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페르소나의 최신 포트 2개에는 미스터리와 잘못된 방향으로 가득 찬 줄거리, 코미디 클럽을 형성하기에 충분한 농담, 사랑스럽고 짜증나고 완전히 이상하거나 로맨스에 충분히 화끈한 기억에 남는 캐릭터가 있습니다. 그런 다음 던전 크롤링, 악마 퓨징, 두드리는 음악 재미에 대한 전투가 있으며 여전히 평범한 고등학생의 바쁜 사회 생활과 좋은 성적을 유지해야합니다. 달력을 준비하세요. Atlus의 Persona 3 Portable 및 Persona 4 Golden 에서 최신 콘솔로의 포트로 꽉 찬 일정에 들어갑니다.

80시간 이상의 게임 플레이를 쉽게 쌓을 수 있지만, 그렇다고 해도 완전히 완료할 수는 없으며, 흥미로운 점은 각 게임이 콘텐츠를 다르게 향상시키는 방법입니다. 소셜 링크로 시간을 극대화하고 P3P의 첫 번째 플레이에서 진정한 결말을 얻더라도 다른 성별의 주인공이 골라서 플레이할 수 있는 경로가 여전히 있습니다. P4G의 경우 6개의 잠재적인 엔딩이 있으며 진정한 엔딩을 얻고 진짜 범인의 가면을 벗기려면 모든 소셜 링크를 최대한 활용해야 합니다. 이는 한 번의 플레이로 불가능합니다.


당신은 세계 최고의 게임을 가질 수 있지만 그것이 반드시 좋은 포트를 만들 것이라는 의미는 아닙니다. 다른 플랫폼에서 잘 실행될 것인지에 대한 질문이 항상 있습니다. P3P와 P4G 모두 대답은 '예'입니다. 당연히 그래픽은 약간 구식입니다. 캐릭터는 더 블록화되고 환경은 덜 상세하며 Portable의 애니메이션 장면은 잘 만들어지거나 자주 사용되지 않습니다. 그러나 모든 것이 얼마나 깔끔하게 보이는지, 그리고 게임 플레이가 흠잡을 데 없는지에 깊은 인상을 받았습니다. 게다가 쪼그려 앉은 듯한 3D 캐릭터 모델은 여러모로 사랑스러울 정도로 매력적이다.


페르소나 3 포터블 - 나가나키 신사의 유카타 차림의 캐릭터들.
제 리뷰를 위해 저는 P3P로 시작했습니다. P3P에서는 인구가 천천히 좀비화되는 동안 Dark Hour와 미궁 Tartarus의 미스터리를 탐구하는 임무를 맡은 페르소나를 휘두르는 SEES 팀에 합류하게 됩니다. 페르소나 3는 틀림없이 시리즈에서 가장 어둡고 다양한 방식으로 죽음의 주제를 탐구합니다. 내러티브의 많은 측면은 지속적인 영향을 미치며 모든 선택과 플롯 진행 단계에 최종성을 추가합니다. 또한 위협이 더 광범위하기 때문에 귀하와 귀하의 팀만 위험에 처한 것이 아니라 전 세계가 위험에 처해 있습니다. 로스트의 일부가 된 NPC들로 각 마을 지도가 어지럽게 흩어져 있기 때문에 임박한 이 파멸을 끊임없이 상기하게 됩니다.


페르소나 3가 다른 페르소나 게임보다 얼마나 어두운지를 설명하는 가장 좋은 방법은 페르소나를 소환하기 위해 캐릭터가 머리에 총을 쏘는 것이라고 설명하는 것입니다. 페르소나 3는 또한 이후 타이틀보다 과외 활동이 적습니다. 어떤면에서 이것은 게임에 도움이되며 과도한 삶의 조각 게임 플레이로 톤을 부드럽게하는 대신 암울한 플롯을 강조합니다.

주요 플롯 요소는 상관없이 동일하지만 남녀 주인공 사이에는 다른 플레이를 할 가치가 있도록 충분한 차이가 있습니다. 다른 관점이 게임에서 얼마나 많은 차이를 만들 수 있는지는 놀랍습니다. 남자주인공으로는 준페이가 형인데 여자주인공으로는 뺨 때리고 싶었어요. 그는 몇 가지 성차별적 발언을 하고 가슴이 있다는 것은 당신이 그룹을 이끌 능력이 적다는 것을 의미하는 것처럼 보이게 합니다.

페르소나 3 포터블 - 여주인공이 자신의 머리에 총을 겨누고 있습니다.
페르소나 팬은 문제가 있는 대사와 장면에 대해 낯선 사람이 아니며, 내가 어디에 도달하는지 완전히 결정할 수 없습니다. 구체적인 예에 ​​따라 다릅니다. P3P에서 17세 여주인공으로 10세 소년과 로맨스를 할 수 있어야 합니까? 어려운 일입니다. 일부 남성 캐릭터가 여성 주인공에게 이상하게 성차별적이거나 여성혐오적인 발언을 할 때, 저는 확신이 서지 않습니다. 내용을 잘못 선택한 것이 아니라 캐릭터와 관련이 있습니까? 십대였을 때 우리 대부분은 판단력이 부족했다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 그리고 우리 모두는 때때로 어리석은 말을 했을 것입니다. 일본 언론도 오랫동안 남녀평등 문제로 고군분투 했는데, 2009년 일본을 배경으로 한 게임에서 이런 것을 보는 것이 놀라운 일입니까? 특히 페르소나 5가 여전히 이러한 문제로 어려움을 겪고 있다면?


나는 그 질문들에 대한 답을 모른다. 게임에서 그런 일이 발생하면 약간 움츠러들고 전반적인 즐거움이 약해질 것이라는 것을 알고 있습니다. 나는 포트가 전통적으로 콘텐츠에 간섭하지 않는다는 것을 알고 있지만(적어도 많이는 아니지만) 몇 줄을 수정하거나 전체 로맨스를 제거하는 것이 얼마나 쉬웠을지 궁금합니다.

마지막으로 가장 좋은 것을 저장했습니다 — P4G. Teddie가 말했듯이 참을 수 없을 정도로 좋습니다. 다시 한 번, 당신은 동료 학생과 페르소나 사용자의 혼합 그룹에 던져진 자신을 발견하지만 이번에는 연쇄 살인범의 흔적을 따라 Midnight Channel 도시 신화의 미스터리를 밝히고 통해 접근할 수 있는 이상한 그림자 세계를 탐험합니다. 텔레비전. 비디오는 당신이 TV에서 마지막으로 본 라디오 스타 를 죽였습니다 .

페르소나 4 골든 - 처음으로 테디를 만나는 유, 치에, 요스케.
P4G는 지금까지 내가 가장 좋아하는 페르소나 게임으로 남아 있지만, 그렇다고 해서 결함이 없는 것은 아닙니다. 특히 P4G가 잠재력을 최대한 발휘하지 못하는 방식입니다. P4G는 흥미롭고 생각을 자극하는 많은 내러티브 아크를 움직이게 하여 주인공이 성별, 고정관념, 섹슈얼리티 또는 가족의 기대에 부응하는 문제에 직면하게 합니다. 게임이 깊고 의미 있는 메시지를 전달할 기회는 많지만, 마지막 순간에 자신감을 잃고 캐릭터의 성장을 흐지부지하게 만드는 것 같다. 세부 사항에 들어가 흥미로운 플롯 포인트를 망치고 싶지는 않지만 여러 면에서 놓친 기회처럼 느껴집니다.


나는 P4G 캐스트를 가장 좋아합니다. 왜냐하면 그들은 당신이 기대하는 일반적인 비유에 모두 맞지 않기 때문입니다. 그래서 기대를 뒤엎는 이 캐릭터들이 진정으로 마땅히 받아야 할 발전을 얻지 못한다는 것은 안타까운 일입니다. 살인 미스터리 요소는 나에게 좋은 추리물을 좋아하기 때문에 또 다른 스윗 스팟입니다. P4G는 특히 누가 진짜 범인인지 밝혀야 할 때 이 장르에 의지합니다. 사실 P4G의 전체 다층 엔딩은 피크 페르소나, 셰프의 키스다.

각 게임에는 몇 시간 동안 계속 들을 수 있는 상징적인 사운드트랙이 있으며, 이는 현재 시리즈의 주요 요소이며 영어와 일본어 음성이 모두 제공되므로 원하는 것을 선택할 수 있습니다. 그러나 나이를 감안할 때 두 게임 모두 Persona 5/Royal보다 적은 것을 제공하며 P3P는 게임 플레이에서 가장 제한적입니다.

페르소나 4 골든 - 스쿠터를 타고 해변으로 가는 팀.
사회적 통계, 과외 활동 및 직업이 적습니다. 전투, 그림자 및 페르소나는 익숙한 것보다 더 제한적입니다. 가장 큰 제한은 탐색입니다. Tartarus는 3D 공간에서 이동하는 유일한 장소이며, 다른 곳에서는 비주얼 노벨 게임을 연상시키는 메뉴에서 위치를 선택하고 커서를 사용하여 상호 작용합니다. P4G는 기준을 더 높입니다. 마을과 던전에서의 완전한 3D 탐색, 즐길 수 있는 더 많은 과외 활동과 직업, 더 커진 페르소나 명단, 개선된 페르소나 기능 등이 있습니다. 본질적으로 더 예뻐 보이고 할 일이 더 많습니다.


페르소나 3 포터블과 페르소나 4 골든은 완벽한 포트의 두 가지 훌륭한 예입니다. 그래픽과 기능이 최신 타이틀만큼 빛나지 않을 수도 있지만, 그들이 말하는 이야기, 그들이 제공하는 게임 플레이, 탐색할 수 있는 풍부한 콘텐츠는 이러한 게임이 관련성을 유지하고 현대 경쟁자에 맞서서도 자신의 자리를 지킬 수 있도록 합니다. 오랜 팬들이 다시 방문할 만한 충분한 시간이 흘렀지만, 모든 플랫폼에 대한 출시로 인해 이러한 게임에 대한 접근성이 더욱 높아지고 완전히 새로운 세대의 플레이어가 처음으로 게임을 경험할 수 있습니다.

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