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Fire Emblem Engage 는 오래 지속되는 전략 게임 시리즈의 최신작입니다. Fire Emblem은 항상 잔인할 정도로 어렵고 용서할 수 없는 게임 시리즈였지만 최근 출품작은 (고맙게도) 더 많은 접근성 옵션을 도입했습니다. 이를 통해 Fire Emblem 및 Fire Emblem Engage 가 확장되어 더 많은 청중에게 공개됩니다.

그러나 난이도를 낮출 수 있다고 해서 게임의 깊이가 떨어지는 것은 아닙니다. Fire Emblem Engage 는 가장 쉬운 방법일지라도 강력한 전투 시스템을 짜기 위해 함께 작동하는 많은 시스템과 메커니즘을 가지고 있습니다. 이것은 상당히 압도적일 수 있으므로 전투 분석 가이드를 작성했습니다. 



무기 삼각형
Fire Emblem Engage 에서 가장 먼저 주목해야 할 것은 Weapon Triangle입니다. Fire Emblem은 다소 딱딱하지만 이해하기 쉬운 가위바위보 시스템으로 작동합니다. 이 경우에는 Sword-Axe-Lance입니다. 이 시스템에는 몇 가지 예외가 있지만 일반적으로 검이 이기고, 도끼가, 도끼가 랜스를 이기고, 랜스가 검을 이깁니다. 

그것에 대해 당신의 두뇌를 얻으면 멀리 갈 것입니다. Weapon Triangle을 고수하면 모든 종류의 이점이 있지만 가장 큰 이점은 데미지와 정확도가 증가한다는 것입니다. 항상 근처에 어떤 적이 있는지 확인하고 작업에 적합한 도구를 가져오십시오. 


기갑부대 다루기
무기 삼각형에 이어 삼각형을 더 복잡하게 만드는 것들이 있습니다. 가장 일반적인 것은 기갑 적입니다. 이 적들은 이름에서 알 수 있듯이 갑옷으로 덮여 있습니다. 이 유닛은 순전히 부피가 일반 무기에 실질적으로 면역이 되기 때문에 무기 삼각형을 조롱합니다.

여기서 매직이 시작됩니다. 갑옷을 입은 적들은 변덕스러운 검이나 잔인한 도끼 휘두르기를 비웃지만, 그들은 불덩이에 맞거나 신비한 번개에 맞을 가능성이 매우 높습니다. 이러한 이유로 팀에 마법사가 한두 명 있는지 확인해야 합니다. Clanne은 훌륭한 출발점입니다. 


비행 유닛 다루기
작업 중인 또 다른 스패너인 플라잉 유닛은 하늘의 공포이며 매우 빠릅니다. 그들의 빠른 속도와 괜찮은 방어력은 일반적인 수단으로 상대하기 매우 어렵게 만들고, 당연히 그들은 당신의 물렁한 후방 라인을 골라내는 데 전문가입니다. 그들은 Pegasus Knights와 Wyvern Knights의 두 가지 변형이 있습니다.

둘 사이에는 약간의 차이가 있지만 대체로 동일한 방식으로 작동합니다. 올바른 도구(이 경우에는 활)를 가져오면 큰 문제 없이 처리할 수도 있습니다. 비행 유닛은 활로 인해 막대한 피해를 입으며, 가장 약한 활이라도 한 발에 대부분의 적을 쓰러뜨릴 수 있는 충분한 펀치를 포장합니다. 


공격적인 휴식
이제 우리는 Weapon Triangle의 기본과 그것에 대한 모든 사소한 예외를 다루었습니다. 이를 고수할 때 가장 큰 이점인 Break에 대해 살펴보겠습니다. Break는 Fire Emblem Engage 에서 적의 반격 능력을 마비시키는 상태입니다. 적을 부수면 보복의 두려움 없이 한 명의 적에게 무리를 지어 공격할 수 있습니다. 

뿐만 아니라 Alear와 Marth가 적을 부술 때마다 보너스 공격을 받을 수 있는 등 많은 능력이 Break에서 발동될 수 있습니다. 적군도 아군을 파괴할 수 있으므로 유닛이 상대하고 싶지 않은 무기를 들고 있는 적군을 항상 주시하십시오. 


지형 사용
Fire Emblem의 지형은 시각적으로 그다지 흥미롭지 않으며 이는 레벨 디자인과 관련하여 수직성이 부족하기 때문입니다. Fire Emblem은 Tactics Ogre가 아닙니다. 그러나 그렇다고 해서 지형이 중요하지 않거나 지형이 전투에 미칠 수 있는 영향을 줄이는 것은 아닙니다.

지형의 가장 일반적인 형태는 적어도 초기에는 너무 자란 잔디입니다. 이것은 유닛이 전투에서 피해를 피할 수 있는 기회를 증가시켜 전투 결과를 크게 바꿀 수 있습니다. 더 흥미로운 지형이 더 많이 도입되지만 그 효과는 거의 항상 긍정적입니다. 확실하지 않을 때는 덤불 속에 서십시오.  


가볼만한 곳
전투에는 거의 항상 하나의 주요 목표가 있지만, 그렇다고 해서 서둘러 완료해야 한다는 의미는 아닙니다. Battlefields는 종종 상호 작용할 수 있는 흥미로운 요소로 가득 차 있으며 가장 일반적인 것은 캐릭터, 상자 및 위치입니다. 컴퓨터로 제어되는 동맹은 종종 Fire Emblem 주변에 흩어져 있으며 그들과 대화하면(보통 Alear와 함께) 영구적으로 파티에 합류할 수 있습니다. 그러나 그 전에 죽으면 영원히 사라집니다.

상자와 위치도 마찬가지입니다. 적이 상자를 약탈하고 임무가 끝나기 전에 도둑을 죽이지 않으면 해당 아이템은 영원히 사라집니다. 상자에는 항상 약탈할 가치가 있는 것이 있으므로 이것은 항상 나쁜 것입니다. 제 시간에 도달하지 못한 위치는 중요한 항목과 자금을 사용할 수 없게 합니다. 이러한 선택적 측면 목표를 달성하는 것에 대한 게임 계획을 계획하면 장기적으로 훨씬 나아질 것입니다. 


참여를 활용
Fire Emblem Engage 에 추가된 가장 멋진 개념 중 하나는 Engage 시스템입니다. 이 시스템은 엠블럼 링과 연결되어 있으며 캐릭터가 엠블럼 링과 융합하여 막대한 힘을 얻을 수 있습니다. 이러한 형태는 판도를 바꿀 정도로 강력하며 새로운 무기, 능력, 심지어 공격까지 제공합니다.

단점? 이 형태는 3턴 동안만 지속할 수 있습니다. 이 타이머는 잘못된 시간에 사용하면 낭비로 이어질 수 있으므로 Engage를 활성화하는 데 약간의 스트레스를 줍니다. 또는 그것을 사용하지 않으면 패배로 이어질 수 있습니다. 고맙게도 전투 내내 Engage를 재충전할 수 있으므로 이론적으로 전투당 이 강력한 형태를 여러 번 활성화할 수 있습니다. 



원거리 무기 휴대
대부분의 무기 유형은 원거리에서 사용할 수 있는 약간 더 약한 무기에 접근할 수 있습니다. 예를 들어 손도끼를 가지고 전투에 나갈 수 있습니다. 이것은 근접전에서 괜찮은 데미지를 주지만 핀치에서 원거리 무기로 던질 수 있습니다. 이 무기는 항상 휴대하기 편리하며 가능한 한 많은 캐릭터에 무기를 많이 넣어야 합니다.

왜요? 글쎄, 당신은 당신의 캐릭터에 많은 장비 슬롯을 가지고 있으므로 하나의 슬롯을 원거리 무기에 전용하는 것은 큰 문제가 아닙니다. 이렇게 하면 동맹이 전장에서 더 많은 영향력을 발휘할 수 있다는 장점이 있습니다. 적을 공격하기에는 너무 멀리 떨어져 있는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 글쎄, 키트에 원거리 공격이 있으면 더 이상 문제가 되지 않습니다. 궁수에게 총맞는게 지겨우신가요? 자벨린을 휴대하면 감히 당신을 쏜 궁수를 처벌할 수 있습니다. 

상대방도 이 무기를 사용할 것이라는 점에 유의하십시오. 



베인 무기 활용
Banes는 Fire Emblem Engage 라인의 마지막 후크입니다. Banes는 엄청나게 강력하지만 상황에 따라 다릅니다. Weapon Triangle은 왕이지만 Banes는 그것을 분해합니다. 예를 들어 랜스 브레이커 소드를 가지고 있으면 소드 사용자가 랜스 적을 쉽게 상대할 수 있습니다.

그러나 이것들은 더 나아갑니다. 기병을 죽이는 데 특별히 적합한 도끼, 갑옷을 뚫도록 설계된 검 또는 용을 죽일 수 있는 창은 어떻습니까? 모든 것이 여기에 있으며 올바른 베인을 올바른 캐릭터에 배치하면 전투에서 효율성을 크게 높일 수 있습니다. 뿐만 아니라, 아주 일찍부터 이러한 강력한 무기 중 일부에 액세스할 수 있습니다.


적의 위협 범위 확인
우리의 마지막 조언은 적의 위협을 확인하는 것입니다. 이것은 Fire Emblem의 큰 부분이며 위협 범위를 벗어날 수 있으면 피해를 입을 수 없습니다. 이것은 물렁물렁한 유닛을 살리고 싶다면 매우 중요하지만 적을 위협 범위로 유인하는 데 사용할 수 있습니다. 

위협을 확인하려면 적을 강조 표시하고 'A'를 누르기만 하면 됩니다. 위험 구역이 어디에 있는지 알려줍니다. 모든 적의 위협을 한 번에 확인하고 싶다면 'L'을 누르세요. 이것은 어디가 안전한지, 그리고 죽음의 가능성이 있는 곳을 빠르게 확인할 수 있는 방법입니다. 지식은 힘이며 Fire Emblem은 지식을 수집할 수 있는 모든 도구를 제공합니다.

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