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예, League of Legends는 13년이 조금 넘었습니다. 어쨌든 라이엇 게임즈는 우리에게 리그 오브 레전드 시즌 13을 소개했습니다. 개발자들은 게임의 거의 모든 측면에 막대한 변화를 가져오고 있습니다. 그래서 자연스럽게 리그 오브 레전드 시즌 13의 모든 변경 사항을 적용하기로 결정했습니다.
시즌 13 클라이언트 변경 사항
Riot Games는 이전에 클라이언트를 점검하려는 의도를 암시했습니다. 그들은 그 목표에 부응하기 위해 정확히 많은 일을 하지 않았습니다. 일부 토큰을 추가하고 이벤트를 진행하는 새로운 방법을 제외하고 약속된 변경 사항은 여전히 기한이 지난 것으로 간주되어야 합니다.
그러나 League of Legends 시즌 13의 경우 Riot Games는 플레이어에게 매우 유용한 추가 기능과 기능을 적용했습니다.
상자 가용성 아이콘
League of Legends에서 주기적으로 제공하는 무료 상자를 잠금 해제하기 위해 무작위 총력전을 플레이했는데, 획득한 챔피언에 사용할 수 있는 상자가 없다는 것을 알게 된 적이 있습니까? 나는 당신이 가지고 있다고 확신할 수 있습니다. 그리고 나도 그랬다고 장담할 수 있습니다.
라이엇 게임즈는 마침내 처음부터 왜 여기에 없었는지 기능이라고 부르는 일종의 기능을 추가할 수 있는 자유를 얻었습니다. 상자 가용성 아이콘입니다. 아이콘은 일반적으로 챔피언 선택 화면 에서 모든 챔피언 이름 옆에 나타납니다 .
또한 무작위 총력전 선택 화면 상단의 챔피언 전환 막대 옆에 상자 사용 가능 아이콘이 하나 더 있습니다. 마우스를 가져가면 가슴에 준비가 된 챔피언 아이콘이 외부 빛으로 강조 표시됩니다. 이 기능은 여러 가지 면에서 유용하며, 요약하자면 사진 메모리가 없는 모든 조건에서 유용합니다.
주문 스위치 선택
그들의 선택에 대해 묻지 마십시오.솔직히 말해서 누군가 이것을 요청한 적이 있는지는 모르겠지만 지금 존재합니다. 그렇다고 해서 그것이 쓸모없다는 뜻은 아닙니다. 여러 상황에서 매우 편리합니다.
누군가 이것을 요청했는지는 모르겠지만 지금 존재합니다. 그리고 사실 꽤 유용합니다. 선택 순서 전환은 챔피언을 고르는 동안 화장실에 가야 한다는 것만 기억하는 모든 사람에게 깔끔한 기능입니다. 또한, 특히 반대 선택을 정확히 원하지 않는 사람들을 위해.
본질적으로 이 기능은 차선 전환에 관한 것이므로 Summoner's Rift 전용이라는 것이 이치에 맞습니다. 그리고 사용방법도 상당히 간단합니다. 전환 아이콘이 챔피언 전환 아이콘을 대체했습니다. 이제 전환 아이콘을 누르면 레인 전환을 요청하게 되며 요청을 수락하거나 거절하는 것은 팀원의 결정에 달려 있습니다.
새로운 챔피언 스위치
또한 챔피언 전환에 대해 말하자면, 기존 기능이 약간 재작업되었습니다. 큰 문제는 아니지만 우리가 이전에 가졌던 것보다 낫다고 주장합니다. 그리고 그것은 새로운 차선 전환 기능과 꽤 호환됩니다.
현재는 작은 아이콘 대신 팀원의 챔피언 위로 마우스를 가져가면 전환 로고가 표시됩니다. 여느 때처럼 이 버튼을 누르면 팀원에게 챔피언 전환 요청이 전송되며 수락할지 거절할지 결정하는 것은 팀원에게 달려 있습니다. 그러나 이는 두 사람 모두 전환하려는 챔피언을 가지고 있어야 한다는 변경되지 않은 조건 하에서 발생해야 합니다.
또한 Riot Games는 랭크 챔피언 선택 화면 을 조금 더 작게 변경했습니다 . 이제 플레이어 이름을 표시하는 대신 게임에서 귀하의 이름을 숨기고 Riot에서 생성한 임의의 무관한 가명을 표시합니다. 즉, 랭크 게임을 선택하고 매치를 수락하고 챔피언 선택 화면에 도달하면 아무도 귀하의 이름을 볼 수 없습니다.
룬 제안 및 가져오기
자 보세요, 이것이 가장 흥미로운 기능입니다. 이 전에는 룬을 변경하거나 기억할 때 꽤 게으르기 때문에 타사 룬 가져오기 소프트웨어를 사용했습니다. 그리고 저는 다양한 레인에서 많은 챔피언을 플레이하므로 룬 페이지가 아무리 많아도 땀을 흘릴 수 없습니다.
그럼에도 불구하고 Riot Games는 룬 제안 기능을 구현했습니다. 챔피언 선택 화면에서 클라이언트는 룬 페이지 선택 표시줄 왼쪽에 룬 제안 버튼을 표시합니다. 또한 이 게임은 세 가지 룬 선택에 대한 올바른 정보와 최적의 시기에 대한 간략한 설명을 제공합니다.
그리고 물론 맨 위에 있는 체리는 각 룬과 함께 제공되는 주문 가져오기입니다. 물론 이것으로 느슨하게 플레이하고 많이 변경할 수 있지만 룬을 기억하지 못하는 경우 수행할 작업의 약 89%를 절약할 수 있습니다. op.gg와 같은 웹사이트에 작별 인사를 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어 통계에 여전히 필요할 수 있으므로 완전히 작별 인사는 아닙니다.
시즌 13 아이템 변경 사항
에프.League of Legends의 새 시즌은 Riot Games가 게임을 완전히 망가뜨리는 아이템이나 특정 챔피언에 전혀 사용되지 않는 아이템을 추가하지 않는 한 새 시즌이 아닙니다. 그리고 무엇을 추측합니까? 리그오브레전드 시즌13은 이미 어느 정도 망가진 게임을 완전히 깨는 아이템들로 채워져 있다.
그러나 시즌 13은 새 항목만 제공하는 것이 아닙니다. 새로운 항목에도 불구하고 새 시즌은 이전에 존재했지만 너무 강력하거나 쓸모가 없어 제거된 항목도 복원합니다 . [업데이트를 받은] 각 챔피언 클래스별로 아이템을 분류할 예정이며, 약 4개의 클래스가 될 것입니다. 네 가지 클래스는 탱크, 전투기, 마법사 및 정글러입니다.
그리고 정글러는 클래스가 아닌걸로 알고 있는데 스마이트캐리 전용 아이템이 있으니 참아주세요.
탱크 아이템
불쌍한 리븐.이번 시즌 탱크는 대대적인 개편을 거쳤습니다. 솔직히 말해서 그것을 설명할 수 있는 단어가 없습니다. 그들은 단독으로 가장 강력한 계급이 되었습니다. 그러나 역학에 관해서는 아무것도 아니지만 그들이 지금 만드는 항목에 관한 것입니다.
Heartsteel이 국가가 되었고, 그 뒤를 이어 The Protean인 Jak'Sho가 이어졌습니다. 가능한 한 빨리 이러한 항목 중 하나를 만들지 않는 탱크를 찾는 것이 거의 불가능하다는 것을 지금부터 말씀드릴 수 있습니다. 나중에 그것에 대해 이야기할 것이지만 지금은 항목이 변경됩니다.
Riot Games는 몇 가지 항목을 추가하고 무덤을 파서 이번 시즌 이전에 존재했지만 어느 시점에서 제거된 항목을 커뮤니티에 다시 소개했습니다. 나는 Catalyst of Aeons와 더 악명 높은 Shojin의 창에 대해 이야기하고 있다고 생각합니다.
하트스틸
우리는 Heartsteel로 문도에 대해 이야기하지 않습니다.[액티브 효과] 이 아이템은 활성화 가능한 효과가 없습니다.
[고유 지속 효과] COLOSSAL CONSUMPTION : 적 챔피언의 700 유닛 내에 있는 동안 적 챔피언에게 1초마다 스택을 생성합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 3중첩이 있는 대상에 대한 다음 기본 공격은 모두 소모하여 적중 시 125(+6% 최대 체력)의 추가 물리 피해를 입히고 [해당 양의 10%]에 해당하는 영구적인 추가 체력을 부여합니다. 대상당) 두 번째 재사용 대기시간).
[아이템 클래스 패시브] MYTHIC : 각각의 다른 전설 아이템을 강화하여 1% 추가 체력과 6% 증가된 크기로 강화합니다.
개미 자크쇼
[액티브 효과]: 이 아이템은 활성화 가능한 효과가 없습니다.
[독특한 패시브 효과] 보이드본 레질리언스 : 챔피언과의 전투에서 1초마다 6초 동안 2개의 추가 방어력과 추가 마법 저항력을 얻습니다. 최대 16개의 추가 저항력에 대해 최대 8번 중첩됩니다. 최대 중첩 시 700 단위 내의 적에게 즉시 최대 체력 마법 피해의 3%를 입히고, 챔피언이 아닌 경우 1%로 감소합니다. 피해를 입은 적 하나당 같은 양의 치유력을 회복하며 끝까지 총 저항이 15% 증가합니다. 전투의.
[아이템 클래스 패시브] MYTHIC : 각각의 다른 전설 아이템을 강화하여 1% 추가 체력과 6% 증가된 크기로 강화합니다.
빛나는 미덕
[액티브 효과]: 이 아이템은 활성화 가능한 효과가 없습니다.
[고유 지속 효과] GUIDING LIGHT : 궁극기 시전 시 9초 동안 초월합니다. 초월 상태에 있는 동안 최대 체력이 10% 증가하고 범위 1200 유닛 내에 있는 모든 아군은 기본 능력 가속이 20 증가하고 초월 상태가 된 후 3초마다 최대 체력의 2%에 해당하는 치유력을 회복합니다. 아군 치유량이 0%~100% 증가합니다(대상이 잃은 체력에 따라)(60초 재사용 대기시간).
[아이템 클래스 패시브] MYTHIC : 각각의 다른 전설 아이템을 100의 추가 체력으로 강화합니다.
파이터 아이템
Riot Games는 이번에도 전투기를 잊지 않았습니다. 그들은 탱크 지향 아이템에서 한두 가지 아이템을 만들 수 있지만, 만들 아이템 목록에 대한 편리한 업데이트를 받았습니다.
쇼진의 창
[독특한 패시브 효과] 드래곤포스 : (근접 8(+ 8% 추가 AD) / 원거리 6(+ 6% 추가 AD)) 기본 능력 가속을 얻습니다. 기절 고정 주문의 경우 50% 감소합니다.
[독특한 패시브 효과] EXIGENCY : 손실된 체력에 따라 최대(근접 15%/원거리 10%) 추가 이동 속도를 얻습니다. 손실된 체력은 67%로 제한됩니다.
마법사 아이템
클래식 피즈 vs 야스오. 스포일러 경고: Fizz는 죽지 않습니다!이번 시즌에 어떤 클래스가 자신의 클래스라고 주장하는지 결정하기는 어렵습니다. 선택은 현재 마법사와 탱크 사이에 있으며 둘 다 이번 시즌에 매우 강력합니다. Ryze, LeBlanc, Fizz 등은 거의 모든 팀에 매우 효과적입니다. 아마도 Heartsteel이 있는 문도를 제외하고는 Heartsteel이 있는 문도에 대해 이야기하지 않을 것입니다.
시대의 막대
독특한 패시브 효과: 이 아이템은 매분 20 추가 체력, 20 추가 마나, 4 주문력을 최대 10회, 최대 200 추가 건강, 200 추가 마나, 40 주문력으로 얻습니다. 최대 스택에 도달하면 현재 경험을 유지하는 레벨을 얻고(한도는 레벨 18로 유지됨) Eternity의 모든 효과를 50% 증가시킵니다.
[독특한 패시브 효과] ETERNITY : 챔피언으로부터 받은 사전 완화 피해의 8%에 해당하는 마나를 회복하고, 소비한 마나의 20%에 해당하는 양만큼 회복력을 회복합니다. 전환된 능력은 초당 최대 15까지만 치료할 수 있습니다. 이 방법으로 치유 또는 마나를 250 회복할 때마다 이동 속도가 25% 증가하고 2초에 걸쳐 감소합니다.
[아이템 클래스 패시브] MYTHIC : 5 능력 가속으로 다른 전설 아이템 각각을 강화합니다.
억겁의 촉매제
[독특한 패시브 효과] 이터니티( ETERNITY ) : 챔피언으로부터 받은 사전 완화 피해의 8%에 해당하는 마나를 회복하고 소비한 마나의 20%에 해당하는 양의 파워 힐을 시전당 최대 15까지 회복합니다. 전환된 능력은 초당 최대 15까지만 치료할 수 있습니다.
정글 아이템
잿불칼과 우박칼날을 제거한 후 라이엇은 정글러를 위한 애완동물을 도입하여 정글 역할을 처음 접하는 플레이어나 이전에 그 역할을 건드린 적이 없는 플레이어에게 정글 역할을 더 매력적으로 만들었습니다. 이 애완동물은 기존의 Smite Jungle 아이템을 대체하며 플레이어는 게임 시작 시 3개의 알 애완동물 중에서 결정해야 합니다.
애완 동물은 정글 캠프와 챔피언을 죽이거나 시간이 지남에 따라 간식을 수집하여 게임 내내 진화합니다. 예를 들어 Gustwalker Hatchling은 전투 중이 아닐 때 보너스 이동 속도를 부여하여 정글러가 빠르게 진행되는 팀 전투를 따라잡을 수 있도록 도와줍니다. 메타는 상당한 변화를 겪었고, 플레이어들은 이 지경에 이르게 한 자신의 삶의 선택을 원망할 것입니다.
더 자세히 설명하면 모든 애완용 알은 Scorchclaw Pup, Gustwalker Hatchling 및 Mosstomper Seedling의 세 가지 옵션에만 적용됩니다. Gustwalker Hatchling은 작지만 강력한 날개 달린 생물로, 활성화되면 이동 속도를 강화합니다. Scorchclaw Pup은 활성화 시 퍼센트 실제 피해, 화상 및 둔화 보너스를 제공하는 불타는 동료입니다.
마지막으로 Mosstomper Seedling은 구매할 때 추가 강인함과 보호막을 부여하는 은밀한 스토커입니다. 정글 캠프에 대한 피해 버프는 자신의 편에만 적용됩니다 . 즉, 적 진영에 더 적은 피해를 입힐 수 있습니다.
새끼 돌풍걸이
독특한 패시브 효과: 덤불 안에 있는 동안 45%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 덤불을 떠난 후 2초에 걸쳐 사라집니다. 대형 몬스터를 처치하면 이 효과가 2초 동안 60%로 증가합니다.
새끼 스코치클로
고유 지속 효과: 0.5초마다 3개의 Ember 스택을 최대 100까지 얻습니다. 대형 몬스터를 처치하면 최대 스택이 부여됩니다. 완전히 중첩되면 적 챔피언에 대한 다음 피해가 자신과 250 유닛 내의 모든 적을 불태워 4초에 걸쳐 대상 최대 체력의 4%에 해당하는 추가 고정 피해를 입히고 2초에 걸쳐 30% 느려지게 합니다. .
모스톰퍼 모종
독특한 패시브 효과: 60 − 281(레벨에 따라 다름) 하이브리드 저항 실드를 얻습니다. 이 실드는 깨질 때까지 지속되며 몬스터 캠프를 죽인 후 또는 전투 없이 10초 후에 새로 고쳐집니다. 보호막이 유지되는 동안과 파괴된 후 1.5초 동안 20%의 끈기 강인함과 둔화 면역 둔화 저항을 얻습니다.
정글러에 대해 말하자면. 그들의 역할에 대해 더 이야기합시다.
시즌 13 정글 변경 사항
hailblade 및 emberknife 정글 스타터 아이템을 제거한 후 Riot Games는 스마이트 주문과 작동 방식을 점검해야 할 필요성을 느꼈습니다. 새로운 정글 시작 아이템과 새롭게 선보이는 애완동물 "동반자" 시스템에 대해 알아봤습니다.
또한 Riot Games가 정글 역할에서 핵심 장치를 재작업하거나 조정한 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 스마이트 주문, 신사숙녀 여러분.
스마이트 재작업
리그 오브 레전드의 최신 시즌에 새로운 Smite 아이템이 추가되었습니다. 플레이어는 세 가지 Smite 아이템 중 하나를 레벨 1에서 각각 450골드에 구입할 수 있습니다. 이 아이템의 결과로 정글 캠프를 청소하고 효과 범위에서 피해를 입히는 데 도움이 되는 애완동물이 소환됩니다.
플레이어가 스마이트 아이템을 쌓을 때 스마이트는 원래 40개 스택 중 20개 스택에서 해방된 스마이트로 업그레이드되어 데미지가 600에서 900 트루 데미지로 증가합니다. 또한, 챔피언은 영향을 받는 챔피언에 대한 애완동물의 각각의 효과를 적용하는 원시 강타의 영향을 받을 수 있습니다.
마지막으로 40개 스택을 완료한 후 알이 소비되고 해방된 스마이트를 원시 스마이트로 즉시 업그레이드하여 데미지를 900에서 1200 트루 데미지 로 효과적으로 증가시킵니다 . 이 피해 점검은 더 어려운 정글 목표를 달성하는 데 엄청난 도움이 됩니다.
원시 스마이트와 마찬가지로 언리쉬드 스마이트로 챔피언을 공격할 수도 있습니다. 이 스마이트는 챔피언의 레벨에 따라 실제 피해를 입히고 시작 알에 따라 각각의 효과를 모두 적용합니다. 또한 스마이트가 더 이상 플레이어에게 체력 포인트를 주지 않는다고 언급했습니까?
Chemtech Drake의 귀환
리그 오브 레전드 시즌 13을 위해 가장 악명 높은 정글 드래곤인 켐텍 드레이크가 돌아왔습니다 . 그러나 돌아온 드래곤은 대대적인 재작업을 특징으로 할 것입니다. 먼저 통계부터 시작하겠습니다. 드레이크의 체력이 50% 아래로 떨어지면 드레이크는 피해를 33% 덜 받고 적에게 50% 더 큰 공격을 가합니다.
이 변경으로 인해 정글러가 Chemtech 용을 단독으로 죽이는 것이 거의 100배 더 어려워져 위험도가 높은 목표가 되었습니다. 한 팀이 Chemtech Drake를 죽이기 시작하면 Drake를 주장한 팀은 약 5%의 치유 및 보호 능력과 5%의 강인함을 얻습니다.
이 중첩 효과는 죽인 Chemtech Drakes의 수에 비례하여 증가합니다. 플레이어가 팀에서 Chemtech Soul을 얻는 데 성공하면 체력이 50% 아래로 떨어진 후 타격에 대한 10% 손상 저항과 10% 추가 손상이 지속 시간 동안 적용됩니다.
이로 인해 Chemtech Drake는 고위험, 고수익 개체가 되어 플레이어의 체력이 낮더라도 팀 전투 중에 더 많은 위험을 감수할 수 있습니다. 또한 기능을 지원하기 위해 드레이크는 특정 상대에 대한 강력한 카운터가 되어 게임 후반 전투에서 드레이크 소유 팀을 훨씬 더 우세하게 만듭니다.
정글 캠프
리그오브레전드 시즌13에서는 정글캠프도 바뀌었다. 내 말은, 그들은 거의 매년 그렇게 합니다. Riot의 게임 디자이너는 항상 게임 플레이의 필수적인 부분을 조정하여 정글러에게 도전해야 한다고 생각합니다.
먼저 정글 펫의 도입이었습니다. 둘째, 그것은 강타였습니다. 셋째, 켐텍 드레이크의 귀환이었다. 마지막으로 상단의 체리는 정글 캠프의 작은 변화입니다. 이제 정글 캠프의 규모가 더 커졌습니다. 또한 그들은 더 많은 피해를 입힙니다. 결과적으로 이를 보상하기 위해 캠프를 정리하면 약간의 건강 포인트를 얻을 수 있습니다.
가장 눈에 띄는 차이점은 Scuttle Crab과 Krugs 사이에 있습니다. 어때요? 시즌 12 초반에 스커틀 크랩에 피해를 입혀야만 부서지거나 군중 제어로 즉시 부서질 수 있는 방패를 추가하는 획기적인 기능을 도입했던 것을 기억하십니까?
당신이 그렇게한다면 나는 놀랄 것입니다. 어쨌든 Riot Games는 그 방패를 제거했습니다. 이제 Scuttle Crab이 1008의 건강 포인트로 첫 번째 레벨에서 생성됩니다. 그들이 그 숫자를 바꿀 수 있고 아마 바꿀 것이라는 점을 명심하십시오. 물론 그렇게 극단적이지는 않습니다. 그러나 이것이 다소 느슨한 정의라는 것을 이해해야 합니다.
또한 Krugs 캠프가 약간 변경되었습니다. 이제 대형 돌거북 대신 두 개의 중간 돌거북이 생성됩니다. 그리고 그 매체는 각각 2개씩 생성되어 총 4개의 작은 크루그를 구성합니다. 고맙게도 Riot Games는 수학을 잘라 냈습니다. 이제 큰 돌거북이 네 개의 작은 돌거북을 생성합니다. 이러한 작은 조정을 통해 가장 청소하기 어려웠던 정글 캠프를 훨씬 쉽게 청소할 수 있습니다.
시즌 13 등급 변경
다가오는 리그 오브 레전드 시즌 13에서는 플레이어가 보상을 획득할 수 있는 방식을 단순화하는 완전히 새로운 순위 시스템을 제공합니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 자신이 플레이하는 랭크 게임마다 "분할 포인트"를 얻습니다. 승리할 때마다 일정 금액을, 패배할 때는 약간 적게 받습니다.
이러한 분할 포인트는 누적되어 시즌 종료 보상에 도달하며, 이는 이번 시즌에 업데이트되고 개선될 것입니다. 기술 수준. 랭크 시스템을 단순화함으로써 시즌 13에서는 그 어느 때보다 쉽게 보상을 얻을 수 있습니다.
프로모션 시리즈 개편
2020년 디비전 간 프로모 제거는 순위를 오르는 데 필요한 게임 수에 압도당하는 사람들에게 반가운 개선이었습니다. 그러나 시즌 13의 도입과 함께 Riot Games는 등반 과정을 더욱 다이내믹하게 느낄 수 있는 더 큰 변화를 도입하고 있습니다.
이번 시즌 승격 시리즈에서 랭크를 넘어서기 위한 조건 은 3경기 중 2연승 입니다. 이 새로운 시스템은 또한 특정 순위를 넘어서고자 하는 플레이어의 압박을 덜어줄 것입니다. 이 변경을 통해 플레이어는 이 시스템 이전에 단순한 신화에 불과했던 순위 경기에서 재미를 즐길 수 있는 공간을 확보할 수 있습니다.
분할 및 순위 진행
리그 오브 레전드에서 이 시점 이전에는 분할 보상을 얻기 위해 많은 순위 게임을 플레이해야 했습니다. 시스템의 방앗간은 획득한 포인트만큼 계속 회전했습니다. 이기면 약간의 포인트를 얻고 패배하면 그다지 얻지 못합니다. 그러나 라이엇은 로우 엘로 플레이어 가 랭크 게임을 더 많이 플레이하도록 유도하는 데 실패했기 때문에 오랫동안 이 시스템을 변경할 필요성을 느꼈습니다.
[...] 보상 트랙은 플레이어가 랭킹에서 보낸 시간에 대해 보상을 받도록 하는 역할을 하지 않았습니다. 말할 것도 없이 랭킹을 많이 플레이하지 않아 보상을 놓친 플레이어에게 동기를 부여하지 않았습니다. 완전히.
그래서 우리는 보상의 수를 늘리고 트랙에서 더 일찍 배치합니다. 동시에 기존 보상에 도달하는 데 필요한 게임 수를 줄였습니다.
Riot Games의 게임 디자이너 Chris "cwal" Wallace
그것은 분할 보상에 대한 것입니다. 이제 전체 순위 보상은 어떻습니까?
랭크 보상 시스템
Riot Games는 대부분의 낮은 순위의 플레이어가 승리의 스킨을 원하기 때문에 순위가 상승한다는 사실을 알아차렸습니다. 그들은 골드 등급을 플레이어가 소란을 계속 겪을 동기가 없기 때문에 플레이를 중단하는 임계값이라고 불렀습니다.
첫째, 골드와 실버 사이의 기술 임계값에 있는 플레이어는 골드에 도달하면 플레이를 중단하는 경우가 많습니다. 우리는 특히 시즌 초반인 경우 이런 일이 발생하는 것을 절대 원하지 않습니다! 둘째, 숙련도가 높은 플레이어는 자신의 순위를 유지할 수 있을 만큼의 비교적 적은 수의 게임을 플레이하여 스킨을 얻을 수 있습니다.
1년에 수백 게임을 플레이하고 적극적으로 배우고 개선하려고 노력하는 모든 실버 이하 플레이어는 어떻습니까? 근본적으로 우리는 기술 보상과 랭크 플레이 시간 보상 사이에서 어떤 균형을 이루고 싶은지 스스로에게 물었습니다.
Riot Games의 게임 디자이너 Chris "cwal" Wallace
Riot Games는 두 가지 선택 중 하나로 해결해야 할 게임 설계 문제가 있었습니다. 승리 스킨의 지붕을 플래티넘처럼 약간 더 높게 만들거나 궁극적으로 지붕을 낮추어 더 낮은 랭크도 포함하는 것입니다.
그리고 Riot Games는 후자의 옵션을 선호하는 것 같습니다. 그들은 승리의 스킨을 얻기 위해 모든 등급을 포함할 계획입니다. 언급한 대로 이 변경 사항이 적용되는 세계에서는 모든 등급이 시즌별로 지정된 챔피언의 승리 스킨을 최적으로 받게 됩니다.
또한 각 업적을 분기하기 위해 모든 등급은 매 시즌이 끝날 때 도달한 등급과 일치하는 크로마를 받습니다.
무작위 총력전
리그 오브 레전드 시즌 13의 또 다른 반가운 추가 사항은 ARAM Clash 토너먼트였습니다. Clash가 무엇인지 잘 모르시는 것 같지만 모르는 두 분에게 CLASH는 거의 무작위 대진표로 구성된 월간 토너먼트입니다. 최적의 경우 지정된 대진표에서 약 3번의 경기를 플레이하게 됩니다.
처음 두 경기에서 승리하면 거의 항상 토너먼트 후 게임에서 제공 하는 구에서 스킨 을 획득할 수 있습니다. 또한 이것이 Clash와 관련된 전부는 아닙니다. Clash 토너먼트에 대한 향후 가이드를 확인하십시오.
게다가 ARAM Clash는 구조 자체가 꽤 유사합니다. 팀을 구성하고, 잠그고, 무작위 대진표에 참여하고, 마침내 플레이하게 됩니다. 유일한 차이점은 무작위 총력전의 본질인 챔피언을 금지하거나 선택할 수 없다는 것입니다.
시즌 13 지도 및 미니맵 변경 사항
알아차리셨는지 모르겠고 아마 모르셨겠지만, 리그 오브 레전드의 지도는 한동안 바뀌지 않았습니다. Summoner's Rift와 Howling Abyss 지도는 지난 몇 년 동안 수정 사항이 없었고 진부해지고 있습니다.
의심할 여지 없이 Riot Games의 게임 디자인 부서에 있는 누군가는 똑같은 생각을 했고 전에 본 적이 없는 수준의 물건에서 지도를 바꾸는 드레이크에 대한 아이디어를 발표했습니다. 예, 여기서는 Summoner's Rift의 Chemtech에 대해 이야기하고 있습니다.
그럼에도 불구하고 무작위 총력전의 Howling Abyss에는 몇 가지 추가 사항이 포함되어 있으며 잠시 후에 살펴보겠습니다. 이제 소환사의 협곡입니다.
소환사의 협곡 지도
Summoner's Rift 맵에는 게임 플레이를 변경하는 직접적인 변경 사항이 없습니다. 그러나 Chemtech drake가 생성되기 전에 특히 정글과 그 주변에서 많은 변화가 있음을 알 수 있습니다.
Chemtech Drake 맵 효과
Scryer's Bloom은 Farsight Bloom –Vision Plant–로 업그레이드되었습니다. 이제 모양이 다르고 범위가 더 넓어졌으며 때릴 때 이동 속도를 제공하는 것 같습니다. 어쨌든 이것이 전부는 아닙니다. 그 비전 플랜트는 시작에 불과했습니다. 또한 적이 배치한 와드에 Farsight Bloom을 지시하면 체력 포인트가 즉시 1로 떨어집니다.
또한 폭발 원뿔(폭탄 식물)은 동일한 효과에 따라 업그레이드되어 표준 폭발 원뿔에 비해 효과적으로 2배의 거리를 던집니다. 다시 한 번 말하지만 이것이 전부가 아닙니다. 나는 당신이 일생 동안 적어도 한 번은 허니프루트를 사용했다고 100% 확신합니다.
내 말은, 마나가 부족한 챔피언이나 카운터 픽으로 인해 낮은 상태가 된 사람들을 위한 게임 플레이에 필수적입니다. Chemtech Drake가 도착하면 모든 Honeyfruits가 Stim Fruits로 업그레이드됩니다. 걔들 뭐해? 표준 Honeyfruit와 더 많은 것에서 얻을 수 있는 모든 것.
기본적으로 추가 체력, 마나 및 보호막을 제공합니다. 그리고 그것의 가장 좋은 점은 당신이 그것을 소비할 때 당신을 느리게 하지 않는다는 것입니다. 그러나 그들은 Honeyfruits와 다른 위치에서 산란합니다. 실제로는 중간 차선 및 상단 차선과 같은 차선에 더 가깝게 스폰될 수 있지만 여전히 양쪽 정글 측면에 무리를 스폰합니다.
울부짖는 심연 지도
Summoner's Rift와 달리 Riot Games의 디자인 부서는 Howling Abyss에서 삶의 질을 높이는 기능 을 구현하기로 결정했습니다 . 이러한 기능의 대부분은 지도와 관련이 있습니다. 따라서 한동안 무작위 총력전을 플레이하지 않았다면 이상한 점을 발견하게 될 것입니다.
그리고 기본 포털 외에 시작하는 것이 더 이상한 것은 무엇입니까? 지난 시즌의 Hextech 포털을 기억하십니까? 네, 저도 마찬가지입니다. 어쨌든, 그들은 이제 ARAM의 Howling Abyss에서 영구적인 기능입니다. 그들은 어떻게 작동합니까? 넥서스 바로 뒤에 스폰됩니다. 일반적으로 스폰되는 플랫폼입니다.
또한 게임에 참여한 후 잠시 후에 열립니다. 포털에 들어가면 마지막으로 서있는 타워에 더 가까운 어딘가에 있습니다. 최적의 경우 초기 게임에서 타워는 Inhibitor의 두 번째 타워여야 합니다. 적들이 두 번째 타워를 파괴하면 게임은 포털을 자동으로 다음 타워로 리디렉션합니다.
그러나 적들이 해당 타워를 손에 넣으면 포탈이 자동으로 방향을 바꾸지 않는다는 점에 주의하십시오. 이 메커니즘을 적에게 사용할 수 있습니다. 포털에 있는 동안에는 목표로 지정할 수 없기 때문에 눈덩이가 있으면 항상 뒤에서 측면을 공격할 수 있습니다.
하지만 하드 참조되지 않도록 주의하세요. Morgana의 Q와 Xerath의 E에 막힌 한 소년이 있다는 것은 결코 기분 좋은 일이 아닙니다.
마을의 새로운 부시
이 덤불이 이전에 존재했는지 정확히 기억이 나지 않지만 제거되었다가 다시 추가되었습니다. 하지만 이 덤불은 이제 현실이 되었기 때문에 정확히 중요하지 않습니다. 어떤 이유에서인지 Riot Games의 게임 디자인 부서는 게임에 덤불이 충분하지 않다고 느꼈습니다. 그래서 그들은 그것을 보상하기 위해 중간에 여분의 것을 추가했습니다.
나는 정확히 불평하지 않습니다. 나는 단지 nitpicking입니다. 렝가와 아이번은 고사하고 렝가와 대결하는 것은 결코 기분 좋은 일이 아닙니다. 게다가, 이 남자의 젖은 꿈 위에 있는 체리는 이 새로운 덤불을 포함하는 것일 것입니다. 나쁜 일을 하는 데 사용하지 않았다고 거짓말을 할 수는 없습니다. 하지만 여전히 나에게 tu quoque를 사용하지 마십시오.
이제 탑이 무너진다?
네, 리그 오브 레전드 무작위 총력전 시즌 13에서 탑을 파괴하면 이제 탑이 무너 집니다. 이에 대한 유일한 이유는 Howling Abyss를 부주의하게 탐색하는 것이 매우 고통스럽지 않은 일부 플레이어를 위한 새로운 도전을 포함하기 위해서입니다. 때때로 나는 이것이 존재한다는 것을 잊고 있음을 확인할 수 있습니다. 결과적으로 나는 지속적으로 말소됩니다.
하지만 유령과 함께 다리우스에게서 도망치려다 플래시를 낭비한 분들을 위한 작은 팁이 있습니다. Howling Abyss의 경계와 탑의 난파선 사이에는 약간의 간격이 있습니다. Inhibitor 다음의 두 번째 탑 뒤에 항상 있는 덤불에서 이 틈에 접근할 수 있습니다.
이 팁은 당신이 쉽게 탈출할 수 있도록 보장할 수 있지만 가장 어려운 부분은 실제로 이것을 기억하고 즉시 당황하지 않는 것입니다. 또한 타워 잔해 바로 아래에 있으면 타워 난파선이 뒤로 밀려날 수 있다는 점을 잊지 마십시오. 그리고 가장 중요한 것은 난파선이 시야를 방해한다는 것입니다.
즉, 그 배후에 무엇이 있는지 볼 수 없으므로 누군가가 항상 그 난파선 뒤에서 당신의 운명을 기다리고 있는지 확인하십시오.
미니맵 변경
맵이 바뀌었는데 미니맵은? 그다지 관련이 없는 것으로 알고 있습니다. 하나는 헤드업 디스플레이 기능이고 다른 하나는 거의 게임 환경입니다. 그래서 실제로, 그들은 사촌과 관련된 유형의 관계와 같이 관련이 있을 수 있습니다.
정글 경로 추천
3분 전에 Riot Games가 타사 룬 가져오기 소프트웨어의 파멸을 어떻게 계획하고 있는지 알려주었던 것을 기억하십니까? 예, 알고 보니 그들은 단지 30%를 위해 오지 않았습니다. 사실, 그들은 모든 것을 위해 돌아오고 있습니다.
League of Legends의 새롭고 독창적이지 않은 기능은 정글 경로 추천입니다. 정글 경로 지정에 Blitz를 사용한 때를 기억하십니까? 도대체 누가 그런 짓을 합니까? 어쨌든 Riot Games의 게임 디자인 부서는 이 기능을 게임에 자유롭게 추가했습니다.
이제 Blitz가 충돌하거나 프로 구독이 종료될 때 초조해할 필요가 없습니다. 활성화하기 위해 특별히 해야 할 일은 없습니다. 꽤 본질적입니다. 어쨌든 챔피언 선택 화면에서 스마이트 주문을 선택하십시오. 그런 다음 스타터 애완 동물 알을 구입하고 챔피언에 따라 알고리즘이 권장하는대로 진행하십시오.
아니면 그냥 완전히 무시하세요. 해를 끼치거나 파울이 없을 것입니다. 주의하세요. 이번이 정글에 대해 이야기할 마지막 시간이 아닙니다. 한 번만 더 하면 랩이라고 할 수 있습니다.
시즌 13 커뮤니케이션 변경 사항
당신은 아마도 내가 "소통이 핵심이다"라는 널리 퍼진 말을 인용할 것이라고 예상했을 것입니다.
리그 오브 레전드는 소통의 중요성을 이해하기 위해 플레이어가 절실히 필요합니다. 그리고 리그 오브 레전드 시즌 13에서는 팀원들과 명확하게 소통할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 어떤 선택을 할 수 있습니까? 명백한 새 핑 휠부터 시작하겠습니다.
새로운 핑 휠
믿거나 말거나, Riot Games는 아무도 적절한 맥락에서 사용할 만큼 성숙하지 않은 유용한 핑, 특히 새로운 노란색 핑을 추가했습니다. 잠시 후에 그것에 대해 이야기하겠습니다. 그러나 솔직히 핑 휠은 경쟁 플레이나 솔로 대기에서 정확하게 작동하는 보다 실용적인 핑을 포함하도록 개조되었습니다.
이제 Ping에 다음이 포함됩니다.
- 모두
- 도와 줘
- 미끼
- 적 실종
- 잡고 있다
- 가는 길에
- 푸시
- 후퇴
또한 이제 비전에 대한 통신 전용 핑 전용 핑 휠이 있습니다. 비전을 핑하기 위해 일반적인 'H'를 누르는 대신, 이제 'H' 또는 비전을 위해 핑하기 위해 지정된 버튼이 무엇이든 누르고 있으면 휠이 보입니다. 이 휠에는 다음 핑이 포함됩니다.
- 적의 시야
- 비전 클리어
- 비전이 필요하다
그 한 핑
알아차리셨다면, 어떤 사람들은 미끼 핑을 스팸으로 보내는 경향이 있습니다. 자, 처음에는 왜 그럴까요? 핑이 정확히 어떻게 보이는지 좀 더 자세히 볼 때까지. 당신은 아직 그것을 가지고 있습니까? 글쎄, 새로운 미끼 핑은 올가미처럼 보입니다. 이제 올가미의 상징은 어떤 상황에서도 긍정적인 것을 나타내지 않습니다.
짐작할 수 있듯이 이 핑은 지금까지 존재했던 모든 중독성 있는 플레이어의 국가 입니다. 베이트 핑 이면의 모호한 성격을 악용해 남에게 해를 입히려는 악행을 저지르는 것도 그 선수들과 마찬가지다. 당연히 이 핑은 모호한 모양으로 인해 제거되거나 적어도 변경됩니다.
또한 노란색은 기본적으로 League of Legends의 시즌 1부터 시즌 13까지 존재하는 모든 악용 가능한 핑을 담당합니다.
와드 로케이터 및 타이머
그러나 그 주제에서 실제로 훌륭한 기능으로 이동하십시오. 사소해 보이지만 실제로는 지도 인지도를 높이는 데 중요한 기능을 하는 기능입니다. 와드 핑. 흥미롭지 않은 것 같지만 실제로는 꽤 보람이 있습니다. 또는 적어도 리그 오브 레전드 시즌 13에서는 그렇게 되기를 원했습니다.
그 보람은 어때? 현재 배치된 와드를 ping하면 와드 종류에 관계없이 해당 위치가 화면에 영구적으로 표시 됩니다. 또한 이 와드가 언제 다운되어야 하는지에 대한 타이머도 표시됩니다. 정확히 초 단위는 아니지만 시각적인 타이머에 가깝습니다.
게다가, 와드에 핑을 하면 당신이 어디에 있든 +5 골드를 줄 것입니다. 따라서 기지에서 다음 아이템을 위해 약간의 골드를 기다릴 수 있으며 적이 와드를 배치하는 것을 보고 핑하면 게임에서 자동으로 +5 골드로 보상합니다. 또한 와드를 한 번 치면 위치 마커와 보상을 트리거할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 어떤 사람들은 항상 이것을 하기 위해 경쟁할 것이기 때문에 가능한 한 빨리 이것을 시도하십시오. 모든 사람들은 금에 대한 절박함으로 할 수 있는 모든 일을 하고 있습니다. 내가 그것에 대해 경쟁하지 않는다는 것은 아니지만 필요할 때 +5 골드를 얻지 못하는 문제가 있었기 때문에 확실히 가치가 있습니다.
정글 목표 계획
이 가이드에서 마지막으로 정글과 정글러에 대해 언급했습니다. Riot Games는 게임 플레이의 커뮤니케이션 부분의 일부로 그들에게 한 가지 더 호의를 베풀었지만 첫날부터 있었어야 하는 하나의 통합 기능이었습니다. 리그 오브 레전드 시즌 13은 정글 목표 계획 투표를 처음으로 선보입니다.
어떻게 작동합니까? '탭' 화면이나 미니맵에서 목표를 핑할 때. 결과적으로 투표 시스템을 트리거합니다. 현재 받거나 주는 두 가지 투표가 있습니다. 이 시스템은 항복 시스템과 다소 유사하게 작동합니다.
주의해야 할 한 가지 작은 점은 목표에 대해 부정적인 핑(예: 조심 또는 위험)을 핑하면 시스템이 귀하의 투표를 찬성으로 표시한다는 것입니다. 올인과 같은 것을 핑하는 동안 목표를 주장하려는 시스템과 통신합니다. 따라서 귀하의 투표를 받음으로 표시하십시오.
마무리
내가 보지 못한 또 하나의 추가 사항은 많은 찬사를 받을 만합니다. 탑 레인이 받은 버프입니다. 이를 통해 솔로로 더 많은 경험을 얻을 수 있고 미니언마다 더 많은 골드를 얻을 수 있습니다. 그리고 리그 오브 레전드 시즌 13에 등장한 모든 변경 사항에 관한 것입니다. 아니면 적어도 가까운 장래에 등장할 계획입니다.
시즌은 대략 1월 11일에 시작하려고 합니다
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