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Dead Space 가 Frostbite 엔진으로 완전히 새롭게 리메이크되어 그 어느 때보다 더 잔혹하게 돌아왔습니다. 오리지널 데드 스페이스 는 큰 사랑을 받았고, 전체 3부작의 개발을 촉발하고 아이작 클라크를 상징적이지만 내키지 않는 주인공으로 게임 역사에 확고히 했습니다. 게임의 처음 몇 챕터를 기반으로 한 Dead Space 리메이크 의 초기 인상을 탐구하는 데 참여하세요 .
USG ISHIMURA: 모든 것이 시작된 곳으로 돌아가기
우리는 전설적인 채굴 장비인 USG Ishimura와 함께 돌아왔습니다. 그 어느 때보다 황량해 보입니다. 아이작(Isaac)은 이시무라(Ishimura)호의 선원들이 무전을 멈춘 이유를 조사하기 위해 팀과 함께 파견된 용감한 엔지니어입니다. 그중에는 장비에 탑승한 초기 발병의 핵심 선수이자 의료 전문가인 Isaac의 여자 친구 Nicole이 있습니다.
많은 장기 팬의 안도감으로 리메이크는 원래 스토리에 충실하고 게임의 많은 부분이 동일하지만 아름답게 업그레이드된 비주얼로 유지됩니다. 탐색할 추가 영역을 추가하면서 원본과 동일한 느낌을 유지하기 위해 많은 작업이 수행되었음을 알 수 있습니다.
Ishimura의 많은 부분이 원본과 동일한 아우라를 가지고 있지만 엄청난 양의 디테일을 추가하는 4K 해상도를 가지고 있음을 알게 될 것입니다. 원본의 원래 갈색과 회색은 사라졌고 깊은 텍스처와 조명 효과로 대체되어 계속 주시할 수 있는 현실감과 깊은 그림자를 추가했습니다.
Dead Space Remake는 성능 또는 품질 모드에 대한 토글 옵션도 제공합니다. 즉, 60fps를 30fps로 교환하고 레이 트레이싱을 사용하여 4k로 게임을 즐길 수 있습니다. 이 옵션이 아름답지만 저처럼 Necromorphs를 쓰러뜨리는 데 어려움을 겪고 있다면 더 부드러운 조준과 전투를 위한 성능 설정을 권장합니다.
- 게임을 실행해야 하는 설정을 확인하려면 Dead Space 성능 대 품질 모드 가이드를 확인 하세요 .
무례한 방해
오리지널 데드 스페이스 는 장르의 선구자 레지던트 이블 의 토대를 따랐고 3인칭 서바이벌 호러를 성공을 위한 흠잡을 데 없는 레시피로 굳혔으며 핵심 DNA의 대부분은 몇 년이 지난 후에도 변하지 않았습니다.
예를 들어 주요 주요 목표를 수행하지 않으면 자동 저장 기능이 없습니다. 대부분의 경우 리그 주변에 일정 간격으로 흩어져 있는 저장 스테이션에 의존해야 합니다. 즉, 항목 관리와 상황에 접근하는 방법에 대해 영리해야 합니다. Necromorphs로 가득 찬 방을 만나고 마지막으로 저장한 위치를 기억할 수 없을 때 판돈이 즉시 올라갑니다. 일부 사람들에게는 좌절감을 줄 수 있지만 긴장감이 더해지는 것을 발견했습니다.
명백한 점 외에 이 기능의 단점은 보스전 전에 저장하면 컷 장면을 통과할 수 있는 건너뛰기 옵션이 없다는 것입니다. 따라서 특히 어려운 영역에 갇혀 있으면 통과하기 전에 동일한 컷신을 여러 번 보게 될 수 있으며 결국 지루해집니다. 물론 이를 극복하는 방법은 오랫동안 같은 영역에 갇혀 있다면 다른 무기와 접근 방식을 개선하고 배우고 시도하는 것입니다.
재고는 한정되어 있으며 상점에 물건을 보관할 수 있지만 이것도 간격을 두고 흩어져 있습니다. 상점이 있는 방을 치고 스테이션을 저장하더라도 실수하지 마십시오. 데드 스페이스에서는 절대 안전하지 않습니다. 화난 네크로모프가 내 목을 숨쉬며 한 번 이상 상점 메뉴에서 끌려나온 적이 있습니다. 이러한 유형의 구식 공포 시스템은 전체적인 긴장감과 공포감을 더할 뿐입니다.
- Dead Space 리메이크를 PC에서 플레이할 계획이라면 여기에서 최소 및 최적 시스템 요구 사항 을 확인 하세요.
편집증은 현실이다
두려움에 대해 말하자면, 데드 스페이스 에서 대부분의 시간은 레이저 커터를 공중에 단단히 조준하고 구석구석 돌아다니며 보냈습니다. 게임은 가차없고 개장 시간에 안전하다고 느낀 순간은 없습니다. 오랜 호러 팬으로서 이러한 느낌을 얻기는 드뭅니다. 오늘날 우리 대부분은 호러 게임에 무감각하기 때문입니다. 플레이를 하면 할수록 다 본 것 같은 느낌이 들지만, 데드 스페이스 는 뭔가 특별합니다. 네크로모프 여러 마리에게 매복당하는 느낌과 무수한 팔다리 사이에서 어디를 쏠지 선택하고 빠른 도주를 위해 시간을 어떻게 벌지 고민할 때 느끼는 순수한 공황과 같은 것은 없습니다.
이 게임은 게임 디자인에 통풍구를 추가하여 모든 영역에 편집증을 더합니다. 이 통풍구는 거의 모든 방에 있으며 네크로모프가 통풍구를 통해 돌진하고 당신을 조준하는 시간의 50%입니다. 나머지 절반은 액세스해야 하는 상점이나 무기 업그레이드 벤치 옆에 배치될 때 극복할 수 없는 공포감으로 기다리고 지켜보는 시간입니다.
그들이 돌아왔어, 베이비
Motive Studio는 Necromorphs에 많은 시간을 투자했습니다. 그들은 상징적인 디자인을 잃지 않으면서 차세대 제품으로 되살리는 일을 했습니다. 이것이 성공했다고 말하게 되어 기쁩니다. Necromorphs는 섬뜩하게 보일 뿐만 아니라 새로운 '필링 시스템'으로 구현되었습니다.
이 필링 시스템은 기본적으로 Necromorphs가 맞을 때마다 벗겨낼 수 있는 살점 층으로 구성됩니다. 이를 통해 신체의 어떤 부분이 이전에 타격을 받았고 두 번 내려칠 수 있는지 확인할 수 있습니다. 팔다리를 자르고 생물의 속도를 늦추려고 할 때 벗겨진 살, 뼈 및 힘줄이 천천히 드러납니다. 세부 사항에 대한 소름 끼치는 관심은 게임을 현실감 있게 만들고 이 인상적인 괴물을 줄이면 공포를 더합니다.
내가 Necromorphs로부터 받은 모든 점프스케어는 오늘날의 공포처럼 싸구려가 아니라 얻은 것이라고 느꼈습니다. 쌓이는 분위기의 긴장감은 종종 세트피스 못지않게 스스로를 뛰게 만들었다. 오디오는 이에 적합합니다. 종종 위험한 지역에 접근할 때 아이작의 심장 박동 소리가 들리거나 죽은 승무원의 유령 같은 속삭임이 들립니다. 따라서 Dead Space 를 플레이할 때 몰입감을 최대한 높이려면 헤드폰이 필수입니다.
기능 대 두려움
마음에 들지 않는 게임의 기능도 테마 톤에 어떻게 추가되는지 감사할 수 있었습니다. 예를 들어 문을 열려면 상호 작용해야 하지만 문에서 멀어지면 자동으로 닫힙니다. 이로 인해 나는 문을 열고 뒤로 물러서서 내 얼굴에서 문이 빠르게 닫히는 것을 발견했습니다. 마치 무서운 고양이라는 이유로 게임이 저를 벌주는 것 같았고 문이 천천히 열릴 때 얼굴을 문에 바짝 붙이고 있으라고 말하는 것 같았습니다. 이것은 내 존재의 모든 섬유질에 반대하지만 젠장, Dead Space 가 그것을 요구합니다.
이삭 은 거의 뛰지 않습니다. 달리기 기능이 너무 고통스러울 정도로 느려서 가장 절박한 상황에서 그에게 소리를 지르고 있는 나 자신을 발견했습니다. 물론 이것은 추격 시퀀스의 긴장감을 더할 뿐이지만 그럼에도 불구하고 나는 그것에 대해 불평할 것입니다.
Zero-G 기능이 놀라운 효과로 개선되었습니다. 오리지널 데드 스페이스에서는 무중력 상태에서만 벽에서 플랫폼으로 이동할 수 있었습니다. 이제 이러한 영역이 완전히 확장되었으며 수트에 로켓 부스트와 유사한 기능이 있습니다. 즉, 리그의 무중력 영역에서 비행할 수 있습니다. 최고의 아이언맨 생활 을 하려고 노력하는 동안 Necrophorphs가 슬로우 모션으로 당신에게 달려들 때 충격적인 전망 입니다.
내장 게임에 대한 완벽한 오마주
Visceral Games가 더 이상 개발 팀으로서 우리와 함께하지 않는다는 것은 매우 안타까운 일입니다. Motive Studio는 사랑받는 원본의 무결성을 그대로 유지하면서 새로운 기능을 구현하는 환상적인 작업을 수행했습니다.
불행하게도, 늦은 게임 코드로 인해 처음 몇 챕터를 기반으로 게임의 첫인상만 수집할 수 있었습니다. 그러나 현재 상태로는 이 게임은 엄청나게 즐거웠고 지금까지 꼭 추천해야 할 게임으로, 우주 공간에서 소름 끼치고 치명적인 재미를 몇 시간 동안 제공합니다.
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