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콘솔로 발매 예정이니 그떄 정식 한글을 즐기세요
Softstar 의 중국 신화와 깊은 롤플레잉의 서사적 하이브리드는 Sword and Fairy 7 에서도 계속됩니다 . 이 게임은 이 최신 항목을 즐기기 위해 플레이해야 할 만큼 이전 게임과 밀접하게 관련되어 있지는 않지만 프랜차이즈에 대한 경험이 있으면 시리즈가 Sword and Fairy 7과 함께 얼마나 멀리 왔는지 알 수 있습니다 . 이 수준의 지식과 깊이가 모든 RPG 팬의 차가 아닐 수도 있지만, Sword and Fairy 7이 거의 모든 식별 가능한 방식에서 Sword and Fairy 6보다 우뚝 솟은 개선이라는 사실을 부인할 수 없으며 , 전투와 탐험 방식을 너무 많이 희생하지 않고 RPG에서 좀 더 많은 이야기와 세계 구축을 원하는 사람들.
예상하셨겠지만 고대 중국 신화와 진정으로 잘 만들어진 비디오 게임 캐릭터의 우아한 조화가 Sword and Fairy 7 에서 시작됩니다.인상적인 정도로. 게임의 다양한 위치, 캐릭터, 모든 것을 둘러싼 깊은 이야기 등 모든 것이 우아함과 스타일로 묘사됩니다. 나 자신이 중국 신화에 대해 잘 알지 못하고 시리즈의 마지막 두 게임에 대해 어렴풋이 알고 있었음에도 불구하고 게임의 마을에서 즉시 편안함을 느꼈고 더 불길한 지역에서는 적절하게 공포감을 느꼈습니다. 나는 또한 Xiu Wu와 Yue Qingshu가 종파를 키우고 과거와 현재의 문제를 고려하면서 즉각적인 동지애를 느꼈습니다. 많은 방향으로 안내하는 이야기이지만 궁극적으로 다른 무엇보다 재미있는 여정을 제공하는 데 더 중점을 둡니다.
" Sword and Fairy 7 은 전투와 탐험 방식을 너무 많이 희생하지 않으면서 RPG에서 좀 더 많은 스토리와 세계 구축을 원하는 사람들에게 해답이 될 수 있습니다."
물론 많은 텍스트 기반 대화는 게임의 추진력을 끌어내리겠다고 위협할 수 있습니다. 특히 게임의 수많은 사이드 퀘스트와 선택적 변환에 참여하여 마주치는 텍스트 대화의 양을 터무니없는 수준으로 확대할 수 있습니다. 아시아에서 개발된 RPG가 이와 같은 것은 드문 일이 아니므로 해당 공간의 베테랑은 일반적으로 무엇을 기대해야 하는지 알고 있어야 하지만 서양식 RPG에서 이 게임으로 온다면 약간의 충격에 대비하십시오. 하지만 초기 충격이 지나고 나면 사랑스러운 것부터 악의적인 것까지 모든 스펙트럼에 걸친 진정으로 잘 쓰여진 대화로 대우받는 것처럼 느낄 것입니다. 또한 대화가 너무 건조해지기 직전에 긴 대화 부분을 끊는 다소 잘 만들어진 컷신에 후추를 뿌려야 할 때를 아는 것도 꽤 잘합니다.액션 RPG. 여기 저기 번역의 사소한 오타 몇 개를 제외하고, 기분이 좋다면 Sword and Fairy 7 의 이야기는 진정으로 훌륭하게 묘사된 풀스로트 판타지 서사시이며 천천히 철저히 촬영할 때 가장 좋습니다. .
Sword and Fairy 7 의 환상적인 비주얼은 웅장한 스토리텔링을 지원합니다 . 다양한 영역의 다양한 색상 팔레트가 생생하고 각 위치의 풍미를 훌륭하게 끌어냅니다. 그러나 이것은 게임의 최적화 부족으로 인해 어떤 호의도 얻지 못합니다. 상당히 기본적인 그래픽과 까다로운 효과의 부족에도 불구하고 Sword and Fairy 7은 일관된 방식으로 안정적인 프레임 속도를 유지하기 위해 고군분투하는 것 같습니다. Sword and Fairy 7 의 주요 캐릭터와 더 중요한 위치의 그래픽은 부정할 수 없습니다.종종 숭고하게 렌더링되며 대부분의 최신 리그는 중간 설정에서 잘 실행할 수 있어야 하지만 여기의 아트 스타일을 고려하는 것보다 실제로 더 나을 것입니다. 어느 한 가지에 대한 세부 사항이 많지 않아 게임의 분위기에 잘 맞지만, 그 때문에 훨씬 더 까다로운 게임을 쉽게 플레이할 수 있는데도 초당 45개 정도의 프레임을 유지하는 데 어려움을 겪을 이유가 없습니다. 견고한 60에서 더 많은 일이 진행됩니다.
전체적으로 중요한 문제라고 말하지는 않겠지 만 내가 원했던 것보다 더 많이 설정을 만지작 거리는 것을 발견했습니다. 몇 번은 그래픽을 감상하기 위해 더 차분한 섹션에서 그래픽을 불러오는 것을 발견했지만 전투 중에 강제로 다시 끌어내려야 했습니다. 하지만 결국 중간 설정으로 정착했습니다. 분명히 마일리지는 장비에 따라 다르지만 좀 더 안정적인 접근 방식을 사용했다면 치명적인 타격을 입었을 때 여러 번 실망스러운 순간을 피하는 데 도움이 되었을 것입니다. 즉, 게임의 프레임 속도가 갑자기 급락하지 않았다면 피할 수 있었을 것입니다. 즉,
"웅장한 스토리텔링은 Sword and Fairy 7 의 환상적인 비주얼에 의해 지원됩니다. "
일부 Sword and Fairy 팬은 이전 게임의 많은 부분을 정의한 턴 기반 전투를 중단하기로 한 결정에 약간 화가 났을 수 있지만, 나는 그 팬들에게 상관없이 이 게임을 시도하기를 간청합니다. 전투는 분명히 좀 더 주류적인 감성을 향해 의도적으로 전환했지만 깊이와 전략이 없는 것은 아닙니다. 기본 레벨에서는 상당히 전형적인 액션 게임 콤보 구조, 가벼운 공격과 강한 공격, 다양한 콤보 결과를 위해 조합할 수 있는 능력, 방아쇠를 누르고 있으면 고유한 다양한 특수 공격과 능력에 액세스할 수 있습니다. 각 캐릭터. 오랫동안 게임에서 다양한 음영을 보아온 친숙한 시스템이지만 작동하기 때문입니다.
전반적으로 나는 전투를 많이 좋아했습니다. 선택하고 플레이하기 쉬울 뿐만 아니라 실험을 장려합니다. Sword and Fairy 7 은 또한 간소화되고 즉시 이해할 수 있는 게임 플레이 언어 덕분에 파티원에게 다양한 버프를 할당하고 실시간으로 전환하는 것이 매우 쉽습니다. 이것은 지난 게임에서 약간의 어려움을 겪었고 때로는 그 경험이 다소 깔끔하지 않게 만들었기 때문에 여기에서 그렇게 심각하게 다루어지는 것을 보게 되어 기쁩니다. 이전 스타일을 선호하든 그렇지 않든 Sword and Fairy 7의 전투가 아마도 가장 강력한 요소라는 것을 부인할 수 없습니다. 이 게임은 또한 다양한 환경을 여전히 방대하고 탐험할 수 있는 것처럼 느껴지지만 시간이 많이 걸리는 진정한 오픈 월드를 횡단하지 않는 분리된 섹션으로 현명하게 나눕니다.
여기에 몇 가지 문제가 없다는 것은 아닙니다. 즉, 전투의 일반적인 균형에 있습니다. 처음 몇 시간 동안 대부분의 적들은 거의 위협이 되지 않는 것부터 완전한 현관 매트에 이르기까지 다양합니다. 분명히 적들은 나중에 전투가 진행되는 느낌을 주기 위해 다소 쉽게 시작해야 하지만 Sword and Fairy 7의 초기 적들은 종종 공격을 시도하기도 전에 완전히 제거될 수 있습니다. 그런 다음 갑자기 강력한 적과의 조우가 당신이 그동안 부지런히 능력을 업그레이드했다고 기대하는 것처럼 보일 것입니다. 그 시점까지 그렇게 해야 할 실질적인 이유가 전혀 주어지지 않았음에도 말입니다. 고맙게도 게임의 전투는 충분히 유연하여 약간의 시행 착오 후에 이와 같은 것에 적응할 수 있지만 갑작스러운 급증과 어려움이 덜 거슬리지는 않습니다.
"자체 렌즈를 통해 볼 때 Sword and Fairy 7 은 또한 재능 있는 개발자가 피드백을 마음에 새기고, 접근 방식을 날카롭게 할 시간을 갖고, 약간의 보편적인 기호성으로 원래 비전의 균형을 맞출 때 일어날 수 있는 일의 예외적인 예입니다."
이와 같은 게임은 사운드트랙이 눈에 띄지 않고 어렴풋이 중국식으로 들리는 트랙의 모음일 뿐이라면 크게 실망할 것입니다. 고맙게도 Sword and Fairy 7 은 이 영역에서 어려움을 겪지 않을 뿐만 아니라 한동안 들어본 RPG 사운드트랙 중 더 나은 것 중 하나입니다. 강력한 멜로디가 중요한 배틀 시퀀스 위로 치솟고 그 아래에서 강렬한 베이스와 브라스가 울려 퍼집니다. 노인이나 아이들과의 사려 깊은 대화는 그들을 뒷받침하는 진정한 음악으로 더욱 사랑스러워집니다. 그러나 마찬가지로 최소한의 배경 음악이나 심지어 침묵이 가장 적합한 순간이 있을 때 Sword and Fairy 7의 사운드트랙은 현명하게 뒤로 물러나 순간을 숨 쉬게 합니다. 어떤 트랙이나 멜로디도 내 발을 완전히 휩쓸지는 않았지만 그럼에도 불구하고 완벽하게 처리된 편곡입니다.
Sword and Fairy 7 은 모든 사람에게 전부가 아닐 수도 있고, 그래서도 안 됩니다. Tales of Arise 등과의 비교 는 비생산적일 수밖에 없습니다. 오늘날 대부분의 주류 RPG와 비교할 때, 배경 지식과 스토리텔링이 약간 과도하게 느껴질 수 있고, 난이도 스파이크가 서투르게 느껴질 수 있으며, 성능이 꺼질 수 있습니다. 그러나 자체 렌즈를 통해 볼 때 재능 있는 개발자가 피드백을 마음에 새기고, 접근 방식을 다듬을 시간을 갖고, 약간의 보편적인 기호성으로 원래 비전의 균형을 맞출 때 일어날 수 있는 일의 예외적인 예이기도 합니다. 점점 더 혼잡 해지는 장르에서 생존을 보장하는 데 도움이되는 방향으로 프랜차이즈를 가져가는 동시에 의미있는 방식으로 전작을 개선합니다.
이 게임은 PC에서 검토되었습니다.
지난 게임에 비해 전체적으로 개선되었습니다. 더 접근하기 쉬운 전투; 시리즈의 시그너처 깊은 지식을 부끄러워하지 않습니다. 뛰어난 음악.
성능/최적화는 아직 충분하지 않습니다. 일관되지 않은 난이도 스파이크; 중요하지 않은 사이드 퀘스트가 너무 많습니다.
정보한글
https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2268813
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