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검토: '데드 스페이스' 리메이크, 되풀이되는 악몽에 새로운 목소리 제공

USG Ishimura의 폐허에 있는 암울한 시스템 엔지니어 Isaac Clarke.

일렉트로닉 아트

15년 전에 처음 방문한 유령의 집 명소를 상상해 보세요. 벽지가 벗겨지고, 페인트가 갈라지고, 애니메트로닉스 유령이 덜컥거리고 색이 바랜다.

그런 다음 누군가 그것을 무너뜨리고 벽돌 하나하나를 재건한다고 상상해 보십시오. 그들은 벽을 칠하고, 더 무시무시한 구울을 끌어들이고, 프레임에 무서운 새 그림을 추가합니다.

당신은 전율을 느끼며 집에 접근합니다. 어떻게 집이 당신이 그토록 좋아하는 공포와 스릴을 재현할 수 있을까요? 하지만 떠날 때쯤이면 미소를 멈출 수 없습니다.

이것이 바로 올해의 데드 스페이스 리메이크를 매우 흥미롭게 만드는 이유입니다. 견고한 기반 위에 구축된 시대를 초월한 게임이 2008년에 느꼈던 것처럼 2023년에도 신선하게 느껴질 수 있음을 증명합니다.

2008년 오리지널 게임의 스크린샷.

일렉트로닉 아트

2023년 리메이크에서도 같은 장면.

일렉트로닉 아트

시스템에 대한 충격

당신의 여정은 우주 공간에서 시작되고 끝납니다. 인간은 지구상의 자원이 고갈되었고 이제 더 많은 것을 찾기 위해 별을 여행합니다. 당신은 USG Ishimura가 보낸 조난 신호를 따라가는 시스템 엔지니어인 Isaac Clarke로 플레이합니다. 이 우주선은 광물과 광석을 추출하기 위해 열린 행성을 부수는 채굴 기능을 갖춘 거대한 선박입니다.

물론 일이 즉시 잘못됩니다. 귀하의 선박이 Ishimura에 충돌하고 승무원이 분리되거나 사망하며 곧 형언할 수 없는 공포에 맞서 목숨을 걸고 싸워야 합니다. 시체가 바닥에 흩어져 있고 피로 쓰여진 비밀스러운 경고가 벽을 덮고 있으며 소수의 생존자는 완전히 정신을 잃었습니다.

따라서 Ishimura에 갇힌 여자 친구를 찾아 탈출하는 것은 Isaac에게 달려 있습니다. 미친 과학자와 적대적인 외계 생명체를 넣으면 공상 과학 공포의 가장 일반적인 수사 중 일부를 확인했습니다. 그러나 완전히 새로운 것은 아니지만 Dead Space 는 여전히 Event Horizon 에서 Alien 에 이르기까지 이전에 나온 이야기에 대한 적절한 찬사처럼 느껴집니다 .

피로 휘갈겨 쓴 불길한(그리고 도움이 되는) 메시지.

일렉트로닉 아트

하지만 고전 게임에는 한 가지 큰 변화가 있는데, 원작의 팬들이 어려움을 겪을 수 있는 것입니다.

이제 이삭이 말합니다.

새로운 목소리를 찾아서

2008년의 아이작 클라크(Isaac Clarke)는 괴물과 미치광이들과 싸울 때 두려움 없이 벙어리였으며 그의 얼굴은 항상 헬멧으로 가려졌습니다. 물론 그는 Dead Space 2  3 에서 문을 열었 지만 Clarke의 초기 침묵은 첫 번째 게임의 신비감과 고립감에 기여했습니다.

이번에 개발자 Motive Studio는 이전 속편에서 Clarke를 연기한 동일한 배우인 Gunner Wright를 두드려 그 역할을 재현했습니다. 그의 대화는 이야기와 캐릭터의 일부를 구체화하지만 과도하게 느껴지지 않으며 확실히 많은 현대 영웅만큼 수다 스럽지 않습니다 .

다른 조정은 비교적 측정됩니다. 몇 가지 스크립트 변경을 제외하고 이 Dead Space 는 첫 번째와 거의 동일하게 재생되며 업데이트된 시각적 효과와 오디오가 매력적이고 무시무시한 분위기를 증폭시킵니다. 이 게임은 또한 원본의 실망스러운 3D 맵을 2D 맵으로 교환하여 어디로 가는지 훨씬 쉽게 볼 수 있습니다.

적대적인 Necromorph와의 많은 조우 중 하나입니다.

일렉트로닉 아트

찢고 찢다

그러나 싸움은 여전히 ​​그 어느 때보 다 잔인합니다. Dead Space 는 Ishimura 승무원의 돌연변이 잔해인 Necromorphs 무리에 맞서 Isaac을 구합니다.

시간이 지남에 따라 게임은 다양한 유형의 Necromorphs에 대응하기 위해 성장하는 무기를 사용하는 방법을 알려줍니다. 각각의 총에는 1차 및 2차 공격이 있어 무시무시한 생명체의 각 물결을 제압하는 데 필요한 유연성을 제공합니다.

Isaac은 또한 멋진 능력을 얻습니다. 그의 정지 능력은 적의 속도를 늦추고 키네시스 모듈을 사용하면 폭발성 용기와 같은 물체를 던져 막대한 AOE 피해를 줄 수 있습니다. 둘 다 생존의 열쇠이며 총, 정체 및 키네시스 사이를 전환하는 것은 문자 그대로 폭발입니다.

무중력 상태에서 탐색하는 것은 어려울 수 있습니다.

일렉트로닉 아트

컨트롤도 모두 부드럽지만 모든 각도에서 날아오는 Necromorphs로 천장에서 바닥을 만들려고 할 때 Zero-G 섹션이 혼란스러울 수 있습니다. 이러한 방향감각 상실은 의도적인 것이 틀림없지만 세련된 전투 메커니즘은 그로 인한 짜증을 훨씬 능가합니다.

망하지 않았다면...

그래픽과 오디오가 리메이크 처리로 인해 혜택을 받았지만 사용자 인터페이스와 환경 디자인의 대부분은 개선할 필요가 없었습니다.

레지던트 이블 4 에서 직접 영감을 받은 데드 스페이스 는 숄더 카메라와 미니멀한 HUD로 확장되었습니다. Isaac의 체력 막대와 정체 측정기는 문자 그대로 그의 수트에서 빛납니다. 플레이어만 볼 수 있는 추상화가 아닙니다. 그는 모든 역추적을 덜 혼란스럽게 하기 위해 다음 목표로 가는 길을 밝힐 수도 있습니다.

하지만 레지던트 이블 2 의 경찰서나 레지던트 이블 1의 스펜서 맨션 과 동등한 전설적인 공포 설정을 만드는 것은 USG 이시무라의 암묵적인 스토리텔링입니다 . 무슨 일이 일어났는지 들을 필요가 없습니다. 네크로모프 인수가 얼마나 혼란스럽고 유혈이 낭자했는지 홀을 걸어보면 알 수 있습니다.

배는 진정한 안식처를 거의 제공하지 않습니다. 전리품이 풍부한 "안전한" 방으로 보이는 곳에서도 항상 매복 공격에 취약합니다. 약 12~15시간의 여정 동안 긴장하게 될 것입니다.

게임 리마스터 및 리메이크가 계속해서 시장에 범람함에 따라 개발사 Motive Studio는 오리지널 명작을 모든 품위 있게 보존하면서도 현대적인 튠업으로 개선함으로써 차별화됩니다. 이 유령의 집은 다시 방문할 가치가 충분합니다.

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