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클리프 소지 포켓몬
마크가 붙어있는 그림자 포켓몬을 잡을 수 있습니다.
※포켓몬을 탭/클릭하면 대책 부분까지 이동합니다.
첫 번째 | 두 번째 | 세 번째 |
---|---|---|
▼코일 | ▼후시기바나 ▼옴스터 ▼카이로스 |
▼상어 하더 ▼방길라스 ▼바쿠다 |
겟 챌린지에서 이용할 수 있는 포켓몬
그림자 코일을 사용할 수 있습니다.
배틀 승리 후의 겟 챌린지에서는 섀도 코일을 입수할 수 있다.코일의 자세한 것은 이쪽
색상 차이 획득의 가능성 있음
리더 승리 후의 겟 챌린지에서는
색차도 출현할
가능성이 있기 때문에, 색차·고개체를 노려 리더와 싸우자.색상 차이 그림자 포켓몬에 대해
CP307에서 개체값 100%
정상시 | 날씨 | 부스트시 |
---|---|---|
307 | 비 눈 |
506 |
리더 승리 후에 행해지는 겟 챌린지시의 최대 CP는 PL8이 되기 때문에 코일의 경우 CP307. 코일의 CP가 307이면
코일의 개체값이 100%가 된다.
날씨가 비나 눈이 되면 506
날씨가 비 또는 눈일 때는 포획시의 PL(포켓몬 레벨)이 13이 된다.
PL13시의 개체치 100%CP는 「506」.
클리프 대책의 요령
포켓몬 레벨은 35 이상 권장
클리프가 내는 포켓몬은 모두 CP가 높고 매우 강력하다. 레벨 최대 가까이까지 키운 포켓몬으로 대책하는 것이 추천하지만, 파티에 따라 레벨 35 정도라도 이길 수 있다.
강화 레벨은 호시노 스나와 사탕으로 판단 가능
포켓몬의 강화 레벨은 강화하기 위해 필요한 호시노 스나와 사탕의 개수로 대략 판단할 수 있다. 예를 들어 위 이미지의 경우는 강화에 필요한 호시노 스나가 "4,000" 사탕의 개수가 "3"이므로 강화 레벨이 25or25.5라고 판단하는 것이 가능.강화 레벨과 호시노 스나의 관계
상대방의 파티를 확인하고 대책하기
클리프에 져도 사용해 오는 포켓몬은 변하지 않는다. 1회째로 클리어 할 수 없었던 경우는, 상대가 사용해 온 포켓몬에 대항할 수 있는 포켓몬을 파티에 넣자.
상대방의 방패를 빨리 사용
클리프는 이쪽의 게이지 기술을 실드로 막아 온다. 다만, 이쪽이 게이지 기술을 사용하면
실드를 반드시 사용해 온다
. 이를 이용하여 게이지량이 적은 게이지 기술을 기억한 포켓몬을 1체째로 하고, 상대의 실드를 모두 사용하자.
유효한 포켓몬
대책 포켓몬 | 보통 기술 게이지 기술 |
---|---|
뮤투 | 사이코 커터 사이코 브레이크 (※) |
가브리어스 | 머드샷 엄청나게 |
라그라지 | 머드샷 하이드로카논 (※) |
매시분 | 카운터 글로우 펀치 |
(※)는 현재 기억할 수 없는 기술(레거시 기술)입니다.
실드에 대해서는 이쪽
클리프 1체째의 대책 방법
코일 돌파 방법
코일이 사용하는 기술
코일 대책 포켓몬
대책 포켓몬 | 보통 기술 게이지 기술 |
---|---|
만무 | 도로카케 유키나 누레 |
도사든 | 도로카케 나미노리 |
드류즈 | 도로카케 드릴 라이너 |
루카리오 | 카운터 글로우 펀치 |
매시분 | 카운터 글로우 펀치 |
(※)는 현재 기억할 수 없는 기술(레거시 기술)입니다.
빠른 게이지 기술로 실드를 사용합시다.
대책 포켓몬 | |
---|---|
루카리오 | 매시분 |
루카리오나 매시분처럼 게이지 기술을 빠르게 치는 포켓몬으로 클리프에 실드를 사용하게 하는 서둘러가 강력. 약한 1마리 안에 실드를 2장 모두 사용하자.
위력이 높은 통상 기술도 추천
대책 포켓몬 | ||
---|---|---|
만무 | 도사든 | 드류즈 |
1마리째로 실드를 사용하게 하는 서둘러 외에도,
지멘 타입으로 위력이 높은 통상 기술
로 게이지를 모으면서 코일을 쓰러뜨리는 서둘러도 강력. 2마리째 이후에 게이지 기술을 사용하여 실드를 사용하자.
클리프 2체째의 대책 방법
후시기바나의 돌파방법
후시기바나가 사용하는 기술
후시기바나 대책 포켓몬
대책 포켓몬 | 보통 기술 게이지 기술 |
---|---|
레시람 | 호노오 키바 크로스프레임 (※) |
샹들라 | 호노오 우즈 니트로 충전 |
히히달마 | 호노오 키바 과열 |
파이어 | 츠바사에서 우울 갓바드 (※) |
뮤투 | 사이코 커터 사이코 브레이크 (※) |
(※)는 현재 기억할 수 없는 기술(레거시 기술)입니다.
희미한 타입으로 약점을 찌르자.
배율 | 유형 |
---|---|
×2.56 | 없음 |
×1.6 | 호노오코오리히코 에스퍼 |
×0.625 | 미즈덴키카쿠토 요정 |
×0.39 | 쿠사 |
×0.244 | 없음 |
후시기바나의 약점은 호노오・코오리・히코우・에스퍼 타입. 특히 호노오 포켓몬에는 강력한 포켓몬이 많기 때문에 추천.
옴스터의 돌파 방법
옴스터가 사용하는 기술
옴스터 대책 포켓몬
대책 포켓몬 | 보통 기술 게이지 기술 |
---|---|
카미츠루기 | 하파 커터 리프 블레이드 |
로즈레이드 | 하파 커터 쿠사무스비 |
후시기바나 | 하파 커터 하드 플랜트 (※) |
켈디오 | 어리석은 세이나루 츠루기 (※) |
로브 신 | 카운터 폭발 펀치 |
(※)는 현재 기억할 수 없는 기술(레거시 기술)입니다.
2중 약점의 쐐기 타입으로 대책하자
배율 | 유형 |
---|---|
×2.56 | 쿠사 |
×1.6 | 덴키카쿠토지멘 |
×0.625 | 일반코오리도쿠 히코 |
×0.39 | 호노오 |
×0.244 | 없음 |
옴스터의 2중 약점의 쐐기 타입으로 공격하자. 쿠사 포켓몬의 육성이 되어 있지 않은 경우는 강력한 어쨌든 포켓몬도 추천.
카이로스의 돌파 방법
카이로스가 사용하는 기술
약점은 호노오 · 이와 · 히코 타입
카이로스는 무시 타입이기 때문에, 호노오·이와·히코 타입이 약점이 되고 있다. 특히
통상 기술의 이와쿠다키에서 약점을 찔리지 않는 호노오 · 히코 타입을 추천
.
카이로스 대책 포켓몬
대책 포켓몬 | 보통 기술 게이지 기술 |
---|---|
레시람 | 호노오 키바 과열 |
히히달마 | 호노오 키바 과열 |
샹들라 | 야키츠쿠스 (※) 니트로 충전 |
파이어 | 호노오 키바 과열 |
엔테이 | 호노오 키바 과열 |
(※)는 현재 기억할 수 없는 기술(레거시 기술)입니다.
클리프 3번째 대책 방법
상어 해더의 돌파 방법
상어 하더가 사용하는 기술
상어 해더 대책 포켓몬
대책 포켓몬 | 보통 기술 게이지 기술 |
---|---|
켈디오 | 어리석은 세이나루 츠루기 (※) |
루카리오 | 카운터 어때요 |
매시분 | 카운터 글로우 펀치 |
아실렌 | 참다 문포스 |
카미츠루기 | 하파 커터 리프 블레이드 |
(※)는 현재 기억할 수 없는 기술(레거시 기술)입니다.
카쿠 토 포켓몬 추천
데미지 배율 |
유형 |
---|---|
×2.56 | 없음 |
×1.6 | 쿠사덴키카쿠토 무시요정 |
×0.625 | 호노오미즈코오리 고스트아쿠하가네 |
×0.39 | 에스퍼 |
×0.244 | 없음 |
상어 허더의 약점을 찌르는 포켓몬 중에서도 간신히 포켓몬은 추천. 가만히 포켓몬의 육성이 끝나지 않은 경우는 아시렌이나 카미츠루기도 추천.
방기라스의 돌파 방법
방기라스가 사용하는 기술
2중 약점의 가쿠토 타입을 추천
뱅기라스는 이와·아쿠 타입 때문에 굳이 타입이 2중 약점이 되고 있다. 그런 포켓몬을 육성하고 대책하자.
방길라스 대책 포켓몬
대책 포켓몬 | 보통 기술 게이지 기술 |
---|---|
테라키온 | 어리석은 세이나루 츠루기 (※) |
루카리오 | 카운터 어때요 |
로브 신 | 카운터 폭발 펀치 |
카이리키 | 카운터 크로스 찹 |
매시분 | 카운터 글로우 펀치 |
(※)는 현재 기억할 수 없는 기술(레거시 기술)입니다.
바쿠다 돌파 방법
바쿠다가 사용하는 기술
2중 약점뿐만 아니라 타입으로 대책하자
바쿠다는 호노오·지멘 타입을 위해 벌레 타입이 2중 약점. 아래뿐만 아니라 포켓몬은 강력한 때문에 준비하고 도전하도록 하자.
바쿠다 대책 포켓몬
대책 포켓몬 | 보통 기술 게이지 기술 |
---|---|
카이오가 | 타키노보리 나미노리 |
라그라지 | 미즈데포 하이드로카논 (※) |
갤러도스 | 타키노보리 아쿠아테일 (※) |
아실렌 | 타키노보리 하이드로 펌프 |
킹러 | 아와 클럽 해머 |
(※)는 현재 기억할 수 없는 기술(레거시 기술)입니다.
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8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |