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원피스만큼 인기 있는 시리즈를 각색한 게임을 만들 때 개발자들이 견뎌야 하는 원탁 토론만 상상할 수 있습니다. 악명을 감안할 때 반드시 게이머가 아닌 팬의 진입 장벽이 낮다는 점을 감안할 때 액션 어드벤처 게임은 전달하기에 가장 적합한 장르일 것입니다. 그러나 개발자 ILCA는 원피스 경험을 RPG로 만드는 임무를 맡았고 목표를 달성한 것 같습니다. 원피스 오디세이  는 처음부터 끝까지 장대한 모험으로, 일반 팬이 쉽게 접근할 수 있다는 점에 중점을 둡니다.

One Piece Odyssey  에는 8시간이 지난 시점에서 전개되는 줄거리가 있습니다. 오프닝은 Waford 섬에 충돌하는 밀짚 모자 해적단의 전제를 설정합니다. 배를 고칠 계획을 세운 후 그들은 섬의 중심부로 떠났고 그곳에서 그들은 강력한 수호 적을 만납니다. 이곳에서 그들은 섬을 가로 질러 뻗어있는 큐브로 변한 그들의 힘을 빼앗긴 림을 만납니다. 림을 돕는 모험가 아디오도 만난다.

Lim과 Adio의 관계는 Lim과 섬과의 관계를 둘러싼 몇 가지 미스터리를 밝혀내면서 전개되는 생각의 밑줄을 긋는 주제가 됩니다. 모험 내내 Lim은 밀짚 모자 해적단의 유대를 모니터링하고 누군가가 친구를 위해 얼마나 멀리 갈지 질문합니다. 그녀는 해적을 싫어하지만 Adio는 그들이 좋은 사람이라고 확신합니다.

그들의 힘을 빼앗긴 밀짚모자 일당은 몇 가지 강력한 공격으로 게임이 시작되기 때문에 내러티브 관점에서 좋은 터치입니다. 그들의 능력을 되찾는 것이 줄거리의 주요 원동력이지만 보물을 찾기 위해 수호자를 쓰러뜨리는 추가적인 모험이 있습니다. 한편, 이야기는 배경의 사건을 따라가는 소수의 다른 인물들의 은밀한 동기를 적나라하게 전달합니다.

그들의 힘을 되돌리려면 메모리아라는 대체 우주에서 모험을 재현해야 한다는 사실을 깨닫고 이야기가 확장됩니다. 여기에서 우리는 이야기에서 설명하듯이 "기억은 흐릿하고" 이 세상은 기억에 기반을 두고 있기 때문에 약간의 반전이 있는 최근의 밀짚모자 모험을 몇 가지 더 플레이하게 됩니다.

게임 플레이의 이 부분은 내가 처음 예상했던 것보다 훨씬 큽니다. 대부분의 시간을 Memoria에서 보내게 될 것이며, Waford 섬은 챕터 사이에 중단 역할을 합니다. 즉, 게임 플레이의 섬 부분은 이 모험의 주요 스토리 라인 역할을 합니다. Memoria는 단순히 과거의 몇 가지 모험을 통해 플레이하고 있지만 차이점으로 인해 간단하게 다시 말할 수는 없습니다. 기억의 길을 따라가는 이러한 여행은 밀짚모자 일당에게 매우 감동적일 수 있으며, 이는 밀짚모자 일당과 시리즈의 팬을 위한 재회를 만듭니다.

또한 사이드 퀘스트는 우정의 유대를 더욱 강조하지만 약간의 탐색이 필요합니다. 게임 디자인 관점에서 볼 때 원피스 오디세이  는 플레이어가 생각할 여지가 거의 없다고 말할 수 있습니다. 첫 번째 챕터를 클리어한 후에는 계속 진행하는 대신 방금 떠난 메모리아로 돌아가야 하지만, 돌아오면 수많은 사이드 퀘스트와 특별한 인연 이벤트가 준비되어 있습니다.

나는 이 광활한 세계를 최대한 활용할 수 있어서 기뻤지만, 그 세계의 스토리 부분을 플레이하는 데 8시간을 소비했다는 점을 감안할 때 돌아오는 것이 압도적으로 느껴졌습니다. 그럼에도 불구하고 이 콘텐츠를 수행할 필요는 없지만 잠금 해제하는 시스템은 후반 게임 던전에 도움이 되므로 플레이어에게 달려 있습니다. 사이드 퀘스트는 종종 보상이나 장착 가능한 아이템 및 경험으로 다층화됩니다. 고맙게도 모두 가져오기 퀘스트는 아니지만 메뉴의 구성이 약간 혼란스러웠습니다. 현재 및 제출물을 불러오는 전용 버튼이 있으면 매번 메인 메뉴로 들어가는 것보다 낫습니다.

사이드 퀘스트로 돌아가는 것 외에도 파티 그룹이 문제를 해결해야 하는 Hystoria라는 대체 우주에서 자신을 찾는 결속 이벤트를 시작할 수 있습니다. 이것의 이점은 전투 중에 사용할 수 있는 강력한 유대 공격입니다. 이 부분의 이야기는 재미 있고 내가 서두르는 것을 발견 한 것이 아니라는 점을 추가해야합니다.

언급했듯이 Memeria의 레벨에는 탐험할 여러 마을과 던전이 포함됩니다. 때때로 발생하는 한 가지 문제는 탐색에 얼마나 제한이 있는지입니다. 게임에서 특정 방향으로 이동하기를 원하는 경우 여가 시간에 탐색하는 것을 빠르게 중지합니다. 이것은 나중에 덜 명확해 지지만 아마도 내가 무엇을 해야할지 지시받는 데 문제가 있을 수 있습니다. 여전히 탐험은 게임 플레이의 중요한 측면입니다. 지역을 탐색할 때 많은 숨겨진 경로와 선택적 전투가 있습니다.

각 캐릭터는 새로운 지역으로 이동하거나 숨겨진 보물을 찾는 데 사용되는 필드 능력을 가지고 있습니다. 문자 전환은 D-패드를 사용하여 수행되며 연속으로 여러 번 변경하면 부담이 됩니다. 그러나 Luffy는 사다리를 확대할 수 있고, 먼 거리에서 빠르게 항목을 획득하고, 난간을 넘을 수 있기 때문에 Luffy를 많이 사용하게 될 것입니다. 또한 게임에는 자동 실행 옵션이 있는데, 실행 버튼을 누르고 있으면 빨리 닳기 때문에 이 옵션을 추천합니다.

각 던전과 마을은 디테일에 많은 관심을 가지고 있다고 말할 것입니다. 이야기를 나눌 마을 사람들과 세계에 대한 더 많은 통찰력을 제공하는 관심 장소가 있습니다. 이러한 영역은 확대경으로 표시되어 출연진과 환경에 대한 면밀한 관찰 간의 대화를 촉발합니다. 그러나 너무 많아서 대부분을 지나쳤습니다.

슬프게도, 던전의 특징은 주로 당신을 당황하게 만들지 않을 가벼운 퍼즐입니다. 이 모험은 플레이어의 퍼즐 해결 능력을 테스트하려고 시도하지 않으므로 일부 던전은 계속 진행하기 위해 문을 열 때 앞뒤 요소가 반복적으로 느껴집니다. 그럼에도 불구하고 이들은 터널이나 열린 적의 필드에서 휴식을 제공합니다. 운 좋게도 한 챕터를 클리어하면 모든 빠른 이동 지점이 잠금 해제되므로 돌아올 때 주변을 쉽게 돌아다닐 수 있습니다. 그렇지 않으면 챕터 중에 빠른 이동 지점과 상호 작용하여 켜야 합니다.

전투 시스템이 흥미롭다. 한편으로, 싸움은 이 경험의 중요한 부분이며, 이 모험의 주된 이유가 밀짚모자 일당의 힘을 되찾는 것이라면, 그것은 또한 이야기의 상당한 부분입니다. 그러나 다른 한편으로 일부 플레이어는 흥미를 잃을 수 있습니다. 우선 난이도는 매우 낮습니다. 이것은 자동 전투 옵션을 포함하는 것이 유익하지만, 게임 플레이의 이 부분에 필요하지 않다는 점을 강조하기도 합니다. 대부분의 플레이에서 속도 향상 및 자동 전투 옵션을 켜고 문제가 발생하지 않았습니다.

즉, 특정 캐릭터로 적을 물리치거나 아군을 도와야 하는 전투 중에 특수 미션이 발생하여 막대한 추가 경험치를 제공합니다. 진지하게, 때때로 당신은 이 방법을 사용하여 보스보다 더 많은 것을 얻게 될 것입니다. 이를 활용하면 향후 적과 조우할 수 있을 만큼 충분히 높은 레벨에 쉽게 도달할 수 있습니다. 그런데 이상하게도 특정 캐릭터가 적을 쓰러뜨리고 싶을 때 캐릭터의 턴을 건너뛰는 가드 옵션이 없다.

이를 염두에 두고 전투는 턴 기반이며 필드 전체의 다양한 그리드에서 발생합니다. 캐릭터는 종종 더 작은 그룹의 적과 맞서기 위해 보드 주변에 흩어져 있지만 장거리 공격을 사용하여 원거리에서 적을 제거할 수도 있습니다. 물론 적을 밀쳐내거나 집단으로 대규모 공격을 가하는 등의 장점이 있지만 굳이 그럴 필요를 못 느꼈습니다.

림이 처음에 제거한 기술을 수집하면서 기술을 습득합니다. 그들의 애니메이션은 매우 극단적이며 이 캐릭터들이 수년 동안 사용한 가장 놀라운 능력 중 일부를 강조합니다. 전투의 더 흥미로운 부분 중 일부는 캐릭터의 상호 작용이라고 생각합니다. 예를 들어 Zoro가 Sanji를 치료하면 Sanji는 그의 도움을 원하지 않는다고 말할 것입니다. 이는 주로 캐릭터 상호 작용에 대한 전투와 탐색을 만드는 던전 전체에서 발견됩니다.

내가 자동 전투를 꺼야 했던 유일한 시간은 마지막 챕터의 보스전에서 치열했습니다. 약간의 감정적인 이야기를 제외하면, 당신은 진정으로 강력한 적과 맞서게 됩니다. 생존을 위해 아이템 버프와 캐릭터 본드 공격을 이용해야 했던 곳은 여기뿐이었고, 이때 크래프팅 시스템을 활용해야 한다는 것을 알았습니다.

파티의 몇몇 캐릭터는 아이템을 제작하거나 장비를 업그레이드할 수도 있습니다. 필드와 전투에서 찾은 아이템을 사용하여 음식과 장비는 게임 후반 시간 동안 상점에서 더 어려운 일부 전투에서 중요한 역할을 합니다. 그러나 누군가 Memoria에서 찾은 돈과 장비를 Waford에서 사용할 수 있는 방법을 설명할 수 있습니까? 이 시작 줄거리는 실제입니다.

장비에는 플레이어가 Tetris 블록을 캐릭터에 적용할 수 있는 몇 가지 흥미로운 개념이 있으며, 이는 게임 전반에 걸쳐 확장됩니다. 그래도 파티를 구축하기에 충분한 자동 장착 옵션을 찾았습니다. 또한 일부 장비에는 다른 버프를 합성하기 위해 잠금 해제할 수 있는 추가 레벨이 있어 매우 강력한 로드아웃을 만들 수 있는 기회를 제공합니다.

캐릭터 음성 연기 측면에서 One Piece Odyssey  에는 많은 대화가 녹음되어 있습니다. 필드를 탐험할 때에도 문자가 얼마나 자주 들리는지에 놀랐습니다. 사운드 트랙은 서사시가 발생할 때까지 대부분의 장면의 배경에 놓여 있기 때문에 오히려 좋습니다.

One Piece Odyssey  는 궁극적으로 우정의 이야기이며, 새로운 캐릭터의 눈을 통해 보여지는 시리즈의 중심 주제는 판단을 내리고 이 크루의 결속이 왜 그렇게 강한지 이해하는 것입니다. 이 모험은 과거의 퀘스트를 다시 이야기할 수 있지만 실제 감정을 불러일으키기에 충분한 미묘한 변화가 있습니다. 그럼에도 불구하고 낮은 난이도와 자동 전투에 대한 의존도는 하드코어 JRPG 팬들을 무관심하게 만들 것입니다. 그러나 이 경험에 수십 시간을 쏟아부을 수 있는 탐험과 수많은 방법으로 인해 모두를 위한 원피스 모험이 됩니다.

 

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