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연재의 세계에 관해서는 항상 발끝으로 가야합니다. 스트리밍 플랫폼이 1년에 수백(수천은 아니더라도) 시리즈를 대량 생산 하는 업계 가 명백히 과잉 생산 되는 시기에 매체의 역사를 기록할 수 있는 연속 제품 또는 단일 에피소드를 갖는 것이 점점 더 어려워집니다.

요컨대 많은 프로젝트가 고품질에 해당하지 않으며 대중도 이것을 배우고있는 것 같습니다.

The Last of Us는 마지막 기간에 시간을 들여 모든 것을 가장 작은 세부 사항까지 처리하는 것이 진정으로 기억될 수 있는 제품 을 만드는 방법을 가장 잘 보여주는 TV 시리즈입니다 .

주변을 돌아다니는 것은 쓸모가 없습니다 . The Last of Us 이전과 이후가 있을 것 입니다. 전위의 개념에 대해 작동하는 방식뿐만 아니라 일반적 으로 장르의. 가장 진실한 형태로 사랑을 말할 수 있는 힘과 능력을 지닌 서바이벌 액션.

The Last of Us의 세 번째 뛰어난 에피소드 인 ' Long Long Time ' 은 시리즈가 수행하는 작업의 상징으로 안전하게 올릴 수 있습니다.

옛날 옛적에 이러한 유형의 에피소드는 " 병 에피소드 "라고 불렸으며, 놀라운 위업과 장면 없이도 시청자를 사로잡기 위해 적은 수의 배우, 몇 가지 설정 및 훌륭한 작문 노력 으로 비용에 맞게 제작되었습니다.

수년에 걸쳐 TV를 만드는 방식은 바뀌었지만 분명히 감독과 시나리오 작가는 에피소드를 만들기 위해 내레이션이 잠시 중단 된 에피소드를 만드는 데 어느 정도 관심을 가지고 있습니다.

그리고 종종 실제 내러티브 걸작으로 바뀌는 것은 바로 이러한 "교착 상태"에피소드입니다 . Breaking Bad 의 Fly 에피소드 는 이러한 추세 가 어떻게 연재 역사 를 만든 제품 의 탄생 으로 이어 졌는지 보여주는 귀중한 예 입니다 .

그리고 우리는 The Last of Us 1×03 이 올림푸스에 머물기 위해 쓰여진 에피소드에 딱 들어맞는다고 말하는 것을 후회하지 않습니다 .

*스포일러 경고*

The Last of Us: 작업을 향상시키는 라이선스로 가득한 세 번째 에피소드

이미 첫 예고편이 나왔을 때 많은 사람들이 " 최근 텔레비전 역사상 최고의 시간 "에 대해 이야기 했지만 아무도 더 이상 말할 용기가 없었습니다. 하지만 이제 에피소드를 본 후에 는 아무것도 할 수 없지만 동의합니다 .

The Last of Us는 첫 순간부터 비디오 게임의 전체 장면을 충실히 재현할 수 있다는 점에서 눈에 띄었고 , 비디오 게임 작업이 이미 믿을 수 없을 정도로 영화적인 비전 을 얼마나 가지고 있는지를 증명했습니다 .

TV 시리즈를 발표하면서 Neil Druckmann은 게임 에서 방금 암시된 이야기를 더 잘 전달할 수 있는 TV 시리즈가 " 비디오 게임보다 낫다"는 점을 확인하는 데 주저하지 않았으며 경우에 따라 변경 하기도 했습니다 .

1×03은 관객이 비디오 게임에서 익숙했던 캐릭터 의 관점을 뒤집음으로써 완전히 새로운 방향을 제시합니다. 완벽하게 계산된 위험.

' Long, long Time '은 Craig Mazin의 놀라운 펜을 통해 메인 내러티브에 완벽하게 들어갈 수 있는 완전히 새로운 이야기를 전달하는 완전히 작성된 에피소드를 설정함으로써 각색 이라는 용어의 가능한 최선의 정의가 됩니다.

Bill과 Frank 의 감동적인 이야기 (웅장한 Nick Offerman과 Murray Bartlett의 지원)와 통렬한 결말은 플러스가 아니라 이야기의 새로운 측면을 드러내는 것입니다(노래의 코드, Bill의 편지). Joel과 Ellie의 여정에 완전히 맞춰졌습니다.

종말의 한복판에서도 당신은 혼자가 아닙니다

“나는 늙었다. 나는 만족하고 당신은 나의 목적입니다 

처음 15분 후에 이미 우리가 보는 것은 보편적인 사랑과 인류에 대한 신뢰가 모든 것을 버린 것처럼 보일 때에도 한 줄기 빛을 찾을 수 있는 능력의 선언입니다.

할 일은 FEDRA를 피하고 진정한 요새를 건설하는 그의 마을에서 완전히 고립된 채로 남아 있는 생존자이자 음모론자인 Bill의 삶에서 20년 전으로 되돌아가는 것입니다.

프랭크는 우연히 3년 후 일상에서 우연히 비틀거리며 세상을 향한 목표와 희망이 없는 사람도 빛을 찾을 수 있음을 확인한다 .

Bill의 경우 그의 빛은 Frank와 그를 구하고 보호해야 하는 필요성에 관한 것입니다. 그들 사이의 성숙한 사랑이 묘사되는 섬세함은 감정이 어떻게 시간이 지남에 따라 성장하고 발전하고 굳어 져 그것이 살아있는 유일한 이유가 될 수 있는지를 말해줍니다 .

더 라스트 오브 어스: 빌의 편지와 조엘의 사명

“하지만 내가 틀렸어. 구할 가치가 있는 한 사람이 있었기 때문입니다. 그게 내가 한 일입니다. 나는 그를 구했습니다 . 그리고 나는 그를 보호했습니다. 그것이 바로 당신과 나 같은 사람들이 여기 있는 이유입니다. 우리에게는 해야 할 일이 있습니다. 그리고 신은 우리를 방해하는 개자식들을 도우실 겁니다 .”

처음에는 두 명의 보조 캐릭터의 이야기를 탐구하는 데 전념하는 단순한 필러 에피소드처럼 보일 수 있지만 결국 우리는 일반 플롯에 대한 이야기의 중요성을 이해합니다.

Bill이 Joel에게 남긴 편지는 그를 그의 실패 앞에 놓았습니다. Tess의 죽음으로 인한 고통은 그를 선택하도록 강요했습니다. 누구를 구할 것인가?

전체 시리즈의 라이트모티프는 계속해서 " 당신이 구할 수 있는 사람을 구하라 "로, 잃어버린 듯한 세계에서 인류의 흔적을 찾으려는 시도입니다.

빌과 프랭크의 괄호는 삶에 무감각해져 완전히 희망을 잃은 것처럼 보였던 사람이 단순히 다른 사람의 사랑을 통해 목표를 찾고 무엇보다 시간의 흐름과 다시 연결되는 방법을 보여주는 예가 됩니다. 그리고 아직 너무 적다는 두려움.

"당신이 나타나기 전에는 두려운 적이 없었 습니다. "

Bill & Frank: 모든 것을 바꿀 수 있는 러브 스토리?

 극의 마지막 비극적 자살 이 아니다 

몇 달 전 Frank와 Bill의 이야기에 전적으로 전념하는 에피소드의 발표와 함께 즉시 발생한 문제 중 하나는 정치적 올바름 과 TV 시리즈 내 LGBTQ+ 주제 이야기의 포화도였습니다.

이 경우처럼 거의 20년에 걸친 그들의 사랑 이야기 는 LGBTQ+ 이야기의 '전통적인'(또는 적어도 그렇게 되는) 수사를 삽입하지 않고 고정관념을 완전히 깨는 방법이 됩니다.

액션 장르에서, 영화와 TV에서 동성애 캐릭터는 항상 캐리커처로 전달되거나 어떤 종류의 깊이도 없이 단순히 이야기로 격하됩니다. 요컨대, 어떤 경우에는 지속적으로 "대표" 점유율이 필요한 대량 제품의 실제 임시방편이 됩니다.

The Last of Us의 1×03의 경우 우리는 완전히 다른 담론에 직면하게 됩니다. ' Long, long Time '은 아마도 어떤 종류의 고정관념에 의존하지 않고 동성인 두 사람 사이의 사랑 이야기를 말할 수 있을 뿐만 아니라 무엇보다도 따라야 할 모범이 될 수 있는 최근 몇 년 동안 가장 위대한 침묵의 혁명 중 하나 일 것입니다. 앞으로 호러 액션 장르의 상품   에 이런 유형의 내러티브를 삽입하고 싶은 분들을 위해 .

악명 높게도, 이 장르에서는 너무나 많은 감정적 책임 이 있는 이야기 가 결코 앞으로 나오지 않습니다 . 우리는 TV의 세계에서 학교를 만들 수 있는 매우 중요한 첫 번째 시간을 맞이할 수 있지만 아직 아무도 눈치채지 못한 것 같습니다.

The Last of Us: 보편적인 사랑 이야기의 기원

The Last of Us는 시리즈 세계에서 러브 스토리가 전달되는 방식을 필연적으로 나타내는 에피소드를 제공합니다 .

거의 20년 된 프레스코화로 두 인물의 성장과 성숙을 강조할 수 있고 동시에 매크로 플롯에 완전히 기능할 수 있습니다.

좋은 의도에도 불구하고 업계에서 어떻게가 아닌 "더 많이"를 기반으로 지속적으로 할 수 있는 글을 쓰고 감정을 서술 하는 훌륭한 작품입니다.

열광적인 이야기에서 벗어나 TV 화면을 통해 "스파이"하는 사람들 도 어떻게든 풍요롭게 할 수 있는 세상의 작은 단면을 말할 수 있는 것 .

주위의 세상이 끝나는 것처럼 보일 때에도 평온과 사랑을 찾을 수 있는 방법을 부드러운 눈으로 알려주는 카메라 .

그리고 아마 이것 이 전 세계 의 청중 을 찬양 했고 많은 사람들 이 TV 의 이 시간 을 이야기 와 전달 방식 을 사랑하는 사람들 의 마음 과 마음 에 남아 있어야 하는 무언가 로 정의 하게 만든 것일 수 있습니다 .  

우리가 너무 감정적입니까? 아마도, 하지만 추억과 감동을 불러일으키지 않는다면 이야기의 아름다움은 무엇 일까요? 그것은 모두 거기에 있으며 많은 사람들이 아직 그것을 이해하지 못했습니다.

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