xbox 및 PlayStation용 Cross-gen을 사용하면 이제 다른 세대의 콘솔에서 동료 생존자와 팀을 이룰 수 있습니다! 팀을 이루어 재미있게 보내세요!
Ragdolls 물리 및 AI 반응 개선
새롭고 향상된 Ragdoll 애니메이션, 물리 및 AI 반응을 포함하도록 경험을 업그레이드했습니다. 감염자는 이제 피해를 입을 때 더 현실적으로 행동합니다. 최고의 도구를 갖추고 이러한 향상된 기능을 직접 확인하십시오!
● 적중의 힘을 보다 사실적으로 적용하는 새로운 래그돌 코드
● 인간 크기의 적의 적중 반응을 변경하는 새로운 래그돌 사전 설정 ● 래그돌에
대한 다수의 애니메이션 기반 적중 반응
변경 ● 건물 선반 주변의 AI 동작 변경
이 기능은 향후 업데이트에서 추가로 개발될 예정입니다!
역동적인 경쟁이 돌아왔습니다
. 온라인 경험을 향상시킬 새로운 것을 찾고 계십니까? Dying Light의 클래식 기능인 Dynamic Competitions를 확인하십시오! 예상치 못한 일에 대처하는 스릴을 선사할 것입니다!
하이라이트
이 업데이트는 게임 플레이에 영향을 미칠 여러 주요 변경 사항을 제공합니다. 이 업데이트의 몇 가지 주요 사항을 살펴보겠습니다.
● 이제 플레이어는 야간 추격 중에 더욱 실감나고 무서운 오디오를 경험할
수 있습니다. ● 컷신은 전용 버튼을 길게 눌러 건너뛸 수 있습니다.
● Hazmat Biters는 불 또는 전기 모드를 사용하는 무기에 맞았을 때 즉시 폭발하지 않습니다.
● 이제 플레이어는 제작된 아이템의 양을 결정할 수 있습니다. 하나 또는 전부가 아닙니다.
● 플레이어는 이제 찌르기 스킬 업그레이드로 잡는 바이터를 즉시 죽일 수 있습니다.
● 희귀 트로피는 이제 감염자에게서 더 자주 떨어집니다.
● 새로 추가된 의류인 순례자 복장은 게임 시작 시 부여됩니다.
● 올려다볼 때 회피 가능
● 개선된 세계 텍스처 — 선택된 바닥, 벽 및 표면
● 낮은 Biter-grabbing 빈도
● 새로운 한손 도끼 애니메이션 — 애니메이션 개선으로 그치지 않습니다!
게임 업데이트
업데이트 노트의 첫 번째 부분의 변경 사항 외에도 다른 수정 사항을 구현했습니다!
아래 전체 목록에서 확인하십시오.
● 협동
○ 이제 모든 플레이어는 싱글 플레이어의 개인 진행 상황에 관계없이 협동 세션 중에 호스트의 나이트러너 도구를 사용할 수 있습니다.
○ 부활 기능 추가 — 사망 후 45초 후에 다른 플레이어 근처에서 부활합니다.
○ 다른 플레이어의 마커는 50미터 이상의 거리에 있을 때 나침반에 표시됩니다.
○ 다른 플레이어의 마커는 50미터 미만의 거리에 있을 때 환경에 나타납니다.
○ 이제 한 플레이어가 완료하면 모든 플레이어의 도전이 종료됩니다.
○ 로프는 스윙 시 자연스럽고 뒤틀리지 않습니다.
○ 낮은 등급의 적에 대한 목의 견고성 감소 - 테이크다운이 제대로 작동
함 ○ 파티에 대한 정보의 UI 배치 변경
○ 협동 세션의 플레이어를 위해 X13의 문이 제대로 열림 ○
X13에서 플레이어가 부활하는 문제
수정 ○ 수정 됨 반복적으로 치료한 후 면역 착취. 더 이상 신 모드가 아닙니다.
○ 은신/통풍 중에 플레이어 모델의 떨림 수정
○ 소생이 필요한 플레이어에 대한 UI 개선
○ 온라인 메뉴에서 찾은 게임 목록은 참가 시도 실패 후 자동으로 새로 고침됨
○ 손전등이 계속 켜져 있는 드문 문제 수정 Aiden의 플래시백 동안 켜짐
○ 군용 컨테이너가 반복적으로 열리고 닫히는 희귀한 그래픽 문제 수정
○ 야구 방망이를 사용하는 플레이어의 고정 TPP 애니메이션 문제
○ Bloody Ties —- 해당 스토리 DLC를 소유하고 있음에도 불구하고 매치 메이킹 문제 를 수정했습니다. ○ Bloody Ties —
Rush and Carnage 챌린지에서 모든 플레이어가 음악을 재생하지 않는 문제를 수정했습니다.
○ Bloody Ties — 플레이어는 이제 재생되지 않습니다. 시간 제한 시퀀스 중 중요한 순간에 다른 플레이어를 기다려야 함
○ Bloody Ties — 금고를 잠금 해제할 때 플레이어가 더 자연스럽게 보입니다.
○ Bloody Ties — 호스트가 완료하면 모든 사람의 러시 챌린지가 종료됩니다.
○ Bloody Ties — 이제 UI에서 Spectacles의 목표가 제대로 업데이트됩니다. 협동 모드의 모든 플레이어용
○ 전원 케이블을 발전기에 연결하는 TPP 애니메이션 수정
○ 상태 아이콘(중독, 화상 등)을 포함하여 다른 플레이어의 협동 모드 위젯 개선
○ 플레이어는 트리거된 컷신 후 포탑에서 공격할 수 있는 능력을 더 이상 잃지 않습니다.
○ Let's Waltz — 플레이어가 떨어져 죽거나 퀘스트 진행을 방해하는 것을 방지하기 위해 밧줄을 몽키 바로 교체했습니다.
○ 호스트로 순간이동하는 시간이 10초에서 3초로 단축되었습니다.
○ 출혈 증가 -20대에서 40대까지의 시간 - 이제 쓰러진 친구들을 도울 수 있는 여분의 시간이 생겼습니다!
○ 움직이는 친구를 치유하는 플레이어는 더 이상 끌리지 않습니다. 즉, 환자가 도망치면 치유가 중지됩니다.
○ 베로니카 퀘스트 - 세션의 모든 플레이어에 대해 보이지 않는 NPC 하나의 고정 문제
○ 호스트의 희귀한 발생 수정 다른 플레이어가 게임을 떠날 때 일반으로 되돌리기 어려움
○ 컨트롤러를 사용할 때 다른 플레이어를 소생시키면 아이템 휠에서 선택한 의료 키트 이외의 다른 소모품이 의도치 않게 소모되지 않습니다.
● 게임 플레이
○ 여유 공간에도 불구하고 플레이어가 자물쇠 따기를 만들 수 없는 문제를 해결했습니다.
○ 헌트리스 캠프 주변의 철조망이 이제 피해를 입힙니다.
○ 이제 Harper's Elite Mission에서 석궁의 탄약이 한정되어 있습니다
. ○ 킥 공격이 이제 조금 더 빠르고 강력해졌습니다
.
● 기술
○ 게임은 더 이상 타사 DRM 보호 기능을 사용하지 않습니다
. ○ PC 전용 — Nvidia DLSS3 지원. 최상의 경험을 위해서는 VRR 모니터와 GPU 스케줄링이 켜져 있어야 합니다. DLSS 프레임 생성이 활성화된 경우 게임 내 벤치마크에서 올바른 프레임 속도를 보고하지 않는 알려진 문제가 있습니다. 올바른 프레임 속도를 보려면 Frameview 또는 CapframeX와 같은 업계 표준 FPS 보고 도구를 사용하십시오. 다음 패치에서 이 문제를 해결할 예정입니다.
○ PC 전용 — 마지막 패치 중 하나 이후 특정 구성에서 더 어두운 그림 문제를 해결했습니다.
○ PC 전용 — 마우스에서 스크롤 휠을 누르고 있을 때 Carnage Manica 실드가 더 이상 두 번 표시되지 않습니다.
○ PS5 전용 — 블러디 타이가 이제 제대로 로드됩니다. Resume Activity 탭에서 시작할 때
○ 플레이어가 게임 설정에서 모든 오디오를 음소거하면 "하트비트" 사운드가 더 이상 들리지 않습니다.
○ 도시의 양치류 모델의 변형이 증가했습니다.
○ 퀘스트를 추적할 때 "Cathedral" 퀘스트의 배경 음악이 더 이상 들리지 않습니다.
○ 그래픽이 수정 되었습니다. 수중에서 안개나 연기가 나타나는 문제 ○
거리에 어두운 틈이 보이는 건물의 기하학적 그래픽 문제 수정 ○
게임 내 폭발로 인해 메뉴 배경이 흔들리는 문제 수정
○ 드물게 플레이어가 엘리베이터 바닥을 통해 떨어지는 문제 수정
○ VFX 품질 개선 /입자 효과
○ 이제 무기의 폭발 모드 폭발에 대한 SFX를 들을 수 있음
○ 석궁의 향상된 사격 애니메이션
○ 누락된 VO 대사 문제 수정
○ GRE Anomalies에서 싸우는 동안 전투 음악 부족 수정
○ 은닉처에서 복장을 미리 본 후 오디오가 누락되는 드문 경우 수정 ○
2시간 무기를 들고 있는 동안 Cranage Manica로 차단하기 위한 고정 TPP 애니메이션
○ 때때로 애니메이션에 갇히는 먼 NPC 수정
○ 개선 게임 내 번개 일관성
○ UV 손전등 — 바이터를 태울 때 오디오 강도 증가 ○
클리핑 이상 현상을 완화하기 위해 가구 및 기타 자산이 일부 위치로 이동됨
○ 볼류메트릭 포그 및 조명의 렌더링 범위 증가 ○
하늘에 대한 더 높은 해상도
○ 캐스팅되는 개체 수 증가 그림자
○ 나무의 LOD 전환 개선
○ 일반 CPU, GPU 및 DirectX 12 성능 최적화
○ 더 긴 플레이 세션에서 메모리 사용 및 성능 개선
○ PC 전용 - 특정 구성에서 FSR 2.0 옵션이 사라진 문제가 해결되었습니다
. ○ True Nightrunner 업적 완료 수정. 나이트러너 시험 중 하나를 다시 실행해야 할 수도 있음을 참고하십시오.
○ X13으로 이어지는 고속도로에서 개선된 LOD
● UI
○ "숙취의 초상"에 대한 퀘스트 마커 추가 ○
HP가 600 이상인 건강한 플레이어를 위한 추가 7번째 체력 바 세그먼트
추가 ○ Carnage Hall의 상인을 위한 지도 아이콘에 툴팁
추가 ○ 맵에 툴팁 추가 Carnage Hall
의 Severus 아이콘 ○ 위장 아이콘은 더 이상 다른 상태 아이콘으로 대체되지 않습니다.
○ "마스터"의 명확한 퀘스트 목표
○ 이제 힌트 메뉴에 빠른 여행 힌트가 제대로 추가됩니다.
○ 모드 무기 아이콘 순서 UI의 다른 부분에서 더 이상 다르지 않습니다
. ○ 체력 막대와 겹치는 "Quest Update" 텍스트가 수정
되었습니다. ○ 메인 메뉴에서 오늘의 메시지 로딩 시간이 개선되었습니다.
○ 플레이어는 이제 퀵 슬롯에서 액세서리와 나이트러너 도구를 쉽게 교체할 수 있습니다.
Dying Light 2는 이제 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.
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