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Sword and Fairy 6를 플레이한 후 Sword and Fairy 시리즈와 함께한 시간 이 끝난 줄 알았습니다. 제가 시리즈를 넘어섰다고 믿고, 후속작인 Sword and Fairy 7의 프레젠테이션을 보고 놀랐습니다. 프랜차이즈의 완전히 새로운 장처럼 보이는 게임 플레이 메커니즘, 그래픽 및 디자인 측면에서 한 걸음 더 나아가십시오. 여전히 까다로운 시스템은 전체적인 매력을 제한할 수 있습니다.
Sword and Fairy 7은 Xiu Wu가 악마 적의 파도에 맞서면서 자신의 요소에서 벗어난 것처럼 보이면서 다이어트와 악마 사이의 투쟁으로 시작됩니다. 마지막 시도에서 그는 가까스로 인간계로 탈출하는데 그곳에서 실제 모험이 시작되는 곳인 Yue Qingshu에게 발견됩니다. 인간의 보호를 받던 선택받은 아이가 악마에게 발각된다. 이 아이는 강력한 신의 환생이니 보호해야 한다.
지역 간에 약간의 정치적 투쟁이 벌어지고 있지만 모두가 이 악마를 처리해야 한다는 데 동의하는 것 같습니다. 그런 다음 So Xiu Wu와 Yue Qingshu는 여러 정령의 도움을 받는 동시에 조상들의 진정한 동기와 이 모든 일이 처음에 어떻게 일어났는지 밝히는 임무를 맡게 됩니다.
이야기가 무겁습니다. 이것은 당신의 전형적인 중국 판타지 드라마이며, 주저하지 않습니다. 몇 분 만에 해결되는 추가 이해관계의 비유가 슬금슬금 올라오는데, 이는 내가 보는 거의 모든 중국 연속극을 생각나게 합니다. 모든 장애물은 많은 플레이어 상호 작용 없이 편리하게 처리되므로 단순히 함께 타는 것처럼 느껴집니다.
즉, 보는 재미가 있습니다. 등장인물들이 내뱉는 환상 속어의 단락을 처리할 만큼 자막 텍스트가 화면에 오래 머물지 않기 때문에 모든 것을 파악하지 못할 가능성이 높기 때문에 이야기가 빽빽합니다. 어쨌든 중요한 순간은 처음에는 왜 그 장소로 여행을 가는지 모르더라도 따라갈 수 있지만 마지막에는 분명해집니다.
게임 플레이는 액션 중심입니다. 플레이어는 환경을 탐색하고 몬스터와 싸울 때 한 번에 파티에서 한 캐릭터를 지휘할 수 있습니다. 추가 항목에 대한 사이드 퀘스트를 제공하는 NPC와 함께 마을을 탐색할 수도 있습니다. 모든 것은 자연스러운 흐름을 가지고 있지만 이러한 퀘스트는 영향을 줄 필요가 없으며 요청자가 말하는 내용에 많은 관심을 기울이지 않고도 완료할 수 있습니다. 이것은 주로 미션 또는 사이드 미션을 위해 어디로 가야 하는지를 알려주는 편리한 지도 시스템 때문이므로 길을 잃지 않습니다.
새로운 무기와 장비에 대한 다양한 업그레이드 가능한 시스템이 있지만 실제로 필요한 것은 몇 시간의 게임 플레이가 될 때까지입니다. 오프닝 10시간에는 몇 개의 던전이 있지만, 게임 후반부까지 장비에 투자할 것을 요구하는 것은 없습니다.
게다가, 그 중 많은 시간이 실제 전투 없이 컷신에서 컷신으로 걸어가는 데 소비됩니다. 나는 이 시리즈가 그 지식으로 알려져 있기 때문에 경험을 해친다고 말하지는 않겠지만, 이전 항목보다 훨씬 더 소화하기 쉽다고 말할 수 있습니다. 다만, 현지화 문제가 몇 군데 있긴 한데 대부분 시제에 관한 것입니다.
전투 중에 플레이어는 게임 내내 성장하는 다양한 콤보에 액세스할 수 있습니다. 이들은 마법 기술과 함께 강하고 약한 공격의 조합입니다. 각 캐릭터는 특정 요소에 액세스할 수 있으며 언제든지 전환할 수 있습니다. 제어 체계는 트리거를 잡고 있는지에 따라 다양한 옵션을 제공하므로 이해하기 가장 쉽지는 않지만 시간이 지남에 따라 편안해졌습니다.
플레이어는 또한 방향 패드에 묶인 아이템을 사용하여 액션 게임처럼 느낄 수 있습니다. 슬프게도 레벨 업에 대한 팡파르가 없습니다. 경험을 쌓으면 무작위로 캐릭터가 레벨 12이고 챕터 8에 있음을 알 수 있습니다. 그래도 메뉴의 표시와 HUD는 언제든지 필요한 모든 정보를 깔끔하게 전달합니다. 주어진 시간.
적들이 교전하고 있지만 일반 난이도에서 플레이하는 경우 적들이 너무 많이 도전하지는 않습니다. 보스는 플레이어가 올바른 버튼을 눌러 추가 피해를 추가할 수 있는 대화형 순간을 제공하므로 매우 흥미진진합니다. 보스의 공격은 크기 때문에 읽을 수 있지만 적의 공격은 그렇게 쉽지 않으며 일부 전투는 피하기 어려운 다채로운 공격의 뒤죽박죽으로 보입니다.
대규모 환경에는 더 강력한 적 유형과 숨겨진 보물이 있기 때문에 전투는 즐겁고 탐험과 함께 잘 작동합니다. 이 게임은 넓은 지역과 마을을 돌아다니는 사람들에게 아이템을 제공하는 데 효과적입니다. 또한 플랫폼 미니 게임을 찾거나 플레이어가 카드 미니 게임에 참여할 수도 있습니다. 게임 내 백과사전을 가득 채우는 책도 있습니다.
Sword and Fairy 7 은 부드러운 캐릭터 애니메이션과 훌륭한 환경 구축이 있는 예쁜 게임입니다. 그러나 조금도 최적화되지 않았습니다. 이 게임은 제 3070을 1060처럼 느끼게 해줬고 제 팬들은 모두 흥분했습니다. 플레이어 기반이 강력한 기계만 있는 사람들로 제한될 수 있기 때문에 이 영역에서 경험을 개선할 여지가 충분합니다. 그래도 그래픽 측면에서 사용자 정의할 항목이 많으므로 자신에게 맞는 것을 찾을 수 있습니다.
25시간의 모험 동안 사운드트랙은 아마도 쇼의 스타였을 것입니다. 마지막 전투를 위해 싸울 때 진정으로 서사적인 음악이 있습니다. 왜 또는 어떻게 거기에 왔는지 알지 못하더라도 곧 끝날 것이라는 것을 알고 있습니다.
Sword and Fairy 7 은 이 시리즈를 새로운 세대의 게이머들에게 제공하는 화려한 RPG입니다. 최적화 측면에서 수행해야 할 작업이 많지만 환상적인 프레젠테이션은 약간 과장된 경우에도 몇 시간 동안 즐거운 스토리 비트를 제공합니다. 액션은 유동적이고 재미있으며 플레이어의 시간을 보상하는 추가 시스템이 있습니다. 틈새 RPG 게임을 좋아한다면 이 모험을 잘못할 수 없습니다.
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정보
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